Im dritten Teil unserer Videospiele-History behandeln wir den Zusammenbruch des Videospiele-Markts - und wie er wieder auferstand. Denn nach dem astronomischen Boom der Anfangstage platzte die Blase irgendwann! Wie es dazu kam erfahrt ihr hier.
Invasion aus dem All
Quelle: Midway
Space Invaders brachte neuen Schwung in die Branche.
Für die meisten Menschen sehen alle TV-Konsolen nach Pong aus und in der Spielhalle herrscht gepflegte Mittelmäßigkeit vor. Durch einen glücklichen Zufall belebt Atari-Konkurrent Midway das stagnierende Automatengeschäft. Die japanische Firma Taito versucht, den Arcade-Spezialisten eine Maschine zu verkaufen, die in dessen Heimat so beliebt ist, dass bald eine Knappheit an bestimmten Yen-Münzen herrscht. Midway testet das Gerät und nimmt den Automaten anschließend sofort ins Programm.
Space Invaders ist ganz anders als alles, was die junge Branche bisher hervorgebracht hat. Statt der hundertsten Pong-Variation oder einer Umsetzung einer Sportart geht es in dem Actionspiel um ein Science-Fiction-Szenario, in dem der Spieler eine eigentlich ausweglose Schlacht kämpft, denn am Ende siegen doch die Aliens. Einzig eine Rakete steht dem Spieler zur Verfügung, um die Wellen von Außerirdischen abzuwehren, die ihrerseits zurückschießen. Das Genre der Shoot 'em Ups ist geboren! Hat der Spieler das letzte Leben verbraucht, kommt es zum berühmten "Game Over". Am Ende bleibt eine Punktzahl, die, falls gut genug, in den Top 5 erscheint. Als die ersten Space Invaders-Automaten im Oktober 1978 aufgestellt werden, wird das Spiel umgehend zum bisher größten Hit, der sogar den Spielhallenerfolg von Pong in den Schatten stellt. In den kommenden zwölf Monaten verkauft Midway 60.000 Geräte, und der Enthusiasmus für Spiele erblüht wieder neu.
Quelle: Atari
Asteroids: Dieses Spiel ist mit mehr als 70.000 verkauften Automaten allein in den USA erfolgreicher als Space Invaders.
Im Zuge des Erfolgs produziert auch Atari 1979 mit Asteroids wieder einen Arcade-Hit. Asteroids ist bis heute einer der erfolgreichsten Atari-Automaten. Das Konzept des Vektor-Shooters orientiert sich grob an SpaceWar, kann aber auch allein gespielt werden. Nachdem Space Invaders und kurz danach der Vollfarb-Klon Galaxian wieder Leute an die Automaten gezogen haben, ist Asteroids sogar noch populärer und untermauert den jüngsten Erfolg.
Dank Titeln wie Adventure wird auch die Softwarepalette für das VCS nicht nur qualitativ hochwertiger, sondern auch vielfältiger. Das Spiel ist das erste Action-Adventure in der Geschichte der Videospiele. Adventure basiert auf dem Urvater Colossal Cave Adventure, greift viele Design-Ideen auf und glänzt durch seine grafische Umsetzung. In der Folge steigen die Verkäufe des VCS, das im Weihnachtsgeschäft 1979 zum absoluten Renner wird.
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In diesem Artikel
- Seite 1 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Einleitung + Löten war gestern!
- Seite 2 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Von wegen Rechenknecht
- Seite 3 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Invasion aus dem All
- Seite 4 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Massenmarkt und Aufschwung
- Seite 5 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Ertrag wächst
- Seite 6 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Der Siegeszug der Computer
- Seite 7 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Die Hochzeit der Kreativen
- Seite 8 Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Spiele werden witzig
- Seite 9 Bildergalerie
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