Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 3

Tipp Heiko Mette
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1
Das Bestiarium
Quelle: PC Games

Might & Magic X: Legacy ist ein Spiel, das euch nicht an die Hand nimmt. Deshalb führen wir euch stattdessen durch das Spiel und versorgen euch mit Tipps und Hinweisen. Im ersten Teil unserer Komplettlösung geben wir euch allgemeine Hinweise und lösen die Hauptquests des ersten Akts. Habt ihr auch Hinweise oder kennt ihr Geheimnisse, die uns entgangen sind? Schreibt sie in die Comments und lasst alle an eurem Wissen teilhaben.

Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 3

Und der letzte Teil der Nebenquests ist nun auch da.

Gefährliche Höhle (91,27)

In der Höhle findet ihr den Wolf Amarok. Dieser kontert eure Angriffe und bekommt Boni für alle Angriffe, die von euch danebengehen. In der Höhle dahinter könnt ihr neben einer Truhe, auch die süßen Welpen der Wölfin finden. Leider hat euer handeln nicht zu deren Überlebenschance beigetragen. Ups.

Jassads Bestiarium

Jassad in der Gaststätte "Zum Goblin-Wachturm" in Sorpigal-am-Meer will, dass ihr zehn Einträge in euer Bestiarium schreibt. Nach den ersten zehn verlangt er zehn weitere. Ihr braucht am Ende 50 Einträge.

Das Geheimnis der Obelisken

Obelisk in der Nähe von Sorpigal-am-Meer (127,50)
Lest die Inschrift des Obelisken um das Quest und den ersten Hinweis zum Schatz zu erhalten.
1: (127,50)
2. (92,60)
3. (32,56) in der Nähe von Nahlas Haus
4. (22,19) an der Südwest Spitze der Trostlosen Ödnis
5. (52,19) an der Südost Spitze der Trostlosen Ödnis
6. (22,83) Am Wohl nordwestlichsten Punkt der Halbinsel an der Dschungelküste.
7. (92,22) Geht vom östlichen Ausgang Karthals am Strand entlang, bis ihr links einen Gang in die Felsen seht. Nehmt dort die linke Route und besiegt den Minotauren Asterion. Geht hinter ihm weiter und ihr erreicht den Obelisken.
8. (117,88) Nehmt auf der ersten Ebene des Berges den nördlichsten Teleporter und folgt dem Weg zu seinem Ende.
Der Schatz befindet sich bei (129,53). Direkt nordöstlich des ersten Obelisken.

Die Verbotene Sage

Umberto in der Kapelle von Seehafen möchte, dass ihr einige Bücher für ihn sammelt.
Nach dem Sieg über Montbrand könnt ihr den Gang neben seinem Thronraum hinab zum vierten Level der Stadt nehmen. Geht dort bei der ersten Abzweigung gerade aus und ihr werdet eine Treppe zum ersten Level von Burg Portmeyron finden. Nehmt diese Treppe und sammelt dort das Buch ein.
In der Gefährlichen Höhle (142,53) könnt ihr nach eurem Sieg über den Schattendrachen einen Teil der Sage einsammeln.
In der verfluchten Ruine (94,53) nehmt ihr die erste Tür links. Dort findet ihr das Buch. Sobald ihr es aufnehmt, werdet ihr von zwei Schreckgespenstern und zwei Ghasts attackiert.
Mit Shalassas Segen könnt ihr das Schiffswrack nördlich von Seehafen erreichen (100,92). Die Truhe am Strand, nahe dem Wrack lässt vier Elite-Elementare erscheinen (Level 18+ solltet ihr sein). Jeweils ein Erd, Dunkel, Luft und Wasserelementar erscheint. Besiegt diese und die drei Elementare auf der Insel und geht ins Wrack. Im Inneren des Wracks warten zwei Luft- und zwei Wasserelementare auf euch. Passt auf: Das sind alles Fernkämpfer. Besiegt sie und holt euch das Buch in der linken Ecke des Schiffs und die Truhe am anderen Schiffsende.
Bei eurer Flucht aus dem Kerker von Karthal kommt ihr durch die Kanalisation. Bei (14,2), einer größeren Halle, die durch Wasser getrennt wird, findet ihr das Buch.
Im Turm der Rätsel findet ihr im ersten Stock bei (10,10) ein Buch. Die Antwort auf das Rätsel ist "Alter".
Im Kerker der Schwarzen Garde findet ihr bei (4,14) eine kleine Schatulle unter dem Bett. Sie enthält den Schlüssel für den zweiten Stock. Das Buch befindet sich im oberen Stockwerk bei (1,2) im Südwesten.
Auf der dritten Ebene der Virgile findet ihr bei (11,14), nahe dem östlichen Eingang, das letzte Buch.
Dieses Quest könnt ihr erst nach dem letzten Boss abgeben.

Beförderung zum Blutrufer (Nur für Schamanen)

Airini in der Heilloge von der Klippe bietet euch an eine Traumreise zu machen. Begebt euch erneut zu Erikas Haus, das am Rand des Dschungels liegt. Folgt dem Pfad zu Nahlas Hütte und von dort tiefer in den Dschungel. Nehmt die erste Abzweigung, bei der ihr nach links könnt, und folgt den Treppen nach oben zur Höhle. Vor der Höhle lauert ein Trupp Orks. Schaltet zuerst die Traumwandler aus, sonst heilen diese die anderen. Der Eingang zu Höhle ist bei (21,55). Im Inneren der Höhle benutzt ihr das Lagerfeuer in der Mitte, um euch in die Traumwelt zu begeben. Dort angekommen geht ihr gerade aus durch die schmale Öffnung. Am Ende des Gangs findet ihr eure böse Hälfte. Diese verfügt über einen mächtigen Feuerzauber, der bei eurer Gruppe hohen Schaden verursacht. Allerdings hat euer Zwilling relativ wenig Lebenspunkte. Nach dem Kampf könnt ihr euch noch ein wenig umsehen und dann durch die Tür nahe eures Startpunkts das Gebiet verlassen.

Der Fluch

Ciele bittet euch einen Medikus namens Kaspar in Karthal zu finden. Ihr findet ihn im Hospiz des Elendsviertels (9,19). Bringt ihn zurück zu Ciele in der Klippe. Nach der Untersuchung schickt euch Kaspar los, einige Zutaten zu besorgen.
Elfengiftpilz: Im Hallothain bei (52,46). Ihr solltet an diesem Punkt bei eurer ersten Reise durch den Hain nach Karthal vorbeigekommen sein.
Witwentränen-Beeren: Diese findet ihr im Schattenwald bei (89,25). Betretet den Wald über den Pfad durch das Wasser vom Leuchtturm aus und geht dort direkt links. Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest
Quecksilber erhaltet ihr bei Munthir im Hafenviertel von Karthal (17,16).
Schwefel verkauft Torsten in seinem Laden "Runen und Künste" in Seehafen.
Das Kristallspinnen-Herz erhaltet ihr in der Verschollenen Stadt Level 3 bei (14,14). Sie kann sich über kurze Strecken teleportieren, verfügt über einen starken Fernkampfangriff und schützt sich mit einem Kristallpanzer, der ihre Resistenzen gegen physische Angriffe und alle magischen Schulen erhöht. Zusätzlich kann sie den Spieler in Kristalle einsperren, die nach drei Runden explodieren. Nutzt Schutzzauber, um den Schaden gegen eure Gruppe gering zu halten.
Bringt die Zutaten anschließend zu Kasper.

Turm der Mysterien

Rätsel Truhe im Turm der Mysterien (Geheimgang bei (11,5))
Zauberwort ist "Wolke"

Rätsel Truhe im Turm der Mysterien (Geheimgang bei (5,3))
Zauberwort ist "Nichts"

Rätsel Truhe im Turm der Mysterien (Geheimgang bei (3,9))
Zauberwort ist "Tod"

Das Kraftfeld auf der ersten Ebene lässt sich mit dem Code "0451" deaktivieren. Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest
Plattenrätsel im zweiten Stock. Blickt auf die Minimap. Öffnet die Tür, geht aber nicht direkt rein, sondern beginnt vor der Tür. Süden, Westen, Osten, Süden, Osten, Süden, Westen, Westen, Osten, Süden.
Im Raum danach. Osten, Süden, Osten, Süden, Süden, Westen, Süden, Westen, Westen, Norden, Westen.
Aktiviert die beiden Schalter im nächsten Raum und "fangt" danach den Teleporter ein.
Im dritten Stock stellt euch eine Statue ein Rätsel. Die Antwort lautet "Angst".

Rätsel Truhe im Turm der Mysterien Ebene 2 (Geheimgang bei (8,5))
Zauberwort ist "Münze"

Rätsel Truhe im Turm der Mysterien Ebene 3 (Geheimgang bei (8,7))
Zauberwort ist "Pilz"

Mysteriöse Krypta (93,42)
Eine magische Lichtquelle ist hier von Vorteil. Immer zwei Platten senken eine Säule in der Mitte.
(5,4)+(11,7); (11,7)+(6,3); (6,3)+(5,7); (6,6)+(9,8); (8,6)+(6,3); (8,4)+(9,8); (8,6)+(9,5); (6,3)+(8,4); (7,4)+(5,7); (5,7)+(6,6); (6,3)+(7,4); (6,3)+(9,5); (9,5)+(7,4)

Schiffwrack (98,7)

Plündert all die Fässer und die Truhe. Vorsicht in einigen der Fässer sind Spinnen.

Beförderung zum Pfadfinder (Nur für Späher)

Begebt euch zum Zwergensaal (116,99) in den Bergen östlich von Seehafen. Um dort hin zugelangen braucht ihr den Segen von Ylath. Erling wird euch bitten den Zwerg Geisli nach Seehafen zu bringen. Auf eurem Weg zu dem ersten Teleporter, der euch eine Ebene tiefer bringt, erscheinen zwei Greifen. Geht nach dem ersten Teleporter nach Westen zum nächsten. Drei Elite-Luftelementare lauern euch auf. Lauft vom zweiten Teleporter einfach nach Seehafen und betretet die Stadt.

Mysteriöse Krypta (141,78)

Der Trick in dieser Krypta ist, dass ihr jeden Gang nur einmal ablaufen dürft. Am Ende müssen alle Plattformen einmal aktiviert worden sein. Es gibt keinen einen Weg der richtig ist.

Gefährliche Höhle (132,92)

Vor der Höhle lauern drei Zyklopen. Im Inneren attackiert euch Davros, ein Zyklop der mit Steinen nach euch wirft. Begebt euch schnell in den Nahkampf und nutzt Lichtzauber gegen ihn.

Rätsel Truhe (123,102)

Folgt dem Weg vor dem Grabmal des Großen Grauens nach links. Das Zauberwort ist "Kompass".[h3]

Bildergalerie

[/h3]

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  6. Seite 6 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 4
  7. Seite 7 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 1
  8. Seite 8 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 2
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