LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 2: Der schwarze Reiter und Bree
Tipp
Die Komplettlösung zu LEGO Der Herr der Ringe liefert euch alle Schritte vom Auenland bis Mordor und gibt euch Tipps und Tricks, welche Charaktere ihr wofür einsetzen müsst und wo ihr gesuchte Gegenstände für die Rätsel findet. Wir präsentieren euch die Lösung für 'Die Gefährten', 'Die zwei Türme' und 'Die Rückkehr des Königs und spielen uns so durch alle drei Filme des Herrn der Ringe.
Der schwarze Reiter
In diesem Kapitel müssen wir eine Reihe Minirätsel lösen, um an dem schwarzen Reiter vorbei zur Fähre zu gelangen. Gerät Frodo in seinen Blick, muss er um die Selbstkontrolle ringen. Hier gehen wir nach ähnlich wiederkehrendem Schema vor:
Wir zertrümmern einen Felsen, heben einen abfallenden Bruchstein auf und werfen ihn auf die im Baum oben links sitzende Krähe, welche aufgescheucht wird, das Pferd des Reiters erschreckt, welcher los galoppiert. Wir können somit ein Stückchen weiter gehen. Dazu kriechen wir im Schutz eines Baumtunnels weiter und scheuchen den nächsten Vogel auf.
Quelle: Computec Media AG
Bilder zu unserer Komplettlösung von LEGO Herr der Ringe
Sam kann mit seiner Schaufel an bestimmten Punkten Pflanzen anbauen, was wir nutzen, um eine Sichtschutzhecke zu errichten. Nach einer kleinen Zwischensequenz landen wir wieder bei den Hobbits im Wald, zerschlagen Pflanzen und Felsen, um an karierte Platten für eine Rampe zu gelangen, über welche wir einen Stein schieben, der folgsam gegen einen Baum prallt und den Reiter ablenkt. Sam pflanzt für uns einen Obstbaum, den wir zerschlagen und mit dem herunterfallenden Obst bewerfen wir eine Eule und lenken so den Reiter erneut ab. Wir kommen an einem Steg an, lernen, dass Merry angeln kann und nutzen dies gleich aus, um Wurfgut zu erangeln. Hiermit werfen wir eine Fackel ab, welche beim Herunterstürzen die Brücke in Brand steckt, welche der Reiter nun nicht mehr nutzen kann.Mit den Hobbits waten wir nun durch den Fluss.
Mit seiner Schaufel kann Sam nicht nur pflanzen, sondern auch graben. Dies nutzen wir um einen Stein auszugraben, diesen auf einen Bienenkorb zu werfen und mit den ausschwärmenden Bienen den Reiter ein weiteres Mal zu vertreiben. Außerdem beseitigen wir damit auch gleich das Spinnennetz, welches uns den Eingang zum Baum öffnet. Wir robben hindurch und scheuchen unsere letze Krähe in diesem Kapitel auf. Es folgt eine kleine Zwischensequenz.Im nun reiterfreien Wald angekommen ist es nicht mehr weit nach Bree. Wenn wir uns statt dem Hauptweg zu folgen nach links den Abhang hoch begeben, stoßen wir auf einen kleinen Jump and Run Parcours. Freischalten können wir ihn, wenn wir den großen Stein über die Rampe schieben. Nun fahren Säulen zu einem Parcours hoch, an dessen Spitze wir einen Mithrilblock einsacken können. Wenn wir uns direkt wieder den blauen Steinen folgend weiter begeben, gelangen wir an eine Holzpalisade. Durch eine kleine Tür betreten wir Bree.
Bree
Direkt links von uns befindet sich nun ein Feuer, das wir mit Sam entzünden können. Schräg gegenüber können wir mit einem Einwohner sprechen und einen Auftrag für später annehmen: Finde einen Kessel auf der Straße des schwarzen Reiters!
Geradeaus befindet sich eine Kartenstatue, von der aus wir Hinweise auf Rätsel in der Umgebung ansehen können. Beim eben entzündeten Feuer können wir in ein Haus einsteigen und uns bereichern. Folgen wir der Hauptstraße weiter, landen wir beim "Tänzelnden Pony". Dessen Eingang wird von einem Anwohner versperrt, welcher uns den Auftrag erteilt, ihm in der Schmiede gegenüber eine Mithrilkelle zu schmieden. Gehen wir um das "Tänzelnde Pony" herum, können wir ein weiteres Feuer mit Sam entzünden, sowie durch einen Kriechgang auf dem Balkon gelangen, um einen Block Mithril einzusacken.
An der Schmiede entzünden wir zunächst ein weiteres Feuer mit Sam, gehen ums Haus herum und können einen Kamin ankurbeln, um einen weiteren Mithrilblock zu erhalten. Beladen mit Mithril betreten wir nun die Schmiede. Im Regal wählen wir den Entwurf für die Kelle an gehen damit zum Schmied, welcher mit zwei unserer Mithrilblöcke die Kelle schmiedet. Wir helfen ihm dabei, indem wir auf dem Blasebalg auf und ab springen. Jetzt taucht die Kelle in unserem Inventar bei den Schätzen auf. Wir müssen sie anwählen, sonst öffnet sich die Tür der Schmiede nicht! Mit der Kelle gehen wir zurück zum "Tänzelnden Pony", geben sie unserem Auftraggeber, welcher daraufhin die Tür frei macht. Wir betreten das Gebäude und lösen eine Zwischensequenz aus, die uns Aragon als Begleiter beschert.
In diesem Artikel
- Seite 1 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 1: Allgemeines, Intro, Auenland
- Seite 2 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 2: Der schwarze Reiter und Bree
- Seite 3 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 3: Der Weg nach Bruchtal und die Wetterspitze
- Seite 4 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 4: Bruchtal und Pass von Caradhras
- Seite 5 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 5: Am Seeufer
- Seite 6 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 6: Die Minen von Moria
- Seite 7 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 7: Argonath und Amon Hen
- Seite 8 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 8: Emyn Muil und Gollums Zähmung
- Seite 9 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 9: Orkjagd
- Seite 10 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 10: Rohan
- Seite 11 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 11: Osgiliath
- Seite 12 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 12: Isengard
- Seite 13 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 13: Die Geheime Treppe
- Seite 14 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 14: Orkverkleidung
- Seite 15 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 15: Die Pfade der Toten
- Seite 16 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 16: Dunharg und die Schlacht aud den Pelennor Feldern
- Seite 17 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 17: Osgiliath und die Totensümpfe
- Seite 18 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 18: Das schwarze Tor
- Seite 19 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 19: Der Schicksalsberg
- Seite 20 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 4 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 4: Bruchtal und Pass von Caradhras
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- Seite 17 LEGO Der Herr der Ringe Komplettlösung 17: Osgiliath und die Totensümpfe
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