Release nach großer Verspätung - Spore

Special Max Falkenstern

Die Produktion von Computer- und Videospielen verläuft längst nicht immer reibungslos. Aufgrund verschiedenster Probleme kam es schon desöfteren zu Release-Verzögerungen. Meistens handelte es sich dabei um wenige Tage, Wochen oder Monate, doch bei einigen potenziellen Spiele-Highlights wurde das Warten für die Fans zur echten Geduldsprobe. Wo es sich unserer Meinung nach gelohnt hat und wo eher weniger, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Spore

SimCity, SimEarth, Die Sims: Die fantastischen Spiele des Visionärs Will Wright waren vom Konzept her einem speziellen Themengebiet zugeordnet. In SimCity übernimmt man beispielsweise die Kontrolle über eine Stadt und in Die Sims kümmert sich der Spieler um das Leben einer Pixelfigur. In SimsEverything, so der ursprüngliche Name von Spore, sollte ein Teil aller bisher veröffentlichten Sim-Spiele einfließen. Herausgekommen ist dabei eine Art Evolutionssimulation. Im Jahr 2000 nahm Entwickler Maxis die Arbeiten an dem ambitionierten Projekt auf. Es sollten stolze acht Jahre verstreichen, ehe Spore endlich in den Handel gelangte. Grund für die enorme Verspätung waren diverse Unstimmigkeiten im Hinblick auf das Spielkonzept. Das Gameplay wurde beispielsweise einige Male umgekrempelt. Aus ursprünglich geplanten acht Evolutionsphasen wurden letztendlich fünf. Am Ende entpuppte sich Spore als relativ anspruchloses Spiel und erhielt dafür von der Presse eher mäßige Wertungen. Einzig der umfangreiche Kreatur-Baukasten konnte vollends überzeugen.

> Hat sich das lange Warten gelohnt? Nein!

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