Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 14: Das Gefängnis

Tipp Lena Siebert

Mit unserer Batman: Arkham Origins Komplettlösung bieten wir euch einen Guide, der euch problemlos durch sämtliche Missionen des Spiels geleitet. Obendrein zeigen wir euch die Fundorte aller Enigma-Datenpakete und geben euch nützliche Tipps und Tricks, die ihr in Batman: Arkham Origins verwendet. Ihr kennt weitere Tipps? Dann hinterlasst uns doch einen Kommentar in dieser Komplettösung zu Batman: Arkham Origins.

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 14: Das Gefängnis

Wenn ihr beim Gefängnis ankommt, schaltet zunächst sämtliche Gegner im Innenhof aus. Dies gelingt euch am besten, in dem ihr mit der ferngesteuerten Batclaw die Feuerlöscher auf sie zieht. Schaut euch danach im Innenhof um. Ihr entdeckt einen Gullideckel am Boden. Klettert dort herunter und macht euch auf den Weg über die Kanalisation ins Gefängnis zu gelangen. Schaut euch in der Kanalisation um, bis ihr an eine Stelle kommt, an der der Gang nicht mehr weiterführt. Dort befindet sich unter euch ein sprengbarer Boden, an dem ihr das Explosiv-Gel verwenden könnt.

Fallt bis ganz nach unten und hangelt euch dann mit der Batclaw wieder nach oben. Geht dann den Gang entlang und macht euch beim nächsten Abhang einen Weg mit der lenkbaren Batclaw. Ihr gelangt so in einen Raum, dessen Boden nicht berührt werden darf, da er mit Wasser bedeckt ist, in das ein Kabel Strom leitet. Verschafft euch einen Weg mit den Seilen der lenkbaren Batclaw in den Raum schräg gegenüber von euch. Zerstört dort die Wand mit dem Explosivgel und springt dann auf die andere Seite. Dort könnt ihr den Strom deaktivieren. Dann kommt ihr weiter. Mit Hilfe der Klebegranate könnt ihr euch ein Floß erschaffen, um über den Kanal zu gelangen. An der nächsten Plattform wendet ihr euch nach links. Betätigt dort den Knopf, daraufin bildet sich eine Stromquelle auf der andere Seite des Raums. Werft einen Batarang durch den Strom und lasst ihn an Sicherungskasten landen. Daraufhin steigt das Wasser und ihr erschafft mit eurer Klebergranate ein Floß, das euch zur gegenüberliegenden Wand bringt. Verwendet hier das Explosivgel und steigt durch die Wand. Als nächstes müsst ihr euch den Weg bahnen, in dem ihr mit eurer Granate den Dampf blockiert.

Erschafft dann ein erneutes "Klebergranaten-Boot" und lasst euch von der Strömung treiben. Bleibt aber aufmerksam, denn ihr solltet euch bald sehr schnell ducken und dann diverse Ventile durch Klebergranaten blockieren. Wenn ihr um die Ecke kommt, verklebt die drei Ventile recht über euch und hangelt euch nach oben, bevor euer Boot zerschrettert wird. Schaltet dann eure Gegner aus und aktiviert den Stromkasten mit den Schockhandschuhen. Daraufhin bewegt sich ein Fahrstuhl nach unten und ihr klettert nach oben. Bewegt euch dann durch die Tür in den nächsten Raum. Dort seht ihr zwei Lüftungsschächte. Durch welchen ihr euch schleicht ist egal, denn beide münden in einen großen Raum, in dem ihr die Gegner unbemerkt ausschaltet. Gelangt danach ins Panopticum. Besiegt alle Gegner und geht links die Treppe hoch, den Gang entlang und danach die nächste Treppe wieder runter. Im nun folgenden Raum erwarten euch einige Gegner. Wer gerne den Erfolg 50-Komboschläge erreichen möchte, sollte dies hier ausprobieren. Bewegt euch dann durch die nächste Tür, den Gang entlang bis zur nächsten Tür rechts. Geht hindurch und besiegt alle Gegner. Im nächsten Raum befindet sich Bane. Im Kampf gegen ihn, könnt ihr die anderen Gegner tatsächlich eher ignorieren. Weicht ihm bei seinen schweren Attacken aus. Bei der letzten sorgt er dafür, dass die anderen Gegner betäubt auf dem Boden landen. Greift ihn nun, seid ihr schnell genug stehen die Gegner vor seiner nächsten großen Attacke nicht mehr auf.

Nutzt gegen Bane jede Deckung, die sich euch bietet. Quelle: PC Games Nutzt gegen Bane jede Deckung, die sich euch bietet. Wenn ihr mit Bane im nächsten Raum landet, nützen offene Angriffe nichts mehr. Versteckt euch und greift ihn auf diese Weise an, um ihm Schaden zuzufügen. Versucht die versteckten Attacken in der Nähe von elektrischen Türen auszuführen, dann könnt ihr ihm mehr Schaden zufügen. Wenn er euch entdeckt, versucht schnell ein Versteck zu finden, aber seid vorsichtig, er schaut auch in die Lüftungsschächte. Habt ihr in besiegt folgt dem Gang zur Tür und hangelt euch danach nach oben. Springt von dort aus nach links und besiegt die Gegner. Danach bewegt ihr euch durch die letzte Tür der Hauptmissionen.

  1. Seite 1 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Allgemeine Tipps, Tricks und Hinweise
  2. Seite 2 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 1: Gefängnis
  3. Seite 3 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 2: Der erste Funkturm
  4. Seite 4 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 3: Waffenhändler, zweiter Funkturm und die Funkgeräte
  5. Seite 5 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 4: Der Frachter Final Offer
  6. Seite 6 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 5: Der Mord in den Lacy Towers
  7. Seite 7 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 6: Das Polizeirevier
  8. Seite 8 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 7: Die Kanalisation
  9. Seite 9 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 8: Die Gotham Merchants Bank
  10. Seite 10 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 9: Das Stahlwerk
  11. Seite 11 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 10: Das Royal City Hotel
  12. Seite 12 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 11: Die Leichenhalle
  13. Seite 13 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 12: Banes Quartier
  14. Seite 14 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 13: Gotham Pioneers Bridge
  15. Seite 15 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 14: Das Gefängnis
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