Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tempelgelände

Tipp Marvin Fuhrmann
Sekiro: Shadows Die Twice: ​Komplettlösung - Alle Gebiete im Walkthrough
Quelle: From Software

Sekiro: Shadows Die Twice Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten des neuen Abenteuers der Dark Souls- und Bloodborne-Entwickler From Software. Wir liefern euch einen Guide durch alle Areale und Ecken mit Tipps zu Fundorten wichtiger Items und Gegnern. Sobald unser Boss-Guide samt Videos online geht, verlinken wir euch auch die Duelle gegen die wirklich großen Brocken. In unserer Lösung verraten wir euch alle Details zur Spielwelt und verlinken die knallharten Boss zu unseren Video-Guides.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Alle Gebiete im Walkthrough
  2. Seite 2 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Prolog
  3. Seite 3 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Maroder Tempel
  4. Seite 4 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Umland & Umland-Mauer
  5. Seite 5 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Umland-Mauer - Pfad zum Tor
  6. Seite 6 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Umland-Mauer - Treppe
  7. Seite 7 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tal unter der Brücke & Ashina - Burgtor
  8. Seite 8 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina - Burg
  9. Seite 9 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Oberer Turm - Vorzimmer & Dojo
  10. Seite 10 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Burgturm Ausguck
  11. Seite 11 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum versunkenen Tal & Altes Grab
  12. Seite 12 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Schrein der Schlange & Tal unter dem Schrein
  13. Seite 13 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Versunkenes Tal
  14. Seite 14 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Kanonenfestung
  15. Seite 15 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Spalthöhle & Bodhisattva-Tal
  16. Seite 16 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Getrocknete & Frische Eingeweide der Schlange
  17. Seite 17 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Talsperre
  18. Seite 18 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Eingang zum verlassenen Verlies
  19. Seite 19 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Bodenloses Loch & Tiefen von Ashina
  20. Seite 20 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Giftbecken & Verborgener Wald
  21. Seite 21 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Dorf Mibu & Wassermühle
  22. Seite 22 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Wasserlauf & Senpo-Tempel
  23. Seite 23 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Shugendo & Glockendämon-Tempel
  24. Seite 24 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tempelgelände
  25. Seite 25 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Haupthalle & Wandschirm-Affen
  26. Seite 26 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum Hirata-Anwesen
  27. Seite 27 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Hirata-Anwesen
  28. Seite 28 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina Burg (Nach den Ritualzutaten)
  29. Seite 29 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Palast der Urquelle & Rote Brücke
  30. Seite 30 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Mibu-Villa & Blumenpanorama
  31. Seite 31 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Sakura-Baum, Palastgelände & Heiligtum
  32. Seite 32 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina-Burg (Nach der Drachenträne)
  33. Seite 33 Bildergalerie

Tempelgelände

Springt auf das Dach unter euch und dann auf einen der Felsvorsprünge entlang des Hauses. Von hier aus könnt ihr die Wölfe mit Shuriken erledigen. Springt dann auf den Boden und haltet euch bei der Abzweigung am Teich rechts. Hier führt der Weg nach unten zu einigen Affen. Diese sind keine schwierigen Gegner. Entweder ihr nutzt Shuriken oder erschlagt sie, sobald sie ihren ersten Angriff in den Sand gesetzt haben. Der einzig wahre Gegner ist hier nur ein großer Mönch, den ihr aber auch mit einem Schleichangriff leicht erledigen könnt. Auf dieser Seite der kaputten Brücke erwarten euch zahlreiche "Mibu-Ballons" sowie ein großer Geldbeutel.

G Weicht den Explosionen aus. Zum Glück fliegen die Geschosse sehr langsam. Quelle: PCGames Weicht den Explosionen aus. Zum Glück fliegen die Geschosse sehr langsam. eht nun wieder nach oben und stellt euch den Mönchen am nächsten Tempelgebäude. Springt über die Bäume auf das Gebäude auf der linken Seite und von dort auf die Plattform weiter an dem zerstörten Haus. Dort stehen zwei Mönche, die mit zielsuchenden Explosivgeschossen werfen. Versucht sie unauffällig auszuschalten. Gelingt das nicht, könnt ihr sie auch mit Shuriken vom Dach erledigen. Weicht den geschossen dann kontinuierlich aus, bis sie gelandet sind. Sie haben eine kleine Verzögerung, die euch genug Zeit gibt, um keinen Schaden zu bekommen. Erledigt dann noch den Rest der Mönche.
Schwingt euch dann zunächst auf das marode Gebäude und wartet seitlich, bis zwei der Ratten, die den Innenhof bevölkern, auf das Dach springen.

Sobald sie auf der abgewandten Seite angekommen sind und sich aufteilen, schlägt ihr zu. Geht dann über das äußere Dach zu dem einzeln stehenden Feind auf der gegenüberliegenden Seite, erledigt ihn und führt dann ein Luftattentat auf die letzte Ratte unten aus. Schnappt euch im Inneren erst den rechten Mönch und dann die drei links. In der Mitte erwacht der halbtote zu einem Tausendfüßler. Da dieser immer wieder aufsteht und sich heilt, aber kaum bewegt, solltet ihr euch das Item "Fettwachsklumpen" hinter ihm nehmen und abhauen.

Nun geht es wieder aufs Dach und zur Seite Richtung Tal. Springt dort auf das andere Gebäude und lasst euch eine Ebene tiefer fallen. Von hier aus könnt ihr schon den Innenraum einer Schmiede sehen, die mit allerlei Gekröse vollgepackt ist. Springt aber nicht direkt hinein, sondern erst nach unten auf der anderen Seite. Hier könnt ihr einen Eingang finden, in dem sich zwei der feuerspuckenden Kriecher befinden. Erledigt sie mit Shuriken oder Schleichangriffen und klettert dann an den Balken nach oben.

Tempelgelände (Fortsetzung)

Habt ihr den Tausendfüßler erledigt oder wollt einfach nur weiter voranschreiten, geht es den Berg hinaus. Schleicht euch hoch, nehmt die erste Kurve links und erledigt die Wölfe per Shuriken. Schnappt euch den Mibu-Ballon. Danach geht ihr den Weg weiter nach oben. Beim Lagerfeuer teilt sich der Weg. Jedoch führt derjenige links nur zurück zu dem Anwesen, in dem die Ratten sitzen. Geht stattdessen nach oben und rüstet die Axt aus. Umschleicht den Stein rechts und erledigt den ersten Hünen leise. Schleicht euch dann nach vorn und erledigt die Patrouille. Sollte etwas schief gehen, habt ihr die Axt dabei, um seinen Schild zu zerbrechen. Seilt euch nach links oben, erledigt den Bombenwerfer und den Nachzügler und schwingt euch dann am Ende des Weges auf das nächste Gebäude.

Über euch befindet sich ein Ast, den ihr nutzt, um die Mönche auf der Treppe zu erledigen. Am Rande der Pagode müsst ihr vorsichtig sein. Hier gibt es gleich drei Krieger mit Doppelklinge. Seilt euch zu den beiden ersten voran und schleicht euch so parallel, dass ihr einen von beiden mit einem Stealth-Kill ausschalten könnt. Zieht euch dann wieder bis zum Ast zurück, um den Dritten nicht aufzuscheuchen. Ist etwas Ruhe eingekehrt, könnt ihr euch dem Zweiten entweder im Zweikampf stellen oder ihn ebenfalls hinterrücks ausschalten.

Bleibt in Deckung, falls die Gegner nach euch suchen. Quelle: PCGames Bleibt in Deckung, falls die Gegner nach euch suchen. Im Zweikampf ist zu beachten, dass sie verwundbar sind, wenn sie springen. Dann könnt ihr sie mit einem Schlag aus der Luft holen und die Haltung ankratzen. Schaltet nun noch den Dritten aus und geht weiter. Rechts von euch gibt es einen Eingang zum Anwesen. Ihr solltet jedoch erst den Weg in die Tiefe des Berges machen. Hier warten enorm viele kriechende Feuerspucker auf euch. Beachtet, dass ihr sie mit einem einfachen Sprungangriff schnell ausschalten könnt. So werdet ihr kaum angezündet und kommt schnell voran. Sucht in der ersten Höhle auf der linken Seite nach einem Loch auf Bodenhöhe.

Durch dieses gelangt ihr weiter durch den Höhlenkomplex und schließlich wieder nach draußen zu einem kleinen Schrein. Hier findet ihr das "Senpo-Esoterikbuch", aus dem ihr fortan Techniken erlernen könnt. Ist das geschafft, wendet ihr euch der Klippe links zu. Hier könnt ihr euch mit einem Schwung wieder zurück zum Eingang des Anwesens katapultieren. Schleicht euch nun hinein und nach rechts. Ignoriert die Gestalten rechts von euch und sucht direkt die Figur des Bildhauers auf.

  1. Seite 1 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Alle Gebiete im Walkthrough
  2. Seite 2 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Prolog
  3. Seite 3 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Maroder Tempel
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  7. Seite 7 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tal unter der Brücke & Ashina - Burgtor
  8. Seite 8 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina - Burg
  9. Seite 9 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Oberer Turm - Vorzimmer & Dojo
  10. Seite 10 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Burgturm Ausguck
  11. Seite 11 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum versunkenen Tal & Altes Grab
  12. Seite 12 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Schrein der Schlange & Tal unter dem Schrein
  13. Seite 13 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Versunkenes Tal
  14. Seite 14 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Kanonenfestung
  15. Seite 15 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Spalthöhle & Bodhisattva-Tal
  16. Seite 16 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Getrocknete & Frische Eingeweide der Schlange
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  18. Seite 18 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Eingang zum verlassenen Verlies
  19. Seite 19 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Bodenloses Loch & Tiefen von Ashina
  20. Seite 20 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Giftbecken & Verborgener Wald
  21. Seite 21 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Dorf Mibu & Wassermühle
  22. Seite 22 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Wasserlauf & Senpo-Tempel
  23. Seite 23 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Shugendo & Glockendämon-Tempel
  24. Seite 24 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Tempelgelände
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  26. Seite 26 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Weg zum Hirata-Anwesen
  27. Seite 27 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Hirata-Anwesen
  28. Seite 28 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Ashina Burg (Nach den Ritualzutaten)
  29. Seite 29 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Palast der Urquelle & Rote Brücke
  30. Seite 30 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Mibu-Villa & Blumenpanorama
  31. Seite 31 Sekiro: Shadows Die Twice: Komplettlösung - Sakura-Baum, Palastgelände & Heiligtum
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