Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 9: Das Stahlwerk

Tipp Lena Siebert

Mit unserer Batman: Arkham Origins Komplettlösung bieten wir euch einen Guide, der euch problemlos durch sämtliche Missionen des Spiels geleitet. Obendrein zeigen wir euch die Fundorte aller Enigma-Datenpakete und geben euch nützliche Tipps und Tricks, die ihr in Batman: Arkham Origins verwendet. Ihr kennt weitere Tipps? Dann hinterlasst uns doch einen Kommentar in dieser Komplettösung zu Batman: Arkham Origins.

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 9: Das Stahlwerk

Das Stahlwerk findet ihr im Stadtteil "Industriegebiet". Bevor ihr jedoch eintretet, schaltet ihr die Gegner davor aus. Seid dabei vorsichtig, denn auf euch warten Scharfschützen und weitere bewaffnete Gegner. Im Gebäude wendet ihr euch nach links und geht durch die Tür, die nicht mit einem Code gesichert ist. Ihr stoßt auf eine weitere Tür, durch die ihr allerdings nicht hindurch könnt, da sie von bewaffneten Männern auf der anderen Seite geschützt wird. Klettert durch den Lüftungsschacht in den nächsten Raum und erledigt eure Feinde. Wenn ihr dann die Detektivsicht aktiviert, entdeckt ihr neben dem Lüftungsschacht eine Wand, die ihr mit dem Explosivgel sprengt. Dahinter befindet sich ein weiteres Enigma-Datenpaket. Kehrt dann zurück in den vorigen Raum und holt euch die Codes für die verschlossene Tür im Eingangsraum. Deaktiviert die automatischen Geschütze und geht zur verschlossenen Tür. Gebt dort dann die erhaltenen Codes ein.

Geht ihr an dieser Stelle nach links, findet ihr ein Datenpaket. Quelle: PC Games Geht ihr an dieser Stelle nach links, findet ihr ein Datenpaket. Das Schloss der Tür kann nur mit dem Passwort "CHEMISCH" entschlüsselt werden. Geht dann links die Treppe hoch und ihr steht in einem dunkleren Raum, in dem sich eine erneute kurze Treppe befindet. Geht diese hoch und bewegt euch nach links in einen noch dunkleren Raum. Dort befindet sich auf der linken Seite am Boden ein Lüftungsschacht, der euch zu einem weiteren Enigma Datenpaket führt. Nachdem ihr dieses eingesammelt habt, geht ihr rechts durch die Tür und erledigt eine weitere Gruppe an Gegner. Danach kommen durch ein Tor einige weitere. Ein Gegner unter ihnen nennt sich "Jokers Vollstrecker". Besiegt erst einmal die anderen Gegner und weicht ihm aus. Er ist relativ langsam und erwischt bei seinen Attacken stellenweise seine eigenen Kameraden. Auf der linken Seite, von der Eingangstür aus gesehen, findet ihr eine weitere Passwort geschützte Tür. Mit dem Code "VERBINDUNG" öffnet ihr die Tür und gelangt in die Kanalisation. Dort könnt ihr allerdings zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht weiter, kehrt später zurück und verwendet die Klebergranate, um euch den Weg frei zu machen, dann findet ihr ein weiteres Datenpaket.

Den weiteren Weg verfolgt ihr, in dem ihr den Kran an die brüchige Wand krachen lasst. Dies geht zunächst mittels eines Knopfs. Für einen weiteren Schlag müsst ihr die Batclaw an ihm befestigen, daran ziehen und ihn dann zurückkrachen lassen. Verlasst danach aber nicht gleich den Raum. Gegenüber der Eingangstür befindet sich eine Stelle, an der ihr mit der lenkbaren Batclaw ein Seil spannen könnt. Am besten seht ihr mit Hilfe der Detektivsicht nach. Klettert an dem Seil hoch und rutscht es herunter. Auf diese Weise reißt ihr eine Wand ein und gelangt zu einem weiteren Enigma Datenpaket. Klettert dann durch die von euch zuvor mit dem Lastzug eingerissene Wand. Auf der rechten Seite seht ihr ein weiteres Datenpaket, das ihr allerdings erst im weiteren Verlauf des Spiels einsammeln könnt. Benutzt dann den Aufzug und löst dort noch einen kurzen Fall mittels eweisscanner. Steigt aus dem Aufzug und besiegt die kommenden Gegner.

Gelangt zu Black Masks Büro. Den Eingang findet ihr auf der linken Seite des Raums Quelle: PC Games Gelangt zu Black Masks Büro. Den Eingang findet ihr auf der linken Seite des Raums Hackt dann die nächste Tür mit dem Passwort: "RAUSCHGIFT". Ihr findet euch in einem großen Drogenlabor wieder. Schaltet hier eure Gegner möglichst unbemerkt aus, da sie euch sonst mit Schrotflinten niederstrecken. Nach dem Kampf findet ihr Black Mask in seinem leicht erhöhten Büro. Dort begegnet euch Copperhead, sie injiziert euch ein Gift. Um Alfred ein Gegengift entwickeln zu lassen, scannt ihr den Raum nach Hinweisen. Danach macht ihr euch auf den Weg zur Abwurfstelle. Ihr gelangt jedoch nicht ganz dort hin, da euch Copperhead aufhält und ihr gegen sie kämpfen müsst. Erledigt alle auftauchenden Copperheads, um so der echten am Ende Schaden zu zufügen. Diese versucht euch später durch schnelle Blitzattacken zu schaden, weicht diesen aus. Wenn ihr Copperhead erledigt habt, erhaltet ihr das Gegengift und kehrt über den bereits bekannten Weg zurück. Abschließend sprengt ihr den Kanister am Garagentor.

  1. Seite 1 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Allgemeine Tipps, Tricks und Hinweise
  2. Seite 2 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 1: Gefängnis
  3. Seite 3 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 2: Der erste Funkturm
  4. Seite 4 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 3: Waffenhändler, zweiter Funkturm und die Funkgeräte
  5. Seite 5 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 4: Der Frachter Final Offer
  6. Seite 6 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 5: Der Mord in den Lacy Towers
  7. Seite 7 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 6: Das Polizeirevier
  8. Seite 8 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 7: Die Kanalisation
  9. Seite 9 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 8: Die Gotham Merchants Bank
  10. Seite 10 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 9: Das Stahlwerk
  11. Seite 11 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 10: Das Royal City Hotel
  12. Seite 12 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 11: Die Leichenhalle
  13. Seite 13 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 12: Banes Quartier
  14. Seite 14 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 13: Gotham Pioneers Bridge
  15. Seite 15 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 14: Das Gefängnis
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