Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Haupthalle & Wandschirm-Affen
Tipp
Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten des neuen Abenteuers der Dark Souls- und Bloodborne-Entwickler From Software. Wir liefern euch einen Guide durch alle Areale und Ecken mit Tipps zu Fundorten wichtiger Items und Gegnern. Sobald unser Boss-Guide samt Videos online geht, verlinken wir euch auch die Duelle gegen die wirklich großen Brocken. In unserer Lösung verraten wir euch alle Details zur Spielwelt und verlinken die knallharten Boss zu unseren Video-Guides.
In diesem Artikel
- Seite 1 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Alle Gebiete im Walkthrough
- Seite 2 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Prolog
- Seite 3 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Maroder Tempel
- Seite 4 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Umland & Umland-Mauer
- Seite 5 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Umland-Mauer - Pfad zum Tor
- Seite 6 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Umland-Mauer - Treppe
- Seite 7 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tal unter der Brücke & Ashina - Burgtor
- Seite 8 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina - Burg
- Seite 9 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Oberer Turm - Vorzimmer & Dojo
- Seite 10 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Burgturm Ausguck
- Seite 11 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum versunkenen Tal & Altes Grab
- Seite 12 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Schrein der Schlange & Tal unter dem Schrein
- Seite 13 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Versunkenes Tal
- Seite 14 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Kanonenfestung
- Seite 15 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Spalthöhle & Bodhisattva-Tal
- Seite 16 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Getrocknete & Frische Eingeweide der Schlange
- Seite 17 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Talsperre
- Seite 18 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Eingang zum verlassenen Verlies
- Seite 19 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Bodenloses Loch & Tiefen von Ashina
- Seite 20 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Giftbecken & Verborgener Wald
- Seite 21 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Dorf Mibu & Wassermühle
- Seite 22 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Wasserlauf & Senpo-Tempel
- Seite 23 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Shugendo & Glockendämon-Tempel
- Seite 24 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tempelgelände
- Seite 25 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Haupthalle & Wandschirm-Affen
- Seite 26 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum Hirata-Anwesen
- Seite 27 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Hirata-Anwesen
- Seite 28 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina Burg (Nach den Ritualzutaten)
- Seite 29 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Palast der Urquelle & Rote Brücke
- Seite 30 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Mibu-Villa & Blumenpanorama
- Seite 31 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Sakura-Baum, Palastgelände & Heiligtum
- Seite 32 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Burg (Nach der Drachenträne)
- Seite 33 Bildergalerie
Haupthalle
Sprecht zunächst mit der Person vor den Statuen. Er erzählt euch von einem heiligen Kind, das sich im Inneren der Anlage befinden soll. Er gibt euch einen Text, in dem steht, dass es vom Wurm gesegnet wurde. Bevor ihr euch der Glocke auf dem Altar widmet, solltet ihr nach rechts gehen und dort die erste Abzweigung links nehmen. Hinter der Statue findet ihr wieder einen "Fettwachsklumpen". Springt dann auf die Statue, um einen "Drachentropfen" zu erhalten. Jetzt könnt ihr die Klingel auf dem Altar nutzen.
Boss: Wandschirm-Affen
Sie bringt euch in einen Illusionstempel mit drei Affen. Diese müsst ihr erledigen, um sie wieder in ihr Wandgemälde zu bringen. Der grüne Affe hört besonders gut, während der lilafarbene bestens sieht. Der Orangene kann weder das eine noch das andere richtig gut, sorgt aber für Lärm, wenn ihr in seine Nähe kommt.
Quelle: PCGames
An die Affen müsst ihr euch anschleichen, um sie zu erledigen.
Im Grunde ist das Ganze recht simpel. Begebt euch in den mittleren Teil der Anlage, wo ihr euch auf einen Baum in der Mitte schwingen könnt. Noch ein Stück dahinter, wieder auf dem Pagodenweg findet ihr eine große Glocke, die Gehörschäden verursachen soll. Gut, dass der Grüne darüber gern rastet und sich so schnell erledigen lässt. Für den Lilafarbenen geht ihr dann direkt nach links und öffnet in dem Gebäude die Tür. Dadurch werden alle Kerzen ausgeblasen und es wird dunkel. Auch hier rastet der entsprechende Affe gern (ansonsten treibt ihr ihn dorthin). Schaltet ihn dort aus.
Nun bleiben nur noch zwei. An den Orangenen müsst ihr euch wirklich sehr langsam anschleichen. Nehmt euch Zeit und nutzt nicht immer den direkten Weg. Die Dächer können euch helfen, parallel zu ihm zu laufen, ohne entdeckt zu werden. Ist er abserviert, bleibt nur noch einer. Der letzte Affe ist unsichtbar, folgt euch aber permanent. Deshalb hört ihr auch ständig Affengeräusche in eurer Nähe, obwohl die anderen Affen völlig woanders waren oder nicht mehr da sind. Schwingt euch mit dem Greifhaken irgendwo hinauf, wartet, bis ihr wieder die Geräusche hört und schlagt dann hinter euch, um den letzten Affen zu erledigen.
Inneres Heiligtum
Quelle: PCGames
Die zweite Göttliche gibt euch Reis und das Sterbliche Schwert.
Hier angekommen, könnt ihr erst einmal rasten, bevor ihr mit dem heiligen Kind sprecht. Sagt ihr, dass ihr die Sterbliche Klinge haben wollt und schaut euch dann die Zwischensequenz an. Das Odachi ist nun in eurem Besitz. Sie gibt euch zudem Reis. Diesen könnt ihr der alten Frau geben, die in der Nähe des Senpo-Tempels an einer Klippe sitzt (hinter dem ersten Schrein, in dem drei Mönche und ein großer Keulenschwinger einen der Mumifizierten anbeten). Sie erzählt euch von einem Drachen, den ihr am Anfang des Gebiets steigen lassen könnt und von einer Puppe, um die eine Frucht der Schlange zu bekommen.
Da dies nun abgeschlossen ist, könnt ihr die anderen Orte nach den von Kuro gesuchten Gegenständen abklappern.
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