Guide: Alle Schreine - Necluda & Ranelle
Tipp
Zelda:Tears of the Kingdom: Die Lösung für alle Schreine im Guide - mit unserem Walkthrough findet ihr alle Schreine in Hyrule und auf den Himmelsinseln und meistert die Prüfungen. So erhaltet ihr Truhe und Segenslicht in jedem Schrein! Auf dieser Seite: Necluda und Ranelle.
Im schönen Necluda und Ranelle liegen unter anderem Kakariko und Hateno, größere Siedlungen, deren Besuch sich lohnt - aber wir sind ja erstmal für die Schreine hier. Ihr sucht nach den Schreinen in den Himmelsinseln? Die haben wir natürlich auch für euch parat. Weiter hinten widmen wir den Schreinen im Himmel eine eigene Seite in unserem Walkthrough, ihr könnt einfach mit dem Inhaltsverzeichnis dorthin oder zu einzelnen Schreinen springen.
Tsuqarok-Schrein
Fundort: Ranelle, Sumpf von Ranelle
Thema: Vorwärtsdrang
Der Schrein liegt im Wäldchen südlich der Rebona-Brücke auf der Ostseite des Hylia-Fluss. Ihr kommt zunächst in einen großen Raum. Lauft durch bis zum Ende und geht dann nach unten, wo eine große Kugel liegt. Klebt sie auf das Fahrzeug, stellt das mittig vor die Lava und lasst euch rüberfahren. Drüben angekommen nehmt ihr die Kugel und klebt sie auf den Block rechts, der auf einer Schiene sitzt. Greift euch die Steinplatte, die an der Wand lehnt und legt sie im oberen Bereich auf den schrägen Rohren ab. Springt mit dem Deckensprung auf die Platte, greift die Schiebeplattform mit der Ultra-Hand und schiebt sie ganz auf die andere Seite.
In diesem Artikel
- Seite 1 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung
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Seite 2
Guide: Alle Schreine - Inneres Hyrule
- 2.1 Zepap-Schrein
- 2.2 Kjonnisiu-Schrein
- 2.3 Zertab-mats-Schrein
- 2.4 Ojami'o-Schrein
- 2.5 Djiosinih-Schrein
- 2.6 Ishodgun-Schrein
- 2.7 Zuzuyaj-Schrein
- 2.8 Tendjiten-Schrein
- 2.9 Tadjiqats-Schrein
- 2.10 Kamisun-Schrein
- 2.11 Ren-ise-Schrein
- 2.12 Kjoqugoni-Schrein / Höhle am Vergessenen Plateau
- 2.13 Sinaqa-waka-Schrein
- 2.14 Runa-kita-Schrein
- 2.15 Taqi-ihaban-Schrein / Höhle am Tilio-Berg
- 2.16 Maqru'kiza-Schrein
- 2.17 Ekotsi'u-Schrein
- 2.18 Kiqaqun-Schrein
- 2.19 Zon'apano-Schrein
- 2.20 Tsutsu-um-Schrein
- 2.21 Riogok-Schrein
- 2.22 Tadarok-un-Schrein / Totenfluss-Wasserfallhöhle
- 2.23 Uzas-um-Schrein / Höhle unterm Satori-Berg
- 2.24 Turaq-waka-Schrein
- 2.25 Maya-tsino'u-Schrein
- 2.26 Kiujoj-u-Schrein
- 2.27 Djodjoni'u-Schrein / Höhle am Gongol-Berg
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2.28
Tenmat-en-Schrein / Brunnen der Ulmo-Anhöhe - 2.29 Muzanqira-Schrein
- 2.30 Nindjisi-Schrein
- 2.31 Pupunke-Schrein
- 2.32 Zekunb-mar-Schrein
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Seite 3
Guide: Alle Schreine - Hebra
- 3.1 Maya-usi'u-Schrein
- 3.2 I'un-oroq-Schrein / Höhle in der Kukudja-Schlucht
- 3.3 Gazaz-Schrein
- 3.4 No-uda-Schrein / Höhle am Kokuppi-Schneefeld
- 3.5 Orotsi-um-Schrein
- 3.6 Oshosan-u-Schrein
- 3.7 Maya-otaki-Schrein
- 3.8 Orom-waka-Schrein
- 3.9 Iqatak-Schrein / Höhle des Gissa-Kraters / Schrein des Gissa-Kraters
- 3.10 Gata-kiza-Schrein
- 3.11 Zahirowa-Schrein
- 3.12 Wao-oza-Schrein / Höhle am West-Oronini-See
- 3.13 Rutafu-um-Schrein / Nordwesthöhle der Hebra-Berge
- 3.14 Ejut-ume-Schrein
- 3.15 Ta'ujosi-puni-Schrein
- 3.16 Otakka-Schrein / Höhle am Bergfuß
- 3.17 Sizuran-Schrein
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Seite 4
Guide: Alle Schreine - Eldin & Akkala
- 4.1 Tima-waka-Schrein
- 4.2 Kisinona-Schrein
- 4.3 Domsu'ino-Schrein
- 4.4 Maya-tjidegin-Schrein
- 4.5 Sikkudji-Schrein
- 4.6 Minetakka-Schrein / Höhle der Ehumpo-Hochebene
- 4.7 Maya-koq-Schrein
- 4.8 Marak-gutsi-Schrein
- 4.9 Situmo'i-Schrein
- 4.10 Sin-natakk-Schrein
- 4.11 Gemimiq-Schrein
- 4.12 Joti-i'u-Schrein
- 4.13 Kamtu-kisa-Schrein
- 4.14 Rasi-waka-Schrein
- 4.15 Igasuk-Schrein / Küstenhöhle von Nord-Akkala
- 4.16 Iodsi-ihiga-Schrein
- 4.17 Rashtaki-waka-Schrein
- 4.18 Issim-Schrein / Osthöhle an der Yunobau
- 4.19 Sibadj-taki'o-Schrein
- 4.20 Kima-jat-Schrein
- 4.21 Djiotaqi'o-Schrein / Stollen der Kraab-Insel
- 4.22 Moshapin-Schrein / Höhle am Yufin-See
- 4.23 Gatanish-Schrein
- 4.24 Momosik-Schrein
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Seite 5
Guide: Alle Schreine - Necluda & Ranelle
- 5.1 Tsuqarok-Schrein
- 5.2 Jonzahu-Schrein
- 5.3 Zuzbi'e-Schrein / Brunnen von Adeya
- 5.4 Makasura-Schrein
- 5.5 Molonok-Schrein
- 5.6 Moga-waka-Schrein
- 5.7 Ihen-a-Schrein
- 5.8 O-ogin-Schrein / Höhle der Süd-Ranelle-Straße
- 5.9 Djogo-u-Schrein / Höhle der Ost-Ranelle-Straße
- 5.10 Saquzuk-Schrein
- 5.11 Jikaiz-en-Schrein
- 5.12 Apogeke-Schrein
- 5.13 Ma'o'ik-zuk-Schrein / Skelt-Teich-Osthöhle
- 5.14 Jomisuhk-Schrein / Höhle am Kap Tarn
- 5.15 Andamimka-Schrein / Höhle an der Hinterbucht
- 5.16 Eshoze-Schrein
- 5.17 Tokjo'u-Schrein / Höhle am Eichsee
- 5.18 Sanmikka-Schrein
- 5.19 Maya-hishka-Schrein / Höhle im Expa-Wald
- 5.20 Djodj'u-u-Schrein
- 5.21 Sif-Mim-Schrein
- 5.22 Bamitok-Schrein / Höhle am Daskida-Berg
- 5.23 Maya-ri'ina-Schrein / Höhle von Jotwerde
- 5.24 Jotsisi'u-Schrein
- 5.25 Joni'u-Schrein / Ralis Kanal
- 5.26 Utodij-Schrein / Höhle im Bituo-Tal
- 5.27 Kuraqat-Schrein
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Seite 6
Guide: Alle Schreine - Phirone & Gerudo
- 6.1 Jiuk-um-Schrein
- 6.2 En-omha-Schrein / Strudelhöhle im Hylia-See / Schrein im Hylia-See / Archipel von Phirone
- 6.3 Usshok-Schrein
- 6.4 Ishokin-Schrein
- 6.5 Motusij-Schrein
- 6.6 Ottuma-Schrein
- 6.7 Maya-matuno-Schrein
- 6.8 Turaqamika-Schrein
- 6.9 Kita-waka-Schrein
- 6.10 Irazak-Schrein
- 6.11 Kara-hatagi-Schrein
- 6.12 Sorjotanig-Schrein
- 6.13 Maya-tata-Schrein
- 6.14 Kudani-zara-Schrein
- 6.15 Mirjotanig-Schrein
- 6.16 Siwakama-Schrein
- 6.17 Romtsuma-Schrein
- 6.18 Tjitma'u -Schrein / Alte Gefängnisruine
- 6.19 Zu'ari-waka-Schrein / Yiga-Offiziersbüro / Die Yiga-Offiziersprüfung
- 6.20 Raka-kudajit-Schrein
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Seite 7
Guide: Alle Schreine - Himmelsinseln
- 7.1 Djindoka'o-Schrein
- 7.2 Taunhijo-Schrein
- 7.3 Simosi-waka-Schrein
- 7.4 Maya-mi'i-Schrein
- 7.5 Idjo-o-Schrein
- 7.6 Tanino-ud-Schrein
- 7.7 Ga'ahizaz-Schrein
- 7.8 Ganoza-Schrein
- 7.9 Maya-um'kiza-Schrein
- 7.10 Kahatana-um-Schrein
- 7.11 Kada'unar-Schrein
- 7.12 Mogisari-Schrein
- 7.13 Kumma'ino-Schrein
- 7.14 Uko'ojisi-Schrein
- 7.15 Raqasho-go-Schrein
- 7.16 Maya-skiara-Schrein
- 7.17 Djosiu-Schrein
- 7.18 Igoshon-Schrein
- 7.19 Sihatsjog-u-Schrein
- 7.20 Maya-naji-Schrein
- 7.21 Jan'samino-Schrein
- 7.22 Jiru-tag'mats
- 7.23 Sij-amotusi-Schrein
- 7.24 Natakka-Schrein
- 7.25 Gikaqun-Schrein
- 7.26 Temb'sai-Schrein
- 7.27 Djok-usini-Schrein
- 7.28 Djoqu-u-Schrein
- Seite 8 Bildergalerie
Haltet sie kurz dort und verlasst die Platte. Die Schiene mit Kugel fährt zurück, aber das ist okay. Hüpft nun mit dem Deckensprung nach oben, wo die Schiene endet, und nutzt die Zeitumkehr, um die Kugel wieder nach oben fahren zu lassen. Greift sie dann einfach mit der Ultra-Hand und ihr habt auch diesen Raum gemeistert.
Quelle: Computec Media GmbH
Bringt die Kugel in den nächsten Raum, in dem ihr Flöße und Wasser vorfindet. Geht zu der abgetrennten Rinne zwischen den beiden Flößen und angelt erst mal die Truhe aus dem Wasser. Dann nehmt ihr ein Floß und setzt die Kugel so genau in die Mitte, wie es nur geht.
Jetzt stellt ihr das Floß auf den Reifen auf die schmalen Schienen der Rinne und aktiviert die Räder mit einem Pfeil. Das Gebilde wird etwas unelegant, aber trotzdem sicher auf der anderen Seite ankommen. Ihr selbst nehmt die Leiter. Drückt am anderen Ufer den Schalter, nehmt die Kugel mit durchs Tor und setzt sie in die Mulde, damit ihr das Segenslicht erreicht.
Jonzahu-Schrein
Fundort: Ranelle, Sumpf von Ranelle
Thema: Tiefgang
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt auf Melka, der größten Insel im Ranelle-Sumpf. Legt im ersten Raum die große Kugel unter die Zielscheibe ins Wasser, sie wird nach oben springen und das Tor öffnen.
Im nächsten Raum holt ihr zunächst die Kiste aus dem Wasser, die dort links am Grund zu finden ist. Nehmt dann die Kugel mit und lasst euch nicht vom Konstrukt-Gegner kalt erwischen, der ums Eck kommt. Macht jetzt das gleiche ein weiteres Mal und nehmt die Platte mit in den nächsten Raum.
Dort ist das Rätsel sehr simpel zu lösen: Legt die Platte unter das Gebilde im Wasser, steigt drauf und steigt mit dem Deckensprung empor. Lauft zum Ausgang und das Segenslicht gehört euch.
Zuzbi'e-Schrein / Brunnen von Adeya
Fundort: Necluda, West-Necluda
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Brunnen liegt auf der tränenförmigen großen Insel im Adeya-See. Das Klettern ohne richtige Medizin ist hier schwierig, da ständig Wasser von der Decke tropft. Ihr seht einen Schrein leuchten, doch auf dem Weg dorthin stellt sich euch ein Iwarok entgegen, dessen Schwachstelle am Rücken zu finden ist. Bearbeitet ihn, bis er besiegt ist.
In der Höhle gibt es noch mehr zu holen. Seht euch nach einem Leuchtstein hoch oben an der Decke um. Sprengt die brüchigen Felsen daneben mit einem Bombenpfeil weg und klettert hoch - trinkt am besten Anti-Rutsch-Medizin - und holt euch den Maxi-Trüffel und die Kiste dort. Beim Raubschleim treibt außerdem ein Holzbrett im Wasser. Nehmt es und blickt von dem Raubschleimfelsen aus in Richtung Wand.
Aktiviert die Ultra-Hand, dann wird eine Kiste farblich hervorgehoben. Platziert das Floß und bergt die Kiste von dort aus, ein Bogen erwartet euch. Dann schaut ihr noch nach einem Leuchtpilz an der Wand. Daneben ist eine kleine Einbuchtung in der Felswand. Schnappt euch den Maxi-Trüffel und die Donnerblume.
Grast alle weiteren Donnerblumen und Erzbrocken ab, wenn ihr möchtet, dann klettert ihr den - zum Glück - kurzen Weg hoch zum Zuzbi'e-Schrein. Dort müsst ihr nicht kämpfen oder rätseln, Raurus Segen schenkt euch eine Kiste mit einem Zauberstab und ein Segenslicht.
Makasura-Schrein
Fundort: Necluda, West-Necluda, Kakariko
Thema: Auf und ab, hin und her
Quelle: Computec Media GmbH
Als Puzzle-Items dienen in diesem Schrein Stehaufmännchen. Springt als Erstes mit dem Deckensprung nach oben. Dort findet ihr ein L-förmiges Gitter und zwei Stehaufmännchen. Wenn sie aktiviert sind, richten sie sich immer gerade auf und fallen nicht mehr um. Wie üblich aktiviert und deaktiviert ihr die Konstrukte, indem ihr sie schlagt.
Nehmt das zusammengebaute Teil, aktiviert das Männchen und stellt es an den Rand der Schlucht. Klettert am Gitter empor und gleitet herüber. Dort nehmt ihr das andere Gitter mit Stehaufmännchen und stellt es links an die Gitterstäbe, um hochzuklettern und auf die andere Seite zu kommen.
Verbindet das Stehaufmännchen mit dem Gitter, das hier liegt. Dreht es dann so, dass ihr zur Truhe oben am Ende des Raumes katapultiert werdet, um Feenwasser zu erhalten. Dreht das Konstrukt jetzt um, legt die Kugel in die Schale und aktiviert das Männchen, sodass sie über die Trennwand fliegt und in den Schalter rollt. Geht jetzt auf die andere Seite und holt euch das Gitter.
Das schnallt ihr oben an das Stehaufmännchen mit Gitter, das noch hier steht. Jetzt katapultiert ihr euch auf die andere Seite: Stellt euch in die Halbkugel und aktiviert das Stehaufmännchen, sodass es sich aufrichtet und ihr zum Segenslicht fliegt.
Molonok-Schrein
Fundort: Ranelle, Sumpf von Ranelle
Thema: Federleicht
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein schwebt über der Wiese beim Sahasra-Hügel. Um emporzukommen, nutzt ihr am besten einen Heißluftballon. Die erforderlichen Kapseln erhaltet ihr weiter hinten am Kapselautomaten von Kakariko. Wenn eure Batterien nicht ausreichen, um ganz hochzufliegen, versucht am besten, den Rest des Weges kletternd über die große Hängewurzel zurückzulegen. Das Thema des Schreins lautet "Federleicht".
Lasst euch von der Hydraulik nach oben schießen. Auf der nächsten Etage nutzt ihr die Sprungfeder, indem ich euch draufstellt und sie durch einen Schlag aktiviert. Oben angekommen schnappt ihr euch die Sprungfeder und klemmt sie nach vorne oben geneigt zwischen die beiden Schrägen am Boden, sodass ihr euch weiter nach oben katapultieren lassen könnt. Oben angekommen setzt ihr auch hier die Sprungfeder an die Schräge und befördert so die Kugel rüber. Sie rollt in den Schalter und öffnet die versperrten Gitter auf der Plattform ein Stockwerk tiefer.
Nehmt euch die beiden übereinandergeklebten Federn und stellt sie in der Mitte des Raumes ab. Springt mit ihnen nach oben zur Truhe, die etwas unterhalb des Ende des Schreins platziert ist, um eine Schleich-Medizin zu erhalten. Jetzt noch einmal nach unten, die dritte Feder geholt und auf die anderen beiden gesetzt und wieder nach oben - der Schrein ist abgeschlossen.
Moga-waka-Schrein
Fundort: Ranelle, Dorf der Zoras
Thema: Wasserkraft
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein steht inmitten des Dorfs der Zora, das auf der Karte ganz einfach als das markante, ringförmige, riesige Gebilde im See zu sehen ist. Betretet den Schrein und wendet euch nach rechts. Im Wasser steht eine Kiste, holt sie mit der Ultra-Hand raus und öffnet sie.
Bleibt hier und setzte das im Wasser schwimmende Stück gegenüber des anderen an das Rädchen und bewegt es einmal mit der Ultra-Hand zum Wasserstrahl, damit es sich zu drehen anfängt und Strom produziert. Nehmt euch die Batterie, die im Raum rumsteht und ladet sie an eurem Mini-Wasserkraftwerk auf, indem ihr sie auf den gelb markierten Kreis stellt.
Nehmt sie mit auf die gegenüberliegende Seite. Hinter einem Gitter seht ihr noch eine Kiste. Stellt die Batterie kurz am Boden ab und bewegt die Eisenkugel im Wasser nahe aneinander. Sie müssen sich nicht berühren. Stellt dann die Batterie hier auf die Markierung, und der Strom fließt. Dadurch öffnet sich die Gittertür und ihr gelangt zur Kiste. Passt auf, dass ihr um die Ladung außenrum schwimmt, dann kann euch nichts passieren.
Nehmt eure Batterie jetzt mit in die Mitte. Stellt euch in den Aufzug und platziert die Batterie von dort aus in der Halterung, damit ihr bequem nach oben gebracht werden und dort das Segenslicht in Empfang nehmt.
Ihen-a-Schrein
Fundort: Ranelle, Miphas Quelle
Thema: In der Schwebe
Quelle: Computec Media GmbH
Den Schrein auf der Bergspitze seht ihr von den Himmelsinseln Archipel von Ranelle sehr gut - schießt euch mit dem Turm im Zorana-Hochland nach oben und gleitet die Strecke. Der Eingang des Tempels ist mit Schlamm verschmutzt. Duscht ihn mit einem gezielten Wasserfruchtwurf ab und betretet ihn.
Im ersten Raum baut ihr aus den schwebenden Plattformen einfach eine Treppe und geht weiter. Nehmt euch die Schwebeplattform und setzt sie schön in die Mitte der Lücke im Boden. Vergesst nicht, sie durch einen Schlag zu aktivieren, sonst fällt sie einfach runter. Legt dann das Gitter auf die Plattform und spaziert rüber. Nehmt die Plattform gleich mit und stellt sie schräg, um zur nächsten Etage zu gelangen.
Hier seht ihr eine Kugel auf einem Podest, einen Schalter und weitere Schwebeplattformen. Nehmt eine Plattform und setzt sie an die Kante oben links neben dem Eingang zum Raum hin, um die Schatzkiste dort mit einem Deckensprung auf die Plattform zu erreichen.
Dann nehmt ihr die Kugel, klebt sie auf eine Schwebeplattform und schickt sie rüber, indem ihr den Schalter betätigt. Das gleiche macht ihr dann mit euch: Stellt euch auf eine Plattform vor der Stoßvorrichtung, aktiviert den Schalter mit einem Pfeil und schwebt rüber. Setzt die Kugel in die Fassung und ihr erhaltet euer wohlverdientes Segenslicht.
O-ogin-Schrein / Höhle der Süd-Ranelle-Straße
Fundort: Ranelle, Quelle von Ranelle
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Unterhalb des Ranelle-Plateaus, eingelassen in die steile Schlucht, steht der O-ogin-Schrein, dem der Kristall fehlt. Das Licht deutet auf den Wasserfall gegenüber. Schwimmt zur rechten Seite des Sees, wo die Säulenbruchstücke stehen und betretet die Höhle der Süd-Ranelle-Straße. Klettert am Rand weiter, der Boden ist weggebrochen.
Hinter den blauen Felsen ist ein Gleiter und ein Edelstein, hinter den braunen Steinen steht der Kristall. Aber passt auf, hinter dem linken Wasserfall will euch ein Elektro-Raubschleim ans Leder. Geht durch das Wasser, erlegt ihn und folgt dem Weg zum Ende, um das Mayoi-Signum einzustreichen.
Dann geht ihr zurück und durch den rechten Wasserfall, um eine Truhe zu öffnen. Jetzt holt ihr den Kristall, baut einen Gleiter mit dem Material vor Ort und fliegt entspannt rüber zum Schrein, bei dem ihr Segenslicht und Truhe einfach so bekommt, ohne weitere Puzzles lösen zu müssen.
Djogo-u-Schrein / Höhle der Ost-Ranelle-Straße
Fundort: Necluda, Ost-Necluda
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt unterirdisch nördlich vom See der Läuterung beim Naydra-Schneefeld. Der Eingang zur Höhle befindet sich allerdings am Hang des Ranelle-Gebirges nördlich vom Schrein unten an den Klippen. Es geht steil bergab, wenn ihr eine einsame Säule mit Sonau-Ballonteilen und weiter unten einen der typischen blauen Rumi-Hasen seht, seid ihr richtig.
Die Wände in der Höhle sind glitschig, nutzt also den Deckensprung, wo es geht. Beim folgenden Abhang wartet oben ein Stein-Raubschleim, weicht ihm aus oder erledigt ihn. Im folgenden riesigen Raum liegt der Schrein innerhalb eines Sees in einem hohlen Stein - schwierig zu erreichen wegen der nassen Wände. Umrundet den Schrein beinahe einmal und ihr seht brüchige Felsen auf der Rückseite.
Mit einem Donnerblumenpfeil sprengt ihr euch den Weg zum Schrein frei und könnt einfach rüberschwimmen. Im Schrein müsst ihr keine Aufgabe mehr erledigen, ihr erhaltet Truhe und Segenslicht einfach so.
Saquzuk-Schrein
Fundort: Ranelle, Ranelle-Spitze / Archipel von Süd-Ranelle
Thema: Nacktes Überleben - Abgehoben
Quelle: Computec Media GmbH
Diesen Schrein macht ihr sichtbar, indem ihr eine Himmelsinsel besucht und eine Snowboard-Route innerhalb eines Zeitlimits absolviert. Schießt euch mit dem Turm auf der Ranelle-Spitze in den Himmel. Fliegt dann zu der Himmelsinsel mir dem halbmondförmigen Gewässer darauf. Interagiert mit dem Siegel und am Ende der Rampe erscheint ein Ziel.
Nehmt euch den Schlittenschild am Rand (oder benutzt einen eigenen Schild) und schlittert runter. Um diesen Moves zu benutzen, müsst ihr ZL, X und dann A drücken. Das Licht fällt gen Boden, gleitet ein Stück, damit ihr nicht beim Aufprall sterbt. Folgt dann dem Ziel, bis der Saquzuk-Schrein erscheint.
Wie bei allen Schreinen mit dem Thema Überleben verliert ihr für die Dauer der Prüfung eure Ausrüstung. Bedient euch selbst links beim Eingang mit den zur Verfügung gestellten Waffen.
Euer Ziel ist es, alle Konstrukte zu besiegen. Fahrt mit den Ballons nach oben, spult die Gondeln zurück oder nutzt den Deckensprung - ihr müsst einfach nach oben und dabei alle Feinde ausschalten.
Nehmt ihnen die Waffen weg, schraubt das herumstehende Zeug an eure Argumentationsverstärker (etwa die Raketen im Raum mit dem Laser), und ihr werdet siegreich sein. Nach der Truhe müsst ihr nicht suchen, sie steht im Raum mit dem Segenslicht, der sich öffnet, wenn alle Konstrukte Geschichte sind.
Jikaiz-en-Schrein
Fundort: Ranelle, Ranelle-Spitze
Thema: Ausbruch
Quelle: Computec Media GmbH
Ein weiterer Schrein, den ihr am schnellsten von einem Turm aus erreicht, in diesem Fall der Turm auf der Ranelle-Spitze. Der Schrein befindet sich südöstlich der Ranelle-Spitze und östlich des Madorna-Bergs am Abhang.
Schiebt im ersten Raum auf der rechten Seite den unteren Quader weg und den darüber zu euch. Nutzt den Deckensprung und erklimmt ihn so. Schwebt dann zu dem langen, flachen Steinblock links, schiebt den anderen Block mit der Ultra-Hand über euch und nutzt wieder den Deckensprung. Geht in die Einbuchtung und springt zum dritten Mal durch die Decke.
Direkt nach der Tür wendet ihr euch nach rechts und springt nach oben durchs Gitter, um die Schatzkiste zu plündern. Lauft dann zu der Säule, legt die Platte unter sie, sodass ihr per Deckensprung nach oben gelangt.
Um aus dem Käfig zu entkommen, in dem ihr nun gelandet seid, greift ihr die Platte mit der Ultra-Hand, die draußen liegt und legt sie oben über ein Eck des Käfigs, damit ihr nun zum letzten Mal den Deckensprung einsetzen könnt. Der Weg zum ersehnten Segenslicht ist jetzt frei.
Apogeke-Schrein
Fundort: Ranelle, Quellen von Ranelle, Jaabu-Plateau
Thema: Auf Windes Schwingen
Quelle: Computec Media GmbH
Den von Süden gut sichtbaren Schrein erreicht ihr am besten aus der Luft, das Hochklettern vom Brynna-Hügel dauert und es regnet häufig in der Region.
Nehmt euch im ersten Raum links den Gleiter und klebt die kleine Kugel schön mittig auf. Fliegt dann gemeinsam mit der Fracht auf den Schienen rüber und setzt die Kugel in den Schalter, um die Türe zu öffnen.
Im nächsten Raum nehmt ihr euch den Ventilator ganz links und schaltet ihn an. Legt ihn oben an der linken Wand auf die Plattform vor der Schatztruhe, damit ihr per Gleiter nach oben geblasen werdet und die Truhe öffnen könnt.
Nun setzt ihr an einen der Gleiter drei Ventilatoren - bedient euch bei denen am Boden vor der Plattform mit den Schienen. Klebt einen Ventilator gerade hinten in die Mitte und die beiden anderen möglichst zentral über jedem Flügel. Setzt den Gleite auf die mittlere Schiene, hüpft schnell drauf, schaltet die Ventilatoren ein und lasst euch bequem zum Segenslicht tragen. Nicht vergessen: In Schreinen müsst ihr nicht auf eure Batterien achten!
Ma'o'ik-zuk-Schrein / Skelt-Teich-Osthöhle
Fundort: Ranelle, Sumpf von Ranelle, Skelt-TeIch
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Höhleneingang liegt oben auf der höchsten Stelle des Hügels östlich des Skelt-Teichs. Das Loch im Boden wird bedeckt von einem riesigen Schädelrelikt. Um den ganzen Bokblins aus dem Weg zu gehen, die auf diesem Hügel leben, gleitet ihr am besten vom Turm im Zorana-Hochland aus hin.
Wenn ihr die Höhle von oben gleitend betretet, ist gleich der Schrein zu sehen und mit ein paar Schritten zu erreichen. Und auch das Innenleben des Schreins könnte komfortabler nicht sein: Betretet ihn und erhaltet einfach so eine Truhe und ein Segenslicht.
In der Höhle solltet ihr allerdings noch den Mayoi erledigen, wenn ihr schon mal hier seid. Wenn ihr beim Schrein nach unten schaut, seht ihr unten eine ganze Meute Bokblins mitsamt Bossblin. Der Mayoi ist hier zwar nicht, aber ihr könnt Hinagan befreien, der in einem Käfig gefangen gehalten wird, eine Truhe öffnen sowie ein Lager mit seltenen Erzen schürfen.
Um zum Mayoi zu gelangen, müsst ihr den unteren Eingang der Höhle aufsuchen. Den findet ihr, wenn ihr gedanklich eine gerade Linie vom auf der Karte eingezeichneten Eingang der Höhle nach unten zieht, bis ihr an den kleinen Teich stoßt. Hier neben dem Wasserfall müsst ihr hinein.
Besiegt oder ignoriert den Felsen-Raubschleim und schaut danach nach rechts oben. Hier solltet ihr nicht nur den Holzboden von der Bokblin-Höhle erkennen, sondern auch den Mayoi sehen. Erlegt ihn und sackt das Mayoi-Signum ein. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr noch die Horrorblins hier besiegen und auf der gegenüberliegenden Seite den dritten Höhlenzugang durchqueren, damit er auf der Karte eingezeichnet wird - ist aber natürlich kein Muss.
Jomisuhk-Schrein / Höhle am Kap Tarn
Fundort: Ranelle, Lodrum-Halbinsel, Kap Tarm
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Den Schrein erreicht ihr nur über die Höhle. Der Eingang liegt ganz an der Südspitze der Halbinsel inmitten der spärlichen Ruinen - dort findet ihr ein Loch im Boden. Ihr trefft hier außerdem Sasan aus der Quest "Der Schatz der Dankbarkeit". Bastelt eine Waffe aus dem herumliegenden Holz, einem Krog-Wedel, lasst das Floß zu Wasser und sprecht Sasan an, mitzukommen.
Anstatt das Floß umständlich den ganzen Weg mit dem Krog-Wedel um die Felsen zu manövrieren, stellt ihr euch lieber auf die Steinbrocken und transportiert Floß und Sasan mit der Ultra-Hand. Dabei müsst ihr nur auf zwei Dinge achten: Stellt das Floß nicht schräg und drückt es nicht unter Wasser - letzteres ist gar nicht so einfach, da das Wasser und der Höhle ständig sinkt und steigt. Im Zweifelsfall lasst ihr das Floß besser von weiter oben fallen, als es auch nur ein kleines bisschen zu tief unter Wasser zu drücken.
Nachdem ihr die ersten Felsspitzen passiert habt, schaut an die linke Höhlenwand. Brüchige Felsen verdecken einen weiteren Raum. Sprengt sie weg und tötet den Mayoi dort, um das Mayoi-Signum zu erbeuten. Dann geht es weiter, immer Richtung Schrein - da will nämlich auch Sasan hin.
Der Schrein selbst stellt euch keine Aufgabe. Raurus Segen bedeutet, dass ihr einfach so eine Truhe und das Segenslicht erhaltet.
Andamimka-Schrein / Höhle an der Hinterbucht
Fundort: Necluda, Ost-Necluda, Hinterbucht
Thema: Wechselwirkung
Quelle: Computec Media GmbH
Die Höhle liegt am Hang der Landzunge bei der Hinterbucht. Ihr gelangt hin, indem ihr dem Weg von Hateno aus gen Hateno-Strand folgt und Richtung Hinterbucht geht. Die Höhle wird von Horroblins bevölkert, kümmert euch um sie.
Geradeaus seht ihr auch schon den Schrein, allerdings steht er im Wasser. Nehmt eines der beiden Löcher, um eine Etage tiefer zu gelangen, beseitigt den Raubschleim und schießt mit einem Donnerblumenpfeil auf die brüchigen Felsen, um das Wasser abzulassen.
Geht wieder nach oben, aber bevor ihr den Schrein betretet, lauft ihr noch hinter ihn. In einem kleinen Raum lebt der Mayoi, den ihr besiegt, um das Mayoi-Signum einzusacken. Jetzt könnt ihr den Andamimka-Schrein betreten.
Geht zuerst nach rechts vom Schalter aus und nutzt den Deckensprung, um an die Kiste zu gelangen. Geht dann zurück und lasst die Kugel den Boden berühren, wirkt dann Zeitumkehr auf sie und betätigt den Schalter, sodass sie im Kugelschalter landet. Das war's auch schon - geht durch die Tür und sichert euch das Segenslicht.
Eshoze-Schrein
Fundort: Necluda, West-Necluda
Thema: Kampftechniken: Schild
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt auf der Ostseite des nördlichen Zwillingsbergs am Hang. Aus der Luft ist er gut zu sehen (zumindest, wenn man von Osten in die Richtung schaut) und zu erreichen, auch zu Fuß ist der Weg kein Problem, wenn man im Norden um den Zwillingsberg läuft. Der Stall der Zwillingsberge liegt gleich daneben.
Der Schrein ist ein Kampfschrein, ihr kennt es sicher schon: Befolgt die Anweisungen, um den Konstrukt-Feind zu besiegen. Seid ihr erfolgreich, erhaltet ihr Zugang zum Segenslicht und zur Truhe.
Pariert den Wurf mit ZL und dann A, um den Sieg einzustreichen. Das Timing kann etwas tricky sein, Übung macht den Meister. Und ärgert euch nicht, wenn ihr ein Schild für diese Aufgabe verbraucht: In der Kiste wartet ein guter neuer Schild.
Tokjo'u-Schrein / Höhle am Eichsee
Fundort: Necluda, West-Necluda
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Eingang der Höhle befindet sich in nördlich vom dortigen großen Abgrund an der Ostseite des Eichsee. Im Gang erwartet euch zunächst ein Elektro-Raubschleim. Dann gelangt ihr in einen Raum mit einem herrenlosen Kristall. Sammelt die Ressourcen ein und aktiviert ihn dann. Ein Tor öffnet sich und gibt den Blick frei auf euren Weg - allerdings gespickt mit lauter rollenden Felsbrocken.
Tragt den Kristall besser mit der Ultra-Hand als auf die herkömmliche Art, dann könnt ihr schneller laufen, habt einen besseren Überblick und das Ausweichen ist einfacher. Legt den Kristall am Ende des Spießrutenlaufs ab und schaut am Hang des Weges, den ihr gerade gelaufen seid, nach Lichtquellen, dort steht eine Schatztruhe.
Geht tiefer in die Höhle. Nach dem engen Durchgang wendet ihr euch nach links und schwimmt durch die Spalte (lasst den Kristall auf dem Weg liegen). Hier lebt der Mayoi, den ihr für das Mayoi-Signum erschlagt. Kehrt zum Kristall zurück und geht den anderen Weg entlang.
Ein Fels rollt euch entgegen, spult ihn zurück und gebt den Kristall beim Tokjo'u-Schrein ab, um eine Truhe und ein Segenslicht als Dank zu erhalten. Bevor ihr die Höhle durch den Deckensprung verlasst, solltet ihr noch den Maxi-Edeltrüffel und das Erz einstecken.
Sanmikka-Schrein
Fundort: Necluda, Ost-Necluda, Hateno
Thema: Schöpfung
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt mitten in Hateno, der Stadt im Osten von Hyrule. Ihr erreicht ihn zu Fuß oder aus der Luft, die ganze Stadt ist vom Himmel aus einwandfrei zu erkennen. Betretet den Schrein, vor euch liegt ein großer Raum. Geht nach unten und wühlt mit der Ultra-Hand durch das Bällemeer.
Darin steht nämlich die Truhe. Jetzt baut ihr an das große Rad eine Schaufel, mit der eine oder mehrere Kugeln aufgenommen werden können. Entweder ihr setzt in die Mitte eine Platte und umgebt sie mit seitlichen Platten, sodass die Kugel nicht rausrollt, oder ihr baut eine breitere Schaufel aus vier Platten.
Dann müsst ihr das Ganze vielleicht zweimal versuchen, wenn die Kugeln ungünstig rollen sollten, aber im Prinzip ist die Form eurer Schaufel egal. Nur die fünfte Platte müsst ihr aufheben, denn die legt ihr auf das gelb leuchtende Kabel, um es mit dem Rad zu verbinden und es zu aktivieren. Geht nun die Leiter hinauf und freut euch auf eine in den Schalter rollende Kugel. Die Tür wird sich öffnen und das Segenslicht gehört euch.
Maya-hishka-Schrein / Höhle im Expa-Wald
Fundort: Necluda, Ost-Necluda, Hateno
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Folgt dem Weg von Hateno zum Institut und schaut vor der letzten Biegung zur kleinen Baumgruppe direkt unter dem Institut. Ihr seht brüchige Felsen, die ihr zerstören müsst, um in die Höhle zu gelangen. Ein unversperrter Eingang befindet sich an der Unterseite des Sumach-Sees im Wald.
Wenn ihr ganz nach unten lauft, findet ihr an der Decke den Mayoi, den ihr für das Signum erlegt. Dann wendet ihr euch zurück und betretet den Maya-hishka-Schrein. Ein Puzzle müsst ihr darin nicht lösen; Kiste und Segenslicht gehören euch, wenn ihr den Schrein betretet.
Djodj'u-u-Schrein
Fundort: Necluda, West-Necluda, Ubota-Hochebene
Thema: Brückenbau
Quelle: Computec Media GmbH
Djod'u-Schrein
Der Schrein liegt auf einem Plateau direkt neben dem Stall am See. Zuerst geht ihr über die Brücke. Danach klebt ihr die nächste Brücke an den vorgesehenen Brückenpfosten. Ein wenig komplizierter wird es jetzt: Die Brücke ist zu lang und hängt durch, sodass ihr den weiteren Weg nicht erreichen könnt. Nehmt also nicht das letzte Glied der Hängebrücke, um es anzukleben, sondern ein früheres.
Jetzt müsst ihr die Brücke beschweren, damit sie straff genug ist, um sie zu nutzen. Rollt sie dafür aus und klebt den Steinblock dran, der herumsteht. Legt die Brücke über den Stab, und der Block wird sie straffen, sodass ihr weiterkommt.
Nun folgt die letzte Brücke: Lauft Richtung Ausgang, dreht aber davor um und klebt die Mitte der Brücke an die Plattform oben, um zur Truhe zu gelangen. Jetzt holt ihr euch das verdiente Segenslicht.
Sif-Mim-Schrein
Fundort: Necluda, Ost-Necluda
Thema: Nacktes Überleben - Im Fluss
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein liegt kurz vor Angelstedt östlich vom Stall des Sees. Vom Turm am Labella-Sumpf könnt ihr ihn gut sehen. Zu Fuß ist er aber auch einfach zu erreichen, indem ihr der Straße gen Osten vom Stall am See aus folgt. Neben dem Schrein campen zwei NPCs, die eine Quest für euch haben - mit dem Schrein hat die aber nichts zu tun.
Wie üblich in Kampfschreinen verliert ihr für die Dauer der Prüfung all eure Ausrüstung und müsst euch selbst mit dem ausstatten, was ihr währenddessen findet. Das Ziel ist es, alle Feinde zu überwältigen. Wie ihr die Konstrukte ausschaltet, ist dabei ganz euch überlassen.
Im Waffenständer kurz vor Eingang der Kammer ist unpraktischerweise kein Bogen. Den müsst ihr euch erst von einem Konstrukt schnappen. Die Flöße im Wasser, auf denen die Feinde Ausschau halten, sind zerstörbar.
Und da Konstrukte nicht schwimmen können, solltet ihr das ausnutzen - schubst sie ins Wasser, setzt das Floß in Brand. Nach einer Kiste müsst ihr hier nicht suchen, sie steht am Ausgang beim Segenslicht, wenn ihr alle Feinde besiegt habt.
Bamitok-Schrein / Höhle am Daskida-Berg
Fundort: Necluda, Ost-Necluda
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Bamitok-Schrein
Der Höhleneingang ist das Gewässer östlich von Angelstedt (nicht der kleine Teich im Dorf, sondern das größere auf der Karte). Ihr müsst in den Eingangsbereich ein Stück reinschwimmen. Drinnen erwarten euch ein Horrorblin und eine Truhe hinter Wurzeln. Im nächsten Raum lauern zwei Elektro-Raubschleime.
Besiegt sie, aber bevor ihr den Weg tiefer in die Höhle nehmt, schaut euch nach einem schmalen, von Wurzeln halb verdeckten Durchgang um. Dahinter verbirgt sich der Mayoi, der euch ein weiteres Mayoi-Signum verleiht, wenn ihr ihn tötet. Geht dann weiter herunter in die Höhle. Vergesst nicht, das Erz und Maxi-Trüffel auf dem Weg mitzunehmen.
Der nächste Raum hat viele vertikale Ebenen. Wenn ihr hochklettern wollt, benötigt ihr viel Ausdauer oder besondere Ausrüstung wie Anti-Rutsch-Medizin oder entsprechende Klamotten, da es in der Höhle von der Decke tropft und alles glitschig nass ist. Oben steht eine Kiste mit einem Königsschild und der Schrein, zu dem ihr vermutlich wollt.
Versucht also, irgendwie die Mooswand hochzukommen, sucht nach Deckensprungmöglichkeiten, wehrt euch gegen die beiden Fels-Raubschleime am Abhang und betretet den Bamitok-Schrein. Weil der Weg so beschwerlich war und der Schrein so versteckt liegt, müsst ihr keine weitere Prüfung ablegen. Ihr erhaltet eine Truhe und das Segenslicht einfach so. Jetzt könnt ihr den Rest der Höhle weiter unten erforschen, wenn ihr das möchtet.
Maya-ri'ina-Schrein / Höhle von Jotwerde
Fundort: Necluda, Meer von Necluda, Jotwerde
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Die Insel Jotwerde liegt südöstlich von Hyrule. Ein NPC dort gibt euch die Aufgabe, die Monsterlager der Insel zu beseitigen. Im Rahmen dieser Mission lauft ihr auch dem Schrein über den Weg. So sollen die Piraten ein Geheimversteck auf der Rückseite der Insel haben ...
Ob ihr die NPC-Mission erledigt oder nicht: Das Plateau ist zu Seeseite hohl und umfasst ein ganzes Piratenschiff. Von oben und von den Seiten ist das kaum zu erkennen. Ihr seht es aber ganz offensichtlich, wenn ihr Jotwerde von dem kleinen Riff östlich betrachtet - dann könnt ihr auch gleich den Krog mitnehmen, der dort im Kreis rennt. Schwimmt in die Höhle und beseitigt die Monster.
Der Schrein steht hinter dem Schiff in einer Einbuchtung und der Zugang ist mit Stacheln geschützt. Versucht gar nicht erst, hineinzuschweben und legt stattdessen die Bretter so hin, dass ihr rüberlaufen könnt. Im Schrein müsst ihr keine Aufgabe mehr absolvieren, Truhe und Segenslicht gehören euch, sobald ihr den Schrein betreten habt.
Jotsisi'u-Schrein
Fundort: Necluda, West-Necluda, Präludia-Fluss
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein erscheint erst, wenn ihr ein Rätsel löst. Direkt westlich am Fuß der Zwillingsberge fließt der Präludia-Fluss, am südlichen Ufer findet ihr eine vom Himmel gestürzte Ruine. Sprecht mit dem Konstrukt, das euch mehr verrät.
Die Schlüssel, die ihr einsetzen müsst, sind Eisschollen. In die erste Säule passt eine normalgroße Scholle, werft also einfach eine Eisfrucht ins Wasser, schnappt das Eis und setzt es in den Schalter. Für die anderen beiden Plätze müssen die Schollen kleiner sein. Zündet also das Lagerfeuer hier an und schmelzt das Eis zurecht.
Habt ihr alle drei Eisplatten eingesetzt, erscheint der Schrein oberhalb. Betretet ihn, und ihr erhaltet eine Schatztruhe sowie das Segenslicht einfach so.
Joni'u-Schrein / Ralis Kanal
Fundort: Ranelle, Ralis-Teich
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Einen Eingang zum Kanal findet ihr direkt am Ralis-Teich, südlich des Turms im Zorana-Hochland. Springt hinein und ihr seht schon den Kristall, den ihr zum Schrein bringen müsst. Interagiert, damit das Licht euch den Weg weist.
Baut euch ein Floß aus dem herumliegenden Zeug. Um gegen die Strömung anzukommen, empfehlen sich Ventilatoren und Raketen. Klebt den Kristall mit aufs Brett und schwimmt den Fluss hinauf. Einmal kommt auf der rechten Seite eine Nebenhöhle, dort findet ihr das Mayoi-Signum. Kurz danach gibt es noch eine von Wurzeln bedeckte Abzweigung links, wo ihr seltenes Erz und Leuchtsteine findet.
Bringt den Kristall dem Schrein dar, wenn ihr fertig seid, und ihr erhaltet eine Schatzkiste sowie das Segenslicht.
Utodij-Schrein / Höhle im Bituo-Tal
Fundort: West-Necluda, Bituo-Tal
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Den Eingang zur Höhle zu finden, ist schwieriger, als die Aufgabe zu lösen, mit der ihr den Schrein erscheinen lasst. Orientiert euch auf der Karte am See im Bituo-Tal, östlich des Urwalds gelegen. Auf dem Plateau westlich neben dem See ist eine Erhöhung eingezeichnet. Dort an der Nordseite findet ihr den Höhleneingang, gesäumt von Leuchtsteinen.
Geht hinab und erledigt die ganzen Flederbeißer. Ihr landet in einer Höhle mit einem alten Tagebuch - lest es. Um den Schrein erscheinen zu lassen, müsst ihr eine der Lanzen durch das Loch von der Plattform aus werfen. Indem ihr Kakuda-Flügel oder ähnliches per Synthese an die Lanze klebt, werdet ihr das locker schaffen und der Schrein zeigt sich.
Betretet den Schrein und ihr erhaltet Zugriff auf den Schatztruheninhalt sowie ein weiteres Segenslicht.
Wenn ihr noch das Mayoi-Signum aus der Höhle haben wollt, verlasst ihr den Schrein und schwimmt quer über den Fluss, in dem das Ziel für die Lanze steht und wo ihr einen Raubschleim erblickt. Folgt diesem Gang und ihr gelangt in einen hohen Raum, in dem der Mayoi an den Wänden entlanghüpft.
Kuraqat-Schrein
Fundort: Ranelle, Quellen von Ranelle
Thema: Raurus Segen
Quelle: Computec Media GmbH
Der Schrein ist schwierig zu finden, er erscheint erst, wenn ihr das Umgebungspuzzle gelöst habt, der Bannschrein-Sensor schlägt also nicht aus. Orientiert euch östlich vom Quorta-Hochland, dort sind zwei kleine Seen auf der Karte zu finden. Daneben liegen Felsbrocken von Himmelsinseln. Dort wird der Schrein erscheinen. Sprecht mit dem Konstrukt, um die Quest anzunehmen.
Ihr müsst das Gebilde so drehen, dass der Schatten, der im Zwischenraum zwischen den zwei Inselbrocken zu sehen ist, voll bedeckt wird. Dafür dreht ihr den Würfel so, dass der Vorsprung, der oben herausragt, auf der rechten Seite ist. Dann müsst ihr noch links unten eine der Planken hineinschieben, um das Schattenbild zu vervollständigen.
Zündet das Lagerfeuer an und wartet dort bis zum Morgen. Innerhalb von ein paar Minuten wandert der Schatten in die richtige Position, wenn das Muster im Felsen ganz bedeckt wird, erscheint der Schrein und ihr könnt euch Segenslicht und Truheninhalt mitnehmen.
Das waren alle Schreine in unserer Komplettlösung für Zelda: Tears of the Kingdom in Necluda und Ranelle. Aber wie ihr wisst, umfasst Hyrule noch viel mehr Gebiete. Wir arbeiten uns also weiter vor in Richtung Süden, und zwar nach Phirone und in die Wüste von Gerudo. Auch hier warten Segenslichter auf tapfere Helden, die die Aufgaben in den Schreinen lösen. Also blättert um und folgt uns gen Süden.
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