Tipps in unserer Komplettlösung zu Paper Mario Die Legende vom Äonentor für Kapitel 6 und 7.
Kapitel 6: Der Glimmer-Liner
Wie komme ich nach Bad Glimmerich?
Wie gewohnt begebt ihr euch zuerst zum Äonentor. Vom Professor aus geht's zum Laden auf der linken Seite von Rohlingen weiter und von dort aus durch die Hintertür zu Al Palmone. Euer nächstes Ziel ist das Geisterschiff im Hafen, das euch zur Isla Corsaria befördert. Lauft hier nach rechts und sprecht mit Palmina und Romanzo. Sucht bei dem Baum im Bereich rechts der Brücke nach dem Ring und bringt ihn zu dem Pärchen. Zurück in Rohlingen, holt ihr euch die Fahrkarte beim Al ab und steigt in den Zug nach Bad Glimmerich.
Was muss ich am ersten Tag im Zug erledigen?
Lauft nach links und sprecht den Zugbegleiter an. Im Speisewagen redet ihr mit Inspektor Ping, dem Pinguin mit der Lupe. Nach einer weiteren Unterhaltung mit ihm müsst ihr eure Unschuld beweisen. Nehmt zuerst die Flecken auf dem Boden näher unter die Lupe. Die Spur führt euch zu dem Täter. In dessen Schrank stoßt ihr auf den Topf. Anschließend bringt ihr den Topf zurück und sucht den Detektiv im Abteil 006 auf. Im Abteil 008 verfolgt ihr den Streit und redet mehrmals mit den Bomben, um Hinweise zu erhalten. Vom Zugbegleiter erfahrt ihr Näheres. Lauft jetzt nach rechts zum Zugführer und lasst euch ein Autogramm geben. Bringt es zu dem Jungen und besucht dann wieder Inspektor Ping in seinem Abteil. Danach geht ihr kurz zum Fahrbetreuer und betretet Abteil 004. Macht euch mithilfe von Barbara unsichtbar, um den Übeltäter zu überführen. Holt sein Tagebuch, das ihr im Gepäckabteil ganz links hinter den Kisten findet. Bringt es zu dem Geist zurück und überreicht im Anschluss dem Zugbegleiter seine Decke. Haltet auf dem Rückweg zu eurer Kabine noch kurz beim Inspektor an und legt euch dann schlafen.
Was erwartet mich am zweiten Tag?
Sucht den Inspektor auf, um einen neuen Fall zu erhalten. Im Abteil 001 hebt ihr die Unterlagen vom Boden auf und bringt sie zu Ping. Anschließend geht ihr in Marios Abteil und macht euch unsichtbar. Nachdem ihr den Dieb gestellt habt, bringt ihr seine Beute zurück. Die Unterlagen gehen an den Nager im Abteil des Inspektors, die Ohrringe bekommt die Kellnerin und den Ring die Passagierin im Abteil 002. Danach verlasst ihr den Zug und sprecht mit dem Zugbegleiter.
Was gibt's im Bahnhof zu tun?
Im Bahnhof lauft ihr nach rechts und rollt unter dem Gitter zum blauen Schalter durch, den ihr auch gleich betätigt. Nach den Jump-and-Run-Einlagen erreicht ihr den grünen Schlüssel, mit dem ihr die Tür im Raum mit dem blauen Schalter öffnet. Dahinter kämpft ihr euch bis zum Ende der Gasse voran, wo ihr Aerona die Poster beiseite blasen lasst. Hinter der Geheimtür rollt ihr durch das Loch in der Wand nach unten. Biegt zuerst nach rechts ab, springt über den ersten Abgrund und rollt durch den Spalt auf der Plattform. Rollt nach links, wenn ihr wieder die Wahl habt. Falls ihr im linken Container landet, seid ihr richtig. Durch die Tür daneben geht's weiter. Nachdem ihr die Gegner erledigt habt, erscheinen drei Schalter, auf denen eine Zahl steht. Genauso oft müsst ihr auf den jeweiligen Schalter hämmern. Über die Treppe gelangt ihr zu einer Schatztruhe, in der ihr die Ultra-Stiefel entdeckt. Mithilfe eurer neuen Fähigkeit springt ihr nach oben an das Rohr, hangelt über die Kisten und hüpft rechts davon nach unten. Durch den Lüftungsschacht am Boden geht's weiter. Dank eures Yoshis begebt ihr euch auf die Kiste rechts neben dem eingezäunten Bereich. Springt dann nach oben und hangelt euch an dem Rohr entlang. Hüpft von unten gegen die Plattform mit dem Schlüssel und kehrt in die Eingangshalle des Bahnhofs zurück. Mit dem Aufzug geht's nach unten, wo Aerona die Gegner wegbläst. Bedient den Hebel und anschließend den Schalter zu eurer Linken.
Wie geht's im Zug weiter?
Verlasst das Bahnhofsgebäude und steigt an Bord des Zugs, wo ihr euch zuerst schlafen legt. Am nächsten Morgen begebt ihr euch zum Lokführer. Im Gepäckabteil lasst ihr Aerona die Gegner erneut durch die Gegend blasen und befreit so die Gefangenen. Springt am Ende des Gepäckwagens nach oben, hangelt euch am Rohr auf die Kisten und kämpft euch über das Dach voran.
Boss: Fluffy
KP: 50 Angriff: 5 Abwehr: 1
Benutzt zuerst Attacken, die allen Gegnern - in diesem Fall dem Boss und seinen Tentakeln - schaden. Sobald er den Schutz der Greifarme verloren hat, geht ihr zur Offensive über. Attackiert die Tentakel mit Sprüngen und Fluffy mit Hammerschlägen.
Was muss ich in Bad Glimmerich machen?
Lauft nach rechts, bis ihr zu dem Gebäude mit dem Schloss und der Notiz daneben kommt. In der Halle stellt ihr euch auf die markierte Platte, springt nach oben und hangelt auf den Vorsprung zu eurer Rechten. Von dort aus geht's an der nächsten Stange nach links und weiter nach oben. Über das Flugpad gelangt ihr auf den linken Vorsprung. Lauft weiter nach oben zu dem Schalter, mit dem ihr eine Röhre freilegt. Ihr landet im Bild im Hintergrund. Darin betretet ihr die Halle, schnappt euch den Sternjuwel und kehrt zu Ping zurück.
Peach
Besucht Tech und sprecht mit ihm. Mehr gibt's nicht zu tun.
Bowser
Spielt lediglich die klassische Mario- Stage durch.
Kapitel 7: Der Weg zum Mond
Wie geht's los?
Nachdem ihr den Sternjuwel zum Äonentor gebracht und den Professor besucht habt, begebt ihr euch zum Marktplatz. Stellt euch unter die Plattform rechts neben dem Speicherblock und springt dagegen, damit die Kiste herunterfällt und ihr den Ultra-Hammer erhaltet. Anschließend geht's zum Professor zurück. Durch den Gullydeckel im linken Teil von Rohlingen gelangt ihr in die Katakomben. Benutzt Yoshi, um auf den Vorsprung zu eurer Linken zu fliegen, und zertrümmert den grauen Stein. Die Röhre dahinter transportiert euch nach Großfrostheim.
Wie geht's in Großfrostheim weiter?
Kurz bevor ihr den ersten Bereich verlasst, springt ihr direkt vor dem letzten Baum nach oben, um einen nützlichen Orden zu erhalten. Falls Mario während eines Kampfes eingefroren wird und er noch mehreren Feinden gegenübersteht, sollte sein Partner fliehen. Greift am besten mit Attacken an, die alle Gegner verletzen. Sprecht mit dem Bürgermeister, der sich vor der Kanone aufhält. Dabei müsst ihr unbedingt Bart-omb als Partner ausgewählt haben. Anschließend kehrt ihr durch die Röhre in die Katakomben von Rohlingen zurück.
Wo finde ich Goldfried?
Um weiterzukommen, müsst ihr erstmal kreuz und quer durch die ganze Spielwelt laufen. Dank des Schnellreisesystems mit den Röhren, das ihr in einem Raum in den Katakomben findet, lässt sich diese Aufgabe gut bewältigen. Als erstes geht es nach Glimmerich, wo ihr euch auf die Suche nach Goldfried macht. Sobald ihr ihn gefunden habt, bietet ihr ihm euer ganzes Gold an und bejaht jede seiner weiteren Fragen. Ihr erhaltet den Kanonenpass.
Wo finde ich den General?
Anschließend begebt ihr euch zum Blütenweiler. Sprecht mit dem ersten Koopa am Ortseingang und kehrt zum Schnellreisen in die Katakomben zurück. Als nächstes müsst ihr zur Isla Corsaria. Dort haltet ihr im Bereich mit dem Laden Ausschau nach einer Bombe, die euch weitere Informationen gibt. Weiter geht's nach Falkenheim. Redet mit dem Besitzer der Bar und brecht danach auf zum großen Baum. Sprecht mit Bubu und macht euch dann auf den Weg nach Düsterdorf. Sprecht dort mit dem Einwohner vor dem Gasthaus und brecht dann wieder in die Kälte nach Großfrostheim auf. Unterhaltet euch mit dem Bürgermeister, geht dann in das Haus rechts hinter der Kanone und springt so lange auf dem General herum, bis dieser aufwacht. Redet mit dem Bürgermeister und folgt ihm, damit die Reise zum Mond endlich beginnt.
Was muss ich im Crucionen-Hauptquartier tun?
Im Bereich mit dem Hauptquartier im Hintergrund sucht ihr nach einem Felsen mit einem Sprung. Jagt ihn mit Bart-omb in die Luft und benutzt die Röhre. Im Crucionen-Hauptquartier erledigt ihr die beiden Angreifer und setzt euren Weg bis ganz nach rechts fort. Ihr landet in einem Raum, in dem manche Bodenplatten kurz aufleuchten, sobald ihr hereinkommt. Lauft auf diesen Platten entlang, um den Liftschlüssel zu erhalten. Im zweiten Untergeschoss haltet ihr euch links und geht durch die Tür am Ende des Gangs. Auf den Tafeln an der Wand erkennt ihr den sicheren Weg über die Stromplatten. Lauft jetzt im Gang ganz nach rechts, um euch im Büro von Crucius die Schlüsselkarte zu schnappen. Zurück im Gang, nehmt ihr die erste Tür. Lest die beiden Hinweise und fahrt mit dem Lift ins erste Untergeschoss, wo ihr rechts an dem Terminal den Code (014029) eingebt.
Wie löse ich das Quiz?
Jetzt ist es wieder Zeit für ein Quiz. Hier die richtigen Antworten:
1. Liftschlüssel
2. Koopine
3. 6 Beine
4. Lohngards Bauch
5. Dark Toadsta
6. Einen Ring
7. Frage 7
Wie geht's nach dem Quiz weiter?
Anschließend fahrt ihr mit dem Lift gleich zwei Etagen tiefer ins vierte Untergeschoss. Diesen Bereich kennt ihr bereits aus den kurzen Abschnitten mit Peach. Lauft solange nach links, bis ihr im Badezimmer ankommt und interagiert mit der Dusche. Übersteht ihr den Kampf, bekommt ihr zur Belohnung die vierte Schlüsselkarte. Fahrt dann nach oben ins dritte Untergeschoss. Im Raum hinter der Tür am linken Ende des Gangs lauft ihr immer auf den drei aufleuchtenden Platten. Bei den vier Terminals auf der rechten Seite des Gangs benutzt ihr die Karten in folgender Reihenfolge von links nach rechts: rot (Karo), gelb (Pik), grün (Herz), blau (Kreuz). Im Raum rechts daneben werft ihr Bart-omb auf den blauen Schalter, zwängt euch durch das Geländer auf das Förderband und benutzt Barbara, um euch in einen Schatten zu verwandeln. Lasst euch nach oben und dann nach links befördern. Springt in die Röhre, damit ihr euch im Hintergrund weiter nach rechts vorwärts arbeiten könnt. Hüpft über die Lifte und Plattformen, bis ihr ganz rechts bei dem Flugpad landet. Von dort aus geht's als Papierflieger nach links zur Schlüsselkarte. Im Hintergrund springt ihr in die mittlere Röhre zwischen den Zahnrädern und erreicht über die Plattformen im Vordergrund den blauen Schalter unterhalb des Flugpads. Lauft danach die Treppe hinauf und benutzt das Terminal.
Boss: Neo-Crucibot
KP: 70 Angriff: 6 Abwehr: 2
Dieser Endboss sollte euch keine Probleme bereiten. Sobald er seine Fäuste löst, müsst ihr eine Attacke anwenden, die sämtliche Feinde verletzt. So setzt ihr seine Fäuste außer Gefecht, bevor er sie gegen euch verwenden kann. Nachdem Crucibot die Hälfte seiner Energie verloren hat, attackiert er euch mit einer gefährlichen Spezialattacke. Drückt dann schnell hintereinander A oder B, um zumindest einen Teil des Schadens abzuwenden.
Bowser
Als Bowser schnappt ihr euch in Bad Glimmerich das gefälschte Sternjuwel und führt dabei ein Gespräch mit Inspektor Ping.
Wie komme ich nach Rohlingen zurück?
Lasst euch vom Aufzug ins vierte Untergeschoss befördern. Am rechten Ende des Gangs befindet sich der Raum mit Tech. Nach der Unterhaltung begebt ihr euch ins zweite Untergeschoss. Hinter der Tür rechts neben dem linken Fahrstuhl betätigt ihr den Schalter und lasst euch nach Rohlingen zurückteleportieren.
