Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 4: Der Frachter Final Offer

Tipp Lena Siebert

Mit unserer Batman: Arkham Origins Komplettlösung bieten wir euch einen Guide, der euch problemlos durch sämtliche Missionen des Spiels geleitet. Obendrein zeigen wir euch die Fundorte aller Enigma-Datenpakete und geben euch nützliche Tipps und Tricks, die ihr in Batman: Arkham Origins verwendet. Ihr kennt weitere Tipps? Dann hinterlasst uns doch einen Kommentar in dieser Komplettösung zu Batman: Arkham Origins.

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 4: Der Frachter Final Offer

Endlich gelangt ihr zum Stützpunkt des Pinguins. Er befindet sich in dem Frachter "Final Offer". Bevor ihr euch auf das Schiff wagt, gilt es wieder einmal die Gegner außerhalb auszuschalten. Die Scharfschützen befinden sich dabei gegenüber von einander auf erhöhten Plattformen. Es empfiehlt sich, zuerst den Scharfschützen auf dem Turm auszuschalten. Hierzu schleicht ihr am besten hinter den Turm und zieht euch daran hoch. Hangelt euch dann nach vorne und schaltet den Gegner unbemerkt aus. Danach könnt ihr mit eurem Batman-Kick auf die andere Seite fliegen und entledigt euch auf dieser Weise dem zweiten Scharfschützen. Die restlichen Gegner schaltet ihr am besten isoliert und unbemerkt aus. Werdet ihr entdeckt, bricht ein Maschienengewehrfeuer los, das euch sehr schnell den Kopf kosten kann. Passt auf, dass ihr das Schiff während der ganzen Zeit nicht verlasst. Sollte euch dies passieren müsst ihr nämlich wieder von vorne anfangen, da sämtliche Gegner wieder neu erscheinen.

Im Schiff kämpft ihr euch zunächst durch eine Reihe von Gegnern, um dann durch verschiedene Gänge tiefer in den Bauch des Frachters vorzudringen. Direkt am Anfang seht ihr rechts von euch im Wasser ein Enigma-Datenpaket. Dieses könnt ihr jedoch zum jetzigen Zeitpunkt des Spiels noch nicht einsammeln. Kehrt später an diesen Punkt zurück, um es mit Hilfe von Klebegranaten einzuheimsen. Wenn ihr daran vorbei weiter durch die Gänge lauft, stoßt ihr irgendwann auf einen kleinen Kanal. Zieht das Floß auf der anderen Seite mit der Batclaw zu euch heran fahrt hinüber. Anschließend geht ihr den angrenzenden Gang herunter. Ihr landet dann in einem Raum, in dem ihr die persönliche "Arena" des Pinguin seht. Ebenfalls seht ihr von dort aus Tracey, die Gefährtin des Pinguins. Um den Aufenthaltsort des Fieslings herauszufinden müsst ihr die Handlangerin des Pinguins erreichen und sie verhören. Dies geht jedoch nicht ganz so einfach, denn die Tür zum Kampfraum ist verschlossen.

Ihr findet euren Weg, in dem ihr euch nach oben hangelt und auf diese Weise eine alternative Route in die Arena findet. Passt Schaut euch die Gänge im Schiff genau an, damit ihr den Weg findet. Quelle: PC Games Schaut euch die Gänge im Schiff genau an, damit ihr den Weg findet. auf den Dampf auf, dieser kann euch relativ schnell einiges an Lebenspunkten abziehen. Weiter oben gelangt ihr in einen Raum, von dem aus ihr ein weiteres Datenpaket seht, das allerdings durch Dampf geschützt wird. Auch hierhin könnt ihr später zurückkehren, um das Paket mit Hilfe von Klebergranaten einzusammeln. Durch einen Lüftungsschacht und weitere Gänge schafft ihr es schließlich in die Kampfarena und dürft es mit dem ersten Attentäter aufnehmen, der auf euch angesetzt wurde: Dem Electrocutioner. Nachdem ihr mit diesem Gegner kurzen Prozess gemacht habt, kommen weitere Gegner in die Arena, die ihr besiegt. Danach geht es weiter durch die Gänge des Schiffs. Ihr bewegt euch über Vorsprünge und Mauern bis ihr in einem hohen Raum landet, in dem es scheinbar nicht weitergeht.

Im Raum seht ihr vor euch an der Wand groß den Text "Caution 3". Geht nun erst einmal an die gegenüberliegenden Wand und rutscht unter ihr durch, um ein weiteres Datenpaket zu finden. Kehrt danach wieder zurück. Aktiviert ihr nun die Detektiv-Sicht, seht ihr, dass die Wand rechts neben euch brüchig ist und leicht mit dem Explosivgel eingerissen werden kann. Dadurch gelangt ihr in den nächsten Raum, in dem ihr euch über diverse Vorsprünge den Weg nach oben kämpft. Weiter oben findet ihr eine Tür, die sich im späteren Verlauf der Mission öffnen lässt, dahinter gibt es ebenfalls ein Datenpaket. Springt von diesem Vorsprung nach links und hangelt euch weiter nach oben. Ihr kommt in einen weiteren Raum mit einer verschlossenen Tür am Ende. Hier gibt es ein weiteres Datenpaket zu ergattern. Schaut ihr nach oben entdeckt ihr einen Ring, an diesen könnt ihr eure Batclaw befestigen und somit ein Teil der decke einreißen. Oben findet ihr das Paket, das ihr mit Hilfe von dem lenkbaren Batarang, ähnlich wie beim Funkturm vorher, erreichen könnt.

Betätigt die Schalter mit eurem Batarang und holt euch das Datenpaket. Quelle: PC Games Betätigt die Schalter mit eurem Batarang und holt euch das Datenpaket. Schaut vor der verschlossenen Tür nach links. Dort findet ihr ein Gitter durch das ihr in den nächsten Raum gelangt. Die Tür in diesem wird durch einen Computer geschützt, ihr entschlüsselt einfach das Passwort und kommt daraufhin in den nächsten Raum bis an einen Fahrstuhl. Fahrt nach oben und sucht nach Tracey, schaltet sie aus und heckt dann den Computer, um an weitere Informationen zu kommen. Dann springt durch das Glas hinter euch. Dort findet ihr ein weiteres Datenpaket, das ihr durch aktiveren der Schalter an den Dollarzeichen erreicht. Geht danach durch die Tür ins Theater. Nachdem ihr die Tür geöffnet habt werdet ihr erst einmal von Gegnern überrascht. Erledigt diese und macht euch auf in den nächsten Raum. In diesem befinden sich viele Gegner, die ihr lautlos ausschaltet. Schaltet eure Gegner nach und nach aus und verwirrt sie durch Sprünge über die sich oben befindenden Vorsprünge.

In diesem Raum gibt es ein weiteres Datenpaket. Auf dem Boden befindet sich ein Gitter. Öffnet es und bewegt euch dann durch den schmalen Schacht, nach einer kurzen Weile müsst ihr aus dem Schacht heraustreten, um in einen Raum zu gelangen, in dem sich das Paket befindet.
Für die Hauptmission geht ihr weiter durch die Tür und trefft dort das erste Mal auf den Pinguin. Ihr könnt ihn jedoch kaum befragen, denn ihr werdet von einem weiteren Attentäter aufgehalten: Deathstroke. Wer 100 Prozent der Achievments erreichen möchte, sollte darauf achten beim Kampf keinen Konter zu verpassen, denn dann gibt es einen Extra-Erfolg. Aber auch ohne Streben nach entsprechenden Achievments, solltet ihr die Gelegenheit eines Konters - wann immer möglich - wahrnehmen. Denn sonst erweist sich Deathstroke als harter Gegner. Nach dem Kampf erhaltet ihr die lenkbare Batclaw. Mit deren Hilfe findet ihr auch in diesem Raum ein weiteres Datenpaket. Auch wollt ihr dadurch ins Quartier des Pinguins vordringen. Die Tür ist jedoch abgeschlossen, also beschließt ihr dem Hinweis des Schurken nachzugehen und macht euch auf zu den Lacy Towers.

  1. Seite 1 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Allgemeine Tipps, Tricks und Hinweise
  2. Seite 2 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 1: Gefängnis
  3. Seite 3 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 2: Der erste Funkturm
  4. Seite 4 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 3: Waffenhändler, zweiter Funkturm und die Funkgeräte
  5. Seite 5 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 4: Der Frachter Final Offer
  6. Seite 6 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 5: Der Mord in den Lacy Towers
  7. Seite 7 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 6: Das Polizeirevier
  8. Seite 8 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 7: Die Kanalisation
  9. Seite 9 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 8: Die Gotham Merchants Bank
  10. Seite 10 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 9: Das Stahlwerk
  11. Seite 11 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 10: Das Royal City Hotel
  12. Seite 12 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 11: Die Leichenhalle
  13. Seite 13 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 12: Banes Quartier
  14. Seite 14 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 13: Gotham Pioneers Bridge
  15. Seite 15 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 14: Das Gefängnis
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