Release nach großer Verspätung - S.T.A.L.K.E.R.

Special Max Falkenstern

Die Produktion von Computer- und Videospielen verläuft längst nicht immer reibungslos. Aufgrund verschiedenster Probleme kam es schon desöfteren zu Release-Verzögerungen. Meistens handelte es sich dabei um wenige Tage, Wochen oder Monate, doch bei einigen potenziellen Spiele-Highlights wurde das Warten für die Fans zur echten Geduldsprobe. Wo es sich unserer Meinung nach gelohnt hat und wo eher weniger, erfahrt ihr in diesem Artikel.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Vor dem Jahr 2001 kannte die Ukrainer GSC Gameworld hierzulande praktisch keine Menschenseele. Doch das sollte sich mit der Ankündigung des Endzeit-Shooters S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernoyl ändern. Der Titel sah seinerzeit grafisch äußerst beeindruckend aus, was nur dazu führte, dass viele Fans schnell an den Lippen der Entwickler hingen und ihnen ihre vollmundigen Versprechen abnahmen. Doch GSC Gameworld hat scheinbar den Arbeitsaufwand enorm unterschätzt. Viele ursprünglich geplanten Features fielen dem Rotstift zum Opfer. S.T.A.L.K.E.R wurde immer wieder verschoben und wurde schließlich als sogenannte Vaporware von der Presse verhöhnt. Die Ukrainer ließen sich davon jedoch nicht beirren und lieferten im März 2007 tatsächtlich ein fertiges Produkt ab. Leider wurde die Veröffentlichung des Ego-Shooters von vielen Bugs begleitet, aber sie konnten den positiven Eindruck zum Glück nur geringfügig schmälern. Die offene Spielwelt und die fantastische Atmosphäre haben bei uns einen nachhaltigen Eindruck hinterlassen.

> Hat sich das lange Warten gelohnt? Ja!

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