Guide: Alle Schreine - Himmelsinseln
Tipp
Zelda:Tears of the Kingdom: Die Lösung für alle Schreine im Guide - mit unserem Walkthrough findet ihr alle Schreine in Hyrule und auf den Himmelsinseln und meistert die Prüfungen. So erhaltet ihr Truhe und Segenslicht in jedem Schrein! Auf dieser Seite: Himmelsinseln.
Ja, auch über Hyrule findet ihr Schreine (und Krogs). Wieso dieser Walkthrough für TloZ: TotK nicht den Abgrund beinhaltet? Da gibt es keine Schreine - aber da, wo auf der Oberwelt Schreine stehen, findet ihr unter der Erde die Wurzeln, an denen ihr die Karte aufdeckt. Es ist also sehr nützlich, möglichst viele Schreine aufzudecken. Aber wie auch immer, jetzt geht es ab nach oben. Hier kommt unsere Lösung für alle Schreine auf den Himmelsinseln von Tears of the Kingdom. Noch eine Anmerkung: Die vier Schreine auf den Vergessenen Himmelsinseln, dem Start-Bereich von Tears of the Kingdom, findet ihr am Anfang des Artikels (und in unserer gesonderten Komplettlösung für diesen Teil des Spiels), denn die müsst ihr sowieso absolvieren, um die Open World betreten zu können. Alle Schreine hier sind erst danach zu erreichen.
Djindoka'o-Schrein
Fundort: Archipel von Süd-Hyrule
Thema: Raurus Segen
Der Schrein vermisst seinen Kristall. Hin kommt ihr über die Vergessenen Himmelsinseln, das Anfangsgebiet. Teleportiert euch dort zum westlichen Schrein und schwebt rüber, am besten mit Tulins Hilfe. Dort kommt ihr mit den Materialien vor Ort weiter, etwa Gleitern und den Schwebeblöcken mit Raketen. Folgt dem Lichtstrahl und dreht das seltsame Konstrukt vor euch mit der Ultra-Hand so um die eigene Achse, dass die Wege verbunden sind. Außerdem seht ihr hier auch eine Schatztruhe an einem Seil baumeln, um die kümmern wir uns danach.
In diesem Artikel
- Seite 1 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung
-
Seite 2
Guide: Alle Schreine - Inneres Hyrule
- 2.1 Zepap-Schrein
- 2.2 Kjonnisiu-Schrein
- 2.3 Zertab-mats-Schrein
- 2.4 Ojami'o-Schrein
- 2.5 Djiosinih-Schrein
- 2.6 Ishodgun-Schrein
- 2.7 Zuzuyaj-Schrein
- 2.8 Tendjiten-Schrein
- 2.9 Tadjiqats-Schrein
- 2.10 Kamisun-Schrein
- 2.11 Ren-ise-Schrein
- 2.12 Kjoqugoni-Schrein / Höhle am Vergessenen Plateau
- 2.13 Sinaqa-waka-Schrein
- 2.14 Runa-kita-Schrein
- 2.15 Taqi-ihaban-Schrein / Höhle am Tilio-Berg
- 2.16 Maqru'kiza-Schrein
- 2.17 Ekotsi'u-Schrein
- 2.18 Kiqaqun-Schrein
- 2.19 Zon'apano-Schrein
- 2.20 Tsutsu-um-Schrein
- 2.21 Riogok-Schrein
- 2.22 Tadarok-un-Schrein / Totenfluss-Wasserfallhöhle
- 2.23 Uzas-um-Schrein / Höhle unterm Satori-Berg
- 2.24 Turaq-waka-Schrein
- 2.25 Maya-tsino'u-Schrein
- 2.26 Kiujoj-u-Schrein
- 2.27 Djodjoni'u-Schrein / Höhle am Gongol-Berg
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2.28
Tenmat-en-Schrein / Brunnen der Ulmo-Anhöhe - 2.29 Muzanqira-Schrein
- 2.30 Nindjisi-Schrein
- 2.31 Pupunke-Schrein
- 2.32 Zekunb-mar-Schrein
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Seite 3
Guide: Alle Schreine - Hebra
- 3.1 Maya-usi'u-Schrein
- 3.2 I'un-oroq-Schrein / Höhle in der Kukudja-Schlucht
- 3.3 Gazaz-Schrein
- 3.4 No-uda-Schrein / Höhle am Kokuppi-Schneefeld
- 3.5 Orotsi-um-Schrein
- 3.6 Oshosan-u-Schrein
- 3.7 Maya-otaki-Schrein
- 3.8 Orom-waka-Schrein
- 3.9 Iqatak-Schrein / Höhle des Gissa-Kraters / Schrein des Gissa-Kraters
- 3.10 Gata-kiza-Schrein
- 3.11 Zahirowa-Schrein
- 3.12 Wao-oza-Schrein / Höhle am West-Oronini-See
- 3.13 Rutafu-um-Schrein / Nordwesthöhle der Hebra-Berge
- 3.14 Ejut-ume-Schrein
- 3.15 Ta'ujosi-puni-Schrein
- 3.16 Otakka-Schrein / Höhle am Bergfuß
- 3.17 Sizuran-Schrein
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Seite 4
Guide: Alle Schreine - Eldin & Akkala
- 4.1 Tima-waka-Schrein
- 4.2 Kisinona-Schrein
- 4.3 Domsu'ino-Schrein
- 4.4 Maya-tjidegin-Schrein
- 4.5 Sikkudji-Schrein
- 4.6 Minetakka-Schrein / Höhle der Ehumpo-Hochebene
- 4.7 Maya-koq-Schrein
- 4.8 Marak-gutsi-Schrein
- 4.9 Situmo'i-Schrein
- 4.10 Sin-natakk-Schrein
- 4.11 Gemimiq-Schrein
- 4.12 Joti-i'u-Schrein
- 4.13 Kamtu-kisa-Schrein
- 4.14 Rasi-waka-Schrein
- 4.15 Igasuk-Schrein / Küstenhöhle von Nord-Akkala
- 4.16 Iodsi-ihiga-Schrein
- 4.17 Rashtaki-waka-Schrein
- 4.18 Issim-Schrein / Osthöhle an der Yunobau
- 4.19 Sibadj-taki'o-Schrein
- 4.20 Kima-jat-Schrein
- 4.21 Djiotaqi'o-Schrein / Stollen der Kraab-Insel
- 4.22 Moshapin-Schrein / Höhle am Yufin-See
- 4.23 Gatanish-Schrein
- 4.24 Momosik-Schrein
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Seite 5
Guide: Alle Schreine - Necluda & Ranelle
- 5.1 Tsuqarok-Schrein
- 5.2 Jonzahu-Schrein
- 5.3 Zuzbi'e-Schrein / Brunnen von Adeya
- 5.4 Makasura-Schrein
- 5.5 Molonok-Schrein
- 5.6 Moga-waka-Schrein
- 5.7 Ihen-a-Schrein
- 5.8 O-ogin-Schrein / Höhle der Süd-Ranelle-Straße
- 5.9 Djogo-u-Schrein / Höhle der Ost-Ranelle-Straße
- 5.10 Saquzuk-Schrein
- 5.11 Jikaiz-en-Schrein
- 5.12 Apogeke-Schrein
- 5.13 Ma'o'ik-zuk-Schrein / Skelt-Teich-Osthöhle
- 5.14 Jomisuhk-Schrein / Höhle am Kap Tarn
- 5.15 Andamimka-Schrein / Höhle an der Hinterbucht
- 5.16 Eshoze-Schrein
- 5.17 Tokjo'u-Schrein / Höhle am Eichsee
- 5.18 Sanmikka-Schrein
- 5.19 Maya-hishka-Schrein / Höhle im Expa-Wald
- 5.20 Djodj'u-u-Schrein
- 5.21 Sif-Mim-Schrein
- 5.22 Bamitok-Schrein / Höhle am Daskida-Berg
- 5.23 Maya-ri'ina-Schrein / Höhle von Jotwerde
- 5.24 Jotsisi'u-Schrein
- 5.25 Joni'u-Schrein / Ralis Kanal
- 5.26 Utodij-Schrein / Höhle im Bituo-Tal
- 5.27 Kuraqat-Schrein
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Seite 6
Guide: Alle Schreine - Phirone & Gerudo
- 6.1 Jiuk-um-Schrein
- 6.2 En-omha-Schrein / Strudelhöhle im Hylia-See / Schrein im Hylia-See / Archipel von Phirone
- 6.3 Usshok-Schrein
- 6.4 Ishokin-Schrein
- 6.5 Motusij-Schrein
- 6.6 Ottuma-Schrein
- 6.7 Maya-matuno-Schrein
- 6.8 Turaqamika-Schrein
- 6.9 Kita-waka-Schrein
- 6.10 Irazak-Schrein
- 6.11 Kara-hatagi-Schrein
- 6.12 Sorjotanig-Schrein
- 6.13 Maya-tata-Schrein
- 6.14 Kudani-zara-Schrein
- 6.15 Mirjotanig-Schrein
- 6.16 Siwakama-Schrein
- 6.17 Romtsuma-Schrein
- 6.18 Tjitma'u -Schrein / Alte Gefängnisruine
- 6.19 Zu'ari-waka-Schrein / Yiga-Offiziersbüro / Die Yiga-Offiziersprüfung
- 6.20 Raka-kudajit-Schrein
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Seite 7
Guide: Alle Schreine - Himmelsinseln
- 7.1 Djindoka'o-Schrein
- 7.2 Taunhijo-Schrein
- 7.3 Simosi-waka-Schrein
- 7.4 Maya-mi'i-Schrein
- 7.5 Idjo-o-Schrein
- 7.6 Tanino-ud-Schrein
- 7.7 Ga'ahizaz-Schrein
- 7.8 Ganoza-Schrein
- 7.9 Maya-um'kiza-Schrein
- 7.10 Kahatana-um-Schrein
- 7.11 Kada'unar-Schrein
- 7.12 Mogisari-Schrein
- 7.13 Kumma'ino-Schrein
- 7.14 Uko'ojisi-Schrein
- 7.15 Raqasho-go-Schrein
- 7.16 Maya-skiara-Schrein
- 7.17 Djosiu-Schrein
- 7.18 Igoshon-Schrein
- 7.19 Sihatsjog-u-Schrein
- 7.20 Maya-naji-Schrein
- 7.21 Jan'samino-Schrein
- 7.22 Jiru-tag'mats
- 7.23 Sij-amotusi-Schrein
- 7.24 Natakka-Schrein
- 7.25 Gikaqun-Schrein
- 7.26 Temb'sai-Schrein
- 7.27 Djok-usini-Schrein
- 7.28 Djoqu-u-Schrein
- Seite 8 Bildergalerie
Baut also den Weg und geht rüber zum Kristall. Nehmt unbedingt die Maxi-Rüben mit! Tragt den Kristall dann zum Schrein und freut euch über ein "kostenloses" Segenslicht und eine Truhe, für die ihr keine weiteren Puzzles lösen müsst.
Quelle: Computec Media GmbH
Jetzt holt ihr noch die alte Karte aus der Kiste: Dreht das Konstrukt so, dass die Strebe mit der Schatzkiste senkrecht nach oben zeigt und ein anderer Weg zu euch. Den nehmt ihr jetzt, klettert hoch, schneidet die Truhe ab und öffnet sie.
Taunhijo-Schrein
Fundort: Archipel von West-Hyrule, Hyrule-Berge: Himmel, Insel der Heldenmutprobe
Thema: Kampftechniken: Pfeil und Bogen
Quelle: Computec Media GmbH
Hin kommt ihr ganz easy mit dem Turm auf dem Tilio-Berg. Schießt euch hoch und gleitet zur ersten großen Insel südwestlich von euch. Auf der Insel steht zwar kein Schrein, aber ein Schalter zum Interagieren. Stürzt euch dann nach unten durch die grüne Markierung und nehmt jede weitere Markierung beim Fallen mit. Justiert mit dem Gleiter nach, wenn es sein muss. Sobald ihr im Teich landet, erscheint der Schrein.
Eure Aufgabe hier ist es, das Konstrukt mit einem Pfeil aus dem Sprung zu treffen. Das habt ihr zu diesem Zeitpunkt sicher schon zigmal gemacht, aber der Vollständigkeit halber: Stellt euch auf die Ventilatoren, lasst euch mit dem Gleiter nach oben tragen und zückt im Flug den Bogen. Ihr kommt in einen Slow-Motion-Zielmodus und nehmt den Feind aufs Korn.
Habt ihr das einmal erledigt, erscheinen zwei zusätzliche Konstrukte. Nehmt sie auf die gleiche Art auseinander wie eben und das Segenslicht sowie eine Truhe gehören euch.
Sprecht außen nun mit dem Diener-Konstrukt, um den Sturzflug erneut zu absolvieren, diesmal mit Zeitlimit. Als Belohnung winkt das Aero-Harnisch. Zieht es gleich an und versucht es erneut in weniger als 20 Sekunden zu schaffen - dann bekommt ihr eine große Sonau-Energiesphäre. Na ja ...
Simosi-waka-Schrein
Fundort: Archipel von Nord-Hyrule, Wald von Hyrule: Himmel, Insel der Tapferkeitsprobe
Thema: Nacktes Überleben - Verdunkelt
Quelle: Computec Media GmbH
Dieses riesige Inselgebilde aus mehreren konzentrischen, sich drehenden Halbkreisen erreicht ihr per Deubra-Turm, oder falls ihr einen Teleportpunkt in der Nähe im Himmel habt von dort aus. Ihr müsst nicht nach oben, schwebt zu der untersten Insel mit dem Teich. Sprecht dort mit dem Konstrukt.
Es lässt euch an der Sturzflug-Probe teilhaben und bringt euch ganz nach oben. Durchfliegt jetzt die Ringe, ohne einen auszulassen, und der Schrein erscheint auf der unteren Insel. Geht aber nicht gleich in den Schrein, sondern zelebriert die Sturzflug-Zeremonie noch einmal. Wenn ihr es in weniger als 35 Sekunden schafft, erhaltet ihr den Aero-Beinschutz. Und wenn ihr den Rekord brecht, gibt es noch eine große Sonau-Energiesphäre obendrauf.
Im Schrein verliert ihr wieder für die Dauer der Prüfung eure Ausrüstung. Und stockfinster ist es auch noch! Deckt euch neben dem Eingang mit einem Schwert und einem Scheinwerferschild aus und erledigt alle Konstrukte, woraufhin ihr eine Truhe und ein Segenslicht hinter der Tür einstreichen könnt. Wie üblich gibt es keinen richtigen Weg - erledigt einfach alle Feinde, ohne dabei draufzugehen. Es sind nur drei, und es liegt Zeug herum, mit dem ihr eure Waffe per Synthese stärken könnt.
Maya-mi'i-Schrein
Fundort: Archipel von Nord-Hyrule
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Segelt vom Turm in den Deubra-Ruinen aus rüber und interagiert mit dem Schrein, dem der Kristall fehlt, um euch per Lichtstrahl zeigen zu lassen, wo ihr das Kleinod findet. Natürlich trägt es mal wieder ein Blockkonstrukt mit sich herum - schwebt runter und besiegt das Monstrum. Zum Glück ist es nur ein schwaches Alpha-Modell.
Schwieriger dürfte sein, den Kristall zurück zum Schrein zu bringen. Nutzt die Raketen und die Schwebeplattformen, die bei der Arena herumstehen und bringt den Kristall so vorsichtig an seinen Bestimmungsort. Sollte er dabei abstürzen, ist das kein Problem: Er wird immer wieder in der Arena erscheinen.
Im Schrein müsst ihr dafür gar nichts mehr tun, ihr erhaltet die Truhe und euer Segenslicht einfach so auf die Hand.
Idjo-o-Schrein
Fundort: Archipel von West-Hebra
Thema: Nicht nur Verteidigung
Quelle: Computec Media GmbH
Vom Turm am Karuga-Pass gelangt ihr in den Himmel. Landet auf einer der Himmelsinseln mit einem Ballonstein in der Nähe, um weiter nach oben zu kommen. Ab einer gewissen Höhe seht ihr den Schrein bereits. Schwebt rüber und betretet ihn.
Besiegt den Konstrukt-Gegner und nehmt die Fackel, um das Eis zu schmelzen, das den Durchgang blockiert. Besiegt auch den nächsten Feind und zündet eure Fackel am Feuer an. Schmelzt das Eis, um die Kiste öffnen zu können. Haltet euren Schild jetzt vor euch - es muss nicht der vom Feind sein, es muss nur feuerfest sein - und geht in den nächsten Raum.
Besiegt auch den dritten Gegner und klebt dann mit Synthese eine Rakete an euren Schild. Zieht dann das Schild raus, um nach oben geschossen zu werden. Ihr könnt jetzt bequem zum Segenslicht gleiten.
Tanino-ud-Schrein
Fundort: Archipel von Ost-Hebra
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt auf den Himmelsinseln im Archipel von Ost-Hebra. Ihr gelangt dorthin, indem ihr euch vom Turm im Zuzukiki-Schneefeld nach oben katapultieren lasst. Gleitet zu einer der Inseln und baut euch ein Himmelsfloß mit der Steuereinheit, den Batterien und den Ventilatoren. Achtet auf die Konstrukt-Gegner, die verteilt auf anderen schwebenden Blöcken warten und mit Raketen auf euch schießen.
Fahrt weiter Richtung Nordosten, bis ihr beim halben Schrein ankommt. Ihr findet hier auch eine Kapselmaschine mit Ventilatoren, Schlitten, Transportern, Scheinwerfern und Gleitern. Aktiviert den Schrein, damit das Licht auf den fehlenden Kristall zeigt. Lasst euch vom Stoßmechanismus auf die Insel befördern.
Wenn ihr die Alte Karte in der Kiste bergen wollt, fahrt mit einem der Blöcke mit Ventilator heran, schießt sie ab, und gleitet dann runter auf die kleinere Insel, auf der sie gelandet ist. Kommt dann mit den Heißluftballons wieder nach oben.
Gleitet am Rand der Insel herunter, wo bereits eine schwebende Plattform steht. Ihr seht riesige Lianen, fackelt sie ab. Zerstört auch die Lianen dahinter und ihr findet den Kristall.
Jetzt wird es ziemlich fummelig: Baut an die schwebende Plattform Ventilatoren und die Steuereinheit (Batterien auch nicht vergessen) und schwebt nach oben und dann nach vorn über die Insel Richtung Schrein Werft den Kristall ab, wenn ihr euch über dem festen Boden befindet. Setzt den Kristall dann ein und ihr erhaltet Truhe und Segenslicht, ohne eine weitere Prüfung absolvieren zu müssen.
Ga'ahizaz-Schrein
Fundort: Archipel von Tabanta, Dunkelruinen-Insel
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Auf die Dunkelruinen-Insel kommt ihr mit sehr viel Ausdauer und der Unterstützung von Tulin von der Sternblick-Insel aus. Nehmt zusätzliche Ausdauer-Medizin mit, dann könnt ihr den ganzen Weg gleiten. Die Insel liegt sehr weit oben (die Schwerkraft ist also verringert) und ihr erkennt sie auf der Karte an dem eingezeichneten See, in dem zwei Inseln zu finden sind.
Auf der Insel aktiviert ihr das Portal, sodass das Wasser abfließt. Entledigt euch noch der Konstrukte. Geht nun in den Berg, wo das Licht des riesigen Reflektors hineinscheint und zerbombt die brüchige Wand. Nehmt unten in der Dunkelheit einen der beiden Spiegel und lenkt das Licht nach rechts (das rechts, wenn ihr in Richtung Eingang schaut). Es erhellt einen weiteren Spiegel. Dreht ihn, sodass er horizontal reflektiert und sucht den nächsten Spiegel.
Macht damit weiter, bis ihr einen Spiegel seht, der nach unten leuchtet. Gleitet hin und steigt die Treppen hinab. Besiegt das Konstrukt und nehmt den Spiegel, den es dabeihat, um das Licht auf den großen Schalter zu lenken. Nun setzt sich der Aufzug in Bewegung. Springt beim Schalter unbedingt an die Decke, um die Kiste zu holen, die obendrauf steht. Ein neues Ausrüstungsstück ist darin. Lauft jetzt einfach die Treppen am Rand runter und ihr kommt zum Schrein. Ihr müsst dort nichts weiter tun, betretet ihn lediglich, und Truhe sowie Segenslicht gehören euch.
Ganoza-Schrein
Fundort: Archipel von Tabanta, Tabanta-Himmel
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Ihr gelangt zum halben Schrein, dem der Kristall fehlt, indem ihr von der Sternblick-Insel hinüberschwebt. Östlich vom Kapselspender auf der Himmelsinsel steht der Schrein. Den Kristall hat ausgerechnet das Blockkonstrukt auf einer Insel weiter unten. Das heißt: Ihr müsst runter und es besiegen.
Sobald ihr das erledigt habt, müsst ihr noch den Kristall zum Schrein schaffen. Klebt ihn dafür an das Fluggerät, das neben der Bossfight-Plattform bereitsteht. Und nicht verzagen, wenn ihr es nicht auf Anhieb schafft: Kristall und Fluggerät spawnen immer wieder neu auf dem Plateau. Nervig ist's natürlich trotzdem, wenn ihr nicht ganz punktgenau oben ankommt und euer Flieger samt wertvoller Fracht ins Nichts stürzt ...
Dafür erwartet euch im Ganoza-Schrein die Belohnung sofort, ohne, dass ihr eine weitere Prüfung ablegen müsst. Nehmt euch den Truheninhalt und das Segenslicht als Entschädigung für eure Mühen.
Maya-um'kiza-Schrein
Fundort: Himmelsleiter-Inseln
Thema: Springender Punkt
Quelle: Computec Media GmbH
Ihr kommt bei diesem Schrein zwangsläufig vorbei, wenn ihr der Story-Quest mit Tulin in Hebra folgt. Er befindet sich auf den Himmelleiter-Inseln im Sturm.
Betätigt den Schalter durchs Gitter hindurch und betretet den großen Raum. Springt auf dem Schiff nach oben und dann mit dem nächsten Schiff weiter. Gleitet zum fahrenden Schiff und springt noch mal. Landet auf dem festen Grund und haltet nach einer Plattform an der Wand Ausschau. Obendrauf steht eine Kiste, ihr kommt hin, indem ihr auf ein Schiff springt und rübergleitet.
Gleitet zurück und springt mit dem Schiff nach so nach oben, dass ihr den Schalter hinter den Gittern betätigen könnt, ob mit Waffe oder Pfeil und Bogen. Dann nutzt ihr das Schiff direkt darunter, um das Segenslicht zu erreichen.
Kahatana-um-Schrein
Fundort: Himmelsleiter-Inseln
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Auch diesem Schrein lauft ihr zwangsläufig über den Weg, wenn ihr der Tulin-Quest folgt und die Himmelsleiter-Inseln im Sturm aufsteigt. Praktisch: Es ist ein Raurus-Segen-Schrein, ihr müsst also weder kämpfen noch Rätsel lösen und erhaltet einfach so eine Truhe und ein Segenslicht. Wenn ihr Hilfe beim Windtempel benötigt: Hier findet ihr unseren kompletten Walkthrough für den Tempel.
Kada'unar-Schrein
Fundort: Archipel von Süd-Eldin
Thema: Wasserwege
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt auf dem Archipel von Süd-Eldin, mit dem Turm in der Nähe kommt ihr dorthin. Fahrt auf den Gleisen und holt euch die alte Karte: Wenn ihr die zweite Insel erreicht habt, schaut ihr zurück, rechts von den Gleisen hängt die Kiste runter. Geht weiter voran und entfernt die Lianen, nutzt den Deckensprung, reist weiter per Schienen, dann müsst ihr gleiten und endlich landet ihr beim Schrein.
Im ersten Raum nehmt ihr euch rechts beim Hydranten die erkalteten Lavaplatten und baut daraus einen Weg. Nehmt dann die Lavaschollen und baut eine Rampe, damit ihr links zur Kiste mit einem Konstrukt-Bogen gelangt. Nun setzt ihr noch einen Lavabrocken mit Synthese an eine Waffe oder das Schwert, das neben der brüchigen Wand steht, und zertrümmert euer Hindernis.
Setzt im nächsten Raum einen Hydranten auf die Brücke und nehmt euch die Lavaschollen, um daraus eine lange Brücke zu bauen. Legt sie quer in den Kanal, sodass ihr darauf stehen könnt. Aktiviert und nehmt den anderen Hydranten, sodass ihr beim Vorwärtslaufen Plattformen aus kalter Lava erschafft. Schon gehört das Segenslicht euch.
Mogisari-Schrein
Fundort: Irrland: Himmel
Thema: Übermut zum Sprung
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein ist im Himmel-Irrland von Nord-Akkala zu finden. Erst müsst ihr den Schrein im irdischen Irrland erreichen und mit dem Tor vor dem riesigen Gebilde interagieren, sonst funktionieren die Schalter innen nicht, wenn ihr auch noch den Teil der Quest im Abgrund absolvieren wollt.
Ihr kommt zum Beispiel mit mehreren Ballons und Hochleistungsbatterien weit genug hoch, um das Irrland im Himmel zu betreten. Der Schrein steht vor den Toren des riesigen Irrgartens. Da ihr so weit oberhalb des Erdbodens seid, herrscht hier weniger Schwerkraft und ihr könnt weiter springen.
Nehmt im Schrein den rechten Wagen und brettert voll auf die Lava und Sprungschanze zu. Springt im richtigen Moment ab, um gerade so herüberzugleiten. Springt und gleitet von hier aus auf die nächste Ebene und über die Stacheln. Erledigt die beiden Konstrukte. Bleibt auf der oberen Hälfte und vermeidet die Laser, indem ihr am Rand über die Endstücke springt und segelt.
Entledigt euch auch den nächsten beiden Konstrukt-Bogenschützen und geht zur brüchigen Wand. Dahinter findet ihr die Truhe des Schreins. Entfernt auch das letzte Konstrukt und baut die vier Raketen an das Auto. Dann fahrt ihr damit über die Lücke zum Segenslicht.
Kumma'ino-Schrein
Fundort: Archipel von Necluda
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt auf den Himmelsinseln im Archipel von Necluda, leicht südöstlich vom Turm in den Labella-Sümpfen. So gelangt ihr auch zum Schrein: Lasst euch hochschießen und schwebt dann zur Inselgruppe. Dort nutzt ihr die schwebenden Plattformen und die Trampoline. Dem Schrein fehlt der Kristall, interagiert also mit ihm, damit euch der Lichtstrahl den Weg weist.
Wie es der Zufall so will, hat der Gamma-Konstruktgolem auf der Insel nebenan den Kristall. Je nach eurer Ausrüstung und Herzcontainer-Anzahl könnte der Kampf schwierig werden, bereitet euch also gut vor.
Wenn ihr fertig seid, tragt ihr den Kristall zur Lücke zwischen den beiden Inseln und bringt ihn und euch sicher mit einem Ballon und einem Ventilator rüber, um ihn mit dem Schrein zu vereinen. Das Segenslicht und der Inhalt der Truhe gehören euch.
Uko'ojisi-Schrein
Fundort: Archipel von West-Necluda
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Am besten, ihr segelt von der Sonanium-Werk-Insel einfach rüber. Ansonsten könnt ihr den Turm auf dem Sahasra-Hügel nutzen.
Der Schrein vermisst seinen Kristall. Lasst euch von der Hydraulik-Stoßmaschine in Richtung der Insel befördern, auf die der Lichtstrahl zeigt. Es sieht aus, als würdet ihr es nicht schaffen, aber mit Tulins Unterstützung werdet ihr ganz unten an der Spitze der Insel landen. Von hier aus braucht ihr nur etwas Fingerspitzengefühl, um einen Punkt zu finden, von dem aus ihr durch die Decke hüpfen könnt. Das funktioniert auf dem schmalen Bereich, auf dem ihr stehen könnt.
Ihr landet direkt beim Kristall. Baut aus den herumliegenden Teilen plus einem Ventilator aus eurem Kapselvorrat (mit zwei geht es aber auch) ein steuerbares Flugzeug, vergesst nicht die Batterien und den Rollwagen darunter, stellt euer Fahrzeug an den Abgrund Richtung Ziel und fliegt los.
Im Schrein erhaltet ihr eine Truhe und das Segenslicht, ohne eine weitere Prüfung ablegen zu müssen.
Raqasho-go-Schrein
Fundort: Archipel von Ost-Gerudo
Thema: Reflektiertes Handeln
Quelle: Computec Media GmbH
Dieser Schrein befindet sich im Archipel von Ost-Gerudo und ist einfach mit dem Turm im Gerudo-Tal zu erreichen. Untypisch für Schreine in den Himmelsinseln müsst ihr keinen Kristall beschaffen, der Schrein ist komplett. Geht in den Raum nach unten und nehmt euch den Spiegel neben der Tür. Haltet ihn oben so, dass das Licht auf die Zielscheibe über der Tür geleitet wird. Haltet den Spiegel, bis sich der Gang öffnet.
Im nächsten Raum nehmt ihr den Spiegel mit der Ultra-Hand, hebt ihn durch die Öffnung im Gitter und dreht ihn, sodass das Licht abermals auf die Zielscheibe fällt. Lasst den Spiegel dann vor der Tür stehen, sodass er Licht durch das Tor reflektiert, und lauft weiter.
Nehmt euch den Spiegel im nächsten Raum und dreht ihn so, dass er den Schalter am Boden aktiviert. Dann stellt ihr diesen Spiegel in den Lichtstrahl und dreht ihn nach oben, ihr stellt ihn aber nicht auf die fahrende Plattform, sondern davor ab. Fahrt hoch und schnappt euch den Spiegel, der beim Block steht.
Stellt euch damit auf die fahrende Plattform und lenkt das Licht, das nach oben scheint, auf die Zielscheibe, um den Raum mit der Truhe zugänglich zu machen.
Besiegt die beiden Konstrukte im nächsten Raum. Nehmt einen der beiden Spiegel hier und stellt ihn so, dass er das Licht schräg nach vorn neben die Säulen wirft, die den Weg blockieren. Dort stellt ihr den zweiten Spiegel hin und dreht ihn so, dass er die Zielscheibe trifft. Der Weg zum Segenslicht ist nun frei.
Maya-skiara-Schrein
Fundort: Archipel von Nord-Gerudo, Gerudo-Himmel, Sternblick-Insel
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Schießt euch mit dem Turm im Gerudo-Hochland in den Himmel und schwebt in Richtung der riesigen Kugel. Landet auf der Insel mit dem großen Turm. Besiegt die Konstrukte und schnallt die Raketen an die fliegenden Plattformen, sodass sie euch nach oben bringen. Segelt dann von so weit oben wie möglich direkt rüber zur Kugel und klettert an ihr hoch. Der Eingang zur Sternblick-Insel ist auf der Karte als dunkle Schattierung gekennzeichnet.
Damit der Schrein erscheint, müsst ihr zunächst ein verhältnismäßig komplexes Lichträtsel lösen. Gleitet zunächst zur Plattform mit den Überresten eines Sonau-Konstrukts und von dort aus weiter zu dem Spiegel auf dem Drehkreuz. Dreht ihn so, dass er geradeaus nach vorn zur anderen Plattform weiter unten Licht reflektiert.
Fliegt nun zu dieser Plattform und dreht den Spiegel so, dass er in die Richtung des anderen Spiegels weiter hinten unten ausgerichtet ist. Fliegt dann zu dieser Plattform und dreht den Spiegel, sodass er in die Mitte zum Spiegel auf dem riesigen Drehkreuz schaut.
Jetzt müsst ihr zu genau diesem großen Drehkreuz und es so drehen, dass Licht auf den Spiegel ganz unten fällt. Das Licht wird an die Decke reflektieren, und wenn eure Kette an Spiegeln korrekt ausgerichtet ist, sollte der Schein beim Spiegel in der Mitte auf dem großen Drehkreuz ankommen. Das richtet ihr nun so, dass das Licht auf den großen grünen Schalter trifft und der Schrein sich zeigt. Wollt ihr den Wille der Weisen einsacken in der Truhe bei dem anderen Schalter, dreht ihr einfach den Spiegel, der direkt auf das große Rad in der Mitte leuchtet nach rechts zum Schatztruhenschalter.
Die Truhe und das Segenslicht habt ihr euch verdient: Im Schrein müsst ihr keine weitere Aufgabe lösen, sondern könnt beides einfach so einstreichen.
Djosiu-Schrein
Fundort: Archipel von Nord-Necluda
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Dieser Schrein befindet sich auf einem Archipel aus Himmelsinseln. Wir haben sie erreicht, indem wir einen herabfallenden Felsbrocken auf einem Gipfel der Narisha-Höhen zurückgespult haben.
Schaut euch erstmal um dort oben, pflückt Blumen und genießt die Aussicht. Da der Schrein nicht vollständig ist, leuchtet er nicht. Haltet Ausschau nach den typischen "Armen" um Schreine. Habt ihr ihn gefunden, interagiert ihr, damit das Licht euch zeigt, wo der fehlender Kristall liegt.
Das Licht zeigt geradeaus. Vor euch ist ein Gebilde, mit dem ihr die kurvige Brücke bedienen könnt. Nutzt die Ultra-Hand, damit ihr rüber zum Kristall laufen und gleiten könnt. Legt den Kristall vor der Brücke auf den Boden und kehrt zur Bedienung des Pfads zurück.
Jetzt dreht ihr den Weg so, dass er die Insel mit dem Kristall mit der links davon verbindet. Um die zu erreichen, müsst ihr den Hydraulik-Mechanismus auf der Insel vor dem Schrein drehen, das macht ihr einfach mit Körperkraft. Lasst euch rüberschießen, lauft den Kristall holen und legt ihn in der Mitte der Steinbrücke ab.
Bevor ihr zurück zum Bediengerät geht, solltet ihr einen Blick nach unten von der Brücke aus werfen. Ihr seht eine Kiste an einem Seil baumeln. Darin steckt eine weitere Alte Karte. Schießt die Truhe ab und holt euch den Inhalt, bevor ihr ein letztes mal zum Kontrollmechanismus lauft und die Brücke jetzt vorsichtig so dreht, dass ihr rüberlaufen und den Kristall in den Schrein einsetzen könnt.
Raurus Segen bedeutet, dass ihr in diesem Schrein gar nichts mehr machen müsst, um eine Kiste und ein Segenslicht zu erhalten. Eine Bemühungen um den Kristall waren genug.
Igoshon-Schrein
Fundort: Archipel von Ranelle, Insel der sprudelnden Wasser
Thema: Schwebendes Wasser
Quelle: Computec Media GmbH
Diesem Schrein begegnet ihr zwangsläufig in der Quest Sidon aus dem Dorf der Zoras (unser Walkthrough des Wassertempels findet ihr hier), er liegt auf dem Weg zum Wassertempel hoch über den Wolke. Ihr erreicht ihn, nachdem ihr durch Wasserfälle nach oben geschwommen seid und Sonau-Wasserblasen als Transportmittel genutzt habt.
Wie auf der ganzen Insel ist die Schwerkraft in diesem Schrein vermindert, ihr könnt also höher und weiter springen. Nutzt erst mal die Wasserblase, um ein Stockwerk höher zu kommen. Dort greift ihr euch links die Blase, die an der Wand schwebt, und haltet sie in die Flugbahn der immer wieder fallenden Kiste daneben. Holt die Kiste so auf sicheren Boden und öffnet sie.
Auf der anderen Seite fällt eine Wasserblase nach unten. Wirkt Zeitumkehr auf sie und lasst euch dann von ihr nach oben bringen. Danach lasst ihr euch von der Wasserblase hier auf die andere Seite tragen. Hier schiebt ihr am Rand der Plattform das Steinstück in die Mitte der Schiene und befestigt die Eisenplatte schräg daran, sodass eine Rampe entsteht. Lasst euch dann von der Blase mitnehmen und ihr erreicht locker das Segenslicht.
Sihatsjog-u-Schrein
Fundort: Archipel von Süd-Ranelle, Insel der Kühnheitsprobe
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Segelt vom Turm auf der Ranelle-Spitze rüber und meldet euch auf der Insel unten beim Konstrukt an. Es verfrachtet euch an die Spitze der riesigen Insel und ihr dreht eine Proberunde bei der Sturzflug-Zeremonie. Nach erfolgreichem Abschluss erscheint der Schrein. Dreht aber noch eine Runde und erzielt eine Zeit von weniger als 35 Sekunden, um die Aero-Maske als neue Ausrüstung freizuschalten. Jetzt könnt ihr euch dem Schrein widmen.
Und das ist nicht sehr aufwendig: Geht einfach rein, nehmt euch den Kisteninhalt und das Segenslicht - fertig, wieder ein Schrein abgehakt!
Maya-naji-Schrein
Fundort: Archipel von Süd-Ranelle
Thema: Vom Eis geführt
Quelle: Computec Media GmbH
Fliegt in Richtung der Insel vom Turm auf der Ranelle-Spitze aus. Auf dem Weg liegen Inseln mit einsatzfähigen Fluggeräten, nutzt diese, um weiterzukommen. Dem Schrein an sich fehlt der Kristall, ihr müsst ihn heranschaffen.
Lauft rüber, wo auch der Lichtstrahl hinzeigt, aber achtet dabei auf die linke Unterseite der Insel, auf der ihr gerade seid. Dort baumelt eine Schatztruhe an einem Seil. Schießt sie ab und holt euch die Alte Karte darin. Mit Deckensprung kehrt ihr nach oben zurück.
Und so geht es auch weiter. Nutzt den Deckensprung, um auf die Schwebeplattform zu kommen, bringt sie mit Raketen nach oben, gleitet, klettert und so weiter, bis ihr bei der wurzelverhangenen Höhle der Insel angekommen seid, auf die das Licht zeigt. Entfernt die Zweige mit dem Schwert, baut ein Flugzeug aus den herumliegenden Teilen und bringt den Kristall so sicher zum Schrein zurück.
Lasst im ersten Raum des Schreins Eisschollen entstehen. Werft die Eisfrüchte ins Wasser, das ist am schonendsten für eure Ressourcen. Klebt dann obendrauf eine Eisenplatte und lasst die Scholle runter in Richtung Zielscheibe rutschen. Es kommt ein bisschen auf Timing und Glück an, aber sobald ihr die Zielscheibe getroffen habt, öffnet sich die Tür.
Wenn ihr wollt, könnt ihr euch hier gleich das Segenslicht holen. In der Truhe hier steckt aber ein massiver Sonanium-Schild. Wenn ihr daran Interesse habt, dann baut rechts erneut eine Eisschollen-Eisen-Kombination. Legt das Ergebnis links dorthin, wo die zweite Eisenplatte liegt, sodass die Linie im Boden nicht ganz mittig eurer Scholle steht, sondern ein wenig nach links versetzt. Dann braucht ihr nur noch ein klein wenig Glück, und ihr solltet die Zielscheibe treffen. Wenn nicht, versucht es einfach noch einmal. Nun könnt ihr euch bei der Schatztruhe bedienen und das Segenslicht abholen.
Jan'samino-Schrein
Fundort: Necluda-Luftraum, Sonanium-Werk-Insel
Thema: Nacktes Überleben - Erleichtert
Quelle: Computec Media GmbH
Diesen Schrein könnt ihr nur erreichen, wenn ihr bereits die Zora-Rüstung im Dorf der Zora erhalten habt, mit der ihr Wasserfälle hochschwimmen könnt, und über viel Ausdauer - oder zumindest viel Ausdauer-regenerierendes Essen - verfügt. Wenn das zutrifft, lasst ihr euch vom Turm auf der Ranelle-Spitze gen Himmel schießen und segelt dann in Richtung Südwesten.
Auf der Karte ist die Insel, zu der ihr wollt, heller als die anderen eingezeichnet und von runden Formen umgeben. Ihr müsst in den Wasserfall fliegen, damit ihr ihn hochschwimmen könnt - zieht euch also rechtzeitig davor die Zora-Rüstung an. Sobald ihr im Wasserfall seid, drückt ihr den A-Knopf, um ihn zu erklimmen.
Ihr kommt auf einer kleinen Insel mit Teich (mit Maxi-Karpfen und Schatztruhe mit alter Karte darin!) und Feen an. Könnte so schön sein, doch ein Konstrukt schießt von einer Schwebeplattform aus mit Raketen auf euch. Besiegt es, klemmt die beiden herumliegenden Raketen an die Plattform und fahr rüber zur Sonanium-Werk-Insel, auf der der Schrein steht.
Um den zu erreichen, müsst ihr aber eine weitere Prüfung bestehen. Aktiviert den Schalter am Eingang der Insel, sodass die Turbinen Luft aus den Rohren pusten. Davon lasst ihr euch Station für Station nach oben tragen, bis ihr in der Mitte oben angekommen seid. Seht hinab ins Loch: Überall Laser!
Den Strahlen müsst ihr geschickt auf dem Weg beim Hinabgleiten ausweichen, der Wind von unten drückt euch aber jedes Mal, wenn ihr den Fall mit dem Segel abdämpft, wieder ein wenig nach oben. Seid also vorsichtig und passt die Öffnungen der sich bewegenden Laserstrahlen gut ab. Unten angekommen seid ihr endlich beim Schrein, und eine Kapselmaschine mit gutem Inhalt steht hier auch.
Da könnte man meinen, dass ihr bei so einer beschwerlichen Anreise Truhe und Segenslicht einfach so erhaltet. Ist aber nicht so, es handelt sich um einen Kampf-Schrein, bei dem ihr wie üblich all eure Ausrüstung verliert, während eure Prüfung stattfindet. Dafür gibt's hier immerhin keine versteckte Truhe, die erhaltet ihr nach erfolgreichem Abschluss eurer Aufgabe.
Wie immer könnt ihr euch links vor dem Eingang mit notdürftiger Ausrüstung bedienen. Das Thema des Schreins bezieht sich auf die Schwerkraft. Da ihr so weit oben im Himmel seid, könnt ihr weiter springen. Nutzt alle eure Tricks, um die Konstrukt-Gegner zu besiegen, ohne dabei zu sterben.
Vorgaben gibt es keine. Mit den heurmliegenden Bauteilen lassen sich nette Waffen per Synthese erstellen, also habt Spaß. Die Konstrukte sind vertikal im Raum verteilt, falls ihr nicht alle finden solltet. Am Ende streicht ihr euer Segenslicht ein und der Schrein ist abgeschlossen.
Jiru-tag'mats
Fundort: Archipel von Ranelle
Thema: Beschwingt
Quelle: Computec Media GmbH
Schießt euch mit dem Turm im Zorana-Hochland nach oben. Wenn ihr den Turm noch nicht aktiviert habt, helft noch dem Zora davor, der im Schleim feststeckt, indem ihr eine Wasserfrucht auf den Morast werft. Sobald ihr in den Himmel geschossen wurdet, seht ihr eine sich drehende Kugel unter euch.
Passt den Moment ab, in dem die Öffnung nach oben zeigt, und gleitet hinein. Stoppt den Drehmechanismus, indem ihr den Ventilator daran ausschaltet und betretet den Schrein.
Nehmt den Gleiter und schwebt damit nach links auf die nächste Plattform. Schnappt euch dort einen der kleinen Rollwägen und klebt ihn unten an euren Gleiter und fliegt gegenüber zur Plattform, wo ein Ventilator liegt. Ihr seht von dort aus auch eine Kiste auf einer hohen Plattform. Nehmt den Gleiter und legt ihn quer über das Loch im Boden, um die Kiste vom Gleiter aus per Deckensprung zu erreichen.
Jetzt müsst ihr nur noch den Ventilator an eurem Gleiter befestigen, ihn vorne zur Rampe bringen und rüber zum Segenslicht gleiten. Keine Sorge wegen der Batterie - in Schreinen habt ihr unbegrenzt Saft, ihr kommt auf jeden Fall rüber. Vorausgesetzt, ihr fallt nicht vom Gleiter.
Sij-amotusi-Schrein
Fundort: Gerudo-Himmel, Südliches Irrschloss: Himmel
Thema: Plötzliches Erlöschen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein befindet sich im Gerudo-Irrschloss, das im Himmel schwebt. Absolviert am besten erst das Irrschloss am Boden und begebt euch dann mit einem Ballon (Batterien nicht vergessen) gen Himmel. Der Schrein steht auf der Felszunge, die im Norden der Festungsstruktur über den Rand steht.
Der Schrein ist eine Besonderheit: Er sieht aus wie ein Raurus-Segen-Schrein, allerdings wachsen dort Feuerfrüchte und wenn ihr versucht, zum Segenslicht zu laufen, schwebt der ganze Boden nach oben weg. Was ihr tun müsst, verrät die Ausrüstung, die ihr hier findet: Zündet die Fackeln an. Zwei brennen nicht. Wenn sie entzündet sind, fährt die Schatztruhe beiseite und erlaubt Zugang auf einen Stoßblock, der euch rüber zum Segenslicht befördert.
Wartet aber noch, bevor ihr rüberhüpft, und schießt auf der oberen hängenden Plattform einen Feuerpfeil auf die Holzkisten in der Mitte. Dort findet ihr einen Konstruktbogen. Gleitet zurück und lasst euch hoch zum Segenslicht katapultieren.
Übrigens: Um den Zugang zum Abgrund des Irrschloss zu öffnen, müsst ihr vier Vorrichtungen im schwebenden Irrschloss finden und betätigen, mit dem Schrein hat das nichts zu tun.
Natakka-Schrein
Fundort: Akkala: Himmel, Archipel von Süd-Akkala
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Zu dieser Inselgruppe kommt ihr vom nächstgelegenen Turm aus, ihr braucht aber viel Ausdauer zum anschließenden Klettern und solltet Tulin dabeihaben. Klammert euch einfach am erstbesten schwebenden Felsen fest, den ihr findet, und arbeitet euch dann zu der schwebenden Kugel vor. Steigt bei der Öffnung ein.
Drinnen liegt ein herrenloser Schreinkristall, interagiert mit ihm, damit der Lichtstrahl euch den Weg weist. Mit der seltsamen Apparatur in der Mitte dreht ihr die Außenhülle der Kugel per Ultra-Hand. Das ist ziemlich fummelig, aber stellt das Loch so ein, dass es in Richtung Kapselspender zeigt. Wir haben das Trampolinkatapult umgesetzt und weiter vorn platziert, sowie den Winkel des Nagels, mit dem es am Boden festgemacht ist, etwas spitzer gestellt. Dann haben wir die Öffnung so positioniert, dass der Boden sie in zwei Halbkreise teilt.
So könnt ihr nämlich fix raus und in den "Keller" der Kugel von außen klettern. Dort erwartet euch in einer Schatztruhe ein Wille der Weisen - unbedingt mitnehmen. Geht dann wieder nach oben und schießt den Kristall auf die andere Seite. Vermutlich müsst ihr ein wenig nachjustieren, bis er heil auf der anderen Seite ankommt, aber möglich ist es. Sollte der Kristall abstürzen, ist das egal - er erscheint immer wieder im Raum.
Oder ihr nutzt die Bautomatik, um den Kristall per Flugzeug oder was auch immer rüber zu transportieren. Habt ihr die Lücke jedenfalls überwunden, bietet ihr den Kristall dem Schrein gegenüber dar und ihr erhaltet Zugriff auf eine Schatztruhe und das Segenslicht.
Gikaqun-Schrein
Fundort: Akkala:Himmel, Meer von Akkala: Himmel, Steinbruch-Insel
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Am besten gelangt ihr mit einem Flugzeug mit ausreichend Batterieladung zu diesen entfernten Himmelsinseln. Der Schrein, der seinen Kristall vermisst, steht auf der untersten Ebene. Interagiert mit dem Portal am Inselrand, um die Hydraulikstoßer in Bewegung zu versetzen. Der Kristall ist auf dem Leuchtstein-Inselchen weiter oben zu finden. Indem ihr euch mit der Hydraulik (richtet sie mit den Drehkreuzen korrekt aus) hochstoßen lasst, gelangt ihr einfach hin.
Von der Leuchtsteininsel aus befindet sich der Schrein beinahe direkt unter euch. Hebt den Kristall hoch, springt runter und zückt kurz vorm Boden den Gleiter, damit ihr keinen Schaden nehmt. Der Kristall landet sicher neben euch und ihr müsst ihn nur noch dem Schrein kredenzen, um ein Segenslicht und eine Truhe zu erhalten.
Temb'sai-Schrein
Fundort: Hebra-Berge: Himmel, Nördliches Irrschloss: Himmel
Thema: Fallgeschwindigkeit
Quelle: Computec Media GmbH
Auch zu diesem Irrschloss-Schrein kommt ihr am besten vom Irrschloss am Boden aus mit dem Ballon und vielen Batterien. Der Schrein steht auf der Felsspitze, die von der Festung absteht.
Im Schrein angekommen, drückt ihr erstmal den Schalter, sodass er auf grün steht. Die Kugel fliegt auf die Zielscheibe und ein Tor öffnet sich. Bevor ihr hinterherkommt, lasst ihr euch vom Stoßmechanismus rechts nach oben schießen, in einer Einbuchtung bei einer Leuchte steht die Schatzkiste. Dann nehmt ihr den Hydraulik-Stoßer unter euch und gleitet in den Gang, der sich gerade geöffnet hat.
Lasst dort die Kugel hinterrollen bis sie an der Schräge mit dem Gitter vorne ankommt. Auch das ist ein Hebelmechanismus. Stellt euch neben den Schalter hier und stellt ihn mit einem Hieb auf orange, sobald die Kugel über dem Metallkäfig mit dem Zielscheibenschalter darin fliegt. Sie wird herunterfallen und euer Weg zum Segenslicht ist frei.
Djok-usini-Schrein
Fundort: Prärie von Phirone: Himmel, Donnergrollinseln
Thema: Nacktes Überleben - unter Strom
Quelle: Computec Media GmbH
Den Schrein findet ihr, während ihr den fünften Tempel erledigt. Mehr dazu lest ihr in unserer Komplettlösung oder in Ausgabe 07/23 der N-ZONE. Damit ihr ihn auch so findet, hier die Schritte, um ihn zu erreichen:
Folgt auf den Donnergrollinseln dem unteren Weg auf der Karte, der aus mehreren kleinen Inselstücken besteht. Am Ende stellt ihr euch in die Mitte des Tümpels und gelangt per Deckensprung nach oben. Aktiviert dort den Hydraulikstoßschalter, indem ihr euch draufstellt und dann mit einem Elektrofpeil auf den gelben Schalter schießt. Folgt auf der anderen Seite abermals dem Weg, bis ihr zu Schienen kommt.
Unter dem Vorsprung seid ihr erstmal sicher vor Blitzschlägen. Auf der linken Schiene liegt eine Metallplatte mit Gewicht unten. Nehmt aber nicht die, um auf der rechten Seite zu fahren - ihr würdet nur gebrutzelt. Baut das Gebilde aus dem herumliegenden Holz nach, schnallt die Ventilatoren ran und fahrt los.
Springt auf der anderen Seite durch die Decke. Von dort aus seht ihr schon den Schrein - um hinzukommen, müsst ihr nach rechts unten, wo Schienen zu ihm führen. Macht euch für einen Kampf gegen Konstrukte bereit.
Baut wieder eine Gondel aus Holz, aber passt auf, dabei nicht vom Blitz getroffen zu werden, wenn ihr in der Nähe seid, dann geht euer Bastelwerk nämlich kaputt. Fahrt rüber und springt beim Felsen durch die Decke, um zum Schrein zu gelangen.
Inzwischen kennt ihr das Spiel bei Überleben-Schreinen ja: Sagt Tschüss zu eurer Ausrüstung, solange ihr die Prüfung ablegt. Die Truhe müsst ihr nicht suchen, ihr erhaltet sie beim Segenslicht, wenn ihr alle Konstrukte besiegt habt, ohne zu sterben. Euren Kram erhaltet ihr dann auch zurück. Neben dem Eingang links findet ihr ein paar notdürftige Waffen.
Holt euch die Elektrofrüchte sowie Pfeil und Bogen und ihr könnt die Konstrukte auf der Plattform vorm Ausgang einfach unter Strom setzen, indem ihr auf die metallenen Bodenplatten schießt. Sind alle Feinde besiegt, erhaltet ihr euer Segenslicht.
Djoqu-u-Schrein
Fundort: Prärie von Phirone: Himmel, Drachenkopfinsel
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Hier kommt ihr zwangsläufig vorbei, wenn ihr den Geistertempel in Angriff nehmt. Der Schrein ist nach dem anstrengenden Weg jedenfalls eine schöne Abwechslung: Ihr erhaltet Truhe und Segenslicht einfach so nach dem Betreten des Schreins. Wunderbar!
Wenn ihr alle 152 Segenslichter in Schreinen erhalten habt, solltet ihr zum Tempel der Zeit reisen. Der befindet sich im Startergebiet, den vergessenen Himmelsinseln.
Damit ist unser großer Walkthrough für alle Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom abgeschlossen. Holt euch im Tempel der Zeit auf den Vergessenen Himmelsinseln eure Belohnung ab! Und was macht ihr nun mit all der Freizeit? Vielleicht können wir euch in der Zwischenzeit ja für andere Tipps und Guides zum Spiel begeistern. Wir verfassen und aktualisieren ständig die Inhalte, damit ihr wirklich nichts in diesem gigantischen Nintendo-Spiel verpasst. Haben wir etwas unverständlich formuliert oder vergessen? Nutzt gerne die Kommentarfunktion!
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