Der Videospiel-Crash erschüttert die Welt: Die Geschichte der Videospiele - Teil 3: 1978-1988
SpecialIm dritten Teil unserer Videospiele-History behandeln wir den Zusammenbruch des Videospiele-Markts - und wie er wieder auferstand. Denn nach dem astronomischen Boom der Anfangstage platzte die Blase irgendwann! Wie es dazu kam erfahrt ihr hier.
In der vergangenen zweiten Ausgabe unserer großen Videospielhistorie haben wir euch erklärt, wie die damals noch junge Branche einen astronomischen Aufstieg erlebte - auf dem Fahrwasser der Pong-Konsole nämlich. Denn mit dem virtuellen Tennis-Spiel hielt auch die Videospielbegeisterung Einzug in die Wohnzimmer rund um den Globus. Doch die astronomischen Wachstumsraten konnten nicht lange gut gehen, wie wir euch hier im dritten Teil unserer großen Videospielgeschichte erklären werden. Solltet ihr vorher nochmal euer Hintergrundwissen zur Videospielhistorie auffrischen wollen, dann findet ihr hier Teil 1 und Teil 2 dieser Special-Reihe, in der es um die spannende Anfangszeit der Videospiele ging, als Lötkolben noch ein wichtiges Werkzeug zum Erstellen von Spielen waren.
Spätestens mit der Veröffentlichung von Ataris Video Computer System (VCS) im Oktober 1977 wird jedoch allen Ingenieuren und Pionieren klar, dass die Zeit der halbprofessionellen Lötorgien in Garagen vorbei ist. Für das bisher ehrgeizigste Projekt des Videospielriesen Atari, eine Heimkonsole voller Mikrochips und aktueller Technik für den Massenmarkt, braucht das Unternehmen viel Geld – also sucht man sich einen finanzstarken Partner.
Quelle: Activision
Pitfall war eines der ersten Jump & Run-Spiele.
Nolan Bushnell verkauft seine Firma an den Medienkonzern Warner, der im vermeintlich lukrativen Geschäft moderner elektronischer Unterhaltung ein Standbein haben wollte. Ende 1978 legt sich auf der Führungsebene von Warner der Enthusiasmus. Das ambitioniert konzipierte VCS bleibt hinter den Erwartungen zurück und die Spielautomaten ziehen nicht mehr so viele Leute an die Steuerknüppel wie in der Vergangenheit.
Ende der Siebziger Jahre sieht sich Atari/Warner sowie die gesamte junge Spiele-Industrie ihrer ersten Bewährungsprobe gegenüber. Nach unzähligen Pong-Derivaten und wenig Innovationen scheinen die Menschen das Interesse an elektronischer Unterhaltung schon wieder verloren zu haben.
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In diesem Artikel
- Seite 1 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Einleitung + Löten war gestern!
- Seite 2 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Von wegen Rechenknecht
- Seite 3 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Invasion aus dem All
- Seite 4 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Massenmarkt und Aufschwung
- Seite 5 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Ertrag wächst
- Seite 6 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Siegeszug der Computer
- Seite 7 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Die Hochzeit der Kreativen
- Seite 8 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Spiele werden witzig
- Seite 9 Bildergalerie
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