Release nach großer Verspätung - Too Human

Special Max Falkenstern

Die Produktion von Computer- und Videospielen verläuft längst nicht immer reibungslos. Aufgrund verschiedenster Probleme kam es schon desöfteren zu Release-Verzögerungen. Meistens handelte es sich dabei um wenige Tage, Wochen oder Monate, doch bei einigen potenziellen Spiele-Highlights wurde das Warten für die Fans zur echten Geduldsprobe. Wo es sich unserer Meinung nach gelohnt hat und wo eher weniger, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Too Human

Too Human sollte ursprünglich einmal für die Ur-PlayStation erscheinen. Doch daraus wurde nichts, als die Kanadier Silicon Knights im Jahr 1998 einen Exklusivdeal mit Nintendo eingingen. Danach widmete sich die Entwicklerschmiede erstmal anderen Projekten zu. Die Pläne für Too Human landeten vorerst in der Schublade und kamen erst wieder zum Vorschein, als Silicon Knights die Zusammenarbeit mit Nintendo beendete. 2005 gewann man mit Microsoft einen starken Partner. Das Team begann mit der Arbeit an Too Human, doch die Produktion des Spiels lief alles andere als reibungslos. Probleme mit der Unreal Engine 3 verzögerten die Veröffentlichung immer weiter nach hinten. Silicon Knights fühlte sich von Epic Games hintergangen, es kam zu einem langwierigen Rechtsstreit. Letzendlich wirkte sich das ganze Desaster auch auf das Projekt aus. Too Human hatte zwar Potenzial, blieb insgesamt aber deutlich hinter den Erwartungen zurück. Die Konsequenz: Über 26 Mitarbeiter des kanadischen Teams mussten ihren Arbeitsplatz räumen.

> Hat sich das lange Warten gelohnt? Eher weniger!

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