Im dritten Teil unserer Videospiele-History behandeln wir den Zusammenbruch des Videospiele-Markts - und wie er wieder auferstand. Denn nach dem astronomischen Boom der Anfangstage platzte die Blase irgendwann! Wie es dazu kam erfahrt ihr hier.
Spiele werden witzig
Quelle: LucasArts
Maniac Mansion: Das Interface des Adventures hat das Genre revolutioniert. Aber auch spielerisch stellt Maniac Mansion alle bisher erschienenen Adventures in den Schatten und prägt das Genre nachhaltig.
Während der Wiederauferstehung der Konsolen entwickeln die Heimcomputer relativ unbeeindruckt ihr Eigenleben weiter. Fortsetzungen und die übliche Evolution bestimmen die Branche, die in erster Linie von Adventures und Rollenspielen bestimmt wird. Beide Genres erleben 1987 weitere Höhepunkte. George Lucas' Spielefirma Lucasfilm Games katapultiert sich mit Maniac Mansion in den Genre-Olymp. Der humorvolle Titel revolutioniert nicht wegen seiner originellen Story oder der tollen Grafik das Genre, sondern wegen seiner simplen und effektiven Point&Click-Steuerung. Statt sich mit dem teils minimalen Vokabular des Spiels herumzuärgern, kann der Spieler durch Klicks Befehle zusammensetzen. Die Rollenspiele wiederum erhalten von FTL Games' Dungeon Master neue Impulse. Im Gegensatz zum rundenbasierten D&D-System geschehen die Ereignisse vollständig in Echtzeit.
Zudem bietet das Spiel, ebenso wie Maniac Mansion, eine Möglichkeit, per Maus direkt Gegenstände zu manipulieren, was die umständliche Befehlseingabe per Tastatur überflüssig macht. Der größte Hit von 1987, der auch die nächsten Jahre erfolgreich bleibt, ist Sid Meiers Glanzstück Pirates!. Der Genre-Mix aus Action, Strategie, Adventure, Wirtschaftssimulation und jeder Menge karibischem Piraten-Feeling schlägt ein wie eine Bombe. Während sich auf dem Heimcomputermarkt eine ganze Reihe von Systemen erfolgreich positionieren können (Apple II, Apple Mac, IBM-PC, Atari ST, Commodore 64, Amiga 500), bestimmt Nintendo den wiedererstarkten Konsolenmarkt quasi allein – bis Segas Master System Ende 1987 in Europa eingeführt wird. In Japan und den USA kommt das technisch ausgeklügelte Gerät nicht gegen Nintendos Vormachtstellung an. In Europa, das von Nintendo nur stiefmütterlich behandelt wird, sieht die Sache schon 1988 ganz anders aus. Und Sega rüstet sich bereits für den nächsten Krieg um Marktanteile ...
Wie die Geschichte der Videospiele weitergeht, erfahrt ihr in Kürze im vierten Teil unserer großen Videospiel-Historie, hier auf gamesaktuell.de. Die bisherigen Ausgaben lest ihr hier: Teil 1 und Teil 2.
In diesem Artikel
- Seite 1 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Einleitung + Löten war gestern!
- Seite 2 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Von wegen Rechenknecht
- Seite 3 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Invasion aus dem All
- Seite 4 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Massenmarkt und Aufschwung
- Seite 5 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Ertrag wächst
- Seite 6 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Siegeszug der Computer
- Seite 7 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Die Hochzeit der Kreativen
- Seite 8 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Spiele werden witzig
- Seite 9 Bildergalerie
- Seite 1 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Einleitung + Löten war gestern!
- Seite 2 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Von wegen Rechenknecht
- Seite 3 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Invasion aus dem All
- Seite 4 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Massenmarkt und Aufschwung
- Seite 5 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Ertrag wächst
- Seite 6 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Siegeszug der Computer
- Seite 7 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Die Hochzeit der Kreativen
- Seite 8 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Spiele werden witzig
