Paper Mario: Legende vom Äonentor - Lösung - Kapitel 8 und Endboss

Tipp Maik Koch Annika Menzel
Treppenhaus in Paper Mario
Quelle: PC Games

Im letzten Teil unserer Komplettlösung zu Paper Mario: Die Legende vom Äonentor geleiten wir euch durch Kapitel 8 sowie dem Finale samt Endboss.

Kapitel 8: Die Legende vom Schatz

Vorab: Bevor ihr euch an den Endkampf wagt, solltet ihr eure Charaktere mindestens auf Level 30 ausgebaut haben, ansonsten kann euch der Fight Probleme bereiten. Deckt euch mit hochwertigen Items ein, die ihr beim finalen Kampf zum Einsatz bringt. Stattet Merlin einen Besuch ab, um eure Partner weiterzuentwickeln. Hebt euch außerdem einige nützliche Items wie zum Beispiel einen Ultra-Pilz auf.

Was muss ich in Rohlingen tun?

Stattet wie gewohnt zuerst dem Äonentor einen Besuch ab. Dort trefft ihr auch den Professor. Stellt euch in die Mitte und verfolgt die Zwischensequenz. Danach schreitet ihr durch das Tor.

Wie komme ich zum Äonenpalast?

Lauft so lange nach rechts weiter, bis ihr den Raum mit den Stacheln erreicht. Bewegt euch jetzt sehr langsam vorwärts, um nicht von den Stacheln verletzt zu werden. Bei den Flammen hilft euch Barbaras Schatten-Trick, damit ihr nicht von den hohen Flammen getroffen werdet. Untersucht das Skelett und fangt in dem Kuddelmuddel einen Kampf damit an. Greift in erster Linie den blauen Gegner an - benutzt aber Attacken, die allen Feinden schaden. Ihr erhaltet den Schlüssel für die Tür rechts. Im Treppenhaus geht ihr immer durch die Tür mit der Fackel. Entscheidet euch für die Tür in dem Stockwerk, auf dem eine Fackel brennt. Auf dem Platz vor dem Palast lauft ihr durch die Tür auf der rechten Seite und geht weiter, bis ihr zu Lohbert gelangt.

Boss: Lohbert

KP: 80 Angriff: 8 Abwehr: 2

Drachenbosskampf in Paper Mario Quelle: PC Games

Den Drachen besiegt ihr relativ leicht, indem ihr Barbara als Partner wählt. Wendet häufig ihre Such-mich-Fähigkeit an, um Mario vor den verheerenden Attacken des Kontrahenten zu schützen. Anschließen kehrt ihr auf den Platz vor dem Palast zurück.

Wie bekomme ich die Palastschlüssel?

Werft bei den Brücken Bart-omb in die Blechbomben auf den Röhren und betätigt die Schalter im Hintergrund. Als Papierschiff segelt ihr zum Eingang. Im Inneren findet ihr im Raum am unteren Bildschirmrand zu eurer Rechten einen Palastschlüssel, wenn ihr Aerona einsetzt. Hinter der Tür oben rechts könnt ihr gegenüber der Tür einfach durch die Wand gehen und den Schalter drücken. Im Raum links unten schlagt ihr drei Mal auf den linken und zwei Mal auf den rechten Block. Jetzt steigt ihr ein Stockwerk hinauf und geht in die untere Tür auf der linken Seite. Hier müsst ihr die Gegner besiegen. Fangt beim leichtesten an und kämpft euch bis zum schwersten durch. Greift zuerst den gelblichen, dann den roten, dann den grauen und zuletzt den dunklen Gegner an. Auf dem gleichen Stockwerk betretet ihr jetzt den Raum hinter der unteren rechten Tür. Hier versteckt ihr euch mit Barbaras Hilfe und geht in den Raum oben rechts. Mit Bart-omb sprengt ihr die Wand gegenüber der Tür. Im ersten Stock geht ihr durch die obere Tür auf der linken Seite. Zerschlagt den Steinblock und geht in denselben Raum ein Stockwerk darüber. Dort zerstört ihr wiederum die Blöcke und kehrt in den ersten Stock zurück. Betätigt den Schalter, leert die Kiste und zerschlagt den letzten Block. Zurück im zweiten Stock, betätigt ihr noch den letzten blauen Schalter und schnappt euch den letzten Schlüssel. Anschließend lauft ihr die Treppe bis ganz nach oben hinauf und benutzt den Sternenschlüssel. Platziert eure Schlüssel in den Säulen.

Boss: Rumpel, Brunhilda und Roberta

Rumpel - KP: 80 Angriff: 7 Abwehr: 0

Brunhilda - KP: 30 Angriff: 5 Abwehr: 0

Roberta - KP: 40 Angriff: 7 Abwehr: 0

Haltet euch bei den Brücken rechts, um auf das Trio zu treffen. Greift zuerst Brunhilda an, da diese Mario und seinen Partner auf einmal einfrieren kann. Die zweitgrößte Gefahr geht von Roberta aus, die sich aufladen kann. Benutzt Barbara, um diesen gefährlichen Attacken zu entkommen. Um Rumpel kümmert ihr euch zuletzt. Nach dem Kampf geht ihr durch die Tür auf der rechten Seite des Platzes.

Wie komme ich durch die ersten Räume?

In der rechten unteren Ecke lasst ihr Aerona den Durchgang freiblasen. Benutzt euren Mini-Yoshi, um auf den kleinen Vorsprung zu gelangen, und geht dort durch die Tür. Lasst Koopio so auf der Stelle rotieren, dass er den roten Schalter trifft. Begebt euch nach oben und lasst Koopio dann gegen den Schalter sausen. Geht durch die Tür und danach durch die Tür zu eurer Linken. Schlagt auf den Schalter und kehrt in den vorherigen Bereich zurück, wo der Weg nun nicht mehr versperrt ist. Überwindet den ersten Abgrund mithilfe von Yoshi und springt in den nächsten Abgrund, den ihr nicht einmal mit eurem Mini-Dino überwinden könnt. Schlagt auf den lilafarbenen Schalter und fetzt auf den lilafarbenen Block. Oben lasst ihr euch von Yoshi auf den rechten Vorsprung befördern, betätigt den roten Schalter und lasst Koopio dann so rotieren, dass er den Schalter betätigt, während ihr auf dem roten Block steht. Sobald der Block sich senkt, drückt ihr nach rechts, um in den Spalt zu gelangen. Verwandelt Mario in eine Rolle, hüpft so über den Spalt und rollt durch die nächste Tür.

Wie komme ich durch den Rest des Palastes?

Die folgenden Abgründe überwindet ihr, indem ihr einen Supersprung ausführt und euch an den Rohren unterhalb der Decke entlanghangelt. Hinter dem Durchgang steigt ihr rechts die Stufen hinauf und werft Bart-omb in den Abgrund, damit dieser den Schalter betätigt und ihr über den Abgrund springen könnt. Merkt euch die Anordnung der Sterne an der Wand und lauft die Stufen hinauf. Oben haltet ihr euch rechts und springt auf die unterste Plattform des Rades. Lasst euch den weißen Schlüssel von Koopio holen und öffnet damit die Tür in der linken oberen Ecke. Bei den Stufen rollt ihr nach oben und ordnet die Sterne mithilfe der Schalter so wie im Raum zuvor an. Anschließend kehrt ihr dorthin zurück und springt über das Rad, das sich mittlerweile dreht. Durch die Tür auf der rechten Seite geht's weiter. Lasst Aerona gegen den Steinblock blasen und zertrümmert ihn. Springt nach unten, balanciert dort über den Spalt und fliegt im nächsten Raum zu der Plattform mit dem Durchgang. Schlagt auf den nächsten roten Schalter und fetzt dann auf Yoshis Rücken nach oben und über den Abgrund. Schnappt euch den Schlüssel aus der Truhe und kehrt in den vorherigen Raum zurück. Springt nach unten und haltet euch links. Mit der Sprungfeder kommt ihr wieder nach oben. Von dort aus segelt ihr über die Plattform in der Mitte bis zu der verschlossenen Tür auf dem Vorsprung auf der rechten Seite.

Das Finale:

Boss: Crucius

KP: 50 Angriff: 7 Abwehr: 1

Sobald sich Crucius mit einem Schild schützen will, benutzt ihr Attacken oder Items, die mehreren Gegnern schaden. Wenn der Schild deaktiviert ist, greift ihr mit starken Attacken an. Werft ein Auge auf eure KP- und BP-Vorräte. Wenn ihr einen der Satelliten zerstört, versagt der Schild eures Kontrahenten und ihr könnt ihn angreifen. Bedenkt, dass euch noch ein weiterer schwerer Kampf bevorsteht, und geht dementsprechend mit euren Items um. Benutzt Marios Multisprung oder Aeronas Hurrican-Fähigkeiten, um alle Satelliten von Crucius auf einen Streich auszuschalten.

Boss: Bowser, Kammy Koopa

Bowser - KP: 70 Angriff: 7 Abwehr: 2

Kammy - KP: 50 Angriff: 5 Abwehr: 0

Am besten startet ihr diesen Kampf in Begleitung eures Mini-Yoshis. Stellt ihn vor Mario und lasst ihn mit der Saugmatz- Attacke angreifen. Falls Kammy am Boden ist, schadet dieser Angriff beiden Gegnern. Mario kümmert sich vorerst ausschließlich um die Hexe. Greift sie mit Sprungattacken - vor allem dem Power-Dauz - an. Versucht, gegnerische Angriffe abzuwehren, indem ihr A drückt. Greift beizeiten zu Heil-Items und benutzt Marios Superfi t, um eure Kämpfer zu regenerieren. Hebt euch aber die besten Items für den letzten, aufreibenden Kampf auf. Ihr werdet sie dann gut gebrauchen können!

Boss: Königin der Finsternis

KP: 150 Angriff: 7 Abwehr: 0

Das Angebot der Königin lehnt ihr natürlich ab. Bevor ihr euch in den Kampf stürzt, solltet ihr einige Vorbereitungen treffen. Falls ihr bereits viele Sternenpunkte gesammelt habt und kurz vor dem Aufstieg in einen höheren Level seid, führt ihr in den Bereichen zuvor noch ein paar Kämpfe aus, um euren Charakter noch ein letztes Mal hochzuleveln. Nutzt diese Kämpfe auch, um mit Showeinlagen eure Sternen-Energie aufzuladen, sodass ihr mit einem vollen Sternen-Energie-Balken anrückt. Wechselt vor dem Kampf den Partner ein, der an eurer Seite kämpfen soll. Im ersten Teil des Kampfes greift ihr ständig an und achtet darauf, nicht zu viel Energie zu verlieren. Verschwendet eure Items noch nicht - in wenigen Minuten werden sie überlebenswichtig! Nachdem die Königin sich in ihre eigentliche Gestalt verwandelt hat, greift ihr vor allem mit Attacken an, die mehreren Zielen schaden, und setzt dadurch ihre Arme außer Gefecht. So müsst ihr weniger Treffer einstecken.

Die Hände greift ihr am besten mit Bart-omb an. Barbara hilft euch, den schweren Attacken weitgehend zu entgehen, wenn sich die Königin für einen starken Angriff auflädt. Versucht, eure Items immer noch aufzuheben. Nach der Zwischensequenz kommt der Showdown. Sowohl Mario und seine Freunde als auch die Königin haben ihre Kräfte voll regeneriert. Benutzt jetzt sämtliche Items sowie eure Sternen-Energie und wechselt eure Partner durch, sobald sie schwach werden. Stellt eure Freunde am besten vor Mario auf, sodass euer Held weniger Treffer einsteckt. Mit viel Geduld und den richtigen Orden wie dem Protektor habt ihr Chancen, die Königin der Finsternis zu besiegen. Anschließend können sich unersättliche Paper Mario-Fans daran machen, sämtliche Items zu finden, Nebenquests zu lösen oder sich durch den Dunkelkeller zu kämpfen.

  1. Seite 1 Paper Mario Switch - Lösung - Prolog und Kapitel 1
  2. Seite 2 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 2 und 3
  3. Seite 3 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 4 und 5
  4. Seite 4 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 6 und 7
  5. Seite 5 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 8 und Endboss samt Finale
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