Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 3: Waffenhändler, zweiter Funkturm und die Funkgeräte
TippMit unserer Batman: Arkham Origins Komplettlösung bieten wir euch einen Guide, der euch problemlos durch sämtliche Missionen des Spiels geleitet. Obendrein zeigen wir euch die Fundorte aller Enigma-Datenpakete und geben euch nützliche Tipps und Tricks, die ihr in Batman: Arkham Origins verwendet. Ihr kennt weitere Tipps? Dann hinterlasst uns doch einen Kommentar in dieser Komplettösung zu Batman: Arkham Origins.
Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 3: Waffenhändler, zweiter Funkturm und die Funkgeräte
Nur wenigen Bewegungen innerhalb der Stadt benötigt ihr, um den Waffenhändler des Pinguins zu finden. Nach einem kleinen Handgemenge schafft ihr es, ihn in die Ecke zu drängen und Informationen über den Pinguin zu erhalten. Eure nächste Aufgabe ist es nun, Funkgeräte zu finden, mit deren Hilfe der Bösewicht aufgespürt wird. Zuvor deaktiviert ihr jedoch den nächsten Funkturm, um ein weiteres Störgeräusch auszuschalten. Den zweiten Funkturm könnt ihr deutlich schneller erledigen als den ersten. Ihr landet lediglich auf der erhöhten Plattform des Turms und eliminiert die dort befindlichen Gegner. Die Tür zum Störsignal ist elektronisch verriegelt. Diese Sicherung beseitigt ihr, in dem ihr euren lenkbaren Batarang durch das Loch rechts oben im Zaun lenkt, dort die elektronische Ströme aufnehmt und ihn dann in den Sicherungskasten "einschlagen" lasst. Danach lässt sich die Tür öffnen und ihr könnt durch entschlüsseln des Computer das Störsignal beseitigen.
Dann macht ihr euch auf zum Stadtteil "Amüsiermeile". Dort findet ihr das erste Funkgerät. Es sieht aus wie eine Art Computer mit angeschlossenen Satelliten-Schüsseln. Vorsicht, es ist nach dem Erledigen der Gegner leicht zu übersehen, also haltet die Augen offen oder benutzt eure Detektiv-Sicht. Das nächste Funkgerät findet ihr im Industriegebiet. Die Gegner sind hier schon eine Ecke schwieriger, da sie mit Maschienengewehren bewaffnet sind und Batman schnell großen Schaden zufügen können. Versucht am besten weitgehend unbemerkt oder mit Rauchbomben, Pinguins Männer zu eliminieren, um so an das Funkgerät zu gelangen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Allgemeine Tipps, Tricks und Hinweise
- Seite 2 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 1: Gefängnis
- Seite 3 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 2: Der erste Funkturm
- Seite 4 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 3: Waffenhändler, zweiter Funkturm und die Funkgeräte
- Seite 5 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 4: Der Frachter Final Offer
- Seite 6 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 5: Der Mord in den Lacy Towers
- Seite 7 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 6: Das Polizeirevier
- Seite 8 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 7: Die Kanalisation
- Seite 9 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 8: Die Gotham Merchants Bank
- Seite 10 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 9: Das Stahlwerk
- Seite 11 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 10: Das Royal City Hotel
- Seite 12 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 11: Die Leichenhalle
- Seite 13 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 12: Banes Quartier
- Seite 14 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 13: Gotham Pioneers Bridge
- Seite 15 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 14: Das Gefängnis
- Seite 16 Bildergalerie
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