Guide: Alle Schreine - Hebra
Tipp
Zelda:Tears of the Kingdom: Die Lösung für alle Schreine im Guide - mit unserem Walkthrough findet ihr alle Schreine in Hyrule und auf den Himmelsinseln und meistert die Prüfungen. So erhaltet ihr Truhe und Segenslicht in jedem Schrein! Auf dieser Seite: Hebra.
Um die eiskalte Hebra-Region in Hyrule ausgiebig zu erforschen, solltet ihr euch warm anziehen. Wie ihr an alle Klamotten und Ausrüstung kommt, lest ihr in dieser Lösung bei uns nach. Ihr solltet auch nicht vergessen, Vorräte zu kochen, um euch warm zu halten. Auch dafür haben wir die passende Hilfe und einen Guide parat. Aber jetzt starten wir unsere Schrein-Tour im kalten Nordwesten. Springt wie üblich zu dem Schrein, der euch Schwierigkeiten macht, oder ihr geht die Liste durch, um alles abzuhaken.
Maya-usi'u-Schrein
Fundort: Hebra, Tabanta-Grenzland, Kukudja-Schlucht, Vergessener Tempel
Thema: Kombinationsgabe
Diesen Schrein findet ihr zwangsläufig, wenn ihr die Quest "Die Tränen des Drachen" mit Impa folgt. Am nördlichen Ende der Kukudja-Schlucht befindet sich der Vergessene Tempel. Dringt tiefer in ihn ein und klettert am Ende in der scheinbaren Sackgasse nach oben, und ihr seht Impa und den Schrein. Dem Schrein-Thema entsprechend müsst ihr hier Formen mithilfe der Ultra-Hand nachbauen, indem ihr die Teile dreht und einpasst. Setzt die beiden Stücke so an den Rest der rechten Fassung, dass eine identische Form wie links entsteht.
In diesem Artikel
- Seite 1 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung
-
Seite 2
Guide: Alle Schreine - Inneres Hyrule
- 2.1 Zepap-Schrein
- 2.2 Kjonnisiu-Schrein
- 2.3 Zertab-mats-Schrein
- 2.4 Ojami'o-Schrein
- 2.5 Djiosinih-Schrein
- 2.6 Ishodgun-Schrein
- 2.7 Zuzuyaj-Schrein
- 2.8 Tendjiten-Schrein
- 2.9 Tadjiqats-Schrein
- 2.10 Kamisun-Schrein
- 2.11 Ren-ise-Schrein
- 2.12 Kjoqugoni-Schrein / Höhle am Vergessenen Plateau
- 2.13 Sinaqa-waka-Schrein
- 2.14 Runa-kita-Schrein
- 2.15 Taqi-ihaban-Schrein / Höhle am Tilio-Berg
- 2.16 Maqru'kiza-Schrein
- 2.17 Ekotsi'u-Schrein
- 2.18 Kiqaqun-Schrein
- 2.19 Zon'apano-Schrein
- 2.20 Tsutsu-um-Schrein
- 2.21 Riogok-Schrein
- 2.22 Tadarok-un-Schrein / Totenfluss-Wasserfallhöhle
- 2.23 Uzas-um-Schrein / Höhle unterm Satori-Berg
- 2.24 Turaq-waka-Schrein
- 2.25 Maya-tsino'u-Schrein
- 2.26 Kiujoj-u-Schrein
- 2.27 Djodjoni'u-Schrein / Höhle am Gongol-Berg
-
2.28
Tenmat-en-Schrein / Brunnen der Ulmo-Anhöhe - 2.29 Muzanqira-Schrein
- 2.30 Nindjisi-Schrein
- 2.31 Pupunke-Schrein
- 2.32 Zekunb-mar-Schrein
-
Seite 3
Guide: Alle Schreine - Hebra
- 3.1 Maya-usi'u-Schrein
- 3.2 I'un-oroq-Schrein / Höhle in der Kukudja-Schlucht
- 3.3 Gazaz-Schrein
- 3.4 No-uda-Schrein / Höhle am Kokuppi-Schneefeld
- 3.5 Orotsi-um-Schrein
- 3.6 Oshosan-u-Schrein
- 3.7 Maya-otaki-Schrein
- 3.8 Orom-waka-Schrein
- 3.9 Iqatak-Schrein / Höhle des Gissa-Kraters / Schrein des Gissa-Kraters
- 3.10 Gata-kiza-Schrein
- 3.11 Zahirowa-Schrein
- 3.12 Wao-oza-Schrein / Höhle am West-Oronini-See
- 3.13 Rutafu-um-Schrein / Nordwesthöhle der Hebra-Berge
- 3.14 Ejut-ume-Schrein
- 3.15 Ta'ujosi-puni-Schrein
- 3.16 Otakka-Schrein / Höhle am Bergfuß
- 3.17 Sizuran-Schrein
-
Seite 4
Guide: Alle Schreine - Eldin & Akkala
- 4.1 Tima-waka-Schrein
- 4.2 Kisinona-Schrein
- 4.3 Domsu'ino-Schrein
- 4.4 Maya-tjidegin-Schrein
- 4.5 Sikkudji-Schrein
- 4.6 Minetakka-Schrein / Höhle der Ehumpo-Hochebene
- 4.7 Maya-koq-Schrein
- 4.8 Marak-gutsi-Schrein
- 4.9 Situmo'i-Schrein
- 4.10 Sin-natakk-Schrein
- 4.11 Gemimiq-Schrein
- 4.12 Joti-i'u-Schrein
- 4.13 Kamtu-kisa-Schrein
- 4.14 Rasi-waka-Schrein
- 4.15 Igasuk-Schrein / Küstenhöhle von Nord-Akkala
- 4.16 Iodsi-ihiga-Schrein
- 4.17 Rashtaki-waka-Schrein
- 4.18 Issim-Schrein / Osthöhle an der Yunobau
- 4.19 Sibadj-taki'o-Schrein
- 4.20 Kima-jat-Schrein
- 4.21 Djiotaqi'o-Schrein / Stollen der Kraab-Insel
- 4.22 Moshapin-Schrein / Höhle am Yufin-See
- 4.23 Gatanish-Schrein
- 4.24 Momosik-Schrein
-
Seite 5
Guide: Alle Schreine - Necluda & Ranelle
- 5.1 Tsuqarok-Schrein
- 5.2 Jonzahu-Schrein
- 5.3 Zuzbi'e-Schrein / Brunnen von Adeya
- 5.4 Makasura-Schrein
- 5.5 Molonok-Schrein
- 5.6 Moga-waka-Schrein
- 5.7 Ihen-a-Schrein
- 5.8 O-ogin-Schrein / Höhle der Süd-Ranelle-Straße
- 5.9 Djogo-u-Schrein / Höhle der Ost-Ranelle-Straße
- 5.10 Saquzuk-Schrein
- 5.11 Jikaiz-en-Schrein
- 5.12 Apogeke-Schrein
- 5.13 Ma'o'ik-zuk-Schrein / Skelt-Teich-Osthöhle
- 5.14 Jomisuhk-Schrein / Höhle am Kap Tarn
- 5.15 Andamimka-Schrein / Höhle an der Hinterbucht
- 5.16 Eshoze-Schrein
- 5.17 Tokjo'u-Schrein / Höhle am Eichsee
- 5.18 Sanmikka-Schrein
- 5.19 Maya-hishka-Schrein / Höhle im Expa-Wald
- 5.20 Djodj'u-u-Schrein
- 5.21 Sif-Mim-Schrein
- 5.22 Bamitok-Schrein / Höhle am Daskida-Berg
- 5.23 Maya-ri'ina-Schrein / Höhle von Jotwerde
- 5.24 Jotsisi'u-Schrein
- 5.25 Joni'u-Schrein / Ralis Kanal
- 5.26 Utodij-Schrein / Höhle im Bituo-Tal
- 5.27 Kuraqat-Schrein
-
Seite 6
Guide: Alle Schreine - Phirone & Gerudo
- 6.1 Jiuk-um-Schrein
- 6.2 En-omha-Schrein / Strudelhöhle im Hylia-See / Schrein im Hylia-See / Archipel von Phirone
- 6.3 Usshok-Schrein
- 6.4 Ishokin-Schrein
- 6.5 Motusij-Schrein
- 6.6 Ottuma-Schrein
- 6.7 Maya-matuno-Schrein
- 6.8 Turaqamika-Schrein
- 6.9 Kita-waka-Schrein
- 6.10 Irazak-Schrein
- 6.11 Kara-hatagi-Schrein
- 6.12 Sorjotanig-Schrein
- 6.13 Maya-tata-Schrein
- 6.14 Kudani-zara-Schrein
- 6.15 Mirjotanig-Schrein
- 6.16 Siwakama-Schrein
- 6.17 Romtsuma-Schrein
- 6.18 Tjitma'u -Schrein / Alte Gefängnisruine
- 6.19 Zu'ari-waka-Schrein / Yiga-Offiziersbüro / Die Yiga-Offiziersprüfung
- 6.20 Raka-kudajit-Schrein
-
Seite 7
Guide: Alle Schreine - Himmelsinseln
- 7.1 Djindoka'o-Schrein
- 7.2 Taunhijo-Schrein
- 7.3 Simosi-waka-Schrein
- 7.4 Maya-mi'i-Schrein
- 7.5 Idjo-o-Schrein
- 7.6 Tanino-ud-Schrein
- 7.7 Ga'ahizaz-Schrein
- 7.8 Ganoza-Schrein
- 7.9 Maya-um'kiza-Schrein
- 7.10 Kahatana-um-Schrein
- 7.11 Kada'unar-Schrein
- 7.12 Mogisari-Schrein
- 7.13 Kumma'ino-Schrein
- 7.14 Uko'ojisi-Schrein
- 7.15 Raqasho-go-Schrein
- 7.16 Maya-skiara-Schrein
- 7.17 Djosiu-Schrein
- 7.18 Igoshon-Schrein
- 7.19 Sihatsjog-u-Schrein
- 7.20 Maya-naji-Schrein
- 7.21 Jan'samino-Schrein
- 7.22 Jiru-tag'mats
- 7.23 Sij-amotusi-Schrein
- 7.24 Natakka-Schrein
- 7.25 Gikaqun-Schrein
- 7.26 Temb'sai-Schrein
- 7.27 Djok-usini-Schrein
- 7.28 Djoqu-u-Schrein
- Seite 8 Bildergalerie
Danach steht euch ein Konstrukt-Gegner im Weg. Besiegt ihn, wie ihr wollt, schnallt ein Fass an eure Waffe - wie ihr es macht, ist ganz egal. Im Raum danach müsst ihr eine weitere Form vervollständigen. Aber setzt vorerst ein weiteres Teil auf die unvollständige Form, sodass ihr weit genug nach oben gelangt, um beim Absprung und Gleiten zur Truhe auf der Plattform zu gelangen.
Quelle: Computec Media GmbH
Ist das erledigt, baut ihr die Form aus den drei Teilen nach. Eine genaue Anleitung zu geben, ist hier schwierig, aber hier eine kleine Hilfe: Wenn die Vorlage-Form in eurem Rücken ist, gehört das Teil ganz rechts auf die linke Seite eures Würfels, dann folgt das Stück, das ganz links am Boden liegt, und an die rechte Seite kommt das mittlere Teil. Denkt daran, die Stücke auch zu drehen. Habt ihr das gemeistert, erhaltet ihr das Segenslicht.
I'un-oroq-Schrein / Höhle in der Kukudja-Schlucht
Fundort: Hebra, Tabanta-Grenzland, Höhle in der Kukudja-Schlucht
Thema: Groß oder klein
Quelle: Computec Media GmbH
Der Eingang zur Höhle, über die ihr zum Bannschrein gelangt, liegt in der Einbuchtung der Schlucht links oben über der Tabanta-Brücke. Drinnen geht es erstmal abwärts, dann erschlagt ihr zwei kleine Iwaroks, und dann wartet eine dicke, brüchige Felswand auf fleißige Sprengmeister - oder den Einsatz einer stumpfen Waffe. Dahinter teilt sich der Weg: Links hängt an der Decke ein Eis-Raubschleim, rechts seht ihr einen Leuchtstein. Geht den Weg zum Raubschleim (und besiegt ihn).
Rechts vom Raubschleim türmen sich blaue, brüchige Felsen. Arbeitet euch durch und ihr gelangt in einen großen Raum, an dessen Wänden der Mayoi herumspringt. Erschlagt ihn und erbeutet das Mayoi-Signum. Bevor ihr euch der blauen Steinwand hier widmet, seht mal in die Ecke mit dem Erzlager: Auch hier findet ihr brüchige Felsen. Entfernt sie und ihr findet dahinter eine Quelle mit Feen! Jetzt durchbrecht ihr die blaue Wand.
Dahinter warten schon ein Elektro-Raubschleim und ein kleiner Iwarok auf euch. Wenn ihr beide erledigt habt, schaut ihr nach links zum Leuchtpilz, hier sind wieder brüchige Felsen, und zwar eine ganze Menge davon. Der Weg innerhalb des Gerölls führt leicht nach rechts. Dort wartet nach jeder Menge Felsenstaub endlich der wichtigste Schatz der Höhle: der I'un-oroq-Schrein.
Im Schrein angekommen, legt ihr die große Kugel auf die Schräge (möglichst in der Mitte, wo der Strich am Boden verläuft) und lasst sie auf die Zielscheibe rollen.
Im nächsten Raum klebt ihr die beiden Kugeln aneinander und legt sie möglichst gerade auf die spitz zulaufende Rampe, damit sie runterrollen, ohne herabzufallen.
Im nächsten Raum nehmt ihr erstmal die kleine Kugel und nutzt den alten Trick: Haltet sie mit Ultra-Hand hoch neben die Kiste, die auf einer Plattform in der Ecke steht und lasst sie fallen. Stellt euch drauf und setzt die Zeitumkehr ein, um an die zehn Pfeile in der Truhe zu kommen. Sich auf eine Kugel zu stellen ist natürlich etwas fummeliger, als einen Block zu nehmen, aber wer sowieso ausreichend Pfeile in der Tasche hat, kann ja einfach verzichten.
Ziemlich fummelig ist auch das dritte Rätsel im Schrein. Ihr müsst die mittelgroße Kugel an die eine Seite der großen Kugel kleben, die kleine Kugel an die andere. Wenn ihr das Gebilde auf die Rampe legt, muss die mittlere Kugel auf der rechten Seite sein. Klebt beide Kugeln so an, dass deren Mittellinien sich berühren, also nicht zu weit oben und nicht zu weit unten. Dann kommt es aber auch noch drauf an, wie ihr die Kugel ablegt - und auf ein bisschen Glück.
Manchmal hat die Dreierkugel einfach nicht genug Schwung, um die Zielscheibe zu treffen, obwohl der Kurs richtig war. Achtet beim Ablegen auch auf die Bodenmarkierung in der Mitte, die euch helfen soll. Am Ende müsst ihr es vermutlich einfach ein paar Mal versuchen, bis die Zielscheibe endlich grün leuchtet und ihr das Segenslicht in Empfang nehmen könnt.
Gazaz-Schrein
Fundort: Hebra, Tabanta-Grenzland, Kukudja-Schlucht
Thema: Guter Durchschnitt
Quelle: Computec Media GmbH
Wenn ihr einfach der Kukudja-Schlucht Richtung Südwesten folgt, könnt ihr den Schrein gar nicht verfehlen. Er ist gut zu sehen und zu Fuß oder aus der Luft zu erreichen.
Im ersten Raum schießt ihr einfach das Seil durch, an dem der Block hängt. In den Holzfässern links findet ihr Pfeile, falls ihr keine eingesteckt habt. Lauft rüber und stellt euch an die Treppe, die zum Block führt. Nehmt ihn mit der Ultra-Hand, haltet ihn nach oben zur Kante und stellt ihn wieder ab. Steigt auf ihn und wirkt die Zeitumkehr auf ihn, sodass ihr nach oben gelangt.
Klebt dort angekommen die beiden Platten längs aneinander und legt sie über das Loch im Boden. Drüben angekommen legt ihr die Platte auf der rechten Seite über die Lücke, sodass ihr die Truhe abschießen könnt und sie auf den Platten landet. Drin steckt eine große Sonau-Energiesphäre.
Jetzt schnappt ihr euch den Metallblock neben dem Weg zum Ausgang. Stellt ihn links zu der Einbuchtung, wo oben die Truhe baumelt, in der der kleine Schlüssel steckt. Jetzt klebt ihr die lange Platte oben an den Würfel, und ihr könnt die Truhe gefahrlos abschießen. Nehmt sie am besten mit der Ultra-Hand herunter, anstatt eure Konstruktion zu verschieben, dadurch stürzt sie die Kiste wahrscheinlich ab. Das ist aber auch nicht so schlimm; sie kommt immer wieder aus dem Rohr, wenn ihr sie verlieren solltet.
Jetzt müsst ihr gut zielen, oder ihr nutzt einfach den Slow-Motion-Schuss, indem ihr springt und dann den Bogen zückt. Nehmt die Kugel rechts mit der Ultra-Hand und zieht sie nach außen, sodass sie schwingt. Sobald sie Richtung fester Boden ausschlägt, durchtrennt ihr das Seil. Nehmt die Kugel und packt sie in den Schalter. Nun ist der Weg zum Segenslicht frei.
No-uda-Schrein / Höhle am Kokuppi-Schneefeld
Fundort: Hebra, Tabanta-Grenzland, Kokuppi-Schneefeld
Thema: Nacktes Überleben - Beta
Quelle: Computec Media GmbH
Am einfachsten gelangt ihr zum Höhleneingang, wenn ihr vom Turm im Zuzukiki-Schneefeld aus schnurstracks gen Süden gleitet. Das Kokuppi-Schneefeld ist die Vertiefung, selbst bei schlechtem Wetter solltet ihr den Rumi erkennen, der blau leuchtend zeigt, dass eine Höhle in der Nähe ist. Landet bei ihm und folgt ihm in die Höhle am Kokuppi-Schneefeld.
Rechts nach dem Höhleneingang liegt ein unscheinbarer Gang. Da gibt's allerdings nichts Interessantes zu holen, außer den üblichen Höhlenressourcen, außerdem lauert da ein Eis-Raubschleim.
Den Mayoi und das Mayoi-Signum solltet ihr jedoch mitnehmen. Das geht so: Im Eiswasser könnt ihr nicht schwimmen und an den Eissäulen nicht klettern. Zückt also eure Pfeile und nutzt Eisfrüchte oder setzt einen Topas-Stab ein, um Eisschollen zu generieren. Zwei reichen schon: Setzt sie hintereinander, lauft auf die vordere und platziert die hinter euch vor euch und bahnt euch so den Weg.
Der Mayoi lebt in einer kleinen Einbuchtung oben an der Wand, gelegen hinter den ersten beiden Eissäulen im Wasser. An der Wand könnt ihr klettern, oberhalb seht ihr die Vertiefung. Holt euch das Signum und macht mit eurem Eisschollen-Weg weiter, bis ihr auf der anderen Seite beim Schrein angekommen seid.
Der Schrein erfordert es mal wieder, dass ihr alle Ausrüstung ablegt. Das geschieht automatisch, nach bestandener Prüfung erhaltet ihr alles zurück. Rechts vom Eingang liegen ein paar notdürftige Waffen, die ihr einstecken solltet. Es gilt, die Konstrukt-Feinde zu besiegen. Wie, das ist ganz euch überlassen. Also nutzt die Synthese, stellt Fallen und so weiter. Nur sterben dürft ihr nicht. Dafür müsst ihr nicht nach der Schatztruhe suchen, die steht im Raum mit dem Segenslicht.
Orotsi-um-Schrein
Fundort: Hebra, Hebra-Berge, Süd-Tabanta-Schneefeld
Thema: Mut zum Fall
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein steht direkt neben dem Stall des Schneelands. Öffnet zunächst die großen Tore vor euch mit der Ultra-Hand. Innen seht ihr Laser. Lauft linksherum und besiegt das Konstrukt. Springt weiter vorn mit dem Deckensprung nach oben, nehmt jetzt die Leiter und kriecht durch den Spalt rechts. Springt nach unten zum Konstrukt und besiegt es. Ums Eck ist ein weiterer Gegner, er beschützt eine Truhe, die ihr natürlich öffnet.
Öffnet nun das kleine Tor mit der Ultra-Hand, das am Ende der Treppe liegt. Duckt euch unter die Laser und besiegt die beiden Konstrukte. Die grüne Tür könnt ihr nur mit einem kleinen Schlüssel öffnen. Dreht euch zu den Lasern an der Türe. Berührt sie und lasst euch nach unten fallen. Hier müsst ihr weiteren Lasern ausweichen, dann erreicht ihr eine Truhe mit dem benötigten Schlüssel.
Springt durch die Decke und geht zum versperrten Raum. Schnappt euch die Kugel und lasst euch links oder rechts mit dem Aufzug nach oben tragen. Setzt die Kugel in den Schalter, um den Raum mit dem Gleiter zu öffnen. Nehmt ihn raus, setzt die Kugel darauf und segelt hinunter zum Schalter, der euch den Weg zum Segenslicht freimacht.
Oshosan-u-Schrein
Fundort: Hebra, Hebra-Berge, Nord-Tabanta-Schneefeld
Thema: Zielsuche
Quelle: Computec Media GmbH
Im Nordosten des Tabanta-Schneefeld und westlich des merkwürdigen Quadrats auf der Karte findet ihr den Schrein. Ihr erreicht den Schrein recht bequem von oben, etwa von den Himmelsinseln aus. Klebt den Baumstamm quer an den Quader auf der Schiene. Packt die Rakete dazu und aktiviert sie, sodass alles auf die Zielscheibe zufährt und die Tür sich öffnet.
Nehmt im nächsten Raum den langen Holzstamm und klemmt ihn links an die Plattform, um daran hochklettern und die Kiste öffnen zu können. Dann setzt ihr ihn an das Rad bei der Zielscheibe und klemmt die Rakete dazu. Aktiviert sie, und die nächste Tür öffnet sich, hinter der ihr das Segenslicht erhaltet.
Maya-otaki-Schrein
Fundort: Hebra, Hebra-Berge, Nördliches Irrschloss
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein befindet sich im Irrschloss und ist nicht so einfach zu erreichen - eigentlich sollt ihr der Spur aus Tannenzapfen folgen, die ein Forscher hinterlassen hat. Der direkte Weg ist folgendermaßen: Gelangt irgendwie auf das Irrschlossdach. Klettert oder gleitet oder nutzt einen Ballon.
Lauft von der Ostspitze gen Mitte und schaut in die tiefen Gangschluchten. An einer Stelle seht ihr oranges Licht, das einen Gang erleuchtet. Lasst euch genau dort herunterfallen, betretet den Weg in der Wand und folgt der Treppe nach oben.
Am Schrein müsst ihr den Eingang erst eisfrei machen, indem ihr ein Feuer entzündet. Nun könnt ihr den Schrein betreten; da der Weg schon genug Puzzle war, erhaltet ihr Truhe und Segenslicht einfach so.
Orom-waka-Schrein
Fundort: Hebra, Tabanta-Grenzland
Thema: Rasanter Aufstieg
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt am nördlichsten Zipfel des Adebar-Sees zwischen Dornen. Gleitet zum Eingang, um euch nicht zu verletzen oder fackelt die Pflanzen ab, wenn es das Wetter erlaubt. Nehmt euch im ersten Raum eine Rakete von rechts und legt sie in die Rille der schrägen Platten, die zur Zielscheibe zeigen. Aktiviert sie und die Tür öffnet sich, sobald die Rakete die Zielscheibe getroffen hat.
Im nächsten Raum wartet eine Lore auf einer steilen Schiene. Setzt eine Rakete an die Lore und fahrt so die steile Neigung hinauf. Oben angekommen seht ihr nach rechts und oben - auf einer Plattform nahe an der Decke steht eine Kiste.
Nehmt eine Lore, klebt links und rechts Raketen daran, die nach oben zeigen, und aktiviert sie. Ihr steigt auf und könnt oben angekommen fix den Deckensprung ausführen, um einen Rhodonit aus der Truhe zu ziehen.
Stellt jetzt eine Lore auf die schräge Plattform in eine der Rillen und schnallt zwei Raketen ran. Steigt ein, aktiviert die Raketen und lasst euch rübertragen. Schon habt ihr ein neues Segenslicht verdient.
Iqatak-Schrein / Höhle des Gissa-Kraters / Schrein des Gissa-Kraters
Fundort: Hebra, Tabanta-Grenzland
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der gesuchte Kristall liegt in der Höhle neben dem Schrein. Am besten, ihr erledigt die Aufgabe, wenn ihr Ballonkapseln besitzt. Schnallt Ballon und Flammenwerfer an den Kristall und befördert ihn nach oben. Springt dann fix durch die Decke und greift euch den Ballon, bevor die Batterien leer sind und alles wieder abstürzt.
Bringt den Kristall zum Schrein und ihr erhaltet eine Kiste und ein Segenslicht, ohne eine weitere Aufgabe lösen zu müssen. In der Höhle mit dem Kristall findet ihr noch Erzbrocken, Raubschleime und Skelettgegner.
Gata-kiza-Schrein
Fundort: Hebra, Tabanta-Grenzland, Dorf der Orni
Thema: Ritt auf dem Wind
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein lieg direkt im Dorf der Orni, ihr könnt ihn kaum übersehen. Gleitet vorerst rüber auf die erste Plattform. Hier steht in eurem Rücken ein gigantischer Ventilator. Nutzt den Wind, um mit dem Gleiter den Laserstrahlen auszuweichen und auf der anderen Seite anzukommen.
Lasst euch durch die Lücke im Boden fallen und zerstört das Eis, indem ihr darauf springt. Wenn ihr durch die Eis-Öffnung hüpft, haltet nach Konstrukt-Gegnern Ausschau. Einer davon steht auf einer Plattform, auf der ihr auch die Kiste in diesem Dungeon findet. Dann sucht ihr den Durchgang mit Gittern an der Wand, der nach oben führt. Lasst euch hochwehen und ihr erhaltet ein Segenslicht.
Zahirowa-Schrein
Fundort: Hebra, Hebra-Berge, Kassula-Berg
Thema: Umsichtig ausweichen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt am Hang des Kassula-Bergs ganz in der Nähe des Turms am Karuga-Pass und ist aus der Luft gut zu erkennen und zu erreichen. Im ersten Raum springt ihr mit Anlauf über die Laser-Barriere und geht dann ums Eck.
Bei den nächsten Lasern springt ihr über den ersten, duckt euch unter die nächsten vier und springt dann von der Treppe aus über die drei Strahlen nebeneinander. Nutzt jetzt den Deckensprung an der beweglichen Plattform.
Wendet euch dann nach rechts. Hinter der Laser-Barriere liegen zwei Eisenblöcke und ein Gitter versperrt den Weg zur Truhe. Legt einen Block so, dass der Laser-Strahl blockiert wird, aber steht dabei nicht auf der Falltür direkt davor. Nun ist der Weg zur Kiste frei. Holt euch den Inhalt.
Geht jetzt weiter den langen Gang entlang. Hier kommen insgesamt drei Laser-Barrieren auf euch zu. Springt über die erste, duckt euch unter die zweite und beim Laser-Gitter am Ende bleibt ihr hinten stehen - so weit kommt der Laser nicht - und wartet, bis das Gestell von euch wegfährt. Dann lauft ihr hinterher und erklimmt es mithilfe des Deckensprungs. Jetzt seid ihr fertig und könnt euch das Segenslicht schnappen.
Wao-oza-Schrein / Höhle am West-Oronini-See
Fundort: Hebra, Hebra-Berge
Thema: Hebelkraft
Quelle: Computec Media GmbH
Der Eingang dieser Höhle ist ziemlich schwierig zu entdecken. Orientiert euch am Bokblin-Lager oben auf der Spitze des Berges westlich des Orni-Dorfs mit dem Schädel. Auf der Karte seht ihr im nahen Zoom oberhalb des Schädels eine Gruppe aus vier Bäumen. Rechts davon und links vom Weg liegt der Höhleneingang versteckt im Abhang.
Lauft den Weg entlang am Teich vorbei und ihr gelangt schnurstracks zum Schrein. Klebt die Schale hinten ans Ende des weißen Bretts, das zu euch zeigt, legt die Kugel rein und lasst den Metallquader mit der Ultra-Hand von oben aufs andere Ende fallen, sodass die Fracht zur Zielscheibe katapultiert wird. Die Türe öffnet sich und ihr nehmt euch das Holzbrett raus.
Das klebt ihr auf eurer Seite als Verlängerung an das weiße Brett. Setzt die Schale wieder hinten ran, legt die Kugel rein und wiederholt das Ganze. Es kann sein, dass ihr es ein paar mal versuchen müsst, bis die Kugel endlich die Zielscheibe trifft. Bei uns war das jedenfalls so, obwohl wir nichts am Versuchsaufbau geändert haben. Katapultiert euch jetzt nach oben und holt euch die Kiste rechts an der Wand auf einer Plattform. Dann katapultiert ihr euch ein weiteres Mal rüber und sackt endlich das Segenslicht ein.
Bevor ihr aus der Höhle springt, lauft noch ein kleines Stück Weg vom Schrein aus zurück und schaut nach links oben. An der Wand ist eine kleine Höhle, in der der Mayoi sitzt. Erschießt ihn und streicht das Mayoi-Signum ein, jetzt ist euer Job hier getan.
Rutafu-um-Schrein / Nordwesthöhle der Hebra-Berge
Fundort: Hebra, Hebra-Berge
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Eingang zur Höhle befindet sich beinahe direkt neben Selmies Hütte nordwestlich der Hebra-Ostspitze. Segelt runter und haltet Ausschau nach einer kleinen Einbuchtung recht weit oben, dort sitzt der Mayoi, den ihr für das Mayoi-Signum erschlagt.
Gleitet weiter nach unten - beim Sprung verletzt ihr euch sonst. Unten findet ihr einen eiskalten See und weiter hinten ein Lager mit vier Bokblins. Besiegt sie und lauft weiter in die Höhle, wo ihr einen halben Schrein findet. Der Lichtschein zum fehlenden Kristall deutet auf den See in der Höhle.
Lauft links um den See, nehmt den Maxi-Trüffel an der Wand mit und schmelzt den Eisblock, um eine Kiste freizulegen. Am Eingang der Höhle findet ihr einen langen Eiszapfen, den ihr mitnehmt. Verbindet ihn mit dem Kristall im See und tragt beides zum Schrein. Er öffnet sich und ihr erhaltet Truhe und Segenslicht, ohne eine weitere Aufgabe lösen zu müssen.
Ejut-ume-Schrein
Fundort: Hebra, Hebra-Berge, Minflas Geheimquelle
Thema: Nacktes Überleben - Geschlichen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt südlich der Hebra-Nordwand und westlich von Minflas Geheimquelle, dem dort eingezeichneten Gewässer. Am einfachsten seht und erreicht ihr den Schrein von oben, eine Felswand schirmt ihn von Blicken aus dem Süden ab.In diesem Schrein wird euch für die Dauer der Prüfung eure Ausrüstung abgenommen. Versorgt euch also erst mal links vor dem Durchgang mit Waffen.
Besiegt alle Konstrukte im Schrein. Ihr könnt euch anschleichen, müsst aber nicht. Sobald ihr entdeckt wurdet, geben die Konstrukte Alarm, sie beruhigen sich aber auch wieder, wenn ihr außer Sicht bleibt.
Ihr könnt unter anderem die Stachelsperren am Boden zum Eingang des Innenraumes nehmen, um sie Feinden auf den Kopf fallen zu lassen und den Rest des Raums nach Pfeilen abgrasen. Wie ihr es auch macht - sind alle Konstrukte besiegt, öffnet sich die Tür zu Truhe und Segenslicht.
Ta'ujosi-puni-Schrein
Fundort: Hebra, Hebra-Berge
Thema: Vorwärts oder rückwärts?
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein befindet sich nordwestlich vom Turm am Karuga-Pass im verschneiten Gebirge am Rand der Karte. Am einfachsten seht und erreicht ihr ihn aus der Luft, indem ihr hingleitet. Nutzt dafür den Turm oder die Himmelsinseln.
Dreht im ersten Raum die Kugel oben an der Rampe mit der Zeitumkehr zurück, damit ihr hochlaufen könnt. Dort angekommen seht ihr eine Kiste, die wieder und wieder auf ein Rad fällt und in den Abgrund stürzt. Greift sie einfach im richtigen Moment mit der Ultra-Hand und erhaltet dafür einen Bogen.
Jetzt stellt ihr euch auf den Schalter am Boden, sodass der Verschluss verhindert, dass die Kugel ins Loch fällt. Legt dann die zweite Kugel neben euch hinter die gestoppte Kugel. Verlasst dabei nicht den Schalter! Ist das erledigt, nutzt ihr die Zeitumkehr bei der vorderen Kugel, sodass die hintere von ihr in den Schalter geschubst wird.
Im nächsten Raum ist unsere Lösung vielleicht etwas unorthodox - aber es funktioniert. Nehmt die Kugel aus dem Raum zuvor und quetscht sie in die linke, schräge Schiene, um die fallende Schalterkugel zu stoppen. Klebt dann beide aneinander, sodass sie nicht mehr weiterrollen. Jetzt könnt ihr beiden Kugeln am Stück nehmen, unten trennen und die Schalterkugel in den Schalter setzen.
Für das letzte Rätsel legt ihr die Kugel rechts in den fahrenden Korb, wenn er nah genug ist. Lasst ihn über den Schalter fahren und spult dann die Zeit der Kugel zurück - nicht die des Korbes! Schwebt die Kugel über dem Schalter, stoppt ihr die Zeitumkehr und sie wird in das passende Loch fallen. Der Weg zum Segenslicht ist nun frei.
Otakka-Schrein / Höhle am Bergfuß
Fundort: Hebra, Hebra-Berge, Bergfuß der Erstarrung
Thema: Nacktes Überleben - Finte
Quelle: Computec Media GmbH
Die Höhle liegt ganz im Nordwesten der Karte am Bergfuß der Erstarrung, ihr müsst nach unten gleiten oder klettern. Achtet auf die Bären hier und haltet dann Ausschau nach einem Höhleneingang, der von Eis blockiert wird. Nutzt ein Lagerfeuer oder Feuerpfeile, um den Eingang zu öffnen. Drin könnt ihr das Lagerfeuer am Boden entzünden, dann tauen aber die beiden gefrorenen Bokblins auf.
Schmelzt auf jeden Fall das Eis, das den weiteren Weg in die Höhle blockiert. Zerstört im nächsten Raum das Eis im Boden, indem ihr darauf springt. Ihr landet in einer Höhle mit drei Bokblins. Besiegt sie und sammelt ihre Ausrüstung bei Bedarf - sie sind gut ausgestattet. Seht euch dann um nach einem Eisblock an der Wand. Schmelzt ihn und dahinter findet ihr den Ottaka-Schrein.
Es handelt sich um einen Schrein, bei dem ihr für die Dauer des Aufenthalts eure Ausrüstung verliert. Rüstet euch mit den Waffen links vor dem Durchgang aus.
Besiegt alle sechs Konstrukte im nächsten Raum. Einfacher geht es, wenn ihr das trockene Laub am Boden anzündet, sodass die explosiven Fässer hochgehen, ihr die brüchige Säule zerstört, wenn die Feinde darunter sind und mehr - hier gibt es einige Fallen, die ihr nutzen könnt, um die Konstrukte unschädlich zu machen. Ist das geschafft, bekommt ihr eure Ausrüstung zurück und die Tür zu Truhe und Segenslicht steht offen.
Sizuran-Schrein
Fundort: Hebra, Hebra-Berge
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein, dem der Kristall fehlt, liegt mit der steilen Felswand im Rücken im Nordwesten des Zuzukiki-Schneefelds. Wenn ihr aus der Luft kommt, seht ihr vermutlich schon, wo der fehlende Kristall steckt, nämlich am Rücken eines Eis-Iwarok. Den müsst ihr erledigen, um den Schrein wieder mit dem Kristall zu vereinigen und Zugang zu Segenslicht und Schatztruhe zu erhalten.
Nun aber raus aus der Kälte und in wärmere Gefilde: Ab nach Eldin und Akkala! Für die Areale um den Todesberg solltet ihr ganz im Gegensatz zu Hebra Hitzeschutz-Klamotten einpacken, denn es wird heiß. Mit unserer Schrein-Komplettlösung versorgen wir euch auch in diesem großen Areal, inzwischen ist die Lösung mit 152 Schreinen komplett. Wir danken für eure Geduld! Und jetzt weiter nach Eldin und Akkala, Schreine abhaken!
- Seite 1 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung
- Seite 2 Guide: Alle Schreine - Inneres Hyrule
- Seite 3 Guide: Alle Schreine - Hebra
- Seite 4 Guide: Alle Schreine - Eldin & Akkala
- Seite 5 Guide: Alle Schreine - Necluda & Ranelle
- Seite 6 Guide: Alle Schreine - Phirone & Gerudo
- Seite 7 Guide: Alle Schreine - Himmelsinseln
