Guide: Alle Schreine - Inneres Hyrule

Tipp Katharina Pache
Guide: Alle Schreine - Inneres Hyrule
Quelle: Nintendo

Zelda:Tears of the Kingdom: Die Lösung für alle Schreine im Guide - mit unserem Walkthrough findet ihr alle Schreine in Hyrule und auf den Himmelsinseln und meistert die Prüfungen. So erhaltet ihr Truhe und Segenslicht in jedem Schrein! Auf dieser Seite: Inneres Hyrule.

Vermutlich ist Inneres Hyrule der erste Ort, an dem ihr euch in Tears of the Kingdom mit dem Spiel und der Welt vertraut macht. Mit unserer Liste findet ihr nicht nur jeden Schrein, den das Land zu bieten hat, sondern erfahrt auch, wie ihr ihn löst und die Truhe(n) dort einsackt. Springt mit dem Inhaltsverzeichnis zu dem Schrein, der euch Probleme bereitet, oder geht einfach die Liste durch, um alle Prüfungen abzuhaken.

Zepap-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule
Thema: Rückwärtsgewandt

Den Zepap-Schrein könnt ihr vom Turm im Spähposten aus und anderen hohen Punkten südlich von Schloss Hyrule nicht sehen, da er vom Gemäuer und den umgebenden Felsen verdeckt wird. Ihr findet ihn, indem ihr der Straße östlich von Schloss Hyrule nach Norden folgt. Er liegt auf der Insel und links vom Hügel, nahe am tiefen Burggraben. Im ersten Raum fährt eine Plattform im Kreis. Nutzt die Zeitumkehr auf die Plattform und lasst euch so nach oben tragen. Im nächsten Raum seht ihr eine Fackel vor der verschlossenen Tür am Boden liegen. Hebt sie auf, nehmt sie in die Hand und stellt euch auf das übers Wasser fahrende Floß.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung
    1. 1.1 Vergessene Himmelsinsel
    2. 1.2 In-iza-Schrein
    3. 1.3 Gutanbatji-Schrein
    4. 1.4 Natjo-yaha-Schrein
  2. Seite 2 Guide: Alle Schreine - Inneres Hyrule
    1. 2.1 Zepap-Schrein
    2. 2.2 Kjonnisiu-Schrein
    3. 2.3 Zertab-mats-Schrein
    4. 2.4 Ojami'o-Schrein
    5. 2.5 Djiosinih-Schrein
    6. 2.6 Ishodgun-Schrein
    7. 2.7 Zuzuyaj-Schrein
    8. 2.8 Tendjiten-Schrein
    9. 2.9 Tadjiqats-Schrein
    10. 2.10 Kamisun-Schrein
    11. 2.11 Ren-ise-Schrein
    12. 2.12 Kjoqugoni-Schrein / Höhle am Vergessenen Plateau
    13. 2.13 Sinaqa-waka-Schrein
    14. 2.14 Runa-kita-Schrein
    15. 2.15 Taqi-ihaban-Schrein / Höhle am Tilio-Berg
    16. 2.16 Maqru'kiza-Schrein
    17. 2.17 Ekotsi'u-Schrein
    18. 2.18 Kiqaqun-Schrein
    19. 2.19 Zon'apano-Schrein
    20. 2.20 Tsutsu-um-Schrein
    21. 2.21 Riogok-Schrein
    22. 2.22 Tadarok-un-Schrein / Totenfluss-Wasserfallhöhle
    23. 2.23 Uzas-um-Schrein / Höhle unterm Satori-Berg
    24. 2.24 Turaq-waka-Schrein
    25. 2.25 Maya-tsino'u-Schrein
    26. 2.26 Kiujoj-u-Schrein
    27. 2.27 Djodjoni'u-Schrein / Höhle am Gongol-Berg
    28. 2.28
      Tenmat-en-Schrein / Brunnen der Ulmo-Anhöhe
    29. 2.29 Muzanqira-Schrein
    30. 2.30 Nindjisi-Schrein
    31. 2.31 Pupunke-Schrein
    32. 2.32 Zekunb-mar-Schrein
  3. Seite 3 Guide: Alle Schreine - Hebra
    1. 3.1 Maya-usi'u-Schrein
    2. 3.2 I'un-oroq-Schrein / Höhle in der Kukudja-Schlucht
    3. 3.3 Gazaz-Schrein
    4. 3.4 No-uda-Schrein / Höhle am Kokuppi-Schneefeld
    5. 3.5 Orotsi-um-Schrein
    6. 3.6 Oshosan-u-Schrein
    7. 3.7 Maya-otaki-Schrein
    8. 3.8 Orom-waka-Schrein
    9. 3.9 Iqatak-Schrein / Höhle des Gissa-Kraters / Schrein des Gissa-Kraters
    10. 3.10 Gata-kiza-Schrein
    11. 3.11 Zahirowa-Schrein
    12. 3.12 Wao-oza-Schrein / Höhle am West-Oronini-See
    13. 3.13 Rutafu-um-Schrein / Nordwesthöhle der Hebra-Berge
    14. 3.14 Ejut-ume-Schrein
    15. 3.15 Ta'ujosi-puni-Schrein
    16. 3.16 Otakka-Schrein / Höhle am Bergfuß
    17. 3.17 Sizuran-Schrein
  4. Seite 4 Guide: Alle Schreine - Eldin & Akkala
    1. 4.1 Tima-waka-Schrein
    2. 4.2 Kisinona-Schrein
    3. 4.3 Domsu'ino-Schrein
    4. 4.4 Maya-tjidegin-Schrein
    5. 4.5 Sikkudji-Schrein
    6. 4.6 Minetakka-Schrein / Höhle der Ehumpo-Hochebene
    7. 4.7 Maya-koq-Schrein
    8. 4.8 Marak-gutsi-Schrein
    9. 4.9 Situmo'i-Schrein
    10. 4.10 Sin-natakk-Schrein
    11. 4.11 Gemimiq-Schrein
    12. 4.12 Joti-i'u-Schrein
    13. 4.13 Kamtu-kisa-Schrein
    14. 4.14 Rasi-waka-Schrein
    15. 4.15 Igasuk-Schrein / Küstenhöhle von Nord-Akkala
    16. 4.16 Iodsi-ihiga-Schrein
    17. 4.17 Rashtaki-waka-Schrein
    18. 4.18 Issim-Schrein / Osthöhle an der Yunobau
    19. 4.19 Sibadj-taki'o-Schrein
    20. 4.20 Kima-jat-Schrein
    21. 4.21 Djiotaqi'o-Schrein / Stollen der Kraab-Insel
    22. 4.22 Moshapin-Schrein / Höhle am Yufin-See
    23. 4.23 Gatanish-Schrein
    24. 4.24 Momosik-Schrein
  5. Seite 5 Guide: Alle Schreine - Necluda & Ranelle
    1. 5.1 Tsuqarok-Schrein
    2. 5.2 Jonzahu-Schrein
    3. 5.3 Zuzbi'e-Schrein / Brunnen von Adeya
    4. 5.4 Makasura-Schrein
    5. 5.5 Molonok-Schrein
    6. 5.6 Moga-waka-Schrein
    7. 5.7 Ihen-a-Schrein
    8. 5.8 O-ogin-Schrein / Höhle der Süd-Ranelle-Straße
    9. 5.9 Djogo-u-Schrein / Höhle der Ost-Ranelle-Straße
    10. 5.10 Saquzuk-Schrein
    11. 5.11 Jikaiz-en-Schrein
    12. 5.12 Apogeke-Schrein
    13. 5.13 Ma'o'ik-zuk-Schrein / Skelt-Teich-Osthöhle
    14. 5.14 Jomisuhk-Schrein / Höhle am Kap Tarn
    15. 5.15 Andamimka-Schrein / Höhle an der Hinterbucht
    16. 5.16 Eshoze-Schrein
    17. 5.17 Tokjo'u-Schrein / Höhle am Eichsee
    18. 5.18 Sanmikka-Schrein
    19. 5.19 Maya-hishka-Schrein / Höhle im Expa-Wald
    20. 5.20 Djodj'u-u-Schrein
    21. 5.21 Sif-Mim-Schrein
    22. 5.22 Bamitok-Schrein / Höhle am Daskida-Berg
    23. 5.23 Maya-ri'ina-Schrein / Höhle von Jotwerde
    24. 5.24 Jotsisi'u-Schrein
    25. 5.25 Joni'u-Schrein / Ralis Kanal
    26. 5.26 Utodij-Schrein / Höhle im Bituo-Tal
    27. 5.27 Kuraqat-Schrein
  6. Seite 6 Guide: Alle Schreine - Phirone & Gerudo
    1. 6.1 Jiuk-um-Schrein
    2. 6.2 En-omha-Schrein / Strudelhöhle im Hylia-See / Schrein im Hylia-See / Archipel von Phirone
    3. 6.3 Usshok-Schrein
    4. 6.4 Ishokin-Schrein
    5. 6.5 Motusij-Schrein
    6. 6.6 Ottuma-Schrein
    7. 6.7 Maya-matuno-Schrein
    8. 6.8 Turaqamika-Schrein
    9. 6.9 Kita-waka-Schrein
    10. 6.10 Irazak-Schrein
    11. 6.11 Kara-hatagi-Schrein
    12. 6.12 Sorjotanig-Schrein
    13. 6.13 Maya-tata-Schrein
    14. 6.14 Kudani-zara-Schrein
    15. 6.15 Mirjotanig-Schrein
    16. 6.16 Siwakama-Schrein
    17. 6.17 Romtsuma-Schrein
    18. 6.18 Tjitma'u -Schrein / Alte Gefängnisruine
    19. 6.19 Zu'ari-waka-Schrein / Yiga-Offiziersbüro / Die Yiga-Offiziersprüfung
    20. 6.20 Raka-kudajit-Schrein
  7. Seite 7 Guide: Alle Schreine - Himmelsinseln
    1. 7.1 Djindoka'o-Schrein
    2. 7.2 Taunhijo-Schrein
    3. 7.3 Simosi-waka-Schrein
    4. 7.4 Maya-mi'i-Schrein
    5. 7.5 Idjo-o-Schrein
    6. 7.6 Tanino-ud-Schrein
    7. 7.7 Ga'ahizaz-Schrein
    8. 7.8 Ganoza-Schrein
    9. 7.9 Maya-um'kiza-Schrein
    10. 7.10 Kahatana-um-Schrein
    11. 7.11 Kada'unar-Schrein
    12. 7.12 Mogisari-Schrein
    13. 7.13 Kumma'ino-Schrein
    14. 7.14 Uko'ojisi-Schrein
    15. 7.15 Raqasho-go-Schrein
    16. 7.16 Maya-skiara-Schrein
    17. 7.17 Djosiu-Schrein
    18. 7.18 Igoshon-Schrein
    19. 7.19 Sihatsjog-u-Schrein
    20. 7.20 Maya-naji-Schrein
    21. 7.21 Jan'samino-Schrein
    22. 7.22 Jiru-tag'mats
    23. 7.23 Sij-amotusi-Schrein
    24. 7.24 Natakka-Schrein
    25. 7.25 Gikaqun-Schrein
    26. 7.26 Temb'sai-Schrein
    27. 7.27 Djok-usini-Schrein
    28. 7.28 Djoqu-u-Schrein
  8. Seite 8 Bildergalerie

Zündet die Fackel an den Kerzen in der Mitte an und entzündet mit ihr die Ranken an der Wand. Daraufhin verbrennt die Holzplattform über euch und eine Truhe fällt herab. Nehmt euch den Bogen und dreht euch wieder Richtung Wasser.

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Springt auf das Floß, sobald es in der Nähe ist, und spult es mit der Zeitumkehr zurück. Zündet beim Vorbeifahren eure Fackel wieder an und aktiviert so die Kerzen neben der verschlossenen Tür.

Wenn ihr ins Wasser gefallen sein solltet, müsst ihr eine Weile warten, um trocken zu werden, sonst fängt die Fackel kein Feuer. Ihr erkennt an euren Fußabdrücken, ob eure Ausrüstung getrocknet ist: Hinterlasst ihr dunkle Spuren am Boden, seid ihr zu nass.

Im letzten Raum wendet ihr euch nach rechts. Ganz oben an der Rampe liegt eine Kugel. Setzt sie zunächst in den Kugelschalter gleich daneben am Boden. Greift die Kugel dann erneut und legt sie auf die Rampe. Lasst den Ultra-Hand-Griff los und sie rollt in den unteren Schalter.

Lauft in der Zeit schon mal zur verschlossenen Tür. Sobald sie eingerastet ist, geht ihr durchs nun geöffnete Tor. Von dort aus wirkt ihr die Zeitumkehr auf die Kugel. Sie wird wieder nach oben rollen und abermals im zweiten Schalter zur Ruhe kommen, sodass ihr auch die zweite Tür durchschreiten könnt. Oben nehmt ihr ein neues Segenslicht in Empfang.

Kjonnisiu-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Ruinen von Hyrule-Stadt
Thema: Kampftechniken

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Konstrukt-Gegner gibt euch Anweisungen, denen ihr folgen müsst. Als Erstes sollt ihr mit Sprüngen zur Seite ausweichen und dann einen Gegenangriff starten. Dafür muss das Timing stimmen. Als Nächstes macht ihr das gleiche, nur mit einem Sprung nach hinten. Habt ihr das geschafft, geht es ans Parieren. Hebt den Schild im richtigen Augenblick und drückt dann den A-Knopf. Dann folgt der aufgeladene Angriff.

Seid ihr erfolgreich, dürft ihr durch die Tür, erhaltet aus der Truhe ein Sonanium-Schwert und erhaltet ein Segenslicht.

Zertab-mats-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Schloss Hyrule (U1)
Thema:Stützstruktur

Kartenausschnitt Komplettlösung Schreine The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Quelle: Computec Media GmbH Kartenausschnitt Komplettlösung Schreine The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Der Schrein liegt auf der Rückseite des Schlosses in dem Teil, das weit über dem Boden schwebt. Wenn ihr es eilig habt, lauft um das Schloss am Boden herum, bis der Schrein direkt über euch ist. Bastelt dann einen Ballon - am besten mit der Bautomatik - und lasst euch nach oben tragen.

Zwei normale Batterien reichen, um weit genug zu kommen. Wenn ihr eure Batterie schon weit aufgewertet habt, tut es auch eine. Oder ihr nutzt die Zora-Fertigkeit, Wasserfälle hinaufzuschwimmen.

Im ersten Raum hebt ihr die Platte vom Boden auf und legt sie auf die zwei Stäbe an der Wand, damit ihr mit dem Deckensprung eine Etage höher gelangt. Im nächsten Raum nehmt ihr die lange Platte und lehnt sie links an die Wand, an der oben der Durchgang ist. Jetzt klebt ihr die kleinere Platte im rechten Winkel oben an, sodass ihr wieder den Deckensprung nutzen könnt, um weiterzukommen.

Im dritten Raum wartet links die Kiste. Anstatt eine komplexe Konstruktion zu zimmern, nehmt ihr einfach die lange Platte, hebt sie so weit hoch wie möglich und lasst sie fallen. Stellt euch drauf, wirkt die Zeitumkehr und schon seid ihr bei der Truhe.

Nehmt jetzt die lange Platte und legt sie vor euch auf den Boden, sodass ihr auf die langen Seiten der Platte schaut. Nehmt eine kleinere Platte und setzt sie im 90-Grad-Winkel in die Mitte der langen Platte auf der Seite, die euch gegenüberliegt.

Zu guter Letzt baut ihr die zweite kleine Platte im 90-Grad-Winkel ganz oben auf die andere kleine Platte. Die lange untere und die kleine obere Platte sollten parallel sein. Nehmt jetzt das Gebilde und hebt es auf die Stangen an der Wand, sodass die lange Platte unten liegt. Nun könnt ihr in zwei Etappen mit dem Deckensprung den Ausgang erreichen. Für eine Bemühungen erhaltet ihr ein Segenslicht.

Ojami'o-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Romani-Ebene
Thema: Kampftechniken: Werfen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Das Konstruk erläutert euch, was ihr tun müsst: Material nach ihm werfen. Wie das geht, klärt das Tutorial. Zwei Treffer reichen auch schon und ihr dürft euch euer Segenslicht abholen. Das war einfach!

Djiosinih-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Ebene von Hyrule
Thema: Formenrätsel

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Dieser Schrein liegt südlich des Spähpostens und unterhalb des auf der Karte rot verzeichneten Abgrund. Vor euch ist eine Spalte, neben euch ein getrennter Raum. Dort liegt ein Teil, das ihr als Brücke benutzen könnt. Geht in den Raum, dreht das Teil so, dass es durch die x-förmige Lücke passt, mit dem schmalen Ende zu euch und überbrückt damit die Lücke.

Im nächsten Bereich sind links und rechts von euch Räume. Geht zuerst in den rechten und dreht die beiden verbundenen Quader, um sie durch die Öffnung passend in die Mitte zu schieben. Platziert sie dann so in der Lücke am Boden, dass ihr die Schatztruhe oben erreicht. In der Truhe wartet eine Spurt-Medizin auf euch.

Jetzt nehmt ihr die Würfel und dreht sie so, dass sie durch das Loch zum linken Raum passen. Am einfachsten geht das, wenn ihr euch genau gegenüber dem Loch platziert und die Steine zwischen euch stehen. Jetzt müsst ihr sie auf der flachen Seite drehen und an die Stufen stellen, sodass ihr nach oben kommt. Als Belohnung erwartet euch ein Segenslicht.

Ishodgun-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Alter Steinbruch
Thema: Windkraft

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Im ersten Rätsel habt ihr nur einen Ventilator, um die Anhöhe zu erklimmen. Nehmt den Ventilator mit der Ultra-Hand, dreht ihn so, dass er flach ausgerichtet ist und lasst ihn dann an der Kante von hoch in der Luft nach unten fallen. Stellt euch auf den Ventilator, spult die Zeit zurück und steigt oben ab.

Rätsel Nummer zwei ist Standardkost: Klebt den Ventilator an das Floß und überquert das Wasser. Danach schraubt ihr die beiden Ventilatoren unten an den Aufzug und aktiviert sie. Der Lift fährt ohne euch ab, aber das macht nichts: Holt ihn mit der Zeitumkehr zurück und lasst euch nach oben transportieren. Somit ist der Schrein gemeistert und ihr erhaltet ein weiteres Segenslicht.

Zuzuyaj-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Singvogel-Wiesen
Thema: In Bewegung

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Als Erstes seht ihr drei Wägen, die euren Weg kreuzen. Der mittlere trägt eine Kiste. Schnappt ihn mit der Ultra-Hand und stellt ihn quer oder keilt ihn fest, dann schnappt ihr die Kiste und löst sie vom Wagen. Sobald sie getrennt ist, könnt ihr sie abstellen und öffnen. Darin befinden sich Holzpfeile.

Weiter geht es mit dem Bau eines einfachen Fahrzeugs, um den Rollenboden zu überwinden. Dreht die Platte, an der schon zwei Räder montiert sind, am besten auf den Kopf und klebt die anderen beiden Reifen an die freien Stellen. Platziert das Gefährt richtig herum und gerade vor dem Hügel, stellt euch darauf, stupst ein Rad an und überquert das Hindernis.

Lauft nun rechts zum Rad und dreht es, sodass sich das Tor öffnet. Es schließt sich rasch wieder, das macht aber nichts - lauft zum Tor und dreht die Zeit von dort aus am Rad zurück, dann könnt ihr schnell durch die Öffnung schlüpfen.

Die letzte Etappe erfordert es, dass ihr einen Reifen oben auf die Schienen hinter die Gondel setzt - er muss sie herüberschieben. Achtete auf die richtige Fahrtrichtung des Geräts und dass nicht die Reifen, sondern der Vorderteil mit der Gondel verbunden sind. Als Belohnung erhaltet ihr ein neues Segenslicht.

Tendjiten-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Flötengras-Hügel
Thema: Kampftechniken: Werfen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Auch bei diesem Schrein handelt es sich um einen Kampfschrein. Hier dreht sich alles um das Werfen. Schaltet den Konstrukt-Feind mit dem geforderten Angriffen aus und schon erhaltet ihr Zugang zu Truhe und ein Segenslicht als Belohnung. Easy!

Tadjiqats-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Flötengras-Hügel
Thema: Formen in Balance

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Legt als Erstes den Baumstamm schräg an die Wand zwischen zwei Einkerbungen und lauft darauf nach oben auf die nächste Etage. Klebt hier die Holzstämme wie ein Kreuz aneinander und lehnt das Ergebnis schräg in die Lücke zwischen den Plattformen, sodas die Querstrebe nach unten hängt und den anderen Stamm, auf dem ihr hochlauft, stabilisiert.

Als Nächstes lehnt ihr einen einzelnen Stamm an die Wand und klettert hoch. Jetzt bekommt ihr vier Stämme zum Basteln. Klebt drei der Länge nach aneinander und setzt den vierten im rechten Winkel oben an. Dann nehmt ihr das Gebilde und "hakt" es auf der Plattform oben ein, die ihr erreichen möchtet. Klettert die Stämme hoch und ihr seid im letzten Raum des Schreins.

Um die Kiste links im Wasser zu ergattern, schnallt ihr zwei Baumstämme als Floß aneinander und befestigt am rechten einen Ventilator. Legt das Floß ins Wasser und lasst euch von der Strömung in der Nähe der Wand Richtung Kiste drehen. Fahrt rüber und holt euch einen Schild aus der Kiste. Jetzt setzt ihr euer Floß um, damit ihr das Segenslicht erhaltet.

Kamisun-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Zeitenwald
Thema: Nacktes Überleben - Elementar

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Betretet ihr den Schrein, verliert ihr für diese Dauer all eure Ausrüstung. Alles, mit dem ihr euch ausstatten dürft, findet ihr im Schrein. Eure Fertigkeiten behaltet ihr aber. Stellt euch nun dem Kampf gegen die Konstrukte und stellt euer Können unter Beweis. Schnallt mit Synthese die Stachelkugel auf eine der Waffen in eurem aktuellen Besitz und besiegt die Feinde.

Zerstört die brüchige Plattform, auf der der Bogenschütze steht mit eurer schweren Waffe. Nach eurem Sieg erlangt ihr einen Schild in der Truhe im nun geöffneten Raum und ein Segenslicht.

Ren-ise-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Gongol-Hügel
Thema: Springform

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein wird von einem gigantischen, hohlen Baumstamm von Blicken abgeschirmt. Im ersten Raum steht links eine steile Rampe, rechts befindet sich ein Schalter sowie eine Art Metallkorb hinter einer tiefen Schlucht. Nehmt euch die Metallplatte am Boden und legt sie so über die Lücke, dass eine Sprungschanze für die Kugel entsteht. Die Kugel rollt die Rampe herab, sobald ihr den Schalter betätigt.

Im nächsten Raum klebt ihr erst mal die Platten aneinander, um sie über die Lücke zu legen, sodass ihr rechts zur Truhe kommt. Nehmt euch den Schild und wendet euch dann der Rampe zu. Nehmt die kleinere Platte und stellt sie senkrecht hin. Dann klebt ihr die längere Platte schräg daran, um wieder eine Rampe zu bauen und die Kugel so in den Korb zu lenken. Danach gehört das Segenslicht bereits euch.

Kjoqugoni-Schrein / Höhle am Vergessenen Plateau

Fundort: Inneres Hyrule, Ebene von Hyrule, Vergessenes Plateau
Thema: Himmel und Erde

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Südlich zwischen dem Aquame- und dem Komolo-See treffen sich drei Straßen in umgedrehter T-Form. Dort am Hang des Vergessenen Plateaus findet ihr die Höhle am Vergessenen Plateau. Ihr benötigt stumpfe Waffen, um das Geröll am Eingang zu zerstören. Danach kommt ihr in einen Raum mit zwei Horrorblins. Habt ihr sie besiegt, haltet an der rechten Höhlenwand nach bröckeligen, blauen Steinen Ausschau.

Zertrümmert sie und erlegt den Mayoi, der dahinter wartet, um das Mayoi-Signum einzusammeln. Zwischen euch und dem Schrein liegt noch eine brüchige Wand am Ende des Gangs nach unten. Die Steine sind nicht nur widerstandsfähiger, es sind auch viele, aber danach kommt ihr endlich beim Schrein an.

Das Thema des Schreins ist auch ein Hinweis für die Lösung. Im großen, folgenden Raum sind zehn Druckschalter, in die Kugeln passen. Allerdings sind nur vier Kugeln da. Um zu sehen, in welche Schalter ihr sie setzen müsst, blickt ihr an die Decke - die grünen Kreise deuten auf die richtigen Sockel. Setzt die Kugeln ein und geht in den nächsten Raum, um euer Segenslicht abzuholen.

Rechts im Raum ist noch eine Truhe hinter einem Gitter zu sehen. Um die Kiste zu öffnen, nehmt ihr die Kugel, die daneben liegt und setzt sie mit der Ultra-Hand auf die eine Bodenplatte, mit der ihr mit der Kugel in der Hand interagieren könnt. Hebt die Platte an und setzt die Kugel in den nun freigelegten Schalter. Die Kiste ist euer und der Schrein gemeistert.

Sinaqa-waka-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Ebene von Hyrule
Thema: Heiße Luft

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Diesen Schrein könnt ihr kaum verpassen, er liegt direkt neben dem neuen Stall von Maritta an der Straße Richtung Westen. Rechts seht ihr einen Ballon unter einem Vorsprung gefangen. Nehmt eines der Bretter links, wo weitere Ballons stehen, greift euch eine der herumstehenden Kerzen und platziert sie in der Mitte des Brettes. Nehmt dann den Ballon, montiert ihn über das Licht und lasst euch nach oben tragen.

Oben angekommen seht ihr über der versperrten Tür einen orangen Schalter. Um ihn mit dem Ballon zu aktivieren, nehmt ihr euch wieder eine der herumstehenden Kerzen, verbindet sie unten mit dem Ballon und stellt das Ergebnis unter den Schalter. Der Ballon treibt nach oben und ihr könnt weitergehen.

Der nächste Raum ist sehr groß und umfasst mehrere Ebenen. Um das Tor zum Raum mit dem Segenslicht zu öffnen, müsst ihr nur eine kleine Kugel vom Boden nach oben verfrachten. Wollt ihr auch den rechten Raum öffnen, um die Truhe dort zu erreichen, müsst ihr auch die große Kugel nach oben bringen. In der Truhe steckt ein Opal - ihr müsst entscheiden, ob es euch das wert ist, aber im Grunde ist es sehr simpel, die Schlüsselkugeln nach oben zu bringen.

Greift euch eine der herumstehenden Kerzen und setzt sie an die kleine Kugel, verbindet dann die Kerze mit dem Ballon und die Fracht treibt nach oben. Mit der Leiter links gelangt ihr an die Decke. Nehmt einfach den Ballon mit der Ultra-Hand und führt ihn zu versperrten Durchgängen. Nehmt die Kugel ab und lasst sie ins Loch rollen oder setzt sie ein.

Bei der schweren Kugel geht ihr nach dem gleichen Prinzip vor, nur, dass ihr die kräftigeren Flammenwerfer benutzen müsst, um genug Auftrieb zu haben. Klebt also einen der herumstehenden Flammenwerfer auf die Kugel, setzt den Ballon dran und alles treibt nach oben. Nutzt den Deckensprung in der Einbuchtung oder die Leiter, um ebenfalls nach oben zu gelangen und nehmt die Kugel an.

Runa-kita-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Hyrule-Gebirge
Thema: Transportart

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein liegt zwischen dem Tilio-Hang und dem auf der Karte markierten Abgrund westlich davon. Mit dem Gleiter fliegt ihr einfach vom Kartographieturm aus Richtung Westen, dann seht ihr ihn aus der Luft. Betretet ihr ihn, findet ihr euch in einem riesigen Raum wieder.

Gleitet zunächst geradeaus über die Schlucht in Richtung der Kugel. Greift sie und legt sie auf die Schienen, damit sie herunterrollt. Bevor ihr sie auf die nächste Schiene legt, bastelt ihr die beiden Rohre, die dort am Boden liegen, links und rechts an den Ball. So fällt er nicht durch die Lücke - die ist jetzt nämlich breiter.

Auf der nächsten Station könnt ihr optional eine Truhe erreichen. Dazu nehmt ihr vorerst eines der dachförmigen Teile, und setzt obendrauf plan eine der drei Platten. Setzt nun die Kugel an die Hinterseite der Dachform und das Gebilde zwischen die Schienen vor der Kiste.

Setzt nun an die bereits platzierte flache Platte die beiden anderen ran, um einen Steg zu bilden. Jetzt könnt ihr darauf springen und erreicht die Leiter. Das Ganze ist ein wenig fummelig, wenn ihr gerade ohnehin keinen neuen Bogen benötigt, könnt ihr euch die Truhe auch sparen.

Um die Kugel nun zum eigentlichen Ziel zu bringen, nehmt ihr eine Dachform und stellt sie wie ein Dach gedreht auf den Boden. Setzt nun die Kugel möglichst mittig obendrauf.

Die Dachform ist allerdings nicht symmetrisch - eine Seite ist kürzer als die andere. Entweder, ihr balanciert das exakt aus und lasst eure Dach-Kugel-Konstruktion auf die Schiene gesetzt elegant nach unten gleiten, oder ihr baut an die beiden Seiten der Dachform unten die flachen Platten ran, um den Schwerpunkt nach zu verlagern und die Konstruktion zu stabilisieren.

Habt ihr die Kugel erfolgreich nach drüben befördert, segelt ihr mit dem Gleiter hin und setzt sie in das Loch. Die Tür öffnet sich und ihr erhaltet ein weiteres Segenslicht.

Taqi-ihaban-Schrein / Höhle am Tilio-Berg

Fundort: Inneres Hyrule, Hyrule-Gebirge, Tilio-Berg
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Den Höhleneingang findet ihr ganz einfach, indem ihr euch zum Turm auf dem Tilio-Berg teleportiert und in Blickrichtung lauft. Nach der ersten Anhöhe mit den Bäumen seht ihr rechts schon eine Art überdachte Höhle. Dort geht es tiefer runter in den Berg, also nichts wie rein.

Steigt aus dem kleinen Teich und lauft geradeaus, der Schrein steht direkt vor euch, ihr müsst nur noch eine kleine Wand hochklettern. Und die Truhe als auch das Segenslicht bekommt ihr einfach so - kein Puzzle, kein Kampf nötig.

Aber wenn ihr schon mal hier seid, solltet ihr gleich noch das Mayoi-Signum mitnehmen. Verlasst den Schrein, segelt nach unten und haltet an der linken Höhlenwand Ausschau nach einer Einbuchtung. Dort hüpft der Mayoi herum. Erledigt ihn, sackt das Signum ein und ihr seid fertig mit der Höhle. Falls ihr innen von fünf roten Händen belästigt werdet: Die Viecher können keine Wände erklimmen. So geht ihr diesem unangenehmen Feind aus dem Weg.

Maqru'kiza-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Hyrule-Gebirge
Thema: Kampftechniken: Pfeil und Bogen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Den Schrein findet ihr südwestlich des Rhoam-Berges. Von oben ist er relativ gut zu erkennen. Darin begegnet euch erneut eine Kampfherausforderung mit einem Konstrukt, das euch Aufgaben stellt. Als Bewaffnung nutzt ihr Pfeil und Bogen.

Die erste Prüfung erfordert lediglich, dass ihr beim Gegner einen Headshot landet. Der zweite und schon letzte Teil der Aufgabe im Schrein ist es, die drei nun auftauchenden Konstrukte mit Headshots zu töten.

Wenn ihr Abstand benötigt, nutzt den Deckensprung an der Rückseite der beiden Säulen links und rechts im Raum. Wenn ihr fertig seid mit dem Einsammeln der Ressourcen, erhaltet ihr ein Segenslicht und den Zugang zu einer Kiste als Belohnung.

Ekotsi'u-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Wald von Hyrule
Thema: Fall und Aufstieg

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein liegt direkt beim Stall des Waldes östlich von Schloss Hyrule. Stellt euch im ersten Raum auf den Schalter, dann auf den Block und nutzt die Zeitumkehr, um rüberzukommen.

Dann nehmt ihr den Block, stellt ihn rechts an den Rand des Wassers und gelangt so rüber zur Kiste. Nehmt den Block nochmal, haltet ihn mit der Ultra-Hand hoch, lasst ihn fallen, steigt drauf und wirkt die Zeitumkehr, um hochzukommen. Stellt den Block auf den Stoßmechanismus am Boden und drückt den Schalter.

Zu guter Letzt stellt ihr euch auf den Block, setzt die Zeitumkehr ein und gleitet rüber, um das Segenslicht einzustreichen.

Kiqaqun-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Wald von Hyrule, Juglano-Berg
Thema: Licht im Dunklen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein liegt überirdisch und ist einfach aus der Luft oder dem Boden zu sehen und zu erreichen.

Im Schrein ist es stockfinster. Nehmt euch den herumliegenden Scheinwerfer und lauft nach rechts, dann nochmal nach rechts, sodass links die Stacheln sind. Hier seht ihr rechts an der Wand einen Würfel. Nehmt ihn mit der Ultra-Hand und legt so die Kiste dahinter frei.

Lauft weiter und nehmt wieder die nächste Abzweigung rechts. Vorsicht, die Stachelwände hier fahren nach innen und wieder zurück. Holt euch den Leuchtstein aus der Truhe und kehrt zur Abzweigung zurück. Geht wieder rechts entlang.

Auch bei der nächsten Biegung, zu der ihr kommt, wendet ihr euch nach rechts. Weicht den fahrenden Stacheln aus und hebt den Quader am Ende des Weges aus dem Boden. Darunter steht die Truhe mit dem kleinen Schlüssel.

Lauft nun geradeaus und durch die Stachelwände, bis ihr Lasersperren seht. Geht dort entlang und wendet euch links für eine weitere Schatzkiste. Geht zurück durch die Laser und dann nach rechts. Lauft nun geradeaus, bis ihr den Eingang des Tempels wieder seht. Nutzt den kleinen Schlüssel bei der Tür und das Segenslicht erwartet euch dahinter.

Zon'apano-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Hyrule-Gebirge
Thema: Fehlender Pfad

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein befindet sich am östlichen Hang des Satori-Berges. Im ersten Raum nutzt ihr den Deckensprung. Oben angekommen nehmt ihr den Block rechts mit nach links, wo eine Kiste in der Wand eingelassen ist.

Schiebt den Block auf Schienen am Boden nach rechts zur Kiste und klebt euren Block, den ihr von rechts mitgenommen habt, links an den anderen ran, sodass ihr euch drunter stellen und mit dem Deckensprung durchhüpfen könnt. Öffnet die Kiste und nehmt den losen Block mit. Stellt ihr auf die Plattform über euch und springt durch, um in den nächsten Raum zu gelangen.

Dort angekommen entfernt ihr den Metallblock unterhalb des Vorsprungs und stellt ihn ins Wasser unter die Plattform oben, die zum Ausgang führt. Springt dann beim Vorsprung durch die Decke, segelt auf den Metallblock und nutzt abermals den Deckensprung, um das Segenslicht zu erreichen.

Tsutsu-um-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Ebene von Hyrule
Thema: Gute Führung

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Auf einer Erhöhung unterhalb des Stalls der Ebene steht der Tsutsu-um-Schrein. Drinnen angekommen, nehmt ihr vorerst den Nagel, der in der sich auf- und abbewegenden Säule steckt.

Nehmt den Nagel, setzt eine Platte drauf und steckt beides an die anderen Säulenseite. Ihr könnt euch daraufstellen und werdet so nach drüben transportiert. An die Kiste kommt ihr, indem ihr die Nagelplatte einfach oben an der Kistenplattform befestigt. Nutzt den Deckensprung und die Pfeile darin gehören euch.

Jetzt kommt ihr zum Kugelbahnbereich des Schreins. Nehmt jetzt die Platte mit Nagel daran, die noch am Boden liegt. Beobachtet, wo die Kugel an der Wand hinabspringt und setzt dort schräg die Platte mit dem Nagel ein, sodass die Kugel zum sich drehenden Rad gelenkt wird.

Das spult ihr mit der Zeitumkehr zurück, sodass die Kugel nach rechts befördert wird. Entfernt die störenden Nägel in der Wand, sodass die Kugel in der Schiene unterhalb landet und in den Schalter fällt. Wenn der Schwung nicht reicht, setzt ihr einfach einen Nagel in die sich drehende Scheibe hinter die Kugel, und so wird sie in den Schalter geschoben. Als Belohnung winkt das nächste Segenslicht.

Riogok-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Ebene von Hyrule, Vergessenes Plateau
Thema: Kraftübertragung

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein liegt westlich vom Krötenteich in der Ebene von Hyrule zwischen Felswänden eingebettet. Am besten erkennt man ihn aus der Luft. Klebt das Rohr so an die beiden kleineren Zahnräder, dass alles miteinander verbunden ist. Betätigt jetzt den Schalter in Form einer kleinen Säule, indem ihr draufschlagt, und die Zahnräder setzen sich in Bewegung, das Tor öffnet sich.

Im nächsten Raum liegt ein weiteres Rohr auf dem Boden. Klebt es an den abgebrochenen Schalter am Boden und legt ihn um, um die Gittertür zu öffnen. Dahinter findet ihr ein weiteres Rohr. Das setzt ihr auf die untere Plattform an der Wand mit dem Zahnrad, sodass sich über dem Rohr die kleinere Plattform befindet.

Jetzt greift ihr euch das zweite Rohr und setzt es links an die untere, längere Plattform, damit der eine längere Zahn des Zahnrades hineingreift und die Plattform nach oben schiebt. Springt mit dem Deckensprung jetzt erst an die untere Plattform, dann an die kleinere darüber und lasst euch nach oben zum Ausgang fahren. Als Belohnung erhaltet ihr ein Segenslicht.

Wenn ihr die Schatztruhe im Schrein öffnen möchtet, setzt die beiden Rohre einfach übereinander und "angelt" nach der Truhe. Verbindet das Rohr mit der Truhe und holt sie herunter. Darin wartet ein Konstrukt-Bogen auf euch.

Tadarok-un-Schrein / Totenfluss-Wasserfallhöhle

Fundort: Inneres Hyrule, Ebene von Hyrule, Vergessenes Plateau
Thema: Feuer und Wasser

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Begebt euch zur Quelle des Totenflusses in den Bergen. Wenn ihr an der Quelle vorbei seid und am Hang südlich des Flusses steht, seht nach unten und schaut nach festem Boden am Rand. Gleitet herunter und wendet euch in Richtung Wasserfall. Vorsicht, hier lauert ein Eis-Raubschleim.

Geht weiter zum Wasserfall und ihr entdeckt eine Höhle, die Totenfluss-Wasserfallhöhle. Auf dem Weg gelangt ihr hinter den Wasserfall und in einen Raum mit einem kleinen Tümpel am Boden. Hier an der Decke sitzt ein Mayoi, erledigt ihn, um ein Mayoi-Signum zu erhalten. Jetzt müsst ihr noch einen normalen Schleim besiegen und könnt den Tadarok-un-Schrein in Angriff nehmen.

Gleich am Anfang nehmt ihr den steinernen Quader und stellt ihn ins Wasser, am besten so, dass die Ecke auf euch zeigt. Jetzt könnt ihr rüberlaufen, ohne Kontakt mit dem Wasser zu haben, das unter Storm steht. Nehmt den Eisenblock gleich mit in den Raum danach. Direkt vor euch steht ein Eisenblock im Wasser, das unter Strom steht.

Holt die Kugel raus und hängt sie über den gelben Pfeiler, damit das Wasser euch nicht mehr schockt. Nehmt euch jetzt den Eisenblock aus dem Wasser und blockiert damit die Flammenwerfer links, damit der Eisblock unbeschadet am Boden ankommt. Nehmt ihn und stellt ihn an die Plattform mit der Kiste, damit ihr nach oben kommt und sie öffnen könnt. Darin findet ihr einen starken Schild.

Wendet euch jetzt der Lava zu und nehmt einen Eisenblock mit - oder zwei. Stellt sie in die Lava und überquert sie. Nehmt ihr nur einen Block, benötigt ihr Anlauf, die Sprünge sind recht weit. Rettet jetzt die Holzkiste, die dort von oben in die Flammenwerfer fällt und löscht sie im Becken links.

Nehmt sie mit rüber über die Lava. Stellt jetzt den Eisenblock mittig ins Wasser, in dem gerade noch die Kugel war und baut den anderen Eisenblock auf die Plattform oben nach links nah an die Flammenwerfer. Stellt jetzt den Eisblock nach oben rechts. Springt von der Metallplattform durch die Decke, setzt den Eisblock auf den Metallblock vor dem Flammenwerfer und verbindet beide.

Jetzt geht es wieder runter; schnappt euch die Kiste und stellt sie auf rechte Seite der Plattform. Nun kommt die Kiste oben auf euren Turm und ihr stellt alles mittig so hin, dass die Metallplatte im Wasser direkt darunter ist.

Nutzt den Deckensprung, um durch alle drei Blöcke hindurchzuspringen und ihr erreicht den Ausgang des Tempels, das Segenslicht gehört euch. Übrigens ist es egal, ob ihr als zweiten Baustein das Eis oder die Holzkiste hernehmt - wichtig ist nur, dass der untere Teil aus Metall ist, sodass die Flammenwerfer keinen Schaden an eurem Gebilde anrichten.

Uzas-um-Schrein / Höhle unterm Satori-Berg

Fundort: Inneres Hyrule, Hyrule-Gebirge, Satori-Berg
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Den Schrein - zumindest einen Teil davon - findet ihr im Norden des Dalith-Wald am Ende der großen Wiese. Ihr müsst ihn aktivieren, indem ihr den dazugehörigen Kristall heranschafft. Der Lichtstrahl zeigt euch den Weg. Lauft rüber in die Höhle unterm Satori-Berg. Wie ihr seht, bewegt sich der Lichtstrahl - etwas trägt den Kristall also herum.

Die Höhle besteht aus einem kreisrunden Gang, es ist also egal, in welche Richtung ihr lauft. In der Mitte des längeren Weges solltet ihr mal an die Wand nach oben sehen, dort findet ihr eine Kiste mit 100 Rubinen.

Achtet auch an der Außenseite des Ganges auf die Felsen über euch: In einer Ausbuchtung leicht erhöht warten nicht nur ein Mayoi, den ihr erledigt, um ein Mayoi-Signum zu erhalten, sondern auch Erzvorkommen. Überseht auch nicht den Maxi-Trüffel in der Ecke. Jetzt könnt ihr euch dem Kampf gegen den Hinox stellen, um ihm den Kristall abzuluchsen.

Am bequemsten geht das, wenn ihr auf der Anhöhe bleibt, wo der Mayoi saß. Der Hinox kann nur Steine nach euch werfen, die ihr mit der Zeitumkehr zurück zum Absender schickt. Dauert ein bisschen, aber so geht das Monster auf die Bretter und ihr verschwendet keine Waffenhaltbarkeit und Pfeile. Tragt nun den Kristall zum Schrein.

Der Schrein erfordert keine Kämpfe von euch und kein Puzzlen - Raurus Segen bedeutet, dass ihr einfach so eine Belohnung bekommt. Spitze! Öffnet die Truhe, bevor ihr das Segenslicht abholt und schon seid ihr fertig.

Turaq-waka-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Hyrule-Gebirge, Ilmeni-See
Thema: Stapellauf

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Den Schrein habt ihr vielleicht schon gesehen, wenn ihr in Richtung Gazaz-Schrein gleitend unterwegs wart. Er liegt lauschig im Ilmeni-See, nur die Dornen um den Eingang stören etwas. Gleitet einfach aus der Luft drüber - hier fallen immer wieder Steine vom Himmel, die ihr mit Zeitumkehr als Taxi nach oben nutzen könnt.

Im ersten Raum steht ein Block herum. Anstatt von ihm weiter auf den Vorsprung zu hüpfen, schaut ihr erst mal nach oben: Da ist ein Gitter zu sehen. Schiebt oder legt den Quader direkt darunter und springt mit dem Deckensprung hinauf, eine Schatzkiste erwartet euch.

Geht zur Leiter zurück in den Raum, aus dem ihr gerade zur Schatzkiste gesprungen seid. Klebt beide Quader hier aufeinander und stellt sie zur Leiter. Klettert an ihnen hinauf, wechselt auf die Leiter und hebt dann die beiden Quader nach oben. Hebt sie mit der Ultra-Hand beim Ausgang nach oben und stellt sie hin. Jetzt klettert ihr auf sie drauf, wirkt die Zeitumkehr und lasst euch einfach nach oben zum Segenslicht bringen.

Maya-tsino'u-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Ebene von Hyrule
Thema: Problemfixierung

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein liegt direkt beim Alten Umschlagplatz auf den Windblum-Wiesen. Lasst euch zunächst von der rotierenden Plattform rübertragen und betätigt dann den Schalter am Boden. Eine Zielscheibe erscheint rechts.

Geht jetzt nach unten und führt die beiden Nägel rechts und links in das seltsame Gerät am Boden ein. An den Nägel fixiert ihr die beiden Rohre, sodass eine Art Drehkreuz entsteht. Lauft nun zurück zum Schalter am Boden und betätigt den Säulenschalter rechts daneben durch einen Hieb.

Mit dem korrekten Timing - lasst die Kugel am Drehkreuz zum Stillstand kommen - schleudert ihr die Kugel so auf die Zielscheibe und öffnet den Raum, in dem ihr das Segenslicht erhaltet.

Wenn ihr die Kiste rechts hinter der verschlossenen Tür öffnen möchtet, müsst ihr erneut nach unten gehen. Hinter der hängenden Platte rechts steckt ein weiterer Nagel. Nehmt ihn und holt euch das Rohr, das an der rechten Seite des Drehkreuzes geklebt ist, wenn ihr vom Schalter aus darauf blickt.

Klebt das Rohr flach vorn an das hängende Hindernis und den Nagel daran, sodass er sich in die Plattform bohrt, an der das ganze Ding hängt. Nutzt dann die Ultra-Hand und bewegt die hängende Platte nach oben und dreht sie bei Bedarf, damit der Nagel in den Stein getrieben wird und das Hindernis so aus dem Weg schafft und fixiert.

Jetzt wartet ihr, bis die Kugel bis zur letzten Markierung am Boden zum Drehkreuz gerollt ist, aktiviert den Schalter und schießt sie so auf die Zielscheibe. Als Belohnung erhaltet ihr aus der Kiste Ausdauermedizin.

Kiujoj-u-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Wald von Hyrule, Sorbo-Ebene
Thema: Spiel mit dem Feuer

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein liegt nördlich der Straße, die um den Maritta-Hügel herumführt und nordöstlich der Sorbo-Ebene. Im ersten Raum erkennt ihr rechts aktive Flammenwerfer und links einen Eisblock. Beim versperrten Tor, ebenfalls links, ist ein kleiner Schalter in einer Einbuchtung zu sehen.

Nehmt den Eisblock mit der Ultra-Hand und haltet ihn kurz ins Feuer, um ihn auf die richtige Größe zu schmelzen. Legt ihn dann auf den Schalter, um die Tür zu öffnen.

Geht durch die Tür, aber nehmt den Eisblock mit (die Tür wird offenbleiben). Links von euch ist eine Einbuchtung mit einer Truhe. Legt den Eisblock auf die erste Stufe und nutzt den Deckensprung, um zu ihm zu kommen. Steigt dann auf den Block und von dort aus zur Truhe. Segelt dann mit dem Aufwind zur Plattform am Ende des Raums.

Hier fallen beständig Eisblöcke in Flammenwerfer und schmelzen. Wartet, bis ein Eisblock gerade aus dem Loch fällt und stoppt die Zeit mit eurer Zeitumkehr-Fertigkeit. Greift ihn dann sofort mit der Ultra-Hand und stellt ihn in Sicherheit neben euch ab. Oder ihr deckt die Flammenwerfer mit der Platte ab, die an der Wand lehnt und greift ihn dann.

So oder so: Ist der Eisblock sicher, schnappt euch genau diese Platte, die rechts an der Wand lehnt. Klebt sie oben auf den Eisblock, sodass ihr noch auf ihn klettern könnt. Stellt den Eisblock ganz oben auf die stachelbewehrte Rutsche, sodass er hinabgleitet, ihr aber noch schnell aufspringen könnt.

Seid ihr mit eurem Eisblock unten angekommen, solltet ihr erneut nachsehen, ob die Platte über dem Eis wirklich überall den Eisblock bedeckt. Nehmt den Block mit dem Plattendeckel und stellt ihn direkt unter die Flammenwerfer vom Anfang - die ganze Plattform ist ein riesiger Schalter. Jetzt ist der Weg zum Heiligsten des Schreins offen und ihr erhaltet ein Segenslicht.

Djodjoni'u-Schrein / Höhle am Gongol-Berg

Fundort: Inneres Hyrule, Ebene von Hyrule, Gongol-Berg
Thema: Nacktes Überleben - Rotiert

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Eingang zu Höhle am Gongol-Berg liegt gegenüber dem kleinen Teich, den ihr dort auf der Karte seht (Achtung, der Schrein liegt am Gongol-Berg, nicht am Gongol-Hügel). Innen erwarten euch nicht nur Bokblins, ein Bossbok und ein Horrorblin, sondern auch viele, viele brüchige Steine. Räumt alle weg, um die Abzweigung zum Schrein nicht zu verpassen.

Wie immer in den Nacktes-Überleben-Schreinen verliert ihr eure Ausrüstung für die Dauer der Prüfung. Sobald ihr alle Gegner besiegt habt, bekommt ihr euren Kram zurück und erhaltet den Zugang zur Schatztruhe und zum Segenslicht. Wie ihr vorgeht, bleibt ganz euch überlassen, die Startausrüstung findet ihr links vom Eingang. Verbessert eure Chancen, indem ihr fleißig Synthese nutzt, Fallen stellt und so weiter.


Tenmat-en-Schrein / Brunnen der Ulmo-Anhöhe

Fundort: Inneres Hyrule, Betulo-Ebene
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Brunnen ist nordwestlich von Schluss Hyrule und südöstlich der Betulo-Ebene bei einer Hausruine gelegen. Springt hinab und dann gleich nochmal tiefer. Es ist stockfinster dort unten, also nutzt die Leuchtfrüchte und erledigt die Horrorblins. Den Schrein seht ihr schon vom Wasser aus.

Fahrt rechts herum mit einem Floß - Ventilator und Steuerelement zu empfehlen - um die die Tropfsteine und ihr gelangt zum Schrein. Betretet ihn und eine Truhe sowie das Segenslicht gehören euch.

Übrigens: Einen Mayoi und damit ein Signum gibt es hier nicht - ist schließlich ein Brunnen, keine Höhle.

Muzanqira-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Wald der Krogs
Thema: Gegengewicht

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Wie ihr in den Krog-Wald gelangt, lest ihr einfach hier nach. Klebt im ersten Raum die Kugel am Ende der Klappe an den Quader, damit ihr drüber auf die andere Seite laufen könnt.

Nehmt den Block und klebt ihn rechts an die Kugel, die an der Kette hängt. Zieht beides dann mit der Ultra-Hand nach hinten und oben und lasst los, damit ihr die Zielscheibe berührt. Nun öffnet sich die Tür.

Nehmt im nächsten Raum den Block und stellt ihn links neben der Aufhängung, an der die Kugel baumelt. Klebt den Baumstamm senkrecht ran und klettert ihn hoch. Gelangt von dort aus auf die Aufhängung und von dort wiederum zur Plattform mit der Kiste an der Wand.

Klebt jetzt den Block unten an die Kugel und den Baumstamm vorne an die Aufhängung, an der die Kette befestigt ist - so, dass es wie ein Einhorn aussieht. Zieht jetzt den Block nach hinten und oben, lasst los, und die Schiene fährt nach vorne. Der Stamm berührt die Zielscheibe und die Türe öffnet sich, sodass ihr an euer Segenslicht kommt.

Nindjisi-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Wald der Krogs
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Redet mit dem Krog Macus am Ausgang des Krog-Waldes, der nach Süden führt. Er zeichnet euch den Schrein auf der Karte ein und verrät, wie man hinkommt: Über die Himmelsinsel darüber. Fall ihr den Simosi-waka-Schrein dort schon erledigt habt, ist das der schnellste Weg. Teleportiert euch hin, fliegt zur Mini-Insel daneben und schaut runter, ihr seht den Schrein am Boden. Springt und gleitet runter und betretet ihn.

Schöne Überraschung: Machen müsst ihr im Schrein gar nichts mehr. Öffnet die Truhe und nehmt das Segenslicht mit - einfach so!

Pupunke-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Wald von Hyrule, Wald der Krogs
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Den Kristall des Schreins findet ihr östlich des Deku-Baums in einem hohlen Baumstamm. Der Krog will ihn euch nur überlassen, wenn ihr ihm fünf Goldäpfel gebt. Habt ihr sowieso welche dabei - umso besser. Ihr könnt den Stein gleich mitnehmen. Ansonsten müsst ihr euch beim Sumpf eindecken, in dessen Richtung euch der Krog schickt. Nehmt den Kristall und tragt ihn ums Eck, da steht auch schon der Schrein.

Betretet den Schrein und ihr erhaltet Zugriff auf eine Schatzkiste sowie das heißbegehrte Segenslicht, ohne, dass ihr noch irgendetwas tun müsst.

Zekunb-mar-Schrein

Fundort: Inneres Hyrule, Wald von Hyrule, Wald der Krogs
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Verlasst den Krog-Wald Richtung Nordwesten. Ein Krog erzählt von einem Schrein ohne Kristall und Monstern - hier seid ihr richtig. Folgt dem Weg, der von Schleichglöckchen gekennzeichnet ist, und ihr kommt bei einem Schrein ohne Kristall an. Interagiert, damit ein Lichtstrahl den Weg weist. Folgt ihm, um zum Kristall zu gelangen.

Er ist nicht weit weg, steckt aber in einem Iwarok. Erlegt das Untier und tragt den Kristall zurück. Dann dürft ihr im Schrein dank Raurus Segen die Truhe öffnen und das Segenslicht mitnehmen, ohne noch eine weitere Prüfung ablegen zu müssen.

Auf der nächsten Seite geht es weiter mit den Schreinen in der eiskalten Region Hebra im Nordwesten von Hyrule. Wusstet ihr übrigens, dass die Wurzeln im Abgrund von Hyrule genau dort stehen, wo in der Oberwelt die Schreine sind? So könnt ihr erschließen, in welcher Richtung die nächste Wurzeln sein müsste. Und falls ihr unter der Erde eine Wurzel entdeckt, auf der Oberweltkarte aber kein Schrein verzeichnet ist, wisst ihr, wo ihr suchen müsst.

  1. Seite 1 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung
  2. Seite 2 Guide: Alle Schreine - Inneres Hyrule
  3. Seite 3 Guide: Alle Schreine - Hebra
  4. Seite 4 Guide: Alle Schreine - Eldin & Akkala
  5. Seite 5 Guide: Alle Schreine - Necluda & Ranelle
  6. Seite 6 Guide: Alle Schreine - Phirone & Gerudo
  7. Seite 7 Guide: Alle Schreine - Himmelsinseln
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