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Black & White
25 Jahre Black & White: Legendäre Göttersimulation zwischen Hype und Größenwahn
Große Visionen, noch größere Versprechen: Mit Black & White verwirklichte Peter Molyneux seine kühnsten Ideen - und schuf eines der umstrittensten Experimente der PC-Spielegeschichte.
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Yoshi and the Mysterious Book
Mehr Stil als Substanz? Das Geheimnis hinter Nintendos Yoshi-Spielen
Yoshi-Spiele sehen immer anders aus - von handgezeichnet bis Bastelwelt. Doch während sich der Look ständig verändert, bleibt das Gameplay oft gleich. Warum darf Yoshi so viel experimentieren, während Mario sich treu bleibt?
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Neverway
Mehr als nur ein Horror-Stardew-Valley: Darum könnte Neverway eines der interessantesten Spiele des Jahres werden
Für alle, denen Stardew Valley zu idyllisch war, kommt dieses Jahr eine Horror-Farming-Sim, die das Landleben mit actionreichen Kämpfen würzt. Doch hinter dem Pixel-Horror steckt noch viel mehr.
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Mario RPG - Legend of the Seven Stars
30 Jahre Super Mario RPG: So entstand das kultige RPG des Nintendo-Klempners
Am 13. Mai 2026 feiert Super Mario RPG im Westen seinen 30. Geburtstag. Wir gratulieren mit einem Making-of-Special, analysieren, warum der Titel für den Erfolg von JRPGs im Westen so wichtig war, und zeigen den besten Weg, um es zu spielen
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Spiele
Zwischen Anspruch und Aufwand: Warum deutsche Spielefassungen so besonders sind
Millionen Wörter, Dutzende Stimmen und ein riesiger Aufwand: Wir blicken hinter die Kulissen der Spiele-Lokalisierung in Deutschland - von den ersten Texten bis zur fertigen Synchro und der Zukunft mit KI.
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Spiele
Zwischen Red Dead und Shovelware: Darum gibt es kaum gute Pferdespiele
Ohne sie geht nichts - na ja, außer uns, denn ohne Pferde müssten wir in unseren Spielwelten ganz schön viel laufen. Trotzdem gibt es kaum gute Spiele, die die Tiere in den Mittelpunkt stellen. Doch warum eigentlich?
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Spiele
Das waren die besten (und dümmsten) Gaming-Aprilscherze 2026
Am Tag nach dem großen Scherze-Schlachtfest enthüllen wir, mit welchen witzigen, dummen und bizarren Ideen uns die Spieleindustrie mal wieder so richtig drangekriegt hat.
Kolumne
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Spiele
Komm in die Gänge! Viele Spiele werden erst spät gut, und genau das ist ihr Problem
Ein Spiel muss direkt zu Beginn überzeugen, sonst kann es bei der Flut an guten Neuerscheinungen nicht mithalten. Redakteurin Anni erklärt in ihrer Kolumne, warum das Pacing für einen guten Start so entscheidend ist.
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Crimson Desert
Diese neuen Spiele beweisen: Top-Grafik geht auch ohne die Unreal Engine 5 - und das sogar besser!
Die Unreal Engine 5 ist allgegenwärtig, teils sehr zum Leidwesen der (PC-)Spieler. Es gibt aber immer noch Triple-A-Spiele, die ihre eigenen Engines benutzen, und damit erst so richtig auftrumpfen.
Special
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Spiele
Spiele-Releases im April 2026: Alle wichtigen Titel für PC und Konsolen
Der April 2026 überrascht mit kreativen Spiele-Releases: vom Jesus-Simulator über Hardcore-Survival bis zum Cartoon-Shooter. Wir zeigen euch die spannendsten Titel des Monats. Das solltet ihr nicht verpassen!
Kolumne
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Romeo is a dead man
Romeo is a Dead Man: Ich habe kein zweites Resident Evil erwartet
Ich dachte, mit Resident Evil Requiem ist es erst einmal gut mit Horror. Das Suda51-Spiel Romeo is a Dead Man hat aber kurz zuvor ganz frech sein eigenes, kleines Resident Evil abgeliefert.
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Crimson Desert
Crimson Desert kopiert die Besten - aber reicht das für etwas Eigenes?
Crimson Desert vereint viele bekannte Spielmechaniken. Wir zeigen, wo sich das Open-World-Abenteuer bei Zelda und Red Dead Redemption 2 bedient - und was das für Gameplay und Spielerlebnis bedeutet.
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Crimson Desert
Crimson Desert im Überblick: Eine gigantische Open World voll unzähliger Möglichkeiten
Crimson Desert ist ein riesiger Open-World-Sandkasten voller Möglichkeiten und unzähliger Features. Wir geben einen kurzen Überblick darüber, was in dem Action-Adventure alles möglich ist.
Special
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Windrose (PC)
Windrose in der Vorschau: Auf dieses Piratenspiel warten derzeit etliche Survival-Fans
Windrose könnte das erste gute Piratenspiel seit Assassin's Creed: Black Flag und Sea of Thieves werden. Die Demo auf Steam liefert bereits ab.
Kolumne
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Anno 117: Pax Romana
Aufgepasst, Anno: So sieht eine gute Kampagne in einem Aufbauspiel aus!
Spielen Kampagnen in Aufbauspielen keine Rolle mehr? Spätestens nach Anno 117 wirkt das für unseren Redakteur Vik manchmal so, doch zum Glück gibt es auch Gegenbeispiele - und das sind sie!
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Crimson Desert
Crimson Desert: Ist es ein Soulslike? Die Antwort ist klar!
Trotz offizieller Aussagen des Entwicklerteams steht für viele Spieler nach wie vor die Frage im Raum, ob das heiß erwartete Fantasy-Epos aus Südkorea nun ein Soulslike ist oder nicht. Wir haben die Antwort.
Kolumne
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Die Legende von Khiimori
Die Legende von Khiimori: Wird mein Traum vom Pferdespiel jetzt endlich wahr?
Pferde können in Spielen gar nicht präsent genug sein - gesagt, getan. Die Legende von Khiimori rückt die Tiere nun in den Mittelpunkt des Spiels. Redakteurin Anni hofft seit Jahren auf das perfekte Pferdespiel und wittert nun ihre Chance.
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Pokémon Pokopia
Pokémon-Erfolg ohne Game Freak: Braucht die Pokémon-Hauptreihe einen neuen Entwickler?
Pokémon Pokopia gehört plötzlich zu den bestbewerteten Spielen der gesamten Reihe. Das Überraschende daran: Es stammt nicht von Game Freak. Wirft der Erfolg des Spin-offs eine unbequeme Frage für die Zukunft der Pokémon-Hauptreihe auf?
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Pokémon: Blaue Edition
Pokémon feiert 30. Jubiläum! Wir tauchen ein in die spannende Entstehungsgeschichte
Am 27. Februar 1996 wurde Pokémon Rot und Blau erstmals in Japan veröffentlicht - wir feiern also das 30. Jubiläum der Serie! Mittlerweile ist die Marke weltbekannt, aber wie kam es eigentlich dazu? Das erklären wir im Retro zu den Spielen! -
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London 2012: Das offizielle Videospiel der Olympischen Spiele