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The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me - jetzt kommt der wahre Horror (+Video)
Die The Dark Pictures Anthology findet dieses Jahr ihr Ende. Mit The Devil in Me möchte das Entwicklerstudio Supermassive Games einen großartigen Abschluss feiern. Wir haben viel neues Gameplay gesehen und erzählen euch, warum wir uns auf das Finale freuen.
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Lies of P
Lies of P erstmals angespielt: Das Schauermärchen von Pinocchio in der Gamescom-Vorschau
Neowiz, das koreanische Entwicklerteam hinter dem Souls-like Lies of P, hat auf der Gamescom 2022 nicht nur einen schicken Trailer präsentiert, sondern uns auch erstmals selbst Hand anlegen lassen. Wir haben uns als Roboter-Pinocchio durch die düstere Stadt Krat gemetzelt und verraten, warum hier nicht nur das schräge Setting Lust auf mehr macht!
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F-Zero X
F-Zero X: Ein zeitloses Rennspiel-Meisterwerk - Retro-Special
So sehr Nintendo die meisten seiner IPs auch pflegt, die F-Zero-Reihe liegt seit langer Zeit schon brach. Wir fragen uns allerdings warum, denn gerade F-Zero X auf dem Nintendo 64 gilt als absoluter Klassiker des Rennspiel-Genres. Wir haben den futuristischen Flitzer 24 Jahre nach Release erneut gespielt und verraten, warum der Titel auch heute noch fantastisch ist.
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Gothic Remake
Gothic-Remake: Endlich ist es auf dem richtigen Weg! - Analyse
Das Gothic-Remake gibt endlich ein Lebenszeichen von sich - und sieht inzwischen richtig gut aus. In seiner Kolumne analysiert Redakteur Carlo Siebenhüner den neuen Trailer und erklärt, warum die Neuauflage endlich den richtigen Weg eingeschlagen hat.
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Mafia: Definitive Edition
20 Jahre Mafia: Das machte die Gangster-Serie so anders als GTA!
Eine Spieleserie, die man nicht ablehnen kann: Die Mafia-Reihe war als "Der Pate zum Mitspielen" konzipiert und als "GTA-Killer" hochgelobt. Wieso die Ganoven-Dramen aber auf eine mehr als raue Geschichte zurückblicken, erfahrt ihr in unserem Report.
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Farthest Frontier
Steam-Phänomen erklärt: Warum geht Farthest Frontier so ab?
Die Aufbaustrategie hat in den letzten Jahren wieder an Beliebtheit gewonnen. Spiele wie Banished, Foundation und vor allem Anno 1800 haben dem Genre wieder neues Leben eingehaucht. Am 09. August 2022 ging nun Farthest Frontier in den Early Access. Das neue Spiel von Crate Entertainment, den Grim-Dawn-Entwicklern, schlägt genau in diese Kerbe. Doch warum ist es so erfolgreich, wo es doch schon viele ähnliche Titel gibt? Dem soll in diesem Artikel auf den Grund gegangen werden.
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Alone in the Dark (Reboot)
Alone in the Dark in der Vorschau: Der Urvater des Survival-Horrors schlägt zurück
Auf dem THQ Nordic Showcase, der neuesten Runde der diesjährigen E3-Ersatzveranstaltungen, gab es neben interessanten Updates zu Gothic, Jagged Alliance 3 und Destroy All Humans 2 auch Neuankündigungen - wie jeder weiß, von uns Gaming-Fans heißgeliebt! Die spannendste war dabei ohne Frage das große Comeback des Horror-Urvaters Alone in the Dark. Wir haben alle wichtigen Infos und verraten euch, ob der Survival-Horror die Moderne ähnlich beherrschen kann wie die düsteren Nächte vor Resident Evil, Dino Crisis, Dead Space & Co.
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FIFA 23
FIFA 23: Ultimate Team schmeißt das bisherige Chemie-System über den Haufen!
Den ganzen August über beglückt uns EA Sports mit ersten Infos zu FIFA 23. Mit Deep Dive Trailern und Pitch Notes wurden bereits die wichtigsten Neuerungen in Sachen Gameplay, Präsentation oder Karrieremodus vorgestellt. Jetzt ist endlich FIFA Ultimate Team dran! Das wartet in diesem Jahr mit radikalen Änderungen beim Chemie-System, noch mehr FUT Heroes und dem neuen Modus FUT Moments auf. Wir fassen alles Wichtige in der Vorschau zusammen.
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Nintendo
Wird Mario Kart 9 Nintendos großes Launch-Spiel für die Nintendo Switch 2?
Arbeitet Nintendo bereits an Mario Kart 9 als großem Launch-Spiel für die nächste Konsole nach der Switch? Logisch wäre es - denn das aktuelle Mario Kart 8 Deluxe ist nicht nur das erfolgreichste Switch-Spiel, sondern auch eines der erfolgreichsten Videospiele aller Zeiten.
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FIFA 23
FIFA 23: Kein krönender Abschluss - Die FIFA-Serie hätte ein besseres Ende verdient
Nach 30 Jahren findet die FIFA-Serie in diesem Herbst ihr Ende: Mit FIFA 23 erscheint offiziell der letzte Teil der Fußballsimulation, bevor Electronic Arts sie künftig unter dem Namen EA Sports FC weiterlaufen lässt. Zum krönenden Abschluss wollen die Macher nochmal das bestmögliche Spielerlebnis liefern. Warum das nicht geklappt hat, erklärt Redakteur David Benke in seiner Kolumne.
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Marvel Cinematic Universe (MCU)
Die X-Men kommen! Sind Mutanten längst im MCU? [Analyse]
Auf der San Diego Comic-Con enthüllte Marvel die bombastischen Pläne für die Phase 5 und 6 des MCU, mitsamt den Fantastic Four und zwei neuen Avengers-Filmen. Um die von Fans ersehnte Einführung der Mutanten und X-Men wird jedoch weiter ein großes Geheimnis gemacht. Zumindest auf den ersten Blick. Wir verraten euch, was die Zukunft bringen könnte, wie das Fox-Universum behandelt wird und warum die Ankunft der X-Men kurz bevorsteht.
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Quantic Dream
So würde ein PCG-Redakteur in Star Wars: Eclipse aussehen
Wie schafft es Quantic Dream, dass die Charaktere in Spielen wie Detroit Become Human oder Beyond Two Souls immer so lebensecht aussehen? Um diese Frage zu beantworten, haben wir uns während eines Studiobesuchs mal die Photogrammetrie-Techniken des französischen Entwicklers näher angeschaut. Und wo wir schon mal da waren, haben wir uns natürlich auch direkt selbst scannen lassen. Hier seht ihr die Ergebnisse!
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Fable 3
Fable 3 im Retro-Special: Albion und Lionhead in der Krise - ein Königreich zerfällt
Mit dem dritten Kapitel der beliebten Fantasy-RPG-Reihe Fable nahm sich das Xbox Studio Lionhead die knifflige Aufgabe zur Brust, die beiden großartigen Vorgänger zu übertrumpfen. Dabei glänzt Fable 3 mit berühmten Schauspieltalenten, einer intensiveren Story und der Möglichkeit, als Herrscher über das industrialisierte Albion zu regieren. Wir klären im Retro-Special, wieso Fable 3 den Untergang der Xbox-Rollenspielserie beschworen hat und warum der Abschluss der Trilogie zwar ein gutes Videospiel, aber kein befriedigendes Fable ist - besonders nicht für Fans der Action-RPG-Reihe.
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Spiele
Ubisoft, Activision und Co.: Hört doch einfach mehr auf eure Community!
Am 8. November 2022 soll Ubisofts neues Open-World-Projekt Skull and Bones erscheinen. Die Reaktion auf das Gezeigte war bislang in erster Linie Enttäuschung. Schuld daran ist laut Redakteur Michi auch die Tatsache, dass Entwickler nur selten auf die Wünsche der Fans eingehen.
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Meinung & Kolumne
Wo bleibt Titanfall 3? Wir brauchen endlich wieder einen Movement-Shooter - mit Video!
Titanfall hat es populär gemacht, Call of Duty hat es zu Grabe getragen - vertikales Movement mit Doppelsprüngen und Wallruns ist entweder das Schlimmste oder das Beste, was ein Ego-Shooter machen kann, je nachdem, wen man fragt. In seiner Kolumne bricht Stefan eine Lanze für Jetpacks in Ego-Shootern und erklärt, warum es dieses Sub-Genre immer wieder schwer hat.
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Bioshock
15 Jahre Bioshock: Die chaotische Entstehung eines Klassikers
Bioshock feiert sein 15-jähriges Jubiläum! Aber wie entstand das Action-Rollenspiel überhaupt? Und wieso war gerade das Erschaffen der Spielwelt Rapture mit vielen Problemen verbunden? Wir gehen in unserem Report auf Tauchstation.
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Assassin's Creed: Odyssey
Assassin's Creed Odyssey ist eines meiner Lieblingsspiele und ich weiß nicht, warum
Ist Assassin's Creed Odyssey ein wirklich gutes Spiel? Eher nicht - eines von Redakteur Lukas' Lieblingsspielen ist es trotzdem.
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Meinung & Kolumne
Gut oder böse? Wir brauchen bessere Moralsysteme in Videospielen
Viele moralische Entscheidungen in Spielen lassen sich darauf herunterbrechen, ob wir gut oder böse sein wollen. Das ist zu wenig, findet Redakteur Chris.
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Sonic Frontiers
Sonic: Vom Maskottchen zur Witzfigur - deshalb ist Frontiers so wichtig für die Reihe
Sonic Frontiers, das neue Open-World-Abenteuer des schnellsten Igels der Welt, erscheint 2022 und hat die anspruchsvolle Aufgabe, den angeknacksten Ruf des Sega-Flitzers wieder herzustellen. Warum das überhaupt nötig ist, erfahrt ihr in unserem Special.
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Quantic Dream
David Cage im Interview: "Quantic Dream macht keine Mobile Games"
Im vergangenen Mai feierte Quantic Dream sein 25-jähriges Jubiläum. Für uns Grund genug, dem französischen Entwickler von Heavy Rain und Detoit: Become Human mal einen Besuch abzustatten: Wie läuft es mit Star Wars: Eclipse? Was ist dran an den Übernahme-Gerüchten durch NetEase? Studiogründer David Cage stand uns im großen Interview Rede und Antwort. -
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