LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 10: Rohan

Tipp Iris Friedrich
Bilder zu unserer Komplettlösung von LEGO Herr der Ringe
Quelle: Computec Media AG

Die Komplettlösung zu LEGO Der Herr der Ringe liefert euch alle Schritte vom Auenland bis Mordor und gibt euch Tipps und Tricks, welche Charaktere ihr wofür einsetzen müsst und wo ihr gesuchte Gegenstände für die Rätsel findet. Wir präsentieren euch die Lösung für 'Die Gefährten', 'Die zwei Türme' und 'Die Rückkehr des Königs und spielen uns so durch alle drei Filme des Herrn der Ringe.

Rohan

Mit Gandalf, Aragon, Gimli und Legolas reiten wir nach Edoras zur Halle König Théodens. Folgen wir den blauen Wegweisesteinchen stoßen wir auf ein Hügelgrab, dessen Eingang Gimli aufschlagen kann und finden einen Mithrilblock. Wir folgen dem Hauptweg weiter und landen nach einer Willkommenssequenz in der Halle des Königs. Hier müssen wir Théoden heilen und Grima Schlangenzunge besiegen. Wir gehen dreimal wie folgt vor: Grima schlagen, der daraufhin in die Halle flieht. Gandalf mit seinem Stab ausrüsten und den König heilen. Grima kehrt nach jedem Heilversuch zurück und hält uns auf. Wir schlagen ihn erneut. Von rechts brechen nun Wachen in die Halle ein, die wir bekämpfen müssen. Speere können wir in der Halle verteilt einsammeln, genauso wie Essen und Kerzen.

Nach dem Wacheneinbruch von rechts, können wir aus den Trümmern einen Käfig für Grima bauen. Haben wir ihn vom Thron vertrieben, wird er dort automatisch gefangen und wir können die zweite von drei Heilungen bei Théoden durchführen. Grima stört uns daraufhin wieder, Wachen brechen von links in die Halle ein und wir bauen nun auf der anderen Seite einen Käfig. Wir fangen Grima erneut und heilen Théoden endgültig. In einer Zwischensequenz wird nun automatisch zum nächsten Abschnitt übergeleitet. Wir beginnen unsere Reise nach Helms Klamm.

Angriff der Warge

Hinten rechts steht eine Speicherstatue. Mit Legolas können wir links vier Ziele und rechts ein Ziel abschießen, um an eine Schatztruhe zu gelangen. Mit Gimli können wir einen brüchigen Stein zerstören. Orks auf Wargen greifen uns währenddessen in Wellen a 2,3,4 und 5 an. Unsere Pferde werfen uns nach der ersten Welle ab, wir können uns aber auf Warge von besiegten Orks schwingen. Sind alle Wargreiter besiegt, endet die Szene in einer Zwischensequenz und wir spielen danach ohne Aragon nur noch mit Gimli und Legolas weiter.

Helms Klamm

Vor den Toren von Helms Klamm können wir noch kleinere Aufgaben bewältigen. Rechts des Hauptweges auf einem Hügel wartet ein Zeitparcours. Weiter unten auf der rechten Seite können wir einen Auftrag von einem Uruk Hai entgegen nehmen : Finde das Uruk-Schwert! Links des Hauptweges findet ein Zeitreiten durch Tore statt, in dessen Verlauf wir auch einen Wasserfall passieren. Links davon erteilt ein weiterer Ork uns einen Auftrag: Finde Mithril Tanzschuhe! Gegenüber auf einem Hpgel kann ein weiterer Mithrilstein freigerätselt werden. Jedoch zu diesem Zeitpunkt noch nicht von unserer Gruppe.
Bilder zu unserer Komplettlösung von LEGO Herr der Ringe Quelle: Computec Media AG Bilder zu unserer Komplettlösung von LEGO Herr der Ringe Wir begeben uns also direkt zur Schlacht von Helms Klamm. Nach einer kleinen Zwischensequenz ist Aragon nun wieder bei uns und wir beginnen den Kampf gegen die Orkarmee am Fuß der Mauer. Mit Legolas schießen wir einen Pfeil aufs Zeil und bauen das herabfallende Zahnrad rechts am Fallgitter ein. Gimli zerstört einen Bruchstein und besorgt uns so die Kurbel, welche er am Zahnrad anbringt. SO lässt sich eine Seilwinde bedienen, deren herunterfallende Last wir zu einer Treppe verbauen. Mit Gimli klettern wir hoch zur Brüstung der Mauer und zerdeppern unterwegs einen weiteren brüchigen Stein. Oben angelangt wird eine weitere Sequenz ausgelöst.

Die Schlacht beginnt und wir müssen die Belagerungsleitern der Orks abschießen. Abwechselnd tun wir dies mit Legolas und Gimli. Während es immer mehr Orks und Leitern werden, erweitert sich auch unser zu verteidigender Bereich nach links und rechts. Wir müssen in Folge Leitern a 2,3 und 5 von den Mauern stoßen. Bei zweien erledigt Legolas eine, wir schießen hierfür rechts und links auf Ziele an der Leiter und auf den Ork auf der Leiter. Mit Gimli kriechen wir rechts per Kriechgang auf eine Empore, schubsen einen Stein über eine Rampe nach unten, kriechen zurück und bauen aus den Trümmern einen brüchigen Stein. Zerstören wir diesen ist Leiter Nummer zwei erledigt. Das Spielgebiet erweitert sich und wir bekommen drei Leitern. Auch diesmal übernimmt Gimli einen Stein und Legolas zwei Leitern, die wir wie die Erste behandeln. In der Letzen Welle bekommt Gimli zwei brüchige Steine und Legolas zwei Leitern ohne und eine mit Ork zum Abschießen. Ist die Brüstung so verteidigt, landen wir wieder unten an der Mauer.

Mit Gimli zertrümmern wir einen Stein und begeben uns nach links oben auf die Brüstung und folgen dem Weg weiter nach links oben. Per Sequenz werden wir mit Gimli und Aragon ans Tor versetzt. Hier werfen wir Gimli herüber zu den Orks mit dem Rammbock und springen mit Aragon hinterher. Wir bekämpfen die Orks und reparieren mit den Trümmern des Rammbockes das Tor. Damit wechseln wir automatisch hoch zur Brüstung und zu Legolas. Links von uns schießen wir eine weitere Leiter nach dem schon bekannten Schema ab. Eine Sequenz beschert uns eine richtig große Leiter, elche nun mit mehrfach Schüssen links und rechts zu Fall gebracht werden kann. Aus den entstehenden Trümmern vervollständigen wir eine Rampe, über di wir ein Packet nach unten zu Aragon und Gimi schubsen. Mit dem Baumaterial wird eine Sprungplattform erstellt. Bevor wir Gimli mit deren Hilfe Gimli an dem Seil links des Tores nach oben klettern lassen und wieder auf die Brüstung gelangen, springen wir mit Aragon nochmal nach rechts zurück, benutzen die Speicherstatue im Turm und holen uns am Fuß der rechten Treppen eine Schatztruhe. Oben auf der Brüstung bringt uns eine weitere Sequenz das Ende des Levels und einen Ausfall. Der weitere Weg nach Isengarth ist der Gruppe Gandalf, Gimli, Legolas und Arqagon jedoch verschlossen daher wechseln wir zu den Hobbits. Hier können wir nun weiter gehen nach Osgiliath.

Bildergalerie

  1. Seite 1 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 1: Allgemeines, Intro, Auenland
  2. Seite 2 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 2: Der schwarze Reiter und Bree
  3. Seite 3 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 3: Der Weg nach Bruchtal und die Wetterspitze
  4. Seite 4 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 4: Bruchtal und Pass von Caradhras
  5. Seite 5 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 5: Am Seeufer
  6. Seite 6 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 6: Die Minen von Moria
  7. Seite 7 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 7: Argonath und Amon Hen
  8. Seite 8 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 8: Emyn Muil und Gollums Zähmung
  9. Seite 9 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 9: Orkjagd
  10. Seite 10 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 10: Rohan
  11. Seite 11 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 11: Osgiliath
  12. Seite 12 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 12: Isengard
  13. Seite 13 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 13: Die Geheime Treppe
  14. Seite 14 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 14: Orkverkleidung
  15. Seite 15 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 15: Die Pfade der Toten
  16. Seite 16 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 16: Dunharg und die Schlacht aud den Pelennor Feldern
  17. Seite 17 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 17: Osgiliath und die Totensümpfe
  18. Seite 18 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 18: Das schwarze Tor
  19. Seite 19 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 19: Der Schicksalsberg
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