The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Tipp: Komplettlösung für den Windtempel
Tipp
Yes, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat wieder Tempel! In unserer Komplettlösungsreihe knöpfen wir sie uns nach und nach vor. Hier findet ihr unseren Walkthrough für den Windtempel und die Quest "Tulin von dem Volk der Orni".
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist endlich erschienen - und uns hat das Spiel wunderbar gefallen. Hier lest ihr unseren großen Test! Und ihr spielt es vermutlich auch gerade fleißig, denn sonst hättet ihr ja nicht nach unserer Lösung für den Windtempel gesucht! An dieser Stelle geben wir euch einen kompletten Walkthrough für den Tempel, der hoch über den Wolken im eiskalten Hebra liegt. Die dazugehörige Quest heißt "Tulin vom Volk der Orni" und ihr erhaltet sie, wenn ihr das Dorf der Orni im Nordwesten besucht und mit den NPCs dort sprecht. Ihr gelangt zum Windtempel, indem ihr Tulins Quest in Hebra folgt und die Himmelsleiter-Inseln immer weiter erklimmt, bis ihr von oben in den gewaltigen Sturm springt, der über dem Land tobt. Vorweg: Zerstört alle Kisten, um möglichst viele Pfeile einzusacken und nehmt auch jede Feuerfrucht mit, die ihr findet. Übrigens: Tipps zu den wichtigsten Fundorten der Rüstungen in Tears of the Kingdom haben wir euch ebenfalls bereits zusammengestellt.
Windtempel - fünf Turbinen
Lauft auf dem Deck des Schiffs angekommen nach Norden und dann links. Legt den Schalter um, damit die Türverriegelung geöffnet wird. Holt den Opal aus der Truhe und geht mit dem Deckensprung eine Etage höher. In dem großen Eiszapfen steckt eine weitere Kiste mit Pfeilen. Geht wieder nach unten und klebt einen Eiszapfen an den kaputten Schalter gegenüber dem, den ihr gerade betätigt habt. Jetzt könnt ihr ihn umlegen und den Raum daneben betreten.
Stellt euch vor die Turbine und lasst Tulin einen Windstoß entfachen, damit sie sich dreht. Lauft jetzt zum Raum auf der anderen Seite des Schiffs. Im Eis steckt eine Kiste mit einer Beta-Krieger-Lanze. Springt an die Decke und zerstört das Geschütz, indem ihr euch von ihm ins Visier nehmen lasst. Sobald es schießt, lenkt ihr den Felsen mit Zeitumkehr zurück. Das Gleiche macht ihr jetzt mit dem Geschütz an der linken Außenseite des Schiffs. Mit den elastischen Segeln der Boote kommt ihr wieder nach oben. Jetzt erledigt ihr das Geschützt auf dieselbe Weise auch auf der rechten Seite. In einer Kiste auf einer schwebenden, halbkreisförmigen Insel findet ihr einen Bogen. Kann man immer gebrauchen, vor allem hier beim nahenden Bosskampf! Von dort aus seht ihr eine Öffnung voller Eiszapfen am Schiff. Springt und segelt hin, so gelangt ihr in den Bauch des Schiffs.
Links von euch steht eine Kiste hinter einem Gitter. Schießt die großen Eiszapfen an der Decke ab, klebt sie aneinander und angelt damit durch das Loch im Gitter nach der Kiste. Klebt sie an das Eis und holt sie so nach vorn, sodass ihr sie durch die Lücke heben und öffnen könnt. Ein Saphir gehört nun euch. Dreht auf der anderen Seite mit der Zeitumkehr die Walze herum und lasst euch auf die andere Seite befördern. Betätigt den Schalter. Schießt einen langen Eiszapfen herunter und klebt ihn als Verlängerung zwischen die Zahnräder an der Wand, damit sich die Tür öffnet. Dahinter findet ihr die nächste Turbine. Springt durch die Decke wieder nach oben aufs Deck des Schiffs.
Wendet euch nun an die andere Schiffsaußenseite und betretet das Innere durch den offenen Eingang vorn oben links. Zu eurer linken Seite seht ihr Laserstrahlen und einen Konstrukt-Gegner. Besiegt den Feind und klettert an den Wänden, sodass euch die Laser nicht erfassen. In der Kiste findet ihr einen Rhodonit.
Dreht euch um. Links stehen Kisten mit Pfeilen und durch Gitter seht ihr eine Kiste, die bekommt ihr später. Schaut auf der gegenüberliegenden Wand nach einem Eingang mit Leiter, auch da müsst ihr noch nicht lang. Geht stattdessen in Richtung der Eiswände. Im Eisblock stecken zwei Sonau-Kapseln. Lasst euch von einem Windstoß von Tulin rübertragen und betätigt den Schalter. Besiegt dann den Konstrukt-Gegner voraus. Springt an die Decke. Im nächsten Gang rechts in der Einbuchtung steht eine Kiste unter den Trümmern, in der ihr eine Waffe findet. Nehmt die beiden Bruchstücke der Wände hier gleich mit weiter hinter. Klebt die Teile wie Flügel bei einem Windrad an den herunterhängenden Metallstab und befehlt Tulin, einen Windstoß darauf zu pusten. Die Gittertür öffnet sich und ihr könnt weiter nach oben. Dort ist ein Gegner - aber auch die nächste Windturbine.
Die vierte Windturbine ist einfach zu aktivieren: Geht wieder am Schiff außen herunter und stellt euch auf den Flügel des Schiffs, der am nächsten an der Mitte ist. Schaut zum Schiff und ihr seht, dass sich untendrunter eine weitere Plattform befindet. Lasst euch von Tulins Windstoß rübertreiben, besiegt den Gegnern, aktiviert die Turbine und gleitet dann zur Leiter.
Geht wieder aufs Deck des Schiffs und springt jetzt mithilfe von Tulin und den Schiffen ganz nach oben auf das Schiff. Dort seht ihr ein verschlossenes Tor. Öffnet es mit der Ultra-Hand, unten seht ihr einen Mission-Impossible-Raum mit Lasern. Springt hinunter und korrigiert euren Kurs mit dem Gleiter, aber Vorsicht, der Wind treibt euch dann immer wieder nach oben. Landet auf der Einbuchtung und schaut euch um - ihr seht in einer weiteren Einbuchtung gegenüber die Kiste von vorhin. Gleitet rüber und ihr erhaltet ein Sonau-Breitschwert. Jetzt aber los zur letzten Turbine, die war dort, wo ihr gerade gelandet seid. Aktiviert sie mit Tulin und kehrt zur Mitte des Schiffs zurück.
Bosskampf: Frosgeira
Habt ihr alle Turbinen aktiviert und kehrt zur Mitte des Schiffs zurück, ist die Zeit für den Bosskampf gekommen. Die Schwachstelle des Monsters Frosgeira befindet sich auf seiner Unterseite. Drei runde Bereiche leuchten dort Lila. Die müsst diese Stellen jeweils mit zwei Feuerpfeilen treffen, um Frosgeira zu schaden. Ansonsten ist der Kampf recht einfach: Fliegt herum, lasst euch ab und zu fallen, um von unten auf die Schwachstellen schießen zu können. Vergesst nicht, Frosgeira für euer Handbuch zu fotografieren. Dafür landet ihr auf einem der Trümmerteile, die am Rand des Sturms schweben. Habt ihr alle drei Schwachstellen zerstört, beginnt Frosgeiras zweite Phase. Dabei beschwört er Wirbelstürme, denen ihr ausweicht. Wenn Frosgeira von unten angreift, müsst ihr nur etwas aus dem Weg schweben, dann präsentiert er seinen Bauch inklusive Schwachstellen. In Phase zwei müsst ihr alle drei Stellen erneut zerstören und der Sieg ist euer.
Gratulation, ihr habt den Windtempel gemeistert und wahrscheinlich das Leben viele Orni gerettet. Zum Tempel könnt ihr jederzeit per Teleport zurückkehren, wenn ihr alles nochmal genau unter die Lupe nehmen wollt. Wir arbeiten derweil mit Hochdruck an den Lösungen für die restlichen Tempel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .
