Paper Mario: Legende vom Äonentor - Lösung - Kapitel 2 und 3

Tipp Maik Koch Annika Menzel
Kapitel 2 in Paper Mario Switch
Quelle: PC Games

An dieser Stelle unserer Paper Mario Komplettlösung zum Switch-Remake zu Die Legende vom Äonentor geleiten wir euch durch Kapitel 2 und 3.

Kapitel 2: Der große Wunderbaum

Wie komme ich in den Wunderwald?

Kehrt zum Äonentor zurück. Unterwegs könnt ihr eure neuen Fähigkeiten nutzen, um das ein oder andere Item zu ergattern, das für euch bislang unerreichbar war. Beim Tor angekommen stellt ihr euch auf den Sockel. Nach den Zwischensequenzen kehrt ihr in die Katakomben zurück. Haltet nach einem kleinen grauen Wesen Ausschau und folgt ihm. Nach mehreren Gesprächen öffnet es euch eine Geheimtür, hinter der ihr ein Rohr entdeckt, das euch in den Wunderwald befördert.

Was muss ich im Wunderwald erledigen?

Hier kämpft ihr euch nach rechts voran. Haltet euch vorerst noch aus den Kämpfen raus. Benutzt das Rohr, das euch zum Baum im Hintergrund transportiert und seht euch dort um, bevor ihr wieder durch das Rohr zurückreist. Am Ende des Pfads müsst ihr den Geheimgang nehmen. Jetzt könnt ihr hinter den Bäumen bis zum blauen Schalter laufen. Betretet im selben Abschnitt das Rohr, das euch zum Flugpad transportiert und segelt auf den Vorsprung zu eurer Rechten, auf dem ihr auch den Erdbeben-Hammer entdeckt. Ihr kommt schließlich an einen Abgrund, in dessen Nähe ihr eure HP und FP für schlanke sieben Münzen aufladen könnt. Im selben Bereich zwängt ihr euch durch den Zaun, um durch das Rohr zu Aeronas Häuschen im Hintergrund zu gelangen. Nach der Unterhaltung mit der Hausherrin kehrt ihr zu den drei Wesen am Levelanfang zurück. Den Kampf gegen Roberta, Barabara und Brunhilda gewinnt ihr, wenn ihr euch immer auf eine Gegnerin konzentriert und starke Attacken anwendet, die allen Kontrahenten schaden. Zur Not greift ihr auf euer Inventar zurück. Bringt die Kette zu Aerona, die sich dann eurem Trupp anschließt. Begebt euch zum Baum. Lauft an der seitlichen Wurzel hinauf und lasst die Lady gegen den Eingang blasen.

Der große Baum

Wie geht's los?

Die beiden Fußsoldaten erledigt ihr nacheinander. Speichert den Spielstand und stärkt eure Kämpfer. Klettert jetzt so lange durch die Rohre, bis ihr zu den Zellen gelangt. Die Crucimats besiegt ihr, indem ihr zuerst die kleinen Dreiecke, die den Schutzschild aktivieren, erledigt. Als Nächstes geht's in den Raum zu eurer Linken. Nach der Zwischensequenz kümmert ihr euch um den Fußsoldaten, räumt die Kisten aus, schnappt euch den Schlüssel und begebt euch zu den Zellen.

Wie bringe ich die Bubus heil durch den Baum?

Sperrt die rechte Tür auf und kehrt danach zum Eingang zurück, um dort die Bubus abzuholen. Mit eurer Bubu- Gefolgschaft begebt ihr euch durch das Rohr zur Maschine und stellt euch auf die Fläche davor. Benutzt den Bubuwel an der Öffnung des Sockels, steckt ihn danach sofort wieder ein und klettert mitsamt den Bubus in das Rohr. Im nächsten Raum platziert ihr das Bubuwel wiederum in der Öffnung des Sockels. Blast die Bubus nach unten und sobald diese in Blasen wieder nach oben schweben nach rechts. Springt mit Mario hinterher und verschwindet durch das Rohr. Falls ihr unterwegs ein paar Bubus verliert, müsst ihr zu Bubuma am Eingang des Baums zurück und diese wieder einsammeln. Blast die schwarze Vase von dem Flugpad und schwebt dann nach unten, wo ihr euch die Insignie der Sonne schnappt und die Gegner erledigt, damit diese die Bubus nicht verscheuchen. Anschließend holt ihr eure kleinen Freunde von oben ab und verschwindet im Rohr auf der rechten Seite. Balanciert auf den schmalen Wegen und benutzt Koopio, um die Spinnen zu entfernen. Unten lasst ihr Aerona die Tür links neben dem Speicherstein beiseite blasen, um den Laden betreten zu können. Mit eurer Gefolgschaft geht ihr oben durch die linke Tür.

Wie besiege ich die Piekatos?

Macht bei der Gegnerhorde kehrt, lauft auf den schmalen Weg zurück und dort durch den rechten Ausgang. Lasst eure 11 Bubus mit den 10 Piekatos kurzen Prozess machen und den Piekato-Bau zerstören. Im Raum dahinter entdeckt ihr den blauen Schlüssel, mit dem ihr die restlichen Bubus aus der Zelle befreit. Mit 101 Bubus im Schlepptau kehrt ihr nun zu den 100 Piekatos zurück. Nachdem ihr die Piekatos und ihren Bau geplättet habt, geht ihr durch das Loch, wo zuvor der Bau war. Lasst Aerona während des Kampfes blasen.

Wie befreie ich die Bubus aus dem Käfig?

Ihr kommt zu einem zweiten Sockel, an dem ihr das Bubuwel einsetzt. Dem Gefängnis entkommt Mario, indem er das Bubuwel an sich nimmt und sich zwischen den Gittern hindurchquetscht. Durch das Rohr geht's nach unten. Dort erkennt ihr vier Säulen. Merkt euch, welche Symbole darauf zu sehen sind und schlagt mit dem Hammer auf den schwarzen Schalter. Eilt zu dem Raum, in dem ihr den blauen Schlüssel entdeckt habt. Benutzt die vier Schalter, um die Reihenfolge der Symbole auf den Säulen so anzuordnen wie in dem anderen Raum. In der Truhe hinter dem geheimen Durchgang entdeckt ihr die Super-Stiefel. Damit durchbrecht ihr die Luke am Boden im Raum, in dem ihr soeben die vier Schalter betätigt habt. Unten sammelt ihr die Items ein und kehrt zu den Zellen zurück. Setzt das Bubuwel ein, damit sich die Bubus sammeln und ihr die Bretter am Boden seht, durch die ihr springen müsst. Klettert wieder in die Zelle und blast die kleinen Wusler nach unten.

Wohin muss ich die Bubus bringen?

Lenkt die Rasselbande zu dem Sockel mit dem Loch davor. Setzt das Bubuwel darin ein und blast die Bubus durch das Loch. Springt hinterher und benutzt die Röhre auf dem abgesägten Baumstamm. Hüpft ganz unten über die Säulen und begebt euch durch das Rohr auf der anderen Seite nach oben. Dort stellt ihr euch auf den blauen Schalter, feuert Koopio nach links ab und lasst ihn auf der Stelle rotieren. Dann geht ihr vom Schalter herunter und lasst Koopio gegen den Schalter im Wasser krachen. Schnappt euch die Items und geht zurück nach unten. Lasst eure kleinen Kumpels das Wasser überqueren und geht durch das Rohr, das euch nach unten führt. Setzt das Bubuwel zum letzten Mal in eine Säule ein und stellt euch zu den Tierchen auf die Plattform. Unten speichert ihr das Spiel und frischt eure Lebensenergie auf, bevor ihr durch die Tür lauft.

Bosskampf: Crucibot

KP: 30 Angriff: 2 Abwehr: 1

Bevor es losgeht, setzt ihr das Bubuwel an der letzten Säule ein. Nach der Zwischensequenz folgt ihr dem Gegner, erledigt dabei seine Schergen und stellt ihn am Eingang des Baums. Greift entweder den Kopf oder die Beine des Endbosses an. Nach wenigen Treffern löst Crucibot die Fäuste seines Roboters. Kümmert euch jetzt ausschließlich darum, da sie die größere Gefahr für euch darstellen. Sobald sie zerstört sind, greift ihr wieder Crucibot an. Wiederholt das Spielchen, bis der Roboter den Geist aufgibt.

Peach

Begebt euch mit der Prinzessin zu Tech. Folgt seinen Anweisungen und legt eine kleine Tanzeinlage hin.

Bowser

Kommt euch der Stil der Stage bekannt vor? Dieser Mini-Abschnitt erinnert an den ersten Level von Super Mario Bros. auf dem guten alten NES. Zerstört alles in der Stage und esst dabei so viel Fleisch, bis ihr den gesamten Bildschirm ausfüllt. Am Ende des Bereichs findet ihr die Fahne, die ihr berühren müsst.

Kapitel 3: Falkenheim

Wie gelange ich nach Falkenheim?

Zuerst kehrt ihr zum Äonentor zurück, benutzt den Kristall und kauft euch die Kontaktlinse im "Toad und Koopa"-Laden. Diese übergebt ihr an Racle T. am linken Stadttor, die daraufhin den Weg freigibt. Auf dem Platz dahinter betretet ihr den Laden und kauft euch einen Trockenpilz und einen Schwirrwarr. Die Frage nach eurer Lieblingsfarbe beantwortet ihr mit "gelb". Weiter geht's durch die Hintertür zu Al Pamone, wo ihr kurz mit den beiden Schergen und dann mit Al sprecht. Begebt euch am Hafen zur Anlegestelle und redet mit Palmina und Romanzo. Anschließend kehrt ihr zu Al zurück und erhaltet das Ticket, das ihr am Bahnhof bei dem weiß gekleideten Angestellten der Luftfahrtgesellschaft einlöst.

Falkenheim

Wie kann ich Mario als Kämpfer unter Vertrag nehmen lassen?

Stadt in Paper Mario Switch Quelle: PC Games

Lauft durch die Tür in der Mitte des Platzes und dann durch die rote Doppeltür. Nach der Zwischensequenz geht ihr durch eine der Türen neben der Treppe. Im Korridor probiert ihr sämtliche Türen aus, bis ihr in Clubbones Büro landet. Unterzeichnet den Vertrag, bevor ihr in der Umkleidekabine dem Typen im Anzug hinterhergeht. Nachdem ihr unter Vertrag genommen wurdet, tragt ihr so viele Kämpfe aus, bis ihr auf Rang 15 seid. Benutzt das Bett in der Umkleidekabine, um eure Energie zwischen den Kämpfen aufzuladen und speichert häufig.

Was kann ich nach den ersten Kämpfen tun?

Sobald ihr auf Platz 15 gelandet seid, verlasst ihr die Arena und fangt das Ei des Hot-Dog-Verkäufers ein. Benutzt den blauen Schalter auf der rechten Seite des Platzes, indem ihr auf die Kisten klettert und eine Stampfattacke ausführt. So gelangt ihr auf das Flugpad, von dem aus ihr auf den Wagen mit dem Ei schweben könnt. Versprecht dem Ei, ihm zu helfen, damit es sich eurer Gruppe anschließt. Begebt euch in die Umkleide und tragt weitere Kämpfe aus, bis ihr bei Rang 10 angelangt.

Wie besiege ich die Gegner auf Rang 10?

Macht euch sofort nach Kampfbeginn aus dem Staub, denn diesen Kampf könnt ihr noch nicht gewinnen. In der Umkleide trefft ihr auf euren neuen Gefährten Yoshi, mit dessen Saugmatz-Fähigkeit ihr euch an den Zehntplatzierten rächen könnt. Übrigens dürft ihr dem Mini-Yoshi einen eigenen Namen geben.

Was hat es mit der E-Mail von X auf sich?

Sobald ihr eine E-Mail bekommt, in der ihr aufgefordert werdet, euch zu einer Bar zu begeben, verlasst ihr die Arena. Sprecht kurz mit dem Besitzer der Frische-Bar auf der rechten Seite, um den Super-Hammer zu erhalten. Damit könnt ihr in vorhergehende Welten zurückkehren und die großen, gelben Blöcke zertrümmern. Vorerst beseitigt ihr aber den Block in der Unterliga-Umkleide. In der Kammer dahinter klettert ihr auf das Regal über dem Computer und fliegt auf dem Rücken des Mini-Yoshis zu dem Regal auf der linken Seite. Schnappt euch die Aufzeichnung und tragt weitere Kämpfe aus. Sobald ihr auf Rang 6 angekommen seid, futtert ihr das Stück Kuchen in der Kabine, bevor ihr euch für den nächsten Kampf anmeldet. Danach fordert euch Bowser heraus. Benutzt eure stärksten Attacken und wechselt eure Partner durch. Beeilt euch, da Mario während des Kampfes vergiftet werden könnte und er dadurch ununterbrochen HP verliert.

Was erwartet mich zwischen den letzten Kämpfen?

Sobald ihr den Viertplatzierten besiegt habt, verlasst ihr die Arena und nehmt den Schlüssel in der Telefonzelle auf der linken Seite des Platzes an euch. Öffnet damit die Tür neben dem Büro von Clubbone. Lasst Aerona die Planen von den Kisten blasen, zertrümmert die Blöcke mit dem Hammer und drückt den Schalter. In den Kisten auf der anderen Seite entdeckt ihr einen Orden. Am oberen Ende der Treppe klettert ihr auf den mittleren Kistenstapel und fliegt auf Yoshis Rücken nach links, wo ihr den Block zerschlagt. Schnappt euch noch die Items und springt dann in die Öffnung. Unten werft ihr einen Blick durch das kleine Loch. In der Arena geht's mit den nächsten Kämpfen weiter. Den Kuchen, den ihr bekommt, nachdem ihr den Drittplatzierten erledigt habt, verspeist ihr besser nicht. Sobald ihr den ersten Platz erkämpft habt, geht ihr im Vorraum der Arena nach oben und lasst Aerona die Poster von der Wand blasen. Schnappt euch den Schlüssel und kehrt damit in die Abstellkammer zurück. Nehmt die Insignie der Sonne mit und öffnet die blaue Tür. Yoshi hilft euch im nächsten Raum, über die Kisten zu kommen. Dahinter zertrümmert ihr den Block. Zurück in der Umkleide fordert ihr Aurelius heraus, woraufhin ihr kurzerhand im Kittchen landet.

Wie entkomme ich aus dem Gefängnis?

Lasst Aerona das Poster in der Ecke wegblasen. Durch den Schrank gelangt ihr in den nächsten Umkleideraum, wo ihr in die Toilette springt. Eilt in die Arena und tretet Aurelius in den Allerwertesten. Achtet dabei darauf, ihn schnellstmöglich mit Aerona zurück auf den Boden zu holen, sobald er sich an den Stahlträger hängt. In der Umkleide des Champions springt ihr auf den Geschenkestapel zu eurer Linken und begebt euch mit Yoshis Hilfe zu dem Vorsprung auf der rechten Seite. Schlagt die Gitter sowie die Wand am Ende des folgenden Lüftungsschachts mit dem Super-Hammer ein. Durchsucht den Schreibtisch von Clubbone und jagt ihm in die Arena hinterher.

Bosskampf: Mega Clubbone

KP: 60 Angriff: 4 Abwehr: 0

Der Fiesling kann zwei Mal hintereinander angreifen. Einen Angriff nutzt er immer, um seine Werte aufzubessern. Wenn er seine Abwehr verstärkt hat, attackiert ihr nicht, sondern kümmert euch um das Publikum, benutzt Items oder ladet Mario auf. Wechselt eure Partner, falls diese zu schwach werden.

Bowser

Hier sucht ihr im Busch ganz rechts nach Bubuma und unterhaltet euch mit ihm. Mehr gibt's für Bowser diesmal nicht zu tun.

Peach

In der Rolle der bezaubernden Prinzessin quatscht ihr wieder kurz mit dem Computer, bevor ihr mit dem Lift nach oben fahrt. Hinter der grün leuchtenden Tür lasst ihr die Prinzessin in den Spinden nach einem anderen Outfit suchen, das sie dann in der Umkleide anzieht. Geht weiter nach rechts, um auf den Oberbösewicht Crucius zu treffen. Nach der Unterhaltung zieht ihr Peach wieder um und kehrt zu Tech zurück.

  1. Seite 1 Paper Mario Switch - Lösung - Prolog und Kapitel 1
  2. Seite 2 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 2 und 3
  3. Seite 3 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 4 und 5
  4. Seite 4 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 6 und 7
  5. Seite 5 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 8 und Endboss samt Finale
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