Might & Magic X: Legacy ist ein Spiel, das euch nicht an die Hand nimmt. Deshalb führen wir euch stattdessen durch das Spiel und versorgen euch mit Tipps und Hinweisen. Im ersten Teil unserer Komplettlösung geben wir euch allgemeine Hinweise und lösen die Hauptquests des ersten Akts. Habt ihr auch Hinweise oder kennt ihr Geheimnisse, die uns entgangen sind? Schreibt sie in die Comments und lasst alle an eurem Wissen teilhaben.
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 1
In Might & Magic X: Legacy gibt es soviel zu tun. Wir fassen hier die gesamten Nebenquests und Höhlen zusammen.
Schmuggler-Gewölbe
Zale neben dem Trainingsraum der Garnison von Sorpigal-am-Meer möchte, dass ihr ihm eine Truhe aus den Spinnenhöhlen holt. Die Schmugglertruhe solltet ihr bereits bei euch haben. Falls nicht: Sie befindet sich in der Höhle mit dem kleinen Hafen, hinter der Spinnenkönigin. Gebt sie ihm, und der Auftrag ist erfüllt.
Jassads Bestiarium
Jassad in der Gaststätte "Zum Goblin-Wachturm" in Sorpigal-am-Meer will, dass ihr alle Kreaturen der Halbinsel in euer Bestiarium schreibt. Alle zehn Einträge könnt ihr zu ihm zurückkehren für die nächste Stufe des Quests.
Blumen für Gefallene Helden
Orlene, die ihr in ihrem Haus in Sorpigal-am-Meer finden könnt, bittet euch Blumen für ihren gefallenen Mann an einem Denkmal abzulegen. Dieses Denkmal befindet sich auf einem kleinen Hügel (108,43), auf halbem Weg zwischen Sorpigal-am-Meer und Burg Portmeyron. Legt die Blumen am Denkmal nieder und das Quest ist erfüllt.
Rätsel: Mysteriöse Krypta (126,64)
Die Krypta ist direkt neben der Burg Portmeyron. Ihr müsst alle Fackeln zum Brennen bringen. Vom Eingang aus stellt ihr euch zuerst auf die linke Plattform, dann auf die mittlere, dann auf die rechte, dann wieder auf die linke und zum Schluss zweimal auf die mittlere. Die Wand öffnet sich und ihr könnt die mächtige Reliquie an euch nehmen.
Rätsel: Truhe bei Obelisk nahe Burg Portmeyron (96,60)
Das Zauberwort für die Truhe ist "Wasser".
Rätsel: Truhe im Wald von Yon-Chall, rechts in den Wald von Lord Kilburn aus (77,69)
Das Zauberwort ist "Dunkelheit".
Rätsel: Truhe in der Verschollenen Stadt Level 4. Biegt bei der ersten Möglichkeit rechts ab
Das Zauberwort ist "Palimpsest".
Rätsel: Mysteriöse Krypta (53,53)
Quelle: PC Games
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest
Die Krypta ist schräg gegenüber von Drengis Hof (68,59). Lauft zu den Felsen am Wasser und geht die kleine Treppe hinab. Nehmt den Teleporter direkt vor euch. Nehmt dann den linken, noch mal den linken, den direkt vor euch und zum Schluss den rechten. Sammelt das Fass und die Schatulle, in der sich eine Reliquie befindet, ein. Der Teleporter bringt euch zurück zum Eingang.
Haart hat seine Gründe
Heame in Seehafen (11,19) bittet euch Lord Haart auszuspionieren. Begebt euch nachts zu Haarts-Anwesen (12,25) in Seehafen. Ihr erfahrt, dass er das Haus verlassen hat. Geht zum Stadttor und redet dort mit der Wache (20,8). Sie erzählt euch, dass Haart die Stadt in Richtung einer Höhle im Norden verlassen hat. Verlasst Seehafen und lauft am Wald entlang, bis ihr ein Stück weiter einen Weg in den Wald hinein findet. Nehmt die erste Abzweigung nach rechts und besiegt das dortige Wolfsrudel. Biegt nun nach links und folgt dem Weg zu der Höhle (98,83). Im Inneren findet ihr Haart und seine dunkelelfische Geliebte. Sagt ihnen die Wahrheit. Kehrt nach dem Gespräch zurück zu Heame in Seehafen. Entscheidet euch, ob ihr ihm die ganze Wahrheit oder nur die geschönte Version erzählen wollt.
Peninsula Incognita
Lord Kilburn (60,66) wird euch eine Reihe von Fragen stellen.
Frage nach der Bucht von Sorpigal-am-Meer: Tirya
Frage nach dem Fluss von Karthal: Navea
Frage nach dem See in der Mitte der Halbinsel: Auge
Frage nach dem Namen der Felsküste im Westen: Menthil
Frage nach dem See nördlich der Halbinsel: Irisus
Frage nach dem alten Namen des Landes: Malyn
Frage nach dem Wald östlich von Karthal: Schattenwald
Frage nach "Lieder des Windes": Wyslin
Gefährliche Höhle (115,41)
Außerhalb von Sorpigal-am-Meer findet ihr einen stehenden Stein mit leuchtenden Runen. Diese warnen vor den Zyklopen in der Höhle. Der Kampf gegen den Zyklopen ist nichts für niedrige Level. Hier solltet ihr mindestens Stufe 15 erreicht haben. Er verursacht mit seinen meisten Angriffen Schaden an der gesamten Gruppe und kann bei einem Treffer die Helden betäuben. Lichtmagie macht erhöhten Schaden bei ihm. Nutzt Gift gegen ihn und haltet eure Lebenspunkte möglichst hoch. Gruppenheilung ist hier Pflicht. Wenn möglich solltet ihr Speere gegen ihn einsetzten.
Der letzte Wunsch
Nach dem Sieg über Montbard erhaltet ihr diese Quest automatisch. Lest das Buch in Montbards Thronraum, um Informationen über seine Tochter zu erhalten. Begebt euch nach Sorpigal-am-Meer und sprecht dort mit Rosalie in der Kapelle. Fragt sie nach ihrer Geschichte und zeigt ihr das Tagebuch.
Heldenschmiede
Diesen Auftrag erhaltet ihr, sobald ihr Gralkor den Grausamen besiegt habt. Er befiehlt euch, die restlichen Scherben zu finden, um den Segen der Drachen zu erhalten.
Die Wasserscherbe (Level 16) findet ihr in der Verschollenen Stadt Level 2: Plündert die beiden Räume links von Montbards Thron. Ihr erhaltet einen Schlüssel, der eine verschlossene Tür bei (4,2) öffnet. In diesem Raum findet ihr eine kleine Schatulle, die die Scherbe enthält. Begebt euch nun zur Schmiede der Elemente Level 2. Biegt in den Gang gegenüber des Feuertores und ihr werdet das Wassertor links von euch sehen. Sobald die beiden Wasserelementare euch angreifen zieht ihr euch in die kleine Nische hinter euch zurück und wartet darauf, dass sie zu euch kommen.
Quelle: PC Games
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest
Geht danach zu den drei Schalter, die direkt in der Mitte des Raums sind. Betätigt den Mittleren mehrmals, damit die beiden Wasserströme in das Becken laufen. Aktiviert danach die beiden Schalter links und rechts abwechselnd, bis die Schalter verschwinden. Dann interagiert ihr mit dem Wasserbecken. Hinter euch erscheint Acwalander, ein Wasserelementar. Sie verfügt über zwei offensiv Zauber, die ihr mit Wasserabwendung abschwächen könnt. Sie selbst wird durch ein Schild geschützt, das einen Teil des Schaden abfängt. Im Gegensatz zum Prinz der Erde, kann sie keinen Statuseffekt hervorrufen. Dies macht den Kampf gegen sie wesentlich einfacher. Nachdem ihr sie besiegt habt, erhaltet ihr Shalassas Segen, der es euch erlaubt durch seichtes Wasser zu laufen. Damit stehen euch die Küsten der Halbinsel nun offen.
Bevor ihr den Raum verlasst, solltet ihr durch die Tür gehen, die von einem blauen Feld geschützt wird. Ihr könnt dieses nun deaktivieren und die Trühe dahinter einsammeln.
Luftscherbe: Auf dem zweiten Level des Schädelfels findet ihr die Scherbe in der nordöstlichen Ecke hinter einer Gruppe Meerjungfrauen. Ihre Anführerin kann euch lähmen, haltet also Brennende Entschlossenheit und Wasser fließt frei bereit.
Kehrt zurück zur Schmiede der Elemente und begebt euch auf die dritte Ebene und dort zu den Brücken, die vor einem Sternenhimmel schweben. Nehmt dort die rechte Brücke. Die Elite-Luftelementare verfügen über extrem starke Zauber, schützt euch mit Luftabwendung und anderen Zaubern. Geht nun in den Raum und stellt euch zwischen die vier Schalterplattformen. Aktiviert dreimal am Stück die Platte direkt vor euch, dann auf die rechte zweimal, dann einmal auf die linke und schließlich auf die hinter euch, viermal. Die schwebenden Plattformen bilden nun eine Brücke. Am Ende der Brücke aktiviert ihr die Blitzkugel und stellt euch Shalwend zum Kampf. Schützt euch erneut vor Luftattacken. Außer seinem hohen Schaden verfügt der Prinz der Luft über keine weiteren Fähigkeiten. Ihr besitzt nun Ylaths Segen, der es euch erlaubt an bestimmten Punkten Wände zu erklimmen. Wenn ihr auf die Blitzkugel von vorher schaut, befindet sich ein Teleporter in der linken Ecke des Raums. Dieser bringt euch zu einer Truhe und dem Ausgang.
Dunkelscherbe: Ihr findet sie hinter dem Minotauren-Boss, den ihr für die Hauptquest "Befreiung" besiegen müsst.
Begebt euch auf Level 1 der Schmiede der Elemente. Der Eingang zur dunklen Kammer ist im Norden. Die Dunkelelementare die folgen werfen einen Teil des Schadens, den ihr anrichtet, auf euch zurück. Nach Betreten der großen Höhle werdet ihr automatisch wegteleportiert. Ihr erscheint zwischen mehreren Teleportern. Nehmt den Westlichen. Lauft nun zu dem, der sich südlich von euch befindet. Dann erneut den südlich von euch. Nun den Östlichen. Ihr erscheint wieder im rechten Höhlenbereich. Nehmt hier den östlichen Teleporter und dort danach erneut den, der sich im Osten von euch befindet. Jetzt könnt ihr den Schattenaltar aktivieren. Der Prinz der Dunkelheit Sinshan erscheint. Auch er wirft einen Teil eures Schadens auf euch zurück. Ansonsten verfügt er aber keine besonderen Eigenschaften. Ihr besitzt nun Malassas Segen, der es euch erlaubt Geheimnisse zu entdecken, ohne Zauber.
Feuerscherbe: Ihr findet sie nach eurem Sieg über die Kristallspinne, in der Ecke (18,14) der Verschollenen Stadt Level 3. Begebt euch auf das zweite Level der Schmiede der Elemente und betretet den Feuerbereich. Achtet beim Kampf gegen die Feuerelementare darauf, dass sie bei ihrem Tod explodieren und massiv Schaden verursachen, den man nicht verhindern kann. Die folgenden Seitenangaben sind vom Eingang aus. Legt zuerst den vorderen Rechten und hinteren rechten Schalter um. Dann die drei Linken. Geht über die Brücke, die von den Steinen links gebildet wird. Ein weiterer Stein wird sich von selbst lösen und auf die rechte Seite fahren. Nutzt die rechte Brücke, um zum Altar zu gelangen. Pyrannaste erscheint in der Mitte des Raums, zusammen mit einem Pfad zu ihm. Außer seinem starken Feuerzauber besitzt der Prinz des Feuers über keine weiteren Fähigkeiten. Nach dem Kampf geht ihr durch die Tür in der nordwestlichen Ecke. Durch Arkaths Segen könnt ihr Feinde in eurer Umgebung früher wahrnehmen.
Quelle: PC Games
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest
Lichtscherbe: Begebt euch zu Falagar's Anwesen im Hafenviertel von Karthal. Legt die drei Schalter in folgende Position. (4,7) Unten, (12,0) Unten, (12,7) Unten. Nun öffnet sich die Tür bei (3,6). In diesem Raum findet ihr eine Truhe, die den goldenen Schlüssel für den zweiten Stock enthält. In der südöstliche Ecke findet ihr hinter der Engels-Statue ein Zahnrad. Nehmt dieses Zahnrad und legt den Schalter bei (5,9) um. Er öffnet die Tür zum südlichen Raum. Dort findet ihr in einer Schatulle die Lichtscherbe. Sobald ihr sie nehmt, erscheinen einige Gardisten, Wolfshunde und ein Magier.
In der Schmiede der Elemente geht ihr zu den Brücken auf Level 3. Nehmt die Linke und besiegt die beiden Elementare. Stellt euch dann auf die graue Platte zwischen den Engelsstatuen, vor den Schalterplattformen und schaut in Richtung Westen. Macht nun einen Schritt vorwärts auf den ersten Schalter. Geht erneut vorwärts und dann zweimal rechts. Dreht euch um 180 Grad und geht ein Feld zurück, dann rechts und
Quelle: PC Games
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest
zweimal links. Geht nun hoch zum Altar. Das Elementar Risellin greift euch mit Lichtzaubern an. Schützt euch vor diesen und der Kampf ist so gut wie euer. Geht nun durch die Tür rechts vom Altar und plündert die Truhe. Ihr besitzt nun Elraths Segen, der es euch erlaubt Fallen zu entdecken.
Geht nun zurück auf die vierte Ebene der Schmiede. Die riesige Steinscheibe ist nun aktiviert und vor ihr stehen ein Fass und eine Truhe.
Gefährliche Höhle (142,53)
Geht über die Brücke gegenüber des Eingangs zum Wagen des fahrenden Händlers. Aktiviert den Kristall, der euch Schutz gegen alle
Quelle: PC Games
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest
Magieschulen gewährt, und betretet dann die Höhle um die Ecke. Ihr solltet für den folgenden Kampf mindestens Level 16 sein. Sobald ihr euch in der Höhle bewegt, landet der Schattendrache. Ihr habt zwei Züge Zeit, bis er im Nahkampf ist. Er verfügt über hohe Resistenzen gegenüber Feuer- und Dunkelmagie und kann nicht zurückgestoßen oder festgehalten werden. Seine Angriffe verursachen hohen Schaden, besonders sein Luftangriff. Der Kampf läuft ansonsten relativ einfach ab, da der Drache relativ schlecht trifft und nur über zwei Nahkampfangriffe pro Runde verfügt. Nutzt Zauber wie Eisstrahl, um seine Angriffe weiter zu verringern und Giftsprüher, damit er jede Runde Schaden erleidet.
Waffenstillstand mit den Piraten
Jon Morgan bittet euch, mit den Piraten einen Waffenstillstand auszuhandeln. Dafür schickt er euch zur Klippe, der Piratensiedlung. Diese befindet sich auf der anderen Seite der Halbinsel und ihr solltet erst versuchen hierher zu kommen, wenn Orks, Goblins und Elite-Elementare schaffbar sind für euch. Wenn ihr im Laufe der Hauptstory den Hallothain durchqueren müsst, haltet ihr euch einfach immer im nördlichen Wald. Im Norden des Hains findet ihr eine Ranke, die den Weg in die Trostlose Ödnis blockiert. Nutzt Sylannas Segen, um diese zu beseitigen. Haltet euch nun immer an der rechten Felswand, vorbei an der Höhle und folgt dem Weg. So findet ihr den Eingang zur Klippe (19,48). In der Klippe geht ihr zur Festung und redet dort mit Crag Hack.[h3]
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