Paper Mario: Legende vom Äonentor - Lösung - Kapitel 4 und 5

Tipp Maik Koch Annika Menzel
Mysteriöse Nacht in Paper Mario Switch
Quelle: PC Games

Unsere Lösung mit Tipps zu Kapitel 4 und 5 in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor für Nintendo Switch.

Kapitel 4: Düsterdorf

Wie geht's nach Düsterdorf?

Rechts neben dem Laden des Dons drückt ihr genau über dem Gulli R, um nach unten zu gleiten. Dort begebt ihr euch mit Yoshis Hilfe auf den Vorsprung zu eurer Linken, sammelt die Insignie der Sonne ein und geht durch die Tür. Nachdem ihr das braune Rohr nicht benutzen könnt, kehrt ihr zu Professor Gumbarth zurück, unterhaltet euch kurz mit ihm und geht zum Äonentor. Nach der nächsten Unterhaltung mit Gumbarth untersucht ihr die Wand links neben Merlins Haus. Dahinter trefft ihr auf eine düstere Gestalt, die ihr ansprecht. Begebt euch nach einem kurzen Gespräch zurück zum braunen Rohr, das euch nach Düsterdorf befördert.

Was muss ich in Düsterdorf erledigen?

Papagei in Paper Mario Switch Quelle: PC Games

Nach dem Gespräch mit dem Dorfvorsteher verlasst ihr das Dorf durch den östlichen Ausgang. Der Torwächter weist euch zurück, also kehrt ihr zum Dorfvorsteher zurück, der sich mittlerweile wie die meisten Dorfbewohner in ein Schwein verwandelt hat. Sprecht mit den übrig gebliebenen Düsterdorfern, seht euch im Laden um und kehrt dann zum Tor zurück - der Wächter wurde mittlerweile ebenfalls zum Schwein. In der ersten Hütte hinter dem Tor findet ihr einen schwarzen Schlüssel. Springt auf der gelben Box nach oben, um einen Super- Pilz zu erhalten. An der Stelle, an der euer Weg von dem abgeknickten Baumstumpf blockiert wird, benutzt ihr Koopio, um an den Schlüssel für den Laden zu kommen.

Wie gelange ich zur Abtei?

Sperrt damit die Tür in dem Geschäft auf und öffnet die schwarze Box. Sammelt die übrigen Items ein, lauft zum Baum zurück und benutzt eure neue Fähigkeit. Lasst Aerona den Heuhaufen wegblasen und springt in die Röhre, die darunter versteckt war. Im Wald zwängt ihr euch durch den Spalt und geht weiter, bis ihr zu dem Baum gelangt. Lasst Aerona ein Loch hineinblasen und setzt euren Weg bis zu dem dunklen Fleck auf dem Boden fort. Lasst Aerona an dieser Stelle wieder ihre Lungenkraft beweisen. Springt in das Loch und schiebt den Felsbrocken im Hintergrund nach rechts. Durch die Löcher geht's weiter nach rechts, bis ihr zur Spukabtei gelangt.

Die Spukabtei

Wo finde ich den Übeltäter?

Rollt durch das Loch in der Mauer rechts neben dem Tor und schiebt in der Eingangshalle die Statue nach rechts. Lasst Aerona im Raum mit der Sprungfeder den Geheimgang freiblasen und schnappt euch den Orden, den ihr ganz rechts findet. Nachdem ihr die Kiste untersucht habt und euch zahlreiche Geister daraus entgegenströmten, beantwortet ihr die Frage nach der genauen Anzahl der Geister mit 200. Kehrt in die Haupthalle zurück und versprecht dort dem Geist, dass ihr nett zu ihm sein werdet. Geht nun durch die Tür am unteren Bildschirmrand und drückt den roten Schalter, den ihr ganz rechts entdeckt. Hinter der Tür steigt ihr die Stufen hinauf. Benutzt Koopio, um an den Schlüssel der Spukabtei zu kommen. Zurück im Raum mit den Stufen entscheidet ihr euch diesmal für die Tür am oberen Bildschirmrand. Schlagt zwei Mal auf den Schalter ganz rechts und kehrt in den Raum mit der Treppe zurück. Geht diese hinauf und durch die Tür. Speichert unbedingt euren Spielstand, bevor ihr durch die Tür geht.

Bosskampf: ????

KP: 40 Angriff: 4 Abwehr: 0

Dieser bislang namenlose Gegner bereitet euch keine größeren Probleme. Greift ihn ständig mit starken Attacken an und lasst euch nicht irritieren, wenn er sich in einen Schatten-Mario verwandelt, nachdem er die Hälfte seiner HP verloren hat.

Was muss ich als Schatten-Mario erledigen?

Mario schlüpft unfreiwillig in die Rolle des Schatten-Marios. Brecht auf nach Düsterdorf. Flieht, wenn euch der echte Mario euch zum Kampf herausfordert. Im westlichen Teil der Stadt sprecht ihr die weinende Barbara an und sucht etwas weiter links in den Büschen nach der Superbombe, die ihr der Betrübten schenkt. Benutzt ihre Spezialfähigkeit, um die Krähen im östlichen Teil der Stadt zu belauschen. Stellt euch dazu auf den dunklen Fleck direkt vor dem Baum. Anschließend lauft ihr nach rechts weiter. Wenn ihr gegen den echten Mario antreten müsst, ergreift ihr wie zuvor die Flucht.

Wie erfahre ich den Namen des Gegners?

Schlagt euch bis zur Spukabtei durch und springt dort zur Abwechslung in den Brunnen anstatt durch das Loch zu rollen. Kämpft euch unten bis zu der verschiebbaren Wand voran. Schiebt sie ein Stück nach oben und benutzt dann Barbaras Fähigkeit, sich in einen Schatten zu verwandeln. Hinter der Tür erwarten euch eine Insignie der Sonne und ein Speicherblock. Benutzt Marios Rollen-Fähigkeit, um durch den schmalen Schacht auf der rechten Seite zu kommen. In Raum am anderen Ende durchbrecht ihr die Bretter über dem Loch mit einer Stampf-Attacke. Unten verwandelt ihr Mario wieder in eine Rolle und gelangt so durch das kleine Loch auf der linken Seite in den Raum mit dem Vogel. Schnappt euch den Buchstaben "P" und die anderen Items aus den Kisten. Anschließend benutzt ihr Barbaras Schattenfähigkeit in der Nähe des Vogels. So erfahrt ihr den Namen eures Gegners, nämlich Rumpel. Durch die Tür, die ihr mit dem Schlüssel aus einer der Kisten öffnet, geht's zurück Richtung Düsterdorf. Wenn sich Mario wieder in euren Weg stellt, nennt ihr den Namen, den euch der Vogel verraten hat, damit Marios Schattendasein ein Ende hat. Folgt eurem Widersacher bis auf den Turm der Spukabtei.

Bosskampf: Rumpel

KP: 40 Angriff: 4 Abwehr: 0

Während diesem Kampf beschränkt ihr eure Angriffe ausschließlich auf Mario. Versucht die gegnerischen Angriffe zu blocken oder benutzt Barbaras Ausweichfähigkeit, um nicht getroffen zu werden. Greift ihn am besten mit dem Power-Dauz an, um möglichst viel Schaden zu verursachen.

Peach

Die Prinzessin muss diesmal an einem Quiz teilnehmen. Hier sind die richtigen Antworten:

1. Äonentor öffnet sich

2. Die Welt erobern

3. Die Seele eines Dämons

4. Dämon wiederbeleben

5. Sternjuwelen

Bowser

Nach der Bruchlandung findet sich Bowser in einer klassischen Super Mario Bros.-Stage wieder. Sammelt einfach die Fleischstücke ein und schwimmt nach rechts. Die Sprungfeder befördert euch an die Wasseroberfläche, wo ihr die Flagge hisst.

Kapitel 5: Der Schatz des Piraten

Was muss ich in Rohlingen tun?

Zurück in Rohlingen, begebt ihr euch wie gewohnt zuerst zum Äonentor. Nach dem Gespräch mit Gumbarth sucht ihr Korsario im Gasthaus auf. Folgt ihm zum Hafen, sprecht erneut mit dem Seefahrer und geht dann in den rechten Teil der Stadt. Mit eurem Mini-Yoshi fl iegt ihr unterhalb der Brücke zur anderen Seite und klettert über die Kisten auf das Dach. Von dort aus geht's auf die Dächer zu eurer Linken, wo ihr in den Schornstein rollt. Nach der erfolglosen Unterhaltung kehrt ihr ins Gasthaus zurück und redet mit dem Wirt. Bringt den Abschiedsbrief zu dem alten Seebären und geht zum Hafen.

Was erwartet mich auf der Isla Corsaria?

kaputtes Boot in Paper Mario Switch Quelle: PC Games

Nach dem Kampf sagt ihr zu, die Insel zu erforschen, und lauft nach rechts. Springt auf dem Fragezeichen-Block nach oben, um einen weiteren Block erscheinen zu lassen, mit dessen Hilfe ihr den Spalt mit dem Mini-Yoshi überwinden könnt. Im Anschluss an die Zwischensequenz überquert ihr die Brücke, besiegt die tanzenden Gegner und schlagt mit dem Hammer gegen den Baum. Auf dem Rückweg zum Camp lasst ihr euch auf der linken Seite nach unten fallen und benutzt mit der Hilfe eures Mini-Yoshis die Röhre unterhalb der Brücke. Schlagt gegen die Palme im Hintergrund und schnappt euch eine Kokosnuss, die ihr im Camp bei Korsario gegen den Psycho- Blubb tauscht. Bringt diesen zu Bart-omb zurück und begebt euch zum Lager. Nach der Unterhaltung lauft ihr den Pfad nach rechts bis an dessen Ende. Platziert den Edelstein im Schädel, um die beiden Steine zu aktivieren. Anschließend führt ihr drei Stampfattacken auf dem roten Schädel aus und schlagt vier Mal mit eurem Hammer auf den blauen. Stoßt Bart-omb in das Loch, um den Eingang zur Grotte freizulegen.

Wie geht's in der Grotte weiter?

Lauft nach rechts durch die Grotte und macht euch mit dem R-Trigger schmal, wenn ihr zu den Stacheln kommt. Auf der Brücke müsst ihr darauf achten, die Geschosse immer vor den Geschützen anzugreifen, damit ihr weniger Treffer abbekommt. Verschrottet die beiden Absender der Geschosse und setzt euren Weg fort. Überquert den Wasserfall mithilfe eures Mini-Yoshis und geht weiter, bis ihr zu dem blauen Schalter links auf einer Anhöhe neben dem nächsten Wasserfall kommt. Werft Bart-omb nach oben, damit er den Schalter bedient. Im Raum mit dem roten Schalter springt ihr auf die Kiste, die im Wasser treibt, Stellt euch links neben den Schalter, schickt Koopio nach links und lasst ihn dort auf der Stelle rotieren. Platziert den cleveren Klempner auf dem kleinen Lift im Hintergrund und lasst euren Freund auf den Schalter knallen. Mit dem Höhlenschlüssel sperrt ihr das Schloss der Tür beim letzten Speicher-Block auf. Geht durch die Tür am unteren Bildschirmrand und rollt unter den Speeren hindurch. Auf der anderen Seite der Brücke sprengt ihr mit Bart-omb die losen Bretter, um einen Durchgang freizulegen. Ihr gelangt schließlich zur schwarzen Truhe - den Schlüssel dafür erhaltet ihr, wenn ihr die Geister im Wrack besiegt habt.

Wo finde ich Cortez?

Begebt euch anschließend zu dem obersten Wasserfall und benutzt dort das Schiffs-Pad. Segelt den Wasserfall hinab und dann so lange nach links, bis ihr zu dem Boot mit der Kurbel kommt. Benutzt diese an der Winde, um das Tor im Wasser zu öffnen. Segelt durch das Tor und haltet euch rechts. Weicht den Wellen aus, klettert bei den gestrandeten Toads auf das Schiffs-Pad und betretet die Röhre. Geht ganz nach links, steigt in die nächste Röhre, schwebt mit der Papierflieger-Fähigkeit nach rechts zur nächsten Röhre und betätigt den Schalter. Anschließend fliegt ihr wieder nach rechts zur zweiten Röhre und schlagt auch auf diesen Schalter, wodurch ihr die Toads befreit. Setzt euren Weg nach rechts fort.

Bosskampf: Cortez

KP: 20 Angriff: 4 Abwehr: 1

Im Inneren des Schiffs tretet ihr gegen den alten Haudegen Cortez an. Der Kampf besteht aus drei Runden, in denen ihr jeweils 20 KP abbauen müsst. Zuerst greift er euch entweder mit einer oder mit allen Waffen an. Greift dabei ständig den Knochenberg an seinen Beinen oder seinen Kopf an. In der zweiten Runde attackiert ihr wiederum die beiden Schwachpunkte, bis er den Juwel in seinem Brustkorb freigibt. In der dritten Runde benutzt ihr Spezial-Fähigkeiten beziehungsweise Items, die allen Gegnern - hier vor allem den Waffen - schaden. Greift ununterbrochen mit starken Attacken an, bis der Boss das Zeitliche segnet.

Was muss ich auf der Insel noch erledigen?

Zurück bei den Toads, lasst ihr den Admiral ein Loch in die brüchige Wand sprengen. Folgt den Toads aus der Höhle. Sprecht Cosario an und es geht weiter. Ihr findet euch mitten in einer Seeschlacht wieder, in der ihr nur den Anführer der Gegner attackiert.

Bowser

Als Bowser müsst ihr euch lediglich mit Crucillus unterhalten.

Peach

Folgt Techs Anweisungen und stellt die Flaschen in der Reihenfolge rot, blau, gelb und grün von links nach rechts nebeneinander auf. Danach drückt ihr an der Maschine immer den Knopf, über dem der Behälter stoppt, und erwärmt die Mixtur exakt 30 Sekunden lang. Im Regal in Crucis Arbeitszimmer ganz rechts findet ihr die Disk, die ihr in den PC einlegt. Kehrt in den Raum mit der Maschine zurück, um wieder sichtbar zu werden.

  1. Seite 1 Paper Mario Switch - Lösung - Prolog und Kapitel 1
  2. Seite 2 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 2 und 3
  3. Seite 3 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 4 und 5
  4. Seite 4 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 6 und 7
  5. Seite 5 Paper Mario Switch - Lösung - Kapitel 8 und Endboss samt Finale
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk