Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 10: Das Royal City Hotel

Tipp Lena Siebert

Mit unserer Batman: Arkham Origins Komplettlösung bieten wir euch einen Guide, der euch problemlos durch sämtliche Missionen des Spiels geleitet. Obendrein zeigen wir euch die Fundorte aller Enigma-Datenpakete und geben euch nützliche Tipps und Tricks, die ihr in Batman: Arkham Origins verwendet. Ihr kennt weitere Tipps? Dann hinterlasst uns doch einen Kommentar in dieser Komplettösung zu Batman: Arkham Origins.

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 10: Das Royal City Hotel

Um herauszufinden, wo sich der Joker aufhält, sucht ihr nach dem Electrocutioner. Dieser lässt sich auf dem höchsten Punkt der Pioneers City Bridge orten. Folgt den Meterangaben bis zum Royal Hotel. In das Gebäude gelangt ihr durch die Garage, die sich rechts vom Haupteingang befindet. Besiegt die Gegner und tretet ein. Auf der rechten Seite findet ihr ein Datenpaket das ihr erst im späteren Verlauf des Spiels holen könnt. Geht weiter in die Garage nach links und springt dann den Vorsprung herunter. Besiegt die Gegner und geht links durch die Passwort-Geschützte Tür. Gebt "HOTELROYAL" als Passwort ein und begebt euch in den nächsten Raum. Dort betätigt ihr mit Hilfe des Batarangs den Schalter und schaltet den Strom ab. Spannt dann durch die lenkbare Batclaw ein Seil und bewegt euch nach oben. Öffnet das dort befindliche Garagentor und startet den Hauptgenerator neu. Nutzt dann den Fahrstuhl, um nach oben zu gelangen. Oben angekommen, schaut nach rechts und ihr findet ein Datenpaket.

Geht zur Rezeption, um den Joker durch die Videoüberwachung zu finden. Quelle: PC Games Geht zur Rezeption, um den Joker durch die Videoüberwachung zu finden. Dort tretet ihr in die Hotel Lobby ein. Besiegt die Gegner alle unbemerkt und vermeidet den offenen Kampf. Am Ende überprüft ihr die Gitter am Boden und findet unter einem ein weiteres Datenpaket. Geht dann zur Rezeption und öffnet die Tür mit dem Passwort "ICHSEH". Nachdem ihr euch die Videoübertragung angeschaut habt, haltet ihr Ausschau nach einem Lastkran in der Mitte des Raums. Springt auf ihn und aktiviert ihn mit euren neu erworbenen Schockhandschuhen. Oben angekommen klettert ihr aus dem Gebäude und hangelt euch zum nächsten Turm. Dort angekommen geht ihr durch den Gang und findet euch vor einem verschlossenen Tor wieder. Direkt an der Wand daneben befindet sich ein Schaltkasten, der durch den Strom in euren Handschuhen aktiviert werden kann, so dass sich das Tor öffnet und einen schmalen Durchgang frei gibt.

Besiegt die Gegner dahinter. Am Ende des Raums gibt es ein weiteres Tor, das sich durch ein Schaltbrett öffnen lässt. Dahinter befindet sich ein weiteres Datenpaket. Geht dann durch die Tür in die Wäschekammer und gelangt durch den Lüftungsschacht auf der rechten Seite zum Aufzugsschacht. Springt auf den ersten Aufzug und von dort aus, zum Zweiten. Aktiviert diesen, um nach oben zu fahren, dort hangelt ihr euch durch den Schacht auf die nächste Ebene und tretet gegen weitere Gegner an. Sprecht danach mit den Hotelangestellten. Links findet ihr ein weiteres Tor, das ihr mit euren elektronischen Handschuhen öffnen könnt. Folgt von dort aus dem nächsten Gang und schaut dort aus dem Fenster. Ihr könnt mit der lenkbaren Batclaw ein Seil zum nächsten Turm des Hotels spannen und euch hinüber hangeln. Im nächsten Turm angekommen, folgt ihr zunächst dem Gang, bis ihr an einen Punkt kommt, an dem ihr nicht mehr weitergehen könnt, da dann ein automatisches Geschütz auf euch feuert. Unterbrecht dieses mit eurem Unterbrecher

Nutzt die Schockhandschuhe, um Tore zu öffnen. Quelle: PC Games Nutzt die Schockhandschuhe, um Tore zu öffnen. Das Tor dahinter lässt sich mit den Elektrohandschuhen öffnen. Schlüpft hindurch und ihr befindet euch in einem Hohen Lüftungsschacht, den es nach oben zu klettern geht. Zieht euch rechts mit der Batclaw hoch und hangelt euch an der Wand entlang zur nächsten Plattform. Von dieser zieht ihr euch zunächst weiter nach oben und spannt dann mit der lenkbaren Batclaw ein weiteres Seil. Oben angekommen gibt es einen Durchgang, durch den ihr auf Grund von heißem Dampf nicht gehen könnt. Kehrt später zurück, wenn ihr die Klebegranaten habt. Um in der Mission weiterzukommen deaktiviert ihr mit Hilfe der Schaltfläche im Raum den großen Ventilator und bewegt euch dann daran vorbei weiter nach oben. Kriecht dann dort durch den Schacht und öffnet mit der Batclaw dahinter das Rohr, damit der Dampf, der euch bisher den Weg versperrt hat umgeleitet wird. Geht dann weiter und zieht euch auf die nächste Plattform nach oben.

Im nächsten Gang bewegt ihr euch durch einen schmalen Durchgang auf der rechten Seite und kommt auf eine Plattform. Von dieser aus könnt ihr euch mit der Batclaw nach oben bewegen und findet dadurch ein weiteres Datenpaket. Für den normalen Weg biegt ihr im Gang nicht in den kleinen Durchgang, sondern geht weiter durch die Tür ins nächste Stockwerk. Rutscht dort unter dem Tor durch und besiegt die Gegner. Dahinter befindet sich eine Tür, die zum Joker weist. Geht hindurch und springt dann den Schacht hinunter. Besiegt die Gegner die euch dann begegnen, denn erst danach könnt ihr die Tür öffnen. Bevor ihr jedoch durch die Tür geht, stellt euch darauf ein, dass euch für die nächste Aufgabe ein Zeitlimit von knapp 1,5 Minuten vorgegeben wird. Rennt in den Raum und betätigt zunächst die beiden Schalter links und rechts mit eurem Batarang. Spannt dann ein Seil an den sich euch öffnenden Halterungen mit der lenkbaren Batclaw. Hangelt euch hoch und springt auf die Plattform gegenüber. Die Wand an der Plattform ist sprengbar. Schlüpft nach der Sprengung durch die entstandene Öffnung und deaktiviert schließlich den dahinter liegenden Schalter mit dem Passwort "KLOPFKLOPF". Nachdem ihr das erledigt habt, könnt ihr wieder zurück und auf den Boden springen. Folgt dem Weg weiter in das Gesicht des Clowns.

Dort müsst ihr euren lenkbaren Batarang so steuern, dass er durch das eine Auge rausfliegt (hinter dem ihr euch befindet) und durch das andere wieder reinfliegt, damit ihr damit den Sicherungskasten trefft. Wenn der Sicherungskasten deaktiviert ist, öffnet sich über euch eine Klappe, durch die ihr nach oben gelangt. Als nächstes folgt ein Spiel, das ihr gegen Joker spielt. Merkt euch die Reihenfolge der leuchtenden Köpfe und schießt dann die Luftballons in der richtigen Reihenfolge mit eurem Batarang ab. Beim ersten Mal leuchten die Köpfe (durchnummeriert von links nach rechts) in der Reihenfolge "1342", beim zweiten Mal in der Reihenfolge 4312. Habt ihr dieses Spiel gewonnen öffnet sich eine Tür zum nächsten Raum. Springt dort in die "Arena" wo sich weitere Gegner befinden. Habt ihr diese ausgeschaltet, könnt ihr euch den Balkon hochhangeln und dort den Springteufel aktivieren. Befestigt an seiner Nase ein Seil und klettert mit dessen Hilfe weiter nach oben, zu einem weiteren Balkon und geht dort durch die Tür. Es erwarten euch weitere Gegner. Geht danach weiter bis zu einem Tor, das euch den Weg versperrt. Ihr kommt daran vorbei in dem ihr die Gitter am Boden öffnet und in den Schacht steigt.
Außerhalb des Hotels, könnt ihr euch in die höher gelegenen Räume des Hotels ziehen. Quelle: PC Games Außerhalb des Hotels, könnt ihr euch in die höher gelegenen Räume des Hotels ziehen.
Schaut euch innerhalb davon genau um, dann entdeckt ihr ein weiteres Datenpaket. Kriecht durch den Schacht und springt auf der anderen Seite heraus, um weitere Widersacher zu erledigen. Geht durch die nächste Tür und ihr findet auf der linken Seite eine Sprengbare Wand. Hangelt euch dann durch die Öffnung zur nächsten Ebene und seilt euch zum Fenster hoch. Wenn ihr die nächste Tür öffnet, gilt es einen Zünder mit dem Passwort "FROHESNEUES" zu entschärfen und dann durch ein Fenster zu springen und abzuhauen. Ihr haltet euch automatisch an einem Hubschrauber fest, der euch zur nächsten Plattform, mit den nächsten Feinden bringt. Besiegt diese und gelangt über einen Vorsprung in den Pool-Raum.

Dort angekommen trefft ihr auf weitere Gegner die ihr lautlos beseitigen müsst, um dann den Fahrstuhl in der Mitte des Raums benutzen zu können. Das Passwort für diesen lautet: "PLANSCHEREI". Fahrt den Fahrstuhl nach oben und stellt euch Bane. Dieser benutzt Venom, um für seine Attacken noch stärker zu werden. Weicht ihm möglichst aus, wenn er versucht anzugreifen. Ihr springt zum Attackieren am besten einmal über ihn drüber und betäubt ihn dann mit dem Ultra-Betäuben. Erst dann könnt ihr ihm Schaden zufügen. Habt ihr Bane kampfunfähig gemacht, folgt eine Cutszene und eine Spielszene in der ihr in den Kopf von Joker schlüpft. Erledigt mit ihm Gegner und folgt den sichtbaren Gängen.

  1. Seite 1 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Allgemeine Tipps, Tricks und Hinweise
  2. Seite 2 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 1: Gefängnis
  3. Seite 3 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 2: Der erste Funkturm
  4. Seite 4 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 3: Waffenhändler, zweiter Funkturm und die Funkgeräte
  5. Seite 5 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 4: Der Frachter Final Offer
  6. Seite 6 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 5: Der Mord in den Lacy Towers
  7. Seite 7 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 6: Das Polizeirevier
  8. Seite 8 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 7: Die Kanalisation
  9. Seite 9 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 8: Die Gotham Merchants Bank
  10. Seite 10 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 9: Das Stahlwerk
  11. Seite 11 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 10: Das Royal City Hotel
  12. Seite 12 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 11: Die Leichenhalle
  13. Seite 13 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 12: Banes Quartier
  14. Seite 14 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 13: Gotham Pioneers Bridge
  15. Seite 15 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 14: Das Gefängnis
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