Die Geschichte der Videospiele Teil 3: Von wegen Rechenknecht

Special Alexander Funke

Im dritten Teil unserer Videospiele-History behandeln wir den Zusammenbruch des Videospiele-Markts - und wie er wieder auferstand. Denn nach dem astronomischen Boom der Anfangstage platzte die Blase irgendwann! Wie es dazu kam erfahrt ihr hier.

Von wegen Rechenknecht

Arcade-Umsetzung: Ein Versuch, den Erfolg von Breakout 1976 in der Spielhalle 1978 zu Hause auf dem Atari VCS zu wiederholen. Quelle: Atari Arcade-Umsetzung: Ein Versuch, den Erfolg von Breakout 1976 in der Spielhalle 1978 zu Hause auf dem Atari VCS zu wiederholen. Während das Interesse an Konsolen abebbt, erregt der Apple II große Aufmerksamkeit; der erste massengefertigte Computer der Geschichte, der eine vollkommen andere Art von Spielerlebnis ermöglicht: intelligente Unterhaltung fernab simpler Geschicklichkeits- oder Actionspiele. All die Freaks und Studenten der technischen Universitäten, die sich vormals in kleinen Runden und elitären Gruppen mit der Umsetzung elektronischer Unterhaltung an Großrechnern auseinandersetzten, sehen nun im Apple II den Schlüssel zu einem breiteren Publikum. 1978 jagen die ersten Spiele durch die elektronischen Leiterbahnen des Computers.

Die beiden Textadventures von Scott Adams, Adventureland und Pirate Adventure, greifen das Colossal Cave Adventures-Prinzip wieder auf, ohne jedoch große historische Spuren zu hinterlassen. Ähnlich ergeht es Beneath Apple Manor, das zu seiner Zeit durch spektakuläre Grafik auf sich aufmerksam macht und bereits viele Elemente moderner Rollenspiele beinhaltet. Trotz der geeigneten Hardware wird der Apple II in seiner Anfangszeit nur am Rande als Spieleplattform wahrgenommen.

Beneath Apple Manor: Der frühe Dungeon Crawler besitzt bereits viele RPG-Elemente, bleibt aber weitgehend unbeachtet. Quelle: mobygames / General Error Beneath Apple Manor: Der frühe Dungeon Crawler besitzt bereits viele RPG-Elemente, bleibt aber weitgehend unbeachtet. Zu Beginn sind es vor allem die neugierigen Technikbegeisterten, die sich mit dem Gerät beschäftigen, um herauszufinden, welchen praktischen Nutzen ein Heimcomputer erfüllen könnte. Spiele scheinen erst mal fehl am Platz und wirken wohl zu wenig ernsthaft. Ebenso wie bei den Konsolen kommt der Markt trotz guter Voraussetzungen nicht so recht in Schwung.

Der nächste Durchbruch
Outlaw: Das Actionspiel im Western-Setting mit Pong-Anleihen. Trotzdem eindeutig mehr Action- als Sportspiel. Quelle: Atari Outlaw: Das Actionspiel im Western-Setting mit Pong-Anleihen. Trotzdem eindeutig mehr Action- als Sportspiel. Während sich der Apple II in dieser Zeit als Arbeits- und Experimentiermaschine platziert, unterstützt Atari weiterhin fleißig sein VCS. Obwohl die Verkäufe nicht so richtig in Schwung kommen und Probleme im Management hinter den Kulissen für Chaos sorgen, veröffentlicht das Unternehmen 1978 um die 20 Spiele. Neben der hervorragenden Umsetzung des Klassikers Breakout erblickt auch eine abgespeckte Version des legendären Space War das Licht der Welt, ebenso wie der gute Actiontitel Outlaw, eine Art Westernduell in verschiedenen Szenarien mit Pong-Anleihen. Neben Umsetzungen von Bowling, Basketball, Football oder Baseball bringt Atari zwar nicht ausnahmslos hochwertige, aber durchaus viele unterschiedliche Titel, unter anderem das wohl erste Spiel mit lizenziertem Inhalt: Superman. Zwar verkauft das Unternehmen in diesem Jahr etwa 550.000 Geräte, aber bei einer produzierten Anzahl von etwa 800.000 Stück ist das Geschäft für den neuen Besitzer Warner nach wie vor verlustbehaftet. Allerdings glaubt Warner an das Potenzial und hält sowohl am VCS als auch an der Firma Atari fest.

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