Spiele-Spätzünder: Hat sich das ewige Warten auf die vermeintlichen Kracher gelohnt?

Special Max Falkenstern

Die Produktion von Computer- und Videospielen verläuft längst nicht immer reibungslos. Aufgrund verschiedenster Probleme kam es schon desöfteren zu Release-Verzögerungen. Meistens handelte es sich dabei um wenige Tage, Wochen oder Monate, doch bei einigen potenziellen Spiele-Highlights wurde das Warten für die Fans zur echten Geduldsprobe. Wo es sich unserer Meinung nach gelohnt hat und wo eher weniger, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Spiele zu entwickeln ist mit großem Aufwand verbunden. Hinter den ganz großen Produktionen wie Assassin's Creed: Relevations oder The Elder Scrolls 5: Skyrim stehen Teams aus hunderten Mitarbeitern und Produktionsbudgets von mehreren Millionen Euro. Ein Scheitern auf dem Markt kann daher häufig schon das Aus für ein Entwicklerstudio bedeuten. Um ein möglichst hochwertiges Spiel abliefern zu können, entscheidet man sich daher häufig dazu, den Veröffentlichungstermin weiter nach hinten zu verschieben. Ein Lösung, die Shigeru Miyamoto, der geistige Vater von Mario und Zelda, prinzipiell befürwortet: "A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad", hatte der Nintendo-Präsident einmal gesagt und liegt damit gar nicht so verkehrt. Zusätzliche Entwicklungszeit kommt Spielen zugute. So kann die Qualitätssicherung beispielsweise auch die letzten Bugs unschädlich machen, ehe der Titel in den Handel kommt.

Doch bei einigen Spielen verzögerte sich der Release nicht nur um wenige Wochen oder Monate nach hinten, sondern gar um viele Jahre. Die Gründe dafür ist vielfältig. Publisher-Wechsel, Umstieg auf eine andere Grafik-Engine, Leak eines unfertigen Alpha-Codes und Rechtsstreitigkeiten lassen sich unter anderem als Ursache für die immensen Verspätungen heranführen.
Uns Gamern bleibt in diesem Fall nur eines übrig: warten und hoffen. Nach einer Entwicklungszeit von fünf Jahren und mehr stellt sich für uns durchaus die Frage, ob sich das Warten auf den vermeintliche Spiele-Kracher überhaupt gelohnt hat. Haben Alan Wake, L.A. Noire, Spore, Too Human und andere verspäteten Games die Erwartungen erfüllen können? Unsere Meinung zu jedem ausgewählten Spiel findet ihr auf den nachfolgenden Unterseiten inklusive eines kurzen Abrisses der Entwicklungsgeschichte. In diesem Zusammenhang möchten wir auch eure Haltung zu Duke Nukem Forever und Konsorten hören. Nutzt dafür die Kommentarfunktion.

Spiele-Spätzünder: Hat sich das ewige Warten auf die vermeintlichen Kracher gelohnt? Quelle: Remedy

Alan Wake

Die Idee für Alan Wake kam Remedy unmittelbar nach Fertigstellung ihres grandiosen Actionhits Max Payne 2. Im Mai 2005 lüfteten die Finnen den Mantel des Schweigens und kündigten den "interaktiven Thriller" offiziell für den PC und die Xbox 360 an. Dabei macht sie einen entscheidenden Fehler: Remedy bewarb Alan Wake von Anfang an als Open-World-Spiel, was es letztendlich aber nicht wurde. Nach der feierlichen Ankündigung hat sich das Team für fünf Jahre in das stille Kämmerlein zurückgezogen. Während dieser Zeit geizte man mit Infors, Screenshots und Trailern. Als Licht am Ende des langen Entwicklungstunnels zu sehen war, erreichte PC-Fans eine Schreckensnachricht: Alan Wake würde exklusiv für die Xbox 360 erscheinen. Schade, denn dadurch blieb ihnen ein gutes Spiel verwehrt. Der Handlungsaufbau im Stil der US-Serien 24 und LOST war innovativ und die Grafik - obgleich technisch mau - immerhin sehr stimmungsvoll.

> Hat sich das lange Warten gelohnt? Ja!

  1. Seite 1 Release nach großer Verspätung - Alan Wake
  2. Seite 2 Release nach großer Verspätung - Duke Nukem Forever
  3. Seite 3 Release nach großer Verspätung - Halo
  4. Seite 4 Release nach großer Verspätung - L.A. Noire
  5. Seite 5 Release nach großer Verspätung - Prey
  6. Seite 6 Release nach großer Verspätung - Spore
  7. Seite 7 Release nach großer Verspätung - S.T.A.L.K.E.R.
  8. Seite 8 Release nach großer Verspätung - Team Fortress 2
  9. Seite 9 Release nach großer Verspätung - Too Human
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