Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 13: Gotham Pioneers Bridge

Tipp Lena Siebert

Mit unserer Batman: Arkham Origins Komplettlösung bieten wir euch einen Guide, der euch problemlos durch sämtliche Missionen des Spiels geleitet. Obendrein zeigen wir euch die Fundorte aller Enigma-Datenpakete und geben euch nützliche Tipps und Tricks, die ihr in Batman: Arkham Origins verwendet. Ihr kennt weitere Tipps? Dann hinterlasst uns doch einen Kommentar in dieser Komplettösung zu Batman: Arkham Origins.

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 13: Gotham Pioneers Bridge

Nähert euch der Brücke, dann wird sich durch den Batwing ein Ablenkungsmanöver startet. Sucht derweil an einem seitlichen Eingang der Brücke nach Komissar Gordon. Erledigt dazu erst die Gegner vor der Tür und geht dann ins Gebäude. Unter der Treppe direkt am Eingang findet ihr ein Datenpaket.Nachdem ihr mit Gordon gesprochen habt, hackt die Fahrstuhltür rechts neben seinem Büro. Das Passwort lautet: "KÜSTENWACHE". Hangelt euch im Schacht nach oben. Öffnet dann das Gitter an der Wand über euch und kriecht in den Schacht.

Klettert danach die Leiter hoch und schaltet den tragbaren Generator mit Hilfe der Schockhandschuhe aus. Dieser lässt einen Fahrstuhl hochfahren, wodurch sich ein weiterer Weg öffnet. Bevor ihr jedoch weitergeht, schaut vom Generator aus rechts hoch. Dort befindet sich ein Schalter, der mit dem Batarang aktiviert werden kann. Der Schalter bewirkt, dass sich ein Gitter öffnet hinter dem ihr ein weiteres Datenpakt findet, dieses Gitter erreicht ihr jedoch erst wenn ihr den normalen Weg weiter verfolgt. Geht durch den entstandenen Weg, dann findet ihr gegenüber von euch eine erreichbare Plattform, die allerdings auf Grund von heißem Dampf nicht begehbar ist. Verklebt mit den Klebergranten die Rohre und hangelt euch dann immer weiter nach oben, bis ihr an einen Vorsprung kommt.

Springt an den Stahlträger und hangelt euch weiter. Quelle: PC Games Springt an den Stahlträger und hangelt euch weiter. Links davon findet ihr das bereits erwähnte Datenpaket. Sammelt es am besten mit der Batclaw ein. Springt dann an die Stahlträger gegenüber und hangelt euch nach rechts, bis zur nächsten Plattform. Dann klettert ihr die Leiter hoch, bis ihr an die nächste Tür gelangt. Geht noch nicht durch die Tür, sondern dreht euch stattdessen um. Ihr könnt euch mit der Batclaw zu einer weiteren Plattform hochhangeln und auf diesem Weg ein weiteres Datenpaket finden. Geht dann durch die Tür, ihr seht hinter Eisenstäben ein Datenpaket, das ihr erst später erreichen könnt. Springt auf den Abschnitt darüber und geht in den Lüftungsschacht.

Danach gelangt ihr in einen großen Raum, indem ihr die Gegner unbemerkt ausschalten müsst. Seit vorsichtig bei den Vorsprüngen in der Mitte des Raums, auf diesen befinden sich Mienen, die nach kurzer Zeit explodieren, wenn ihr sie betretet. Verhört den letzten Gegner und entschärft die Bombe. Ihr müsst dazu drei Passwörter nacheinander eingeben: "PYROMANE", "SPRENGSTOFF" und "BRENNBAR". Ihr habt für jedes nur zwischen 15 und 30 Sekunden Zeit. Begebt euch dann durch die Tür auf der rechten Seite und folgt dem Gang bis zum Fahrstuhl. Aktiviert ihn und fahrt damit nach oben. Springt über den Fahrstuhl oder die Leiter weiter nach oben und aktiviert mittels Strom den Fahrstuhl erneut. Dadurch erschafft ihr euch eine Plattform, mit der ihr durch die Wand hinter dem Fahrstuhl springen könnt. Erledigt dort weitere Gegner und bindet Brandon los. Ihr seht ein weiteres Datenpaket hinter Gittern, das ihr jedoch erst später erreichen könnt. Klettert danach die Leiter hoch und öffnet das Ventil auf der anderen Seite. Danach erklimmt ihr die nächste Leiter und gelangt in einen weiteren großen Raum.

Zieht euch dort an dem Vorsprung hoch und schaltet beide Gegner aus. Dann könnt ihr relativ problemlos eure anderen Widersacher im Raum erledigen. Sucht nach dem Gespräch mit den Geiseln nach einer Tür an der "Control Room" steht. Dahinter befindet sich ein Raum, in dem ihr den Aufzug aktiviert, um die Geiseln zu befreien. Klettert dann oben auf den Zug und entschärft die Bombe mit den folgenden Passwörtern: "INFLAMMEN", "BESCHLEUNIGER" und "NITROGLYZERIN". Auch hier habt ihr wieder nur wenige Sekunden Zeit. Bevor ihr den Raum durch die offene Tür verlasst, begebt euch unterhalb die Bodengitter, um ein weiteres Enigma Datenpaket zu finden. Verlasst dann den Raum und bewegt euch zur Tür mit dem Schaltkasten. Aktiviert diesen mit Hilfe eurer Schockhandschuhe bis sich die Gitter vor der Tür senken und ihr eintreten könnt. Beeilt euch jedoch damit, wenn ihr euch zu lange Zeit lasst schließt sich das Gitter wieder. Wendet euch im Raum nach links und versucht die brüchige Wand zu zerstören. Es gibt eine Explosion unter euch und ihr landet auf einem Stahlpfeiler der Brücke. Hangelt euch mit der BatClaw zum nächsten sichtbaren Wagon und gleitet von dort zum nächsten Stahlbalken.

Spannt dann ein Seil mit der lenkbaren Batclaw. Den Ankerpunkt dazu findet ihr etwas weiter links. Seilt euch dann daran ab und spring an den nächsten Stahlträger. Ihr gleitet weiter auf das Dach eines Zuges. Die Gegner, die nun folgen sind alles Scharfschützen versucht sie möglichst lautlos zu erledigen. Begebt euch dann zur nächsten Tür und geht hindurch. Besiegt drinnen alle weiteren Gegner und entschärft die Bombe mit den Passwörtern. "VERBRENNUNG", "SCHWELBRAND" und "FEUERTEUFEL". Danach geht ihr den euch bekannten Weg zurück. Haltet euch am Wagon links und bewegt euch an der Mauer entlang, zu der sprengbaren Wand. Verwendet dort das Explosivgel und ihr befindet euch wieder an der Stelle, an der ihr zuvor eingebrochen seid.

Werft den Batarang durch das schmale Loch an der Seite und findet anschließend ein weiteres Datenpaket. Quelle: PC Games Werft den Batarang durch das schmale Loch an der Seite und findet anschließend ein weiteres Datenpaket. Kehrt dann zurück zu dem Raum, in dem sich vorher die Geiseln aufhielten. Seid jedoch vorsichtig, denn hier gibt es erneut Gegner, die ihr möglichst geräuschlos erledigen müsst. Innerhalb des Zuges findet ihr danach ein Datenpaket. Bewegt euch dann durch die große Brandschutztür. Als nächstes geht ihr durch die kleinere Tür auf der rechten Seite. Ihr bekommt ein weiteres Datenpaket, wenn ihr mit euren Schockhandschuhen den Strom aktiviert und euren lenkbaren Batarang oben rechts durch die Lücken fliegen lasst, bis weiter hinten durch den Strom und anschließend zurück gegen den Sicherungskasten lenkt.

Springt mit Anlauf schnell auf die andere Seite. Quelle: PC Games Springt mit Anlauf schnell auf die andere Seite. Kehrt danach zurück und nehmt die andere Tür, die mit ihren Schockhandschuhen geöffnet wird. Zieht euch dort am nächsten Vorsprung hoch und springt mit Anlauf(!) auf die andere Seite. Dort hangelt ihr euch am Abhang entlang, bis ihr euch schließlich auf die Brücke hochzieht. Beseitigt dort alle Gegner und tretet gegen Firefly an. Bewerft ihn immer wieder mit euren Klebegranaten und eurem Baterang. Kehrt danach in eure Bathöhle zurück und repariert den Computer, um auf diese Weise Alfred aufzuspüren.

  1. Seite 1 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Allgemeine Tipps, Tricks und Hinweise
  2. Seite 2 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 1: Gefängnis
  3. Seite 3 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 2: Der erste Funkturm
  4. Seite 4 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 3: Waffenhändler, zweiter Funkturm und die Funkgeräte
  5. Seite 5 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 4: Der Frachter Final Offer
  6. Seite 6 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 5: Der Mord in den Lacy Towers
  7. Seite 7 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 6: Das Polizeirevier
  8. Seite 8 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 7: Die Kanalisation
  9. Seite 9 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 8: Die Gotham Merchants Bank
  10. Seite 10 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 9: Das Stahlwerk
  11. Seite 11 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 10: Das Royal City Hotel
  12. Seite 12 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 11: Die Leichenhalle
  13. Seite 13 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 12: Banes Quartier
  14. Seite 14 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 13: Gotham Pioneers Bridge
  15. Seite 15 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 14: Das Gefängnis
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