Ubisoft, Activision und Co.: Hört doch einfach mehr auf eure Community!

Kolumne Michael Grünwald 53,99 €
Ubisoft, Activision und Co.: Hört doch einfach mehr auf eure Community!
Quelle: Ubisoft

Am 8. November 2022 soll Ubisofts neues Open-World-Projekt Skull and Bones erscheinen. Die Reaktion auf das Gezeigte war bislang in erster Linie Enttäuschung. Schuld daran ist laut Redakteur Michi auch die Tatsache, dass Entwickler nur selten auf die Wünsche der Fans eingehen.

Derzeit herrscht Flaute auf dem Spielemarkt. Das ist im Sommer jedoch ganz normal in der Branche. Schließlich nutzen viele Gamer die warme Jahreszeit lieber für Ausflüge ins Grüne und an den See. Doch auch die größte Hitze verschwindet irgendwann, und dann stehen die großen Spieletitel in den Startlöchern.

Persönlich freue ich mich Ende des Jahres besonders auf A Plague Tale: Requiem, God of War: Ragnarök und The Callisto Protocol. Lange Zeit stand auch Skull and Bones auf meiner Liste, doch das Piraten-Spiel von Ubisoft hat sich nach dem zuletzt gezeigten Gameplay ganz schnell ins Aus manövriert. Wozu einen Open-World-Titel à la Assassin's Creed 4: Black Flag entwickeln, bei dem ich nur per Zwischensequenz andere Schiffe entern oder von Bord gehen kann? Die Schatzkammer meiner Feinde per Minispiel plündern? Ohne mich! Das Hauptproblem am Spiel ist ein allgegenwärtiges in der Spielebranche: Die Zocker haben Wünsche, doch Entwickler und Publisher ziehen häufig ihr eigenes Ding durch. Die Vorstellungen der beiden Lager gehen oft meilenweit auseinander.

Größer, weiter, Ubisoft

Ubisoft, Activision und Co.: Hört doch einfach mehr auf eure Community! (2) Quelle: PC Games Ubisoft, Activision und Co.: Hört doch einfach mehr auf eure Community! (2) Vor allem ein Unternehmen hat sich nicht gerade den besten Ruf verdient, wenn es um die Umsetzung von Fan-Feedback geht. Die französische Firma Ubisoft fokussierte sich jahrelang darauf, immer größere Spielwelten zu entwickeln.

Dabei vergessen wurde jedoch, dass Spielerinnen und Spieler dadurch zwar mehr Open-World spendiert bekommen, diese sich aber immer leerer und weniger lebendig anfühlt. Ein gutes Beispiel ist die Assassin's-Creed-Reihe.

Bis zum vierten Hauptspiel Black Flag bin ich gerne mit den Meuchelmördern durch die virtuellen Lande gezogen, habe noch so kleine Geheimnisse in der Spielwelt aufgedeckt und war begeistert von den Möglichkeiten, die mir die Serie bot.

Danach übertrieb es Ubisoft mit ihrer mittlerweile bekannten Ubisoft--Formel: Alles wurde weitläufiger, doch die Abwechslung blieb auf der Strecke. Egal, in welchem Spiel: Ubisoft ließ mich auf Türme klettern, um die Map aufzudecken und Außenposten erobern, um Areale freizuschalten.

Nicht nur mir stößt das bitter auf, auch viele Fans kehren Assassin's Creed und Co. den Rücken zu. Hätte der Entwickler und Publisher früher die Reißleine gezogen, auf den Unmut der Fans reagiert und die Welten lebendiger gestaltet, dann wäre der Aufschrei deutlich leiser gewesen.

Dass Ubisoft nach wie vor nur bedingt aus den Fehlern lernt, zeigt sich derzeit bei den ersten Gameplay-Szenen ihres neuen Open-World-Actionspiels Skull and Bones. Denn das gezeigte Material gefällt den wartenden Fans überhaupt nicht.

Zum Kentern verurteilt

Ubisoft, Activision und Co.: Hört doch einfach mehr auf eure Community! (3) Quelle: Ubisoft Ubisoft, Activision und Co.: Hört doch einfach mehr auf eure Community! (3) Es ist vielleicht nicht ganz fair, ein Spiel vor Release und nach mehreren Entwicklungsneustarts zu verurteilen, doch Skull and Bones zeigt bereits jetzt, dass Ubisoft entweder nicht versteht, was die Community möchte, oder es ihnen schlichtweg egal ist.

Dabei hat das Studio vor neun Jahren mit Black Flag eines der besten Piratenspiele aller Zeiten auf den Markt gebracht. Damals konnte ich auf meinem Schiff herumlaufen, schwimmen, nach Schätzen tauchen, feindliche Schiffe entern, an Land gehen und Inseln erkunden.

Alles Dinge, die ich in Skull and Bones zum Releasetermin nicht kann. Vielleicht patchen die Entwickler ein paar dieser Features nachträglich ins Spiel, vielleicht ist es dann aber zu spät.

Selbst nach solchen Updates bliebe ein fader Beigeschmack, schließlich überzeugen auch die Kämpfe nicht. Es mag spaßig sein, Feinde unter Beschuss zu nehmen und Außenposten zu erobern, doch bisher sieht das Treffer-Feedback mau aus.

Kanonenkugeln hinterlassen keine Einschusslöcher in Schiffen und Türme zerfallen nur ab einem bestimmten Schadenslevel in Einzelteile. Das sieht alles halbgar aus. Das Multiplayer-Piratenspiel S ea of Thieves macht das seit Jahren deutlich besser. Der Grafikstil unterscheidet sich zwar ordentlich, doch das ganze Geschehen kommt trotz Comic-Optik um einiges immersiver rüber. Aus welchem Grund sollte ich zur Konkurrenz wechseln?

Sam, wo bist du?

Ich würde ganze gerne noch kurz bei Ubisoft bleiben und das Stichwort Sam Fisher einwerfen. Kein Videospielheld wird seit Jahren so vermisst wie die Hauptfigur der Splinter-Cell-Reihe. Ein neuer, moderner Teil der Serie würde sich für das französische Unternehmen definitiv lohnen, Fans wünschen sich schließlich die Rückkehr des Agenten.

Weiter geht's auf Seite 2!

  1. Seite 1 Ubisoft, Activision und Co.:Hört doch mehr auf eure Community! - Seite 1
  2. Seite 2 Ubisoft, Activision und Co.:Hört doch mehr auf eure Community! - Seite 2
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk