Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten des neuen Abenteuers der Dark Souls- und Bloodborne-Entwickler From Software. Wir liefern euch einen Guide durch alle Areale und Ecken mit Tipps zu Fundorten wichtiger Items und Gegnern. Sobald unser Boss-Guide samt Videos online geht, verlinken wir euch auch die Duelle gegen die wirklich großen Brocken. In unserer Lösung verraten wir euch alle Details zur Spielwelt und verlinken die knallharten Boss zu unseren Video-Guides.
In diesem Artikel
- Seite 1 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Alle Gebiete im Walkthrough
- Seite 2 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Prolog
- Seite 3 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Maroder Tempel
- Seite 4 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Umland & Umland-Mauer
- Seite 5 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Umland-Mauer - Pfad zum Tor
- Seite 6 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Umland-Mauer - Treppe
- Seite 7 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tal unter der Brücke & Ashina - Burgtor
- Seite 8 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina - Burg
- Seite 9 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Oberer Turm - Vorzimmer & Dojo
- Seite 10 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Burgturm Ausguck
- Seite 11 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum versunkenen Tal & Altes Grab
- Seite 12 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Schrein der Schlange & Tal unter dem Schrein
- Seite 13 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Versunkenes Tal
- Seite 14 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Kanonenfestung
- Seite 15 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Spalthöhle & Bodhisattva-Tal
- Seite 16 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Getrocknete & Frische Eingeweide der Schlange
- Seite 17 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Talsperre
- Seite 18 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Eingang zum verlassenen Verlies
- Seite 19 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Bodenloses Loch & Tiefen von Ashina
- Seite 20 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Giftbecken & Verborgener Wald
- Seite 21 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Dorf Mibu & Wassermühle
- Seite 22 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Wasserlauf & Senpo-Tempel
- Seite 23 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Shugendo & Glockendämon-Tempel
- Seite 24 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tempelgelände
- Seite 25 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Haupthalle & Wandschirm-Affen
- Seite 26 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum Hirata-Anwesen
- Seite 27 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Hirata-Anwesen
- Seite 28 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina Burg (Nach den Ritualzutaten)
- Seite 29 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Palast der Urquelle & Rote Brücke
- Seite 30 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Mibu-Villa & Blumenpanorama
- Seite 31 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Sakura-Baum, Palastgelände & Heiligtum
- Seite 32 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Burg (Nach der Drachenträne)
- Seite 33 Bildergalerie
Dorf Mibu
Quelle: PCGames
Der Korbmann erzählt euch von einer Glut.
Direkt neben dem Checkpoint befindet sich ein weiterer Nachlassverwalter. Am interessantesten dürfte die "Melierte lila Kürbisflasche" für euch sein, mit der sich der Effekt Grauen reduzieren lässt. Damit seid ihr dann nicht mehr von Beruhigungsmitteln abhängig. Das Dorf vor euch ist mit unsterblichen Dorfbewohnern gefüllt. Da ihr nicht für jeden göttliches Konfetti verschwenden wollt, heißt es hier, vorsichtig und ungesehen agieren. Schleicht euch auf dem rechten Hang an der ersten Gruppe vorbei und wechselt dann nach links, wo hohes Gras auf euch wartet. Harrt dort aus, bis der große Trog von Dorfbewohnern vorbeigezogen ist, zieht euch auf den Baum nach oben und lasst euch auf der Rückseite des Hauses ins Innere fallen. Sprecht hier mit dem Korbträger, der euch von einem Jäger erzählt, der sich auf der anderen Seite des Flusses versteckt und Feuer gegen die Dorfbewohner einsetzt.
Zudem erzählt euch der Mann von dem Priester, der wohl die Dorfbewohner dazu gezwungen hat, das Wasser zu trinken und sich dadurch zu verwandeln. Er soll ganz am Ende des Flusses in einem Tempel hausen. Springt also wieder nach draußen. Und schwingt euch dann auf das nächste Haus. Achtet hier auf der Rückseite auf den Hahn auf dem Dach, der Alarm aschlagen kann. Springt auf den Baum in der Mitte und dann lasst ihr euch unter euch in einen Graben fallen. Folgt diesem und ihr gelangt so rechtsseitig hinter einen Glockenträger, den ihr ausschalten könnt. Schleicht euch nun an der roten Absperrung vorbei und dann nach rechts über die Brücke zum nächsten Checkpoint.
Wassermühle
Quelle: PCGames
Auf diesem Haus liegt die gesuchte Glut.
Von hier aus solltet ihr nicht direkt den Weg nach oben nehmen, sondern euch umdrehen und über die Erhebung an der Seite des Flusses springen. So landet ihr auf der anderen Seite des Dorfes, wo der Jäger wohnen soll. Erledigt die Hähne vor euch und schleicht euch dann geradeaus weiter. Seid ihr beim zweiten verfallenen Haus angekommen, schleicht ihr euch nach links und lasst euch fallen. Nun sind schnelle Aktionen gefragt. Sprintet im dunklen Wald nach vorn bis ihr eine Hütte mit Leiter und eingedrücktem Dach erreicht. Springt nach oben und schnappt euch die "Harzglut" auf dem Dach, eine Erweiterung für die Feuerrohr-Prothese. Dreht euch wieder um und sucht links nach einem Ankerpunkt, über den ihr den Rückweg antreten könnt, bevor euch die Feinde unten in die Mangel nehmen. Geht zurück zum Wassermühlenpunkt, lasst eventuell das Harz einbauen und geht dann weiter nach oben.
Am Ende des Weges steht eine Dame, die nach einem Suzuke fragt. Könnt ihr ihr nicht antworten oder lauft vorbei, wird sie euch attackieren. Allerdings könnt ihr beim Vorbeirennen noch entkommen und ihr so aus dem Weg gehen, falls sie zu stark für euch ist. Oder ihr schwimmt von der Statue aus den Fluss aufwärts, um direkt auf der Brücke zu landen.
- Zwischenboss: O'rin des Wassers
Geht danach zu dem großen Haus, erledigt zunächst den Glockenträger und dann die anderen Schergen, bevor ihr an der Tür einem seltsamen Monolog lauscht. Ist das getan, geht es direkt über die Seite des Hauses zum nächsten Zwischenbosskampf.
- Boss: Verdorbene Nonne
Hochzeitshöhlentür
Hinter der Nonne geht es in die Höhle, die sie bewacht hat. Hier findet ihr den Schutzstein, der für das Ritual von Kuro benötigt wird. Packt ihn ein und begebt euch zurück zum göttlichen Erben. Er berichtet euch davon, dass auch sein Blut nötig ist, um das Ritual durchzuführen. Zum Glück weiß Emma, dass mit der Sterblichen Klinge das Blut eines Göttlichen Erben gezogen werden kann. Kuro beauftragt euch nun damit, auch die letzten beiden Gegenstände (Weiße Blume und den Sakura-Zweig) zu finden.
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