LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 8: Emyn Muil und Gollums Zähmung
Tipp
Die Komplettlösung zu LEGO Der Herr der Ringe liefert euch alle Schritte vom Auenland bis Mordor und gibt euch Tipps und Tricks, welche Charaktere ihr wofür einsetzen müsst und wo ihr gesuchte Gegenstände für die Rätsel findet. Wir präsentieren euch die Lösung für 'Die Gefährten', 'Die zwei Türme' und 'Die Rückkehr des Königs und spielen uns so durch alle drei Filme des Herrn der Ringe.
Emyn Muil
Wir haben Frodo und Sam zur Verfügung. Rechts von uns befindet sich eine Kartenstatue. Folgen wir dem Hauptweg, folgt direkt eine Zwischensequenz.
Gollums Zähmung
Dadurch wechseln wir automatisch zu Gandalf. Direkt vor uns befindet sich eine Speicherstatue. Links herum können wir den Turm besteigen. Zunächst schlagen wir eisige Legotetris Steine frei und setzen sie nach Vorlage zusammen. Bauen uns die Treppe herauf und wechseln wieder zu Frodo und Sam. Um durch das Tor vor uns zu gelangen müssen wir Fische einsammeln. Den ersten lässt uns Gollum vor die Füße fallen. Wir gehen rechts herum einmal im Kreis bis wir am Ende wieder am Tor sind. Auf dem Weg zerschlagen wir alle vier Gerippe und erlangen dafür eine Schatztruhe. Direkt rechts neben dem Tor gelangen wir mit Sams Seil nach oben und an den zweiten Fisch. Die Höhle daneben leuchtet Frodo aus und wir bekommen den nächsten Fisch. Weiter nach oben geht es mit Pflanzen von Sam. Den Turm über die Rampe schieben und oben mit Sam weiterlaufen. Mit ihm können wir Feuerholz beschaffen und anzünden. Dann wechseln wir zu Frodo, um in einer dunklen Höhle den Fisch zu finden. Nach diesem Muster holen wir uns rechterhand einen weiteren Fisch. Wenn wir jetzt rechts den Felsen von der Rampe schubsen, sind wir wieder am Tor. Hier werfen wir die Fische in den Korb und öffnen so das Tor.
Jetzt wechseln wir wieder zu Gandalf. Schlagen auf der Treppe die Ketten bei Seite und laufen hoch zum Balrog. Diesen können wir nur jeweils verletzen, wenn wir in einen der auftauchenden Leuchtkreise treten, auf ihn zielen und dann angreifen. Wir wiederholen das mehrfach.
Nach einer Zwischensequenz um Gollum sind wir wieder bei Frodo und Sam. Hier müssen wir Gollum fangen. Da dies nur mit Fisch geht, brauchen wir eine Angel. Rechts von uns zerstören wir die Fischhaufen und bauen eine Schatzkarte zusammen. Links von uns befindet sich eine Speicherstatue. An ihr vorbei den Hang hinauf gelangen wir mit Sams Seil und finden einen Stock. Links an er Wand können wir aus Trümmern den Haken bergen. Geradeaus gehen wir mit Frodos Licht in eine Höhle und graben mit Sam das Seil aus. Durch Kombination der drei Objekte im Inventar bekommen wir die Angel, begeben uns zum Steg. Nach dem Muster Fisch fangen, Gollum zuwerfen, Gollum dann auf dem Boden anbinden und ihn schlagen, gehen wir dreimal vor. Nach einer kleinen Zwischensequenz ist Gollum unser Führer durch die Totensümpfe. Das Kapitel ist hier abgeschlossen und freies Spiel wird freigeschaltet.
Die Totensümpfe
Wir starten auf dem Berg von Emyn Muil und können hinter uns noch einen Block Mithril einsacken, wenn wir uns umdrehen und ihn per Seil aus dem Felsen befreien. Nicht weiter zurück gehen, sonst landet ihr im Kapitel: Emyn Muil. Wir folgen Gollum in den Sumpf. Weit vom Pfad können wir nicht abweichen, da wir sonst sofort einsinken. Immer wieder sehen wir Hindernisse, die nur mit Gimli im freien Spielmodus lösbar sind. Gollum geht immer ein Stück weit vor, hinter ihm bildet sich dann grünes Feuer, was wir jeweils mit einem Eimer Wasser löschen. Den Eimer finden wir direkt am Anfang, indem wir ihn mit Sam ausgraben lassen. Wir haben den Eimer im Inventar von Sam gelassen und spielen mit ihm als Wasserschöpfer. Weitere leere Wasserstellen sind jeweils am Wegesrand zu finden. Zu füllen sind sie durch Miniaufgaben. Zunächst muss Sam links am Hügel eine Pflanze anbauen, an ihr hochklettern und das Wasser von der anderen Seite holen.
Kniffliger wird es dann, weil wir beide Hobbits benötigen. Wir lassen Sam mit dem Eimer an der rechten vorderen Insel mit der leeren Wasserstelle zurück, wechseln zu Frodo und springen auf der hinteren rechten Insel auf den Pflanzen Hubbel, welcher eine Pumpe ist. Die Wasserstelle füllt sich, allerdings nur solange ein Hobbit auf der Pumpe stehen bleibt. Dann kommen wir zu einer Stelle wo ein riesiges Gerippe im Sumpf liegt. Mit Sams Seil schwingen wir und an einem Ast hin, gehen in das Skelett hinein, damit sein Kopf vorne herunter kracht. Wir verlassen es wieder und gehen außen herum, holen unser Löschwasser und weiter geht es. Bei einer Höhle benötigen wir zunächst Frodo, der uns leuchtet und aufbaut, wechseln dann zu Sam der mit seinem Seil nach oben klettert und das Wasser schöpft.
Nach den Feuern kommt die nächste Gefahr auf uns zu. Ein Ringgeist auf seinem geflügelten Reittier. Vor diesem müssen wir uns jeweils verstecken, bevor wir eine Station weiter dürfen. Frodo hat seinen Elbenmantel dazu, Sam bringen wir jeweils in Ruinen unter. Mit Frodo im Elbenmantelschutz können wir langsam herumlaufen und blaue Steine einsammeln, diese finden wir in der Regel hinter der Deckung, also nicht sichtbar. An einer zunächst unpassierbaren Stelle finden wir links oben einen Seilhaken, den Sam nutzt um sich herüber zu schwingen. Er kann dann auf der andern Seite eine Wippe betreten und so den Weg gängig machen. Unter der Verwendung von Sams Seil passieren wir auch das nächste Hindernis und landen in einer Zwischensequenz am Tor nach Mordor.
Checkpoint: Hier wechselt das Spiel automatisch zu Faramir und seinem Kampfgefährten. Mit den Beiden müssen wir nun Olifanten besiegen. Dazu bauen wir zunächst aus den Materialhaufen links und rechts Sprungplattformen. Hüpft man auf ihnen auf und ab, kommt man immer höher. Timing ist bei dieser Aufgabe alles, denn wir müssen springen, sobald ein Olifant an der Plattform vorüber geht. So können wir uns herauf hangeln und den Mahut herunter schubsen.
Nach einer kleinen Sequenz geht es mit Sam, Frodo, Faramir und seinem Kampfgefährten weiter. Wir folgen dem Hauptweg und hüpfen links am Hang auf eine Gummipflanze. Sie verhilft uns zu mehr Sprungkraft und wir können aus einer Kiste eine weiteren Mithrilblock ergattern. Weiter dem Hauptweg folgend finden wir links des Weges einen Zwerg, der uns einen Auftrag anbietet: Findet die Mithril-Zunderbüchse! Dafür verspricht er das Geheimnis der Unbesiegbarkeit. Wirklich weiter im Storymodus können wir hier nicht mehr. Saurons Auge versperrt das Gebiet noch.
In diesem Artikel
- Seite 1 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 1: Allgemeines, Intro, Auenland
- Seite 2 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 2: Der schwarze Reiter und Bree
- Seite 3 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 3: Der Weg nach Bruchtal und die Wetterspitze
- Seite 4 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 4: Bruchtal und Pass von Caradhras
- Seite 5 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 5: Am Seeufer
- Seite 6 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 6: Die Minen von Moria
- Seite 7 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 7: Argonath und Amon Hen
- Seite 8 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 8: Emyn Muil und Gollums Zähmung
- Seite 9 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 9: Orkjagd
- Seite 10 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 10: Rohan
- Seite 11 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 11: Osgiliath
- Seite 12 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 12: Isengard
- Seite 13 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 13: Die Geheime Treppe
- Seite 14 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 14: Orkverkleidung
- Seite 15 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 15: Die Pfade der Toten
- Seite 16 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 16: Dunharg und die Schlacht aud den Pelennor Feldern
- Seite 17 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 17: Osgiliath und die Totensümpfe
- Seite 18 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 18: Das schwarze Tor
- Seite 19 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 19: Der Schicksalsberg
- Seite 20 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 17 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 17: Osgiliath und die Totensümpfe
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- Seite 19 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 19: Der Schicksalsberg
