Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Liste der Trainer

Tipp Heiko Mette
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1
Das Bestiarium
Quelle: PC Games

Might & Magic X: Legacy ist ein Spiel, das euch nicht an die Hand nimmt. Deshalb führen wir euch stattdessen durch das Spiel und versorgen euch mit Tipps und Hinweisen. Im ersten Teil unserer Komplettlösung geben wir euch allgemeine Hinweise und lösen die Hauptquests des ersten Akts. Habt ihr auch Hinweise oder kennt ihr Geheimnisse, die uns entgangen sind? Schreibt sie in die Comments und lasst alle an eurem Wissen teilhaben.

Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Liste der Trainer

Ohne die vielen Trainer, die in der ganzen Welt verstreut sind, könnt ihr eure Fertigkeiten nicht weiter als die siebte Stufe entwickeln. Ihr müsst daher den entsprechenden Trainer aufsuchen, damit dieser euch, gegen Gold, erlaubt weitere Punkte in diese Fertigkeit zu investieren.

Magische Foki
Experte = Johara = Joharas Amulette und Talismane in Sorpigal-am-Meer
Experte = Guaora = Im Ausbildungszentrum der Klippe.
Meister = Luce = In der Kirchenbibliothek von Seehafen (Wird manchmal als Expertin angezeigt)
Großmeister = Berenice = Geht zur Schmiede der Elemente und dort auf die zweite Ebene. Benutzt direkt neben dem Teleporter zur dritten Ebene den Zauber Flüsternde Schatten. Dadurch könnt ihr einen Geheimgang direkt links von euch finden. In dem Folgenden Raum findet ihr Beatrice.

Schwere Rüstung
Experte = Thurmond = Gutes Zwergenrüstzeug in Sorpigal-am-Meer.
Meister = Lihua = In "Elegantes Rüstzeug" im Hafenviertel von Karthal.
Großmeister = Sorli = Betretet das vierte Level der Verschollenen Stadt und folgt dem ersten Pfad zur ersten Abzweigung an der ihr nach rechts könnt. Geht die Stufen rechts von euch nach oben und geht in dem Raum nach links (20,11).

Kriegführung
Experte = Caldwell =Caldwells Waffen in Sorpigal-am-Meer.
Experte = Brogan = Im Ausbildungszentrum der Schwarzen Garde im Elendsviertel von Karthal (27,16).
Meister = Zakaral = In der Taverne im Elendsviertel von Karthal (17,23).
Großmeister = Sandor = In seinem Haus in der Trostlosen Ödnis (43,15). Bevor er euch trainiert, müsst ihr seine Ork-Truppen besiegen. Die ersten Wellen sind nur normale Orks, Goblins und Traumwandler. Die letzte Welle besteht aus zwei Zyklopen.

Dolche
Experte = Oscar = Gasthof "Zum Goblin-Wachturm" in Sorpigal-am-Meer.
Experte = Mabo = Im Ausbildungszentrum der Klippe.
Meister = Largo = In "Largos Waffen aus zweiter Hand" in der Klippe.
Großmeister = Yeshtar = Am Ende der Quest "Aus dem Dunkel" könnt ihr bei ihr trainieren.

Lichtmagie
Experte = Lisandre =Elrath-Kapelle in Sorpigal-am-Meer.
Experte = Lowell = Im Ausbildungszentrum der Schwarzen Garde im Elendsviertel von Karthal (27,16).
Meister = Umberto = In der Kapelle von Seehafen
Großmeister = Orna = In der Kapelle (66,27), die sich zwischen dem Hallothain und Karthal befindet.

Luftmagie
Experte = Aldin = Ausbildungszentrum der Garnison in Sorpigal-am-Meer
Experte = Shizuka = Im Seehafener Dojo.
Meister = Guaora = Im Ausbildungszentrum der Klippe.
Großmeister = Shiva = Weit im Dschungel im Nordwesten. Haltet euch im Dschungel hinter Nahlas Hütter stets rechts und folgt dem Pfad auf den kleinen Berg hoch zu ihrem Zelt (25,76).

Bogen
Experte = Aldin = Ausbildungszentrum der Garnison in Sorpigal-am-Meer.
Experte = Mabo = Im Ausbildungszentrum der Klippe.
Meister = John = In "Das Todesspielzeug" im Hafenviertel von Karthal.
Großmeister = Yumiko = Südlich des südwestlichen Obelisken in der Trostlosen Wildnis (23,15). Bevor sie euch trainiert müsst ihr ihren Bogen finden. Im Zuge der Hauptquest müsst ihr in eine in der Nähe liegende Höhle namens Schädelfels. Auf ihrer zweiten Ebene findet ihr einige Meerjungfrauen, deren Anführerin den Bogen hat.

Armbrust
Experte = Aldin = Ausbildungszentrum der Garnison in Sorpigal-am-Meer.
Experte = Lowell = Im Ausbildungszentrum der Schwarzen Garde im Elendsviertel von Karthal (27,16).
Meister = Torsten = In "Runen und Künste" in Seehafen
Großmeister = Arnod = In den Bergen nördlich von Burg Portmeyron (133,73). Bevor er euch trainiert müsst ihr in der Zuflucht fünf Ziele treffen. Das erste Ziel ist den Weg entlang und dort rechts (132,66). Das Zweite ein Stück weiter rechts (134,61). Das Dritte am Ende des Wegs bei (142,60). Das Vierte ist bei (128,72) und das letzte könnt ihr von (122,75) treffen. Es steht oben auf dem Felsen.

Schwert
Experte = Enora = Ausbildungszentrum der Garnison in Sorpigal-am-Meer
Experte = Tochiro = Im Seehafener Dojo
Meister = Jon Morgan = Thronsaal von Burg Portmeyron, nach Erfüllung der Quest "Der steinige Weg nach Portmeyron".
Großmeister = Lord Haart = In seinem Haus in Seehafen.

Streitkolben
Experte = Enora = Ausbildungszentrum der Garnison in Sorpigal-am-Meer.
Experte = Mabo = Im Ausbildungszentrum der Klippe
Meister = Bao = In der Naga-Bank in Seehafen.
Großmeister = Tao = In seinem Haus in der Klippe (30,1).

Axt
Experte = Enora = Ausbildungszentrum der Garnison in Sorpigal-am-Meer.
Experte = Brogan = Im Ausbildungszentrum der Schwarzen Garde im Elendsviertel von Karthal (27,16).
Meister = Inamoca = Im Ausbildungszentrum der Klippe.
Großmeister = Drengi = In seinem Bauernhof (68,59). Folgt der Straße von Seehafen aus am Wald von Yon-Chall entlang und ihr erreicht seine Hütte.

Arkane Disziplin
Experte = Faris = Arkane Bibliothek in Sorpigal-am-Meer.
Experte = Yayoi = Im Seehafener Dojo.
Meister = Yahima = Im Mojohaus in der Klippe (21,20).
Großmeister = Mizuki = Verlasst die Klippe und haltet euch am Ufer. Bei (24,35) könnt ihr zum Wasser und zu dem Schrein vor dem Mizuki meditiert. Bevor sie euch trainiert müsst ihr zuerst einen Tag, dann eine Woche und schließlich einen Monat lang warten.

Zwei Waffen
Experte = Tochiro = Im Seehafener Dojo
Experte = Tamina = Am Hafen des Elendsviertels von Karthal (6,2).
Experte = Inamoca = Im Ausbildungszentrum der Klippe.
Meister = Hamato = Nach erfüllen der Quest "Dunkelheit im Leuchtturm" am Ausgang des Turms. Sobald man den Turm erneut betritt, kann man mit ihm reden.
Großmeister = Changbo = In den Bergen östlich von Seehafen (112,87). Nehmt auf der ersten Ebene des Berges den Teleporter ganz im Norden. Er bringt euch zu der Zwergenhalle. Folgt dem Weg weiter und ihr findet einen Schrein, einen Obelisken und den Großmeister.

Ausdauer
Experte = Bär = In seinem Haus in Seehafen.
Experte = Guaora = Im Ausbildungszentrum der Klippe.
Meister = Maximus = Nach erfüllen der Quest "Dunkelheit im Leuchtturm" in der Garnison von Sorpigal-am-Meer.
Großmeister = Atlas = In seinem Zelt am Strand nahe Karthal. Verlasst Karthal in Richtung Osten und ihr könnt sein Zelt rechts von euch sehen.

Erdmagie
Experte = Shihab = Im Wagen des fahrenden Kaufmanns (119,55)
Experte = Grimbold = Im Ausbildungszentrum der Schwarzen Garde im Elendsviertel von Karthal (27,16).
Meister = Bojekio = In der Heilloge von der Klippe (25,28).
Großmeister = Caranthir = Geht an Kilburn's Observatorium nach rechts und nehmt dann den Pfad nach links. Lauft bei der ersten Abzweigung gerade aus und bei der nächsten haltet ihr euch rechts (68,72).

Feuermagie
Experte = Shihab = Im Wagen des fahrenden Kaufmanns (119,55)
Experte = Grimbold = Im Ausbildungszentrum der Schwarzen Garde im Elendsviertel von Karthal (27,16).
Meister = Geilir = In seinem Haus in Seehafen
Meister = Sayid = In seinem Haus im Elendsviertel von Karthal (7,26).
Großmeister = Erika = In ihrem Haus (43,64) an der Küste nordöstlich von Kilburn's Observatorium.

Primärmagie
Experte = Shihab = Im Wagen des fahrenden Kaufmanns (119,55)
Experte = Shizuka = Im Seehafener Dojo
Meister = Hypatia = In der Großen Bibliothek im Hafenviertel von Karthal.
Meister = Kastore = Am Ende der Quest "Aus dem Dunkel" könnt ihr bei ihm trainieren.
Großmeister = Nur = Im dritten Stock des Turms der Mysterien (10,10).

Schild
Experte = Tristan = Garnison von Seehafen.
Experte = Inamoca = Im Ausbildungszentrum der Klippe.
Meister = Gwendal = Thronsaal von Burg Portmeyron, nach Erfüllung der Quest "Der steinige Weg nach Portmeyron"
Großmeister = Lord Kilburn = Im Observatorium

Beidhändige Waffen
Experte = Chao = In der Naga-Bank von Seehafen
Meister = Arsene = Garnison von Seehafen
Großmeister = Yaksha = In seinem Haus in der Trostlosen Ödniss (33,37).

Speer
Experte = Tristan = Garnison von Seehafen.
Experte = Guaora = Im Ausbildungszentrum der Klippe.
Meister = Eldgrim = In seinem Haus in Seehafen.
Großmeister = Iason = In der Prätorianer-Garnison im Hafenviertel von Karthal.

Leichte Rüstung
Experte = Tristan = Garnison von Seehafen
Experte = Tochiro = Im Seehafener Dojo
Meister = Gregor = Gregors Rüstzeug in Seehafen (Wird eventuell nur als Experte angezeigt)
Großmeister = Tamotsu = In der Kanalisation von Karthal Ebene 2 (1,5).

Ausweichen
Experte = Bär = In seinem Haus in Seehafen
Experte = Dieb des Schwarzen Reißzahns = Im Hauptquartier des Schwarzen Reißzahns im Elendsviertel von Karthal (3,23).
Meister = Every = In "Jedermanns Rüstzeug" in der Klippe (25,5).
Großmeister = Wysthal = Begebt euch in den Osten von Karthal. Bei (91,38) findet ihr einen Turm. Sobald ihr versucht ihn zu betreten flüchtet eine Frau. Diese Frau könnt ihr dann erneut im Nordwesten von Seehafen bei (79,87) finden. Danach findet ihr sie im Westen der Halbinsel im Dschungel bei (15,68), in der Nähe der dortigen gefährlichen Höhle.

Dunkelmagie
Experte = Selena = In der Gaststätte "Zum Mondkalb" in Seehafen.
Experte = Grimbold = Im Ausbildungszentrum der Schwarzen Garde im Elendsviertel von Karthal (27,16).
Meister = Ahlam = In der Arkanen Bibliothek des Elendsviertels von Karthal (2,9).
Meister = Eruina = Am Ende der Quest "Aus dem Dunkel" rettet sie euch.
Großmeister = Luna = Im Hallothain (41,40). Verlangt Blut von euch.

Mystik
Experte = Yayoi = Im Seehafener Dojo.
Experte = Lowell = Im Ausbildungszentrum der Schwarzen Garde im Elendsviertel von Karthal (27,16).
Meister = Ajit = Im Hauptquartier des Schwarzen Reißzahns im Elendsviertel von Karthal (3,23).
Großmeister = Falagar = In dem großen Haus in der Klippe. Man muss ihn allerdings vorher aus dem Kerker befreit haben.

Wassermagie
Experte = Shizuka = Im Seehafener Dojo
Experte = Ryu = Im Gashaus "Zur Schlössergarnitur" im Hafenviertel von Karthal.
Meister = Ciele = In der Festung der Klippe.
Großmeister = Kei = Am Hafen der Klippe (17,13). Bevor sie euch trainiert, müsst ihr für sie hundert Schritt über Wasser gegangen sein.

Diese Liste wird nach und nach vervollständigt.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Liste der Trainer
  3. Seite 3 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1
  4. Seite 4 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2
  5. Seite 5 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 3
  6. Seite 6 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 4
  7. Seite 7 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 1
  8. Seite 8 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 2
  9. Seite 9 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 3
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