Guide: Alle Schreine - Phirone & Gerudo

Tipp Katharina Pache
Guide: Alle Schreine - Phirone & Gerudo
Quelle: Nintendo

Zelda:Tears of the Kingdom: Die Lösung für alle Schreine im Guide - mit unserem Walkthrough findet ihr alle Schreine in Hyrule und auf den Himmelsinseln und meistert die Prüfungen. So erhaltet ihr Truhe und Segenslicht in jedem Schrein! Auf dieser Seite: Phirone und Gerudo.

Nicht zu kalt, nicht zu warm - in Phirone lässt es sich aushalten. Ein bisschen sonnige ist es im südwestlich gelegenen Gerudo. In Zelda: Tears of the Kingdom warten natürlich auch hier einige Schreine mit Aufgaben auf mutige Abenteurer. Damit ihr die Schreine ohne Probleme findet und meistert, geht unsere Komplettlösung mit Walkthrough weiter. Springt gezielt zu Schreinen, die euch interessieren oder geht die Liste einfach von oben nach unten durch.

Jiuk-um-Schrein

Fundort: Phirone, Prärie von Phirone
Thema: Genaue Passform
Der Schrein liegt nördlich auf einer Anhöhe vom Dracoto-See. Aus der Luft, genauer gesagt dem Turm im Pappel-Hochland aus, ist er einfach zu sehen und zu erreichen. Klebt im ersten Raum die beiden Platten aneinander, legt sie auf die Schienen und gleitet auf der Platte nach unten.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung
    1. 1.1 Vergessene Himmelsinsel
    2. 1.2 In-iza-Schrein
    3. 1.3 Gutanbatji-Schrein
    4. 1.4 Natjo-yaha-Schrein
  2. Seite 2 Guide: Alle Schreine - Inneres Hyrule
    1. 2.1 Zepap-Schrein
    2. 2.2 Kjonnisiu-Schrein
    3. 2.3 Zertab-mats-Schrein
    4. 2.4 Ojami'o-Schrein
    5. 2.5 Djiosinih-Schrein
    6. 2.6 Ishodgun-Schrein
    7. 2.7 Zuzuyaj-Schrein
    8. 2.8 Tendjiten-Schrein
    9. 2.9 Tadjiqats-Schrein
    10. 2.10 Kamisun-Schrein
    11. 2.11 Ren-ise-Schrein
    12. 2.12 Kjoqugoni-Schrein / Höhle am Vergessenen Plateau
    13. 2.13 Sinaqa-waka-Schrein
    14. 2.14 Runa-kita-Schrein
    15. 2.15 Taqi-ihaban-Schrein / Höhle am Tilio-Berg
    16. 2.16 Maqru'kiza-Schrein
    17. 2.17 Ekotsi'u-Schrein
    18. 2.18 Kiqaqun-Schrein
    19. 2.19 Zon'apano-Schrein
    20. 2.20 Tsutsu-um-Schrein
    21. 2.21 Riogok-Schrein
    22. 2.22 Tadarok-un-Schrein / Totenfluss-Wasserfallhöhle
    23. 2.23 Uzas-um-Schrein / Höhle unterm Satori-Berg
    24. 2.24 Turaq-waka-Schrein
    25. 2.25 Maya-tsino'u-Schrein
    26. 2.26 Kiujoj-u-Schrein
    27. 2.27 Djodjoni'u-Schrein / Höhle am Gongol-Berg
    28. 2.28
      Tenmat-en-Schrein / Brunnen der Ulmo-Anhöhe
    29. 2.29 Muzanqira-Schrein
    30. 2.30 Nindjisi-Schrein
    31. 2.31 Pupunke-Schrein
    32. 2.32 Zekunb-mar-Schrein
  3. Seite 3 Guide: Alle Schreine - Hebra
    1. 3.1 Maya-usi'u-Schrein
    2. 3.2 I'un-oroq-Schrein / Höhle in der Kukudja-Schlucht
    3. 3.3 Gazaz-Schrein
    4. 3.4 No-uda-Schrein / Höhle am Kokuppi-Schneefeld
    5. 3.5 Orotsi-um-Schrein
    6. 3.6 Oshosan-u-Schrein
    7. 3.7 Maya-otaki-Schrein
    8. 3.8 Orom-waka-Schrein
    9. 3.9 Iqatak-Schrein / Höhle des Gissa-Kraters / Schrein des Gissa-Kraters
    10. 3.10 Gata-kiza-Schrein
    11. 3.11 Zahirowa-Schrein
    12. 3.12 Wao-oza-Schrein / Höhle am West-Oronini-See
    13. 3.13 Rutafu-um-Schrein / Nordwesthöhle der Hebra-Berge
    14. 3.14 Ejut-ume-Schrein
    15. 3.15 Ta'ujosi-puni-Schrein
    16. 3.16 Otakka-Schrein / Höhle am Bergfuß
    17. 3.17 Sizuran-Schrein
  4. Seite 4 Guide: Alle Schreine - Eldin & Akkala
    1. 4.1 Tima-waka-Schrein
    2. 4.2 Kisinona-Schrein
    3. 4.3 Domsu'ino-Schrein
    4. 4.4 Maya-tjidegin-Schrein
    5. 4.5 Sikkudji-Schrein
    6. 4.6 Minetakka-Schrein / Höhle der Ehumpo-Hochebene
    7. 4.7 Maya-koq-Schrein
    8. 4.8 Marak-gutsi-Schrein
    9. 4.9 Situmo'i-Schrein
    10. 4.10 Sin-natakk-Schrein
    11. 4.11 Gemimiq-Schrein
    12. 4.12 Joti-i'u-Schrein
    13. 4.13 Kamtu-kisa-Schrein
    14. 4.14 Rasi-waka-Schrein
    15. 4.15 Igasuk-Schrein / Küstenhöhle von Nord-Akkala
    16. 4.16 Iodsi-ihiga-Schrein
    17. 4.17 Rashtaki-waka-Schrein
    18. 4.18 Issim-Schrein / Osthöhle an der Yunobau
    19. 4.19 Sibadj-taki'o-Schrein
    20. 4.20 Kima-jat-Schrein
    21. 4.21 Djiotaqi'o-Schrein / Stollen der Kraab-Insel
    22. 4.22 Moshapin-Schrein / Höhle am Yufin-See
    23. 4.23 Gatanish-Schrein
    24. 4.24 Momosik-Schrein
  5. Seite 5 Guide: Alle Schreine - Necluda & Ranelle
    1. 5.1 Tsuqarok-Schrein
    2. 5.2 Jonzahu-Schrein
    3. 5.3 Zuzbi'e-Schrein / Brunnen von Adeya
    4. 5.4 Makasura-Schrein
    5. 5.5 Molonok-Schrein
    6. 5.6 Moga-waka-Schrein
    7. 5.7 Ihen-a-Schrein
    8. 5.8 O-ogin-Schrein / Höhle der Süd-Ranelle-Straße
    9. 5.9 Djogo-u-Schrein / Höhle der Ost-Ranelle-Straße
    10. 5.10 Saquzuk-Schrein
    11. 5.11 Jikaiz-en-Schrein
    12. 5.12 Apogeke-Schrein
    13. 5.13 Ma'o'ik-zuk-Schrein / Skelt-Teich-Osthöhle
    14. 5.14 Jomisuhk-Schrein / Höhle am Kap Tarn
    15. 5.15 Andamimka-Schrein / Höhle an der Hinterbucht
    16. 5.16 Eshoze-Schrein
    17. 5.17 Tokjo'u-Schrein / Höhle am Eichsee
    18. 5.18 Sanmikka-Schrein
    19. 5.19 Maya-hishka-Schrein / Höhle im Expa-Wald
    20. 5.20 Djodj'u-u-Schrein
    21. 5.21 Sif-Mim-Schrein
    22. 5.22 Bamitok-Schrein / Höhle am Daskida-Berg
    23. 5.23 Maya-ri'ina-Schrein / Höhle von Jotwerde
    24. 5.24 Jotsisi'u-Schrein
    25. 5.25 Joni'u-Schrein / Ralis Kanal
    26. 5.26 Utodij-Schrein / Höhle im Bituo-Tal
    27. 5.27 Kuraqat-Schrein
  6. Seite 6 Guide: Alle Schreine - Phirone & Gerudo
    1. 6.1 Jiuk-um-Schrein
    2. 6.2 En-omha-Schrein / Strudelhöhle im Hylia-See / Schrein im Hylia-See / Archipel von Phirone
    3. 6.3 Usshok-Schrein
    4. 6.4 Ishokin-Schrein
    5. 6.5 Motusij-Schrein
    6. 6.6 Ottuma-Schrein
    7. 6.7 Maya-matuno-Schrein
    8. 6.8 Turaqamika-Schrein
    9. 6.9 Kita-waka-Schrein
    10. 6.10 Irazak-Schrein
    11. 6.11 Kara-hatagi-Schrein
    12. 6.12 Sorjotanig-Schrein
    13. 6.13 Maya-tata-Schrein
    14. 6.14 Kudani-zara-Schrein
    15. 6.15 Mirjotanig-Schrein
    16. 6.16 Siwakama-Schrein
    17. 6.17 Romtsuma-Schrein
    18. 6.18 Tjitma'u -Schrein / Alte Gefängnisruine
    19. 6.19 Zu'ari-waka-Schrein / Yiga-Offiziersbüro / Die Yiga-Offiziersprüfung
    20. 6.20 Raka-kudajit-Schrein
  7. Seite 7 Guide: Alle Schreine - Himmelsinseln
    1. 7.1 Djindoka'o-Schrein
    2. 7.2 Taunhijo-Schrein
    3. 7.3 Simosi-waka-Schrein
    4. 7.4 Maya-mi'i-Schrein
    5. 7.5 Idjo-o-Schrein
    6. 7.6 Tanino-ud-Schrein
    7. 7.7 Ga'ahizaz-Schrein
    8. 7.8 Ganoza-Schrein
    9. 7.9 Maya-um'kiza-Schrein
    10. 7.10 Kahatana-um-Schrein
    11. 7.11 Kada'unar-Schrein
    12. 7.12 Mogisari-Schrein
    13. 7.13 Kumma'ino-Schrein
    14. 7.14 Uko'ojisi-Schrein
    15. 7.15 Raqasho-go-Schrein
    16. 7.16 Maya-skiara-Schrein
    17. 7.17 Djosiu-Schrein
    18. 7.18 Igoshon-Schrein
    19. 7.19 Sihatsjog-u-Schrein
    20. 7.20 Maya-naji-Schrein
    21. 7.21 Jan'samino-Schrein
    22. 7.22 Jiru-tag'mats
    23. 7.23 Sij-amotusi-Schrein
    24. 7.24 Natakka-Schrein
    25. 7.25 Gikaqun-Schrein
    26. 7.26 Temb'sai-Schrein
    27. 7.27 Djok-usini-Schrein
    28. 7.28 Djoqu-u-Schrein
  8. Seite 8 Bildergalerie

Im nächsten Raum schaut ihr nach links, wo die drei quadratischen Platten liegen. Eine Kiste steht von Schienen von euch getrennt auf einer Plattform. Legt hinten eine Platte hin und eine zweite Platte vorn. Auf die hintere klebt ihr die dritte Platte, leicht geneigt, sodass ihr sie hinauflaufen könnt. Nehmt jetzt eine der kleinen Platten und hängt sie unten zwischen den Schienen an die breitere Platte, die oben auf die Schienen fällt. Stellt euch darauf und lasst euch rüberfahren.

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Jetzt nehmt ihr die rechteckige Platte und setzt unten die drei quadratischen Platten ran, und zwar jeweils außen und einmal in der Mitte. Legt das m-förmige Teil auf die Schienen und setzt noch über jede der kleinen Platten einen Ventilator an die Plattform, auf der ihr steht. Aktiviert die Ventilatoren und lasst euch rüber zum Segenslicht fahren.

En-omha-Schrein / Strudelhöhle im Hylia-See / Schrein im Hylia-See / Archipel von Phirone

Fundort: Phirone, Hylia-See
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Kristall des Schreins ist auf einer Himmelsinsel rechts im Archipel von Phirone zu finden. Ihr kommt dorthin, indem ihr vom Turm im Pappel-Hochland rüberfliegt, am besten mit Unterstützung von Tulin. Der fehlende Kristall steht im Inneren des Gebäudes inmitten der Insel. Aktiviert ihn und werft ihn in das Loch vor euch.

Springt mit hinab und lasst euch vom Strudel in die Strudelhöhle im Hylia-See bringen. Bringt den Kristall noch die paar Schritte zum Schrein und ihr erhaltet die Truhe und das Segenslicht, ohne weitere Puzzles lösen zu müssen. Kümmert euch noch um das Mayoi-Signum, wenn ihr aus dem Schrein heraustretet.

Usshok-Schrein

Fundort: Phirone, Prärie von Phirone
Thema: Vertikal und horizontal

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein befindet sich in direkter Nähe beim Stall der Hochebene. Hebt im ersten Raum das "Paddel" hinter der Kugel nach oben und lasst los, damit es die Kugel über die Schienen in den Schalter schiebt.

Setzt im nächsten Raum den Block an das Paddel, aber nicht ganz bündig mit der Unterseite, sonst lässt es sich nicht mehr weit genug zurückziehen. Dann macht ihr das gleiche wie im Raum davor - schießt die Kugel in den Schalter.

Wenn ihr die Truhe im dritten Raum öffnen wollt, wird das etwas komplizierter. Nehmt die Platte und setzt sie an das Paddel, sodass die Kugel wieder auf den Schalter geschubst wird. Jetzt fällt eine Lore auf die anderen Schienen. Setzt die Platte jetzt auf der anderen Seite ans Paddel und schickt die leere Lore auf die andere Seite.

Während sie wieder langsam zurückfährt, löst ihr die Platte vom Paddel. Sobald die Lore wieder da ist, setzt ihr die Platte flach obendrauf, stellt euch drauf und dreht die Zeit zurück - achtet darauf, die Lore zu erwischen und nicht die Platte. Jetzt könnt ihr von der Platte aus zur Truhe hüpfen. Zum Segenslicht gelangt ihr einfach, wenn ihr euch in die Lore stellt und das Paddel von der Lore aus anhebt.

Ishokin-Schrein

Fundort: Phirone, Prärie von Phirone
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein, dem der Kristall fehlt, steht westlich des Nesuppo-Waldes in Phirone auf dem Berg. Der Kristall ist nicht weit weg, ihr findet ihn auf der benachbarten Bergspitze, wo ein Feuer brennt. Leider gibt euch der NPC, der dort campt, den Kristall nicht einfach so. Er möchte ein Riesenpferd sehen. Ihr erhaltet eine Nebenquest und solltet nun erst mal beim Stall der Hochebene vorbeischauen.

Teleportiert euch zum Schrein daneben oder reist die Straße gen Osten. Phanna erzählt euch hier von einem Riesenschimmel beim See des Pferdegotts, also ist das euer nächstes Ziel.

Überquert die Brücke beim See des Pferdegotts und ihr seht die beiden Männer campen, die den Riesenschimmel suchen. Folgt ihr dem Weg weiter, seht ihr den Riesenschimmel inmitten von Schmetterlingen. Zähmt ihn - dafür benötigt ihr allerdings jede Menge Ausdauer, eventuell müsst ihr also zunächst aufleveln und später wiederkommen. Der Lohn für eure Mühen sind jedenfalls Truhe und Segenslicht.

Motusij-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Hochebene, Südliches Irrschloss
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein liegt im Südlichen Irrschloss in Gerudo. Ihr kommt bei ihm an, wenn ihr den von einem Forscher ausgestreuten Eicheln und Vogelnüssen folgt. Oder ihr springt einfach oben an der Stelle hinunter, die wir auf der Karte markiert haben. Im Schrein erhaltet ihr Truhe und Segenslicht, ohne, dass ihr eine weitere Prüfung ablegen müsst.

Interagiert danach mit dem Relikt und das Südliche Irrschloss im Himmel wird zugänglich gemacht. Dort erwartet euch ein weiterer Schrein, mehr dazu lest ihr in unserer Komplettlösung für Schreine auf den Himmelsinseln auf der folgenden Seite unseres Walkthrough.

Ottuma-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Hochebene, Beryll-Schneefeld
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Auch mal schön: Diesen Schrein erreicht ihr ganz einfach vom Turm im Gerudo-Hochland, und für Segenslicht und Truhe müsst ihr gerade mal den Fuß in den Schrein setzen. Es handelt sich um einen Raurus-Segen-Schrein - freut euch über ein "gratis" Segenslicht!

Maya-matuno-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Hochland, Rutimala-Hochand
Thema: Kugelpfad

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Diesen Schrein erreicht ihr genauso einfach wie den Ottuma-Schrein nördlich vom Maya-matuno-Schrein: Steigt mit dem Turm im Gerudo-Hochland auf und schwebt einfach rüber. Allerdings müsst ihr bei diesem Schrein etwas für euer Segenslicht und die Truhe tun.

Lauft zunächst ums Eckt und gleitet auf dem Wind nach oben. Springt links mit dem Deckensprung zur Kugel und legt sie dann links von der Plattform aus in die Mitte, sodass ihr auf sie springen und weiter zur Kiste hüpfen könnt.

Legt die dicke Kugel jetzt in die trichterförmige Einkerbung in der Wand. Springt von unten mit dem Deckensprung durch die Kugel nach oben.

Hier rollt eine kleine Kugel immer wieder ins Leere. Stellt euch rechts an den Rand und spult sie zurück, kurz bevor sie in den Abgrund fällt. Sobald sie sich über den Schienen befindet, stoppt ihr die Zeitumkehr, nun fällt sie auf die Schienen und ihr könnt sie mitnehmen. Legt sie nach unten, wo ihr hergekommen seid.

Klebt die kleine Kugel oben auf die große Kugel und legt sie auf die Schienen nach unten. Bleibt stehen und wartet, bis die beiden Kugeln fast drüben angekommen sind. Spult jetzt die Zeit für die Kugel zurück und gleitet selbst rüber. Das Timing ist hier entscheidend, ihr müsst vor den Kugeln drüben ankommen, da sie sonst ins Loch fallen, aber dürft die Zeit nicht so sehr zurückspulen, dass die Kugel sich nicht mehr auf den Schienen befinden.

Sobald ihr das hinbekommen habt, könnt ihr die kleinere Kugel einfach von der anderen trennen und sie in den Schalter legen. Der Weg zum Segenslicht ist frei.

Turaqamika-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Tal
Thema: Verstecktes Eisen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein liegt an der Oberfläche gleich westlich vom Turm im Gerudo-Hochland. Segelt runter, ihr könnt ihn nicht übersehen.

Klebt im ersten Raum die beiden Eisenkugeln aneinander, um das Zahnrad in Bewegung zu versetzen. Lasst euch dann nach oben tragen. Dort haltet ihr die erste Eisenkugel nach oben und rechts und wartet ein wenig ab. Lasst sie los, wirkt die Zeitumkehr auf sie und nehmt währenddessen die zweite Kugel. Klebt die beiden aneinander.

Nutzt den Deckensprung, um an den nun beweglichen Blöcken eine Etage höher zu gelangen. Geht hier zum großen Zahnrad und spult es mit der Zeitumkehr zurück, damit es euch nach oben zu der Schatzkiste bringt.

Zerlegt dann das Konstrukt aus den beiden kleineren Zahnrädern unten. Nehmt euch die Eisenstange in der Mitte und legt sie bei der Elektrokugel quer über die Metallstreben, die aus der Wand stehen. Jetzt müsst ihr nur noch die geladene Kugel damit verbinden und die Tür zum Segenslicht steht euch offen.

Kita-waka-Schrein

Fundort: Gerudo, Hochplateau von Gerudo
Thema: Kreative Wegfindung

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein liegt in Gerudo hoch auf einem Berg und östlich des großen Abgrunds auf der Karte. Er ist von Weitem zu sehen und sehr einfach aus der Luft zu erreichen. Klebt als Erstes die Platte, die rechts an der Wand liegt vorn an die halbe, nach oben stehende Brücke und lauft drüber. Nehmt das Teil wieder ab und klebt es an das Zahnrad links, damit ihr an die Kiste kommt.

Nehmt das Teil wieder mit und klebt es an die halbe Brücke rechts, damit ihr drauf laufen könnt. Jetzt nehmt ihr die andere Platte dort am Boden und klebt sie schräg an, sodass ihr nach oben zur nächsten Plattform laufen könnt.

Das dritte Rätsel könnt ihr einfach abkürzen, indem ihr euch die Rampe nehmt, die ihr gerade unten angebracht habt, sie waagrecht mit der Ultra-Hand nach oben haltet, fallen lasst, euch draufstellt, die Zeit zurückspult und euch so nach oben bringen lasst. Das Segenslicht gehört euch!

Irazak-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Wüste, Wüstenburg-Ruine
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Den Schrein seht ihr, wenn ihr die Quest Riju aus Gerudo erledigt und die drei Lichtspiegeltürme einstellt. Beim dritten Turm seht ihr den Schrein in der Nähe, ihr könnt einfach rübergleiten. Und da es sich um einen Raurus-Segen-Schrein handelt, müsst ihr innen nicht einmal eine Prüfung ablegen. Segenslicht und Truhe gehören automatisch euch.

Kara-hatagi-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Wüste
Thema: Feuertanz

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Von Gerudo-Stadt aus könnt ihr den Schrein weit entfernt und leicht erhöht im Südwesten ausmachen. Segelt hin und lauft den Rest, aber falls der Sandsturm tobt, versucht, möglichst gerade zu laufen, um nicht die Orientierung zu verlieren.

Hebt im ersten Raum die Fackel auf, zündet sie an und werft sie von unten an die komische Vorrichtung über euch. Der Docht wird sich entzünden und die Türe öffnen. Geht dort die Leiter nach oben.

Holt erstmal die brennende Kerze weiter hinten und stellt sie neben das Gitter um den Schalter herum. Legt dann ein paar eurer Waffen auf den Schalter, damit er gedrückt bleibt. Springt auf die heruntergefahrene Plattform und öffnet dort die Kiste. Klettert nach oben und entzündet Pfeile an der Kerze. Schießt dann auf das untere Ende der drei schwebenden Säulen, um die Dochte zu entzünden. Sie sind nur ausgefahren, wenn der Schalter hineingedrückt wird. Wenn alle drei brennen, öffnet sich der Weg zum Segenslicht.

Sorjotanig-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Wüste, Gerudo-Stadt
Thema: Vergrabenes Licht

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein thront auf einem hohen Felsen in der Mitte von Gerudo-Stadt. Klettert vom Palast aus aus dem Fenster nach oben bis zur Spitze. Innen klebt ihr einen Krog-Wedel an eine Waffe und fächert die Sandhaufen weg. Oder ihr nutzt den Ventilator. In einem Haufen steckt die Kiste mit dem kleinen Schlüssel. Geht dann durch die Tür.

Erledigt das Konstrukt und entfernt die Sandhaufen. Hinter dem im Eck ist ein Durchgang zu einem weiteren Raum mit Sand. In den Haufen steckt ein weiterer Feind (mit Ventilator-Schild!) und ein einzelner Ventilator. In einer Truhe weiter oben findet ihr zehn Pfeile. Wenn ihr sie haben wollt, klebt ihr zwei Ventilatoren übereinander, schaltet sie ein, segelt hoch und entfernt den Sand vom Zahnrad. Treibt es an, und die Gittertür mit der Truhe und den Pfeilen öffnet sich.

Kehrt in den großen Raum zurück und nutzt den Deckensprung bei der Einbuchtung. Besiegt das Konstrukt, legt das Licht und den Spiegel unter dem Sand frei und stellt den Spiegel direkt auf das Licht, sodass Strahl zwischen den Gittern in den anderen Raum scheint. Achtet darauf, dass es durch die hinteren Gitter scheint, nicht die vorderen. Nutzt dann wieder den Deckensprung, um zurück zu gelangen.

Nehmt den Spiegel mit der Ultra-Hand und haltet ihn im richtigen Winkel ins Licht, damit der Schalter über der Türe getroffen wird. Geht hindurch und sackt das Segenslicht ein.

Maya-tata-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Wüste, Wüstenbasar
Thema: Rutschpartie

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Den Schrein liegt im Wüstenbasar, ihr könnt ihn nicht verfehlen. Nehmt euch am besten eine Sandrobbe in die Richtung. Im ersten Raum springt ihr auf einen der herabfahrenden Schlitten und spult dann die Zeit zurück, um nach oben zu gelangen.

Dort angekommen, baut ihr einen Sand-Scooter aus einem der Ventilatoren und einer Steuereinheit. Fahrt erst linksherum, um zu einer Kiste auf einer Plattform gelangen. Fahrt dann zurück, wo ihr hergekommen seid, und nehmt Kurs in Richtung Segenslicht.

Kudani-zara-Schrein

Fundort: Gerudo
Thema: Überbrückter Sand

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Den Schrein seht ihr klasse von der Luft aus. So erreicht ihr ihn auch am einfachsten und müsst nicht gegen die Konstrukte kämpfen, die außenrum stehen. Eure erste Aufgabe im Schrein ist die Überquerung eines Sandflusses. Wenn ihr viel Ausdauer habt, braucht ihr nicht so viele Zwischenstationen. Der Treibsand kostet Ausdauer, aber ihr geht nicht sofort unter. Nutzt also die Bretter, um auf die andere Seite zu kommen.

Um über den Zaun zu gelangen, nehmt ihr ein Brett mit der Ultra-Hand und haltet es rüber. Dann führt ihr es zurück zu euch, steigt auf, und aktiviert die Zeitumker. Schaltet das Konstrukt aus, überquert den Sand und betätigt den Schalter, damit die Kugel auf die andere Seite geschossen wird. Nehmt euch einen Sandscooter und fahrt los. Wenn ihr zehn Pfeile gebrauchen könnt, schaut aber erst ins Eck des Schreins auf der Seite mit dem Schalter, den ihr gerade betätigt habt. Dort hängt eine Kiste aus einem Schacht, in der Pfeile stecken. Schneidet sie ab und stellt sie auf den festen Grund, um sie zu öffnen.

Fahrt dann weiter nach vorne und zu der Plattform mit dem Konstrukt obendrauf. Stellt die Holzplatte auf der Rückseite der Plattform senkrecht, um daran emporzuklettern und die Truhe hier zu öffnen. Besiegt das Konstrukt. Fahrt dann weiter zu dem Bereich, in den die Kugel geschossen wurde.

Nutzt an den Seiten den Deckensprung, schaltet die Konstrukte aus und geht ins Innere, wo ihr den Schalter betätigt. Die Kugel wird nun vom Sand zur anderen Seite getragen. Fahrt hinterher. Drüben nehmt ihr euch die Kugel, sobald sie in Reichweite ist, und legt sie mit der Ultra-Hand auf der Treppe ab. Ihr selbst legt ein Brett unter die Treppe und hüpft mit dem Deckensprung nach oben. Legt die Kugel in den Schalter und der Weg zum Segenslicht ist frei.

Mirjotanig-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Wüste
Thema: Nacktes Überleben - Ausgewichen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Vom den hohen Felsen in Gerudo-Stadt aus seht ihr den Schrein im Westen am Horizont. Ihr könnt hingleiten und laufen, achtet nur auf das Bokblin-Lager am Fuß des Schreins. Typisch für die Schreine mit Nacktes-Überleben-Thema verliert ihr für die Dauer der Prüfung eure Ausrüstung. Besiegt alle Gegner und ihr erhaltet sie zurück - außerdem gibt's dann eine Truhe und das Segenslicht.

Deckt euch links vom Eingang mit Waffen ein. In diesem Schrein könnt ihr viele lustige und fiese Dinge mit den Konstrukten anstellen. Weicht den Lasern aus und dann den Kugeln, die euch entgegenrollen. Geht dann links durch den Laser-Gang und werft eine explosive Kiste zu der brüchigen Plattform weiter vorne oben, auf der ein Konstrukt steht. Wenn ihr Glück habt, gibt das Alarm und die Gegner rennen alle blindlings in die Feuer-Laser-Fallen - und ihr müsst fast gar nichts mehr tun. Streich am Ende das Segenslicht ein und vergesst auch nicht die Truhe im Ausgangsraum des Schreins.

Siwakama-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Wüste
Thema: Drei Kugeln

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Der Schrein liegt westlich des Irrschloss in Gerudo und südlich des großen Abgrunds dort. Am einfachsten erreicht ihr den Felsen, auf dem der Schrein steht, per Gleiter. Dann müsst ihr euch auch nicht mit dem Moldora rumschlagen, der hier durch den Sand schwimmt.

Legt im ersten Raum die Kugel in die Mitte der Lücke zwischen euch und dem nächsten Raum. Nehmt Anlauf, springt drüber und geht weiter. Nehmt die Kugel im nächsten Bereich rechts von euch unten auf die Rampe. Sie zerstört brüchige Steine und legt so eine Kiste frei. Klebt dann eure Kugel an die Kugel auf der anderen Seite und legt das Gebilde schön mittig auf die Kante, sodass nichts herunterfällt und ihr rüberhüpfen könnt.

Im letzten Raum könnt ihr es euch einfach machen: Klebt die drei Kugeln in einer Reihe aneinander und lehnt das Ergebnis an die Anhöhe, wo euch das Segenslicht erwartet. Klettert hoch und holt euch die Belohnung.

Romtsuma-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Hochebene
Thema: Im Gleichgewicht

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Den Schrein seht ihr nur direkt aus der Luft darüber - er liegt in einer Felsspalte direkt neben dem kleineren Abgrund auf der Gerudo-Hochebene. Wenn ihr wisst wo er ist, könnt ihr aber natürlich auch hinlaufen. Mit dem Turm auf dem Gerudo-Hochland geht's aber schneller

Rennt bei der Wippe einfach schnell genug drüber und springt ab, um nach oben zu gelangen. Klebt bei der nächsten Wippe das Eisenfass ganz außen links an die Seite und lauft sie dann empor.

Bei der nächsten, großen Wippe verlängert ihr zunächst die Seite ohne Steinladung mit der langen Metallplatte. An deren Ende klebt ihr dann den Metallblock und lasst die Seite nach unten sinken. Stellt euch ganz an das Ende der Platte und löst dann den Quader - die Wippe wird nach oben springen und ihr werdet in die Luft katapultiert, sodass ihr die Kiste auf der anderen Seite erreichen und öffnen könnt.

Dann setzt ihr den Quader wieder an das Ende der Metallplatte und geht auf der Seite mit den drei Blöcken durch die Tür. Nehmt euch das Segenslicht.

Tjitma'u -Schrein / Alte Gefängnisruine

Fundort: Gerudo, Gerudo-Wüste, Perlen-Einöde
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Östlich von Gerudo-Stadt und südlich des Wüstenbasar liegt der Eingang zur Höhle mit dem Schrein unterhalb der riesigen Geripperesten. Der Treibsand in der runden Ruine in der Nähe führt in eine andere Höhle, die Treibsand-Höhle (wenn ihr schnell den Mayoi schnappen wollt, dann lasst euch in die Höhle bringen, wendet euch nach links und erklimmt die Plattform mit dem Schleim. Von dort aus seht ihr den Mayoi an einer Säulenrückseite herumspringen).

Für den Schrein seid ihr aber in der Alten Gefängnisruine richtig. Betätigt den Schalter, lauft die Zellen ab und beseitigt die Gibdos, bis ihr zu einer Statue und einem halb heruntergelassenen Gitter gelangt. Geht untendurch und betätigt den nächsten Hebel.

Anstatt gleich durch die Türe zu gehen, wendet ihr euch zur der Zelle neben euch, die nun geöffnet wurde und bei der der Boden eingebrochen ist. Steigt hinab, besiegt dort die Gegner und kommt auf der anderen Seite wieder hoch, wie der Boden ebenfalls in sich zusammengesackt ist.

Lauft in Richtung Schalter - die Bodenplatten brechen nach unten weg, aber das ist gut, denn dort wartet der Mayoi. Erlegt ihn für das Mayoi-Signum und schaut euch um - ihr seht eine halb im Sand steckende Statue und weiter hinten Fackeln an der Wand. Lauft dorthin und ihr seht den Schrein bereits durch die Gitter. Springt direkt dort, wo ihr die Lücke in der Decke über euch seht nach oben und öffnet die Kiste.

Nehmt dann die beiden Bodenplatten vor der Statue weg, um einen weiteren Hebel freizulegen. Betätigt ihn und die Statue fährt zur Seite, um den Weg zum Schrein freizugeben. Betretet ihn und holt euer Segenslicht und die Truhe ab.

Zu'ari-waka-Schrein / Yiga-Offiziersbüro / Die Yiga-Offiziersprüfung

Fundort: Gerudo, Gerudo-Hochand, Tafair-Hochland
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Diesen Schrein zu erreichen, macht etwas Arbeit. Der Wasserfall, der nördlich des Turm im Gerudo-Tal entspringt, hat eine Höhle oben an der Quelle. Den Schrein erreicht ihr aber durch einen Weg am Hang entlang, der an einer etwas tieferen Stelle hinter den Wasserfall führt. Die Yiga-Statuen weisen euch den Weg und die Tür ist von zwei Statuen mit Lichtern markiert. Ihr benötigt das Yiga-Outfit, damit man euch die Tür zum Offiziersbüro öffnet - klappert also die Lager der Bande ab, wenn ihr noch keine drei Teile habt. Eines befindet sich auf dem Vergessenen Plateau, eines im Institut ganz oben an der östlichen Spitze von Akkala, eines befindet sich hier in Gerudo neben dem Abgrund auf dem Hochplateau.

Der Yiga-Offizier möchte, dass ihr Schwertbananen bei fünf Frosch-Statuen opfert. Er zeichnet euch die genauen Standorte ein - praktisch. Beachtet, dass es sich dabei wirklich um die exakten Standorte handelt. Die richtigen Frosch-Statuen sind die mit einer Schale davor und Kerzen daneben. Wenn ihr eine Banane opfert, verändert sich die Statue und ihr seht eine Mini-Zwischensequenz. Drei der fünf Frösche sind unter freiem Himmel gelegen, die anderen beiden erreicht ihr über Höhlen. Den Frosch unterhalb des Stalls findet ihr in der Steinbruch-Mine, die im Hang eingebettet ist. Der Frosch ist im großen Raum am Ende der quer wie eine Brücke liegenden Steine zu finden.

Der andere versteckte Frosch beim Naboru-Berg ist zugänglich, indem ihr in die Höhle beim Wasserfall betretet. Dann steht der Frosch gleich rechts bei der Einbuchtung. Habt ihr alle Bananen verteilt, kehrt ihr zurück zum Yiga-Offizier (Outfit nicht vergessen). Er lässt euch durch die Tür und ihr könnt endlich zum Schrein. Davor schaut ihr aber noch fix nach rechts und kriecht durch die kleine Öffnung am Boden - dort wartet das Mayoi-Signum auf euch.

Betretet dann den Schrein und holt euch die Truhe sowie das Segenslicht.

Raka-kudajit-Schrein

Fundort: Gerudo, Gerudo-Tal, Naboru-Berg
Thema: Raurus Segen

Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung Quelle: Computec Media GmbH Dem Schrein fehlt der Kristall, deshalb erkennt man ihn nicht so einfach wie "aktive" Schreine. Er liegt in der Schlucht zwischen Umetake-Hochland und Naboru-Berg, wenn man von der Digdok-Hängebrücke aus Richtung Gerudo unterwegs ist. Interagiert mit dem Schrein, damit das Licht euch den Weg zum Kristall weist.

Folgt dem Lichtstrahl den Bach hinab. Bei einer Rauchsäule steckt der Kristall zwischen Steinen. Helft auch gleich dem verirrten, durstigen Wanderer, der hier herumliegt. Nehmt euch das zerteile Auto ein Stück weiter vorne und baut es wieder zusammen. Klebt den Kristall ran und fahrt zurück Richtung Schrein.

Kommen wir nun zum letzen Kapitel unserer Schrein-Lösung in Zelda: Tears of the Kingdom. Dafür erheben wir uns hoch in die Lüfte, um die Schreine über Hyrule aufzusuchen. Gute Ausgangspunkte für die Tour über die Wolken sind stets die Kartographietürme. Oder ihr nutzt Ballons und die Zeitumkehr bei fallenden Felsen, um nach oben zu steigen. Wir sehen uns auf der nächsten Seite!

  1. Seite 1 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Guide: Alle Schreine - Fundort & Lösung
  2. Seite 2 Guide: Alle Schreine - Inneres Hyrule
  3. Seite 3 Guide: Alle Schreine - Hebra
  4. Seite 4 Guide: Alle Schreine - Eldin & Akkala
  5. Seite 5 Guide: Alle Schreine - Necluda & Ranelle
  6. Seite 6 Guide: Alle Schreine - Phirone & Gerudo
  7. Seite 7 Guide: Alle Schreine - Himmelsinseln
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