Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten des neuen Abenteuers der Dark Souls- und Bloodborne-Entwickler From Software. Wir liefern euch einen Guide durch alle Areale und Ecken mit Tipps zu Fundorten wichtiger Items und Gegnern. Sobald unser Boss-Guide samt Videos online geht, verlinken wir euch auch die Duelle gegen die wirklich großen Brocken. In unserer Lösung verraten wir euch alle Details zur Spielwelt und verlinken die knallharten Boss zu unseren Video-Guides.
In diesem Artikel
- Seite 1 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Alle Gebiete im Walkthrough
- Seite 2 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Prolog
- Seite 3 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Maroder Tempel
- Seite 4 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Umland & Umland-Mauer
- Seite 5 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Umland-Mauer - Pfad zum Tor
- Seite 6 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Umland-Mauer - Treppe
- Seite 7 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tal unter der Brücke & Ashina - Burgtor
- Seite 8 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina - Burg
- Seite 9 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Oberer Turm - Vorzimmer & Dojo
- Seite 10 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Burgturm Ausguck
- Seite 11 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum versunkenen Tal & Altes Grab
- Seite 12 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Schrein der Schlange & Tal unter dem Schrein
- Seite 13 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Versunkenes Tal
- Seite 14 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Kanonenfestung
- Seite 15 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Spalthöhle & Bodhisattva-Tal
- Seite 16 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Getrocknete & Frische Eingeweide der Schlange
- Seite 17 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Talsperre
- Seite 18 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Eingang zum verlassenen Verlies
- Seite 19 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Bodenloses Loch & Tiefen von Ashina
- Seite 20 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Giftbecken & Verborgener Wald
- Seite 21 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Dorf Mibu & Wassermühle
- Seite 22 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Wasserlauf & Senpo-Tempel
- Seite 23 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Shugendo & Glockendämon-Tempel
- Seite 24 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tempelgelände
- Seite 25 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Haupthalle & Wandschirm-Affen
- Seite 26 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum Hirata-Anwesen
- Seite 27 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Hirata-Anwesen
- Seite 28 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina Burg (Nach den Ritualzutaten)
- Seite 29 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Palast der Urquelle & Rote Brücke
- Seite 30 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Mibu-Villa & Blumenpanorama
- Seite 31 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Sakura-Baum, Palastgelände & Heiligtum
- Seite 32 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Burg (Nach der Drachenträne)
- Seite 33 Bildergalerie
Prolog
Sekiro: Shadows Die Twice beginnt mit dem Wolf, der in einer Grube außerhalb der Festungsmauern sitzt. Eine mysteriöse Frau wirft ihm einen Brief zu, in dem sie ihn auffordert, zum Mondblick-Turm zu gelangen. Ohne Schwert machen wir uns also auf den Weg. Hinter euch wartet Wasser, das zum jetzigen Zeitpunkt aber nur eine Sackgasse ist.
Quelle: PCGames
Die Reise des Wolfes beginnt mit viel Verzweiflung.
Stattdessen geht ihr in die entgegengelegene Richtung. Folgt dem Tutorial samt Sprungeinlagen und befindet euch nun an der Ashina-Talsperre. Folgt dem Weg vor euch an der Klippe entlang und duckt euch dann ins Gras ab, sodass euch die Feinde nicht erkennen können. Der Grasweg führt zum Haus, unter dem ein Panel durchgebrochen ist. Schlüpft hindurch und auf der rechten Seite wieder nach außen, wo ihr dem Weg entlang der Klippe solang folgt, bis ihr zum Turm gelangt.
Dort trefft ihr auf Kuro, den jungen Prinzen der Hirata-Familie, der euch sogleich wieder in seinen Dienst als Beschützer aufnimmt und euch das Schwert Kusabimaru überreicht. Mit der Klinge kann der Shinobi sich nun auch wehren. Sprecht nach der Zwischensequenz erneut mit Kuro und ihr erhaltet eine Kürbisflasche, die wie die Estus-Flaschen in Dark Souls oder Blutphiolen in Blood Borne funktioniert und euch heilt.
Schnappt euch im oberen Stockwerk noch die Heilungskügelchen und begebt euch dann nach draußen. Dort warten die ersten beiden Feinde des Spiels auf euch, an denen ihr üben könnt. Schleicht euch hinterrücks an den ersten heran und erledigt ihn, bevor der zweite auf euch zustürmt. Tipps und Tricks, wie ihr den allgemeinen Kampf gut bewältigen könnt, haben wir euch auf der ersten Seite unserer Komplettlösung zu Sekiro: Shadows Die Twice an die Hand gegeben.
Quelle: PCGames
Die ersten Kämpfe sind noch leicht gelöst.
Achtet dabei immer auf die gelbe Leiste bei den Gegnern und euch selbst, die anzeigt, wann der Block durchbrochen werden kann und so ein Todesstoß möglich wird. Am Ende des Weges wartet ein erster Brocken auf euch, der gleich zwei Todesstöße braucht. Blockt im richtigen Zeitpunkt (kurz vor dem eintreffenden Schlag) und schlagt dann ein bis zwei Mal zurück, um seine Leiste in die Höhe zu treiben. Schlägt er auf den Boden und verharrt dort kurz, könnt ihr ebenfalls angreifen.
Geht dann nach rechts und folgt dem Weg über den Baumstamm, indem ihr auf der anderen Seite euch an der Kante festhaltet und dann mit dem Wandsprung bis zur Brücke gelangt. Lauscht dort den Wachen über euch und ihr erfahrt, dass sie bei dem Geheimgang, den ihr für Kuro suchen sollt, Wache schieben sollen. Hangelt euch unter die Brücke und erledigt den deformierten Gegner schnell, bevor er die Wachen auf euch aufmerksam macht. Auf der anderen Seite findet ihr links noch weitere Heilkugeln und könnt entlang der Mauer nach unten springen.
Ruft an der Tür nach Kuro und geht dann tiefer in die modrigen Schächte. Dahinter wartet Genishiro Ashina auf euch. Normalerweise würden wir dies als ersten Boss ansehen. Jedoch könnt ihr den Kampf nicht gewinnen. Stattdessen wird dem Wolf der Arm abgetrennt und Kuro verschleppt. Ihr erwacht beim Bildhauer, der dem Wolf eine neue Armprothese geschaffen hat, die sich im Laufe des Spiels verändern lässt. Sprecht mit dem alten Mann.
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