Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Hirata-Anwesen

Tipp Marvin Fuhrmann
Sekiro: Shadows Die Twice: ​Komplettlösung - Alle Gebiete im Walkthrough
Quelle: From Software

Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten des neuen Abenteuers der Dark Souls- und Bloodborne-Entwickler From Software. Wir liefern euch einen Guide durch alle Areale und Ecken mit Tipps zu Fundorten wichtiger Items und Gegnern. Sobald unser Boss-Guide samt Videos online geht, verlinken wir euch auch die Duelle gegen die wirklich großen Brocken. In unserer Lösung verraten wir euch alle Details zur Spielwelt und verlinken die knallharten Boss zu unseren Video-Guides.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Alle Gebiete im Walkthrough
  2. Seite 2 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Prolog
  3. Seite 3 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Maroder Tempel
  4. Seite 4 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Umland & Umland-Mauer
  5. Seite 5 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Umland-Mauer - Pfad zum Tor
  6. Seite 6 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Umland-Mauer - Treppe
  7. Seite 7 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tal unter der Brücke & Ashina - Burgtor
  8. Seite 8 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina - Burg
  9. Seite 9 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Oberer Turm - Vorzimmer & Dojo
  10. Seite 10 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Burgturm Ausguck
  11. Seite 11 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum versunkenen Tal & Altes Grab
  12. Seite 12 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Schrein der Schlange & Tal unter dem Schrein
  13. Seite 13 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Versunkenes Tal
  14. Seite 14 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Kanonenfestung
  15. Seite 15 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Spalthöhle & Bodhisattva-Tal
  16. Seite 16 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Getrocknete & Frische Eingeweide der Schlange
  17. Seite 17 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Talsperre
  18. Seite 18 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Eingang zum verlassenen Verlies
  19. Seite 19 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Bodenloses Loch & Tiefen von Ashina
  20. Seite 20 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Giftbecken & Verborgener Wald
  21. Seite 21 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Dorf Mibu & Wassermühle
  22. Seite 22 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Wasserlauf & Senpo-Tempel
  23. Seite 23 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Shugendo & Glockendämon-Tempel
  24. Seite 24 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tempelgelände
  25. Seite 25 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Haupthalle & Wandschirm-Affen
  26. Seite 26 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum Hirata-Anwesen
  27. Seite 27 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Hirata-Anwesen
  28. Seite 28 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina Burg (Nach den Ritualzutaten)
  29. Seite 29 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Palast der Urquelle & Rote Brücke
  30. Seite 30 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Mibu-Villa & Blumenpanorama
  31. Seite 31 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Sakura-Baum, Palastgelände & Heiligtum
  32. Seite 32 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Burg (Nach der Drachenträne)
  33. Seite 33 Bildergalerie

Bambusdickicht & Hauptsaal

Schnappt euch die Figur des Bildhauers, levelt auf und geht dann weiter. Über die linke Seite des Weges könnt ihr euch über das Wasser schwingen und so einige Feinde umgehen. Bei den restlichen solltet ihr stets aggressiv vorgehen, damit sie euch nicht übermannen. Schaltet einen nach dem anderen schnellstmöglich aus. Auf der Brücke angekommen, nehmt ihr einen Wurfstern und holt damit den großen Keulenschwinger direkt zu euch. Er sieht bedrohlicher aus, als er ist. Achtet nur darauf, ausreichend auszuweichen, da er seine Attacken gern verzögert.

Solltet ihr noch nach der dreistöckigen Pagode suchen, solltet ihr auf der rechten Seite der Brücke ins Wasser springen und euch rechter Hand ans Ufer ziehen. Folgt dem Weg bis zu einem Item und zerschlagt die Bambusblockade in der Wand. Ihr gelangt so zu der Pagode, die von einem Ninja mit lila Robe bewacht wird. Bleibt aggressiv und blockt seine Angriffe. Nach jedem Stampfangriff macht er eine unblockbare Attacke, der ihr mit einem Sprung nach hinten ausweichen könnt. Danach solltet ihr direkt wieder angreifen, um seine Haltung zu zerstören. In der Pagode findet ihr "Nebelrabenfedern". Mit diesen könnt ihr beim Bildhauer die Prothese "Nebelrabe", mit der ihr ausweicht, sobald ihr getroffen werdet.

Über die Dächer spart ihr enorm Zeit. Gerade, wenn ihr nur den Zwischenboss im Auge habt. Quelle: PCGames Über die Dächer spart ihr enorm Zeit. Gerade, wenn ihr nur den Zwischenboss im Auge habt. Auf der anderen Seite gelangt ihr zum brennenden Anwesen der Hitanas. Sprecht mit Wolfs Vater und schwingt euch dann vom Baum auf die Pagode. Über dem Wasser sind mehrere Schreine, die einen Weg zum Friedhof für euch bilden. Schaltet dort die Diebe aus und begebt euch in die Höhle zu eurer Rechten. Bevor ihr im Hirata-Anwesen irgendetwas anstellt, geht geradeaus und dann links, um die nächste Figur freizuschalten.

Hirata-Anwesen - Hauptsaal

Das nächste Areal wimmelt nur so vor Gegnern. Auch hier ist die Devise: Aggressiv spielen. Begebt euch auf die Häuser rechts und schaltet von dort schon en ersten Gegner mit einem Sprung aus, bevor ihr euch dem Rest widmet. Rechts in den Häusern liegen einige nützliche Gegenstände. Darunter "Göttliches Konfetti", mit dem sich Erscheinungen bekämpfen lassen. Geht dann zum See und nehmt den langen Weg um die Anlage herum. Schaltet dort die ersten Gegner aus und geht dann zurück zum anderen Aufgang. In der Ferne könnt ihr schon den Zwischenboss Juzo, den Trinker erkennen. Zieht die kleineren Feinde mit Wurfsternen zu euch, erledigt sie und stellt euch dann dem Hünen.

Begebt euch nun in das Haus. erledigt die letzten beiden Soldaten und sprecht an der Figur des Bildhauers mit der alten Frau, die euch überhaupt erst die Glücke der Erinnerung gegeben hat. Sie verweist euch auf den Schmetterling, der im Keller des Anwesens den jungen Kuro festhalten soll. Geht weiter ins Innere, erledigt die Wache und sprecht mit dem sterbenden Sohn der alten Frau. Er gibt euch "Knallsamen", die im Kampf gegen den Schmetterling helfen können, aber nicht unbedingt benötigt werden.

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