Might & Magic X: Legacy ist ein Spiel, das euch nicht an die Hand nimmt. Deshalb führen wir euch stattdessen durch das Spiel und versorgen euch mit Tipps und Hinweisen. Im ersten Teil unserer Komplettlösung geben wir euch allgemeine Hinweise und lösen die Hauptquests des ersten Akts. Habt ihr auch Hinweise oder kennt ihr Geheimnisse, die uns entgangen sind? Schreibt sie in die Comments und lasst alle an eurem Wissen teilhaben.
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 3
Endlich verschlägt euch eure Reise nach Karthal. Doch was erwartet euch in der Stadt und wem könnt ihr vertrauen?
Morgans Informant
Morgan schickt euch zu einem Treffen mit seinem Informanten in Karthal. Lauft zurück zu Drengi's Hof (68,59), in der Nähe von Kilburns Observatorium. Folgt dem Weg ein Stück weiter und ihr werdet auf einen Minotauren, einen Mantikore und ein Erdelementar treffen. Besiegt die Drei und nehmt den ersten Weg links in den Wald. Ihr erkennt den Weg an der grünen Ranke, die den Weg versperrt. Nehmt im Hallothain immer den linken Weg und ihr werdet zu einer weiteren Ranke kommen. Hinter dieser werdet ihr von zwei Schwarzgardisten, einem Wolfshund und einem Magier attackiert. Der Magier kann euch verwirren und die Gardisten haben eine extrem gute Verteidigung.
Folgt dem Weg nach rechts zu der Kapelle. Von der Kapelle aus könnt ihr den Eingang der Kanalisation bei (71,32) schon sehen. Der Fackelschein-Zauber und Gegengifte sind ab hier sehr zu empfehlen. Kurz nach dem Eingang werdet ihr von Zouleika angesprochen und darüber informiert, dass ihr Vater, Morgans Informant, euch in seinem Anwesen erwartet. An der ersten Abzweigung nehmt ihr den linken Pfad und beseitigt die Spinnen in dem kleinen Raum. Links neben der Tür ist ein Hebel. Betätigt ihn und nehmt den anderen Weg an der Abzweigung. Geht in dem folgenden Gang zuerst links und plündert die Truhe. Besiegt die Feinde, die erscheinen. Folgt nun dem Pfad weiter und geht am Ende des Gangs nach rechts. Mit dem Zauber Flüsternde Schatten könnt ihr im rechten Gang einen Geheimgang finden. Hinter diesem lauern zwei Facehugger auf euch. Diese Gegner können euch verfluchen und euer Mana verbrennen. Folgt nach diesem Geheimgang dem Hauptgang, bis ihr zur Treppe kommt, die in das Anwesen führt.
Quelle: PC Games
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquest
Im Anwesen angekommen folgt ihr dem kurzen Gang, bis ihr eine größere Halle erreicht an deren Ende ihr einen Soldaten stehen seht. Bevor ihr zu diesem hinlauft, nehmt ihr die erste Tür rechts und beseitigt die dortigen Gegner. Sammelt die Truhe ein. Der Soldat der vor dem Tor steht ist Ripley, einer der Männer, den ihn für das Quest Verschollene Lämmer finden müsst. Entscheidet euch, ob ihr ihn töten wollt oder ihn ziehen lasst. Geht danach in den Raum links von Ripley und beseitigt die dortigen Feinde. In dem Raum könnt ihr erneut einen Geheimgang an der Wand, im hinteren Teil des Raums, finden, der euch zu einer Truhe führt. Verlasst nun das Anwesen und ihr werdet von Dunstan angesprochen.
Gesprengte Ketten
Dunstan informiert euch über den neuen Herrscher der Stadt und das ihr mit Hamza, dem ehemaligen Herrscher zusammenarbeiten müsst, um Falagar zu befreien.
Redet mit Haifa im Gasthaus im Hafenviertel und sagt ihr, dass ihr von Jon Morgan geschickt wurdet. Sie gibt euch eine Code-Phrase, die ihr der Händlerin im Laden "Das Kosmische Rund" und sie bringt euch zu Hamza. Er erklärt euch den Plan, mit dem ihr Falagar befreien könnt. Ihr müsst nun die beiden folgenden Nebenquests erfüllen.
Spießgesellen
Begebt euch ins Elendsviertel von Karthal und dort zum Versteck des Schwarzen Reißzahns (3,23). Redet mit Ajit. Er wird euch helfen, wenn ihr eine Truhe aus einem verschwunden Schiff, der Sonnenhindin, holt. Das Wrack befindet sich an der südlichen Küste der Trostlosen Ödnis (40,10).
Betretet die Ödnis von Karthal aus und haltet euch immer, so weit möglich, Richtung Küste. Im Wrack findet ihr eine Gruppe Naga, die allerdings kein Problem darstellen sollten. In der Nische rechts entdeckt ihr einen Seemann, der euch erzählt was passiert ist und das die Ladung zum Naga-Versteck im Schädelfelsen gebracht wurde. Lauft vom Wrack zurück ans Land und nach Norden, bis ihr nach rechts einen Pfad seht, der euch zu einem Resistenz-Kristall führt. Nehmt an diesem Punkt den Weg nach links und ihr werdet von einem Naga attackiert, der den Eingang bewacht (32,27).
Quelle: PC Games
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquest
Im Schädelfelsen nehmt ihr den linken Weg und kämpft euch durch die Naga-Gruppen hindurch. In dem Höhlendorf begebt ihr euch zu der Höhle ganz rechts. Am Anfang von dieser findet ihr an der Wand einen Schalter, der die Brücke direkt daneben absenkt. Geht zuerst tiefer in die Höhe mit dem Schalter und besiegt die dortigen drei Naga. In der rechten Ecke findet ihr ein Grab, in dem ihr den goldenen Schlüssel findet. Geht nun zurück zu der Brücke und geht auf die andere Seite. Wenn ihr über die lange Planke zu dem linken Höhlenteil geht, erscheinen am Ende weitere Feinde. Sobald ihr die Truhe in der Ecke plündert, erscheinen einige Naga.
Geht nun runter auf die zweite Ebene. Das Passwort für die zweite Ebene ist "Schwertfisch". Geht dort nach links und plündert die beiden Truhe. In der Truhe, die sich in dem grünlichen Raum befindet, findet ihr die Truhe des Schwarzen Reißzahns. Sobald ihr sie öffnet, erscheint eine Horde Nagas. Verlasst diesen Raum und geht nach links zu den Meerjungfrauen. Besiegt sie und ihre Anführerin Iemanja. Ihr erhaltet Yumikos Bogen, den ihr für die Großmeister-Trainerin für den Bogen braucht. In der Schatulle hinter ihnen findet ihr die Luftscherbe, die ihr für das Quest "Heldenschmiede" braucht. In der Höhle im Südosten findet ihr das Schwert für Hamato, das ihr für das Quest "Schwert des Kopfgeldjägers" braucht. Bringt abschließend die Truhe zu Ajit zurück und dieser Teil der Hauptquest ist erledigt.
Der Schlüssel zur Kanalisation
Theron findet ihr in der Taverne im Elendsviertel. Trinkt einige Runden Bier mit ihm und schnappt euch seinen Schlüssel. Kehrt nun zu Hamza zurück.
Befreiung
Macht euch auf den Weg ins Elendsviertel. Geht dort zu dem Hauptmann der Schwarzen Garde (29,29) und sprecht ihn an. Arbeitet euch zuerst durch die Räume auf der rechten Seite und danach durch den Raum am hinteren, linken Flur-Ende. Dort erscheinen drei Magier, die euch verwirren können. An der hinteren Wand findet ihr eine Schatulle mit dem eisernen Schlüssel.
Sobald ihr die große Halle erneut betretet, schließt sich das Tor hinter euch und ihr werdet von einer großen Anzahl Gardisten und Magiern attackiert. Zieht euch sofort in die Ecke neben euch zurück, dadurch könnt ihr nur von zwei Seiten attackiert werden. Die Magier werden erneut versuchen eure Charaktere zu verwirren. Nutzt viel Erd- und Wassermagie gegen die Horden. Die Tür gegenüber ist nun offen. Die verschlossene Tür in diesem Raum könnt ihr mit eurem Schlüssel öffnen.
Geht runter auf die erste Ebene des Kerkers. Geht dort nach links und aktiviert den Schalter an der Wand. Besiegt dann den Minotauren hinter der rechten Tür. Geht nun den Gang zurück an das andere Ende. Das Gitter dort ist nun offen. Folgt dem Gang in den größeren Kerker. Hinter euch werden zwei Magier erscheinen. In dem Gang neben euch drei Gardisten und direkt vor euch ein Elite-Minotaurus. Folgt dem Gang weiter zu dem kleineren Raum. Nehmt dort die linke Tür und kümmert euch um den dortigen Boss. Der Schlächter ist eigentlich nur ein Minotaur mit einigen Lebenspunkten mehr. Er hinterlässt euch den eisernen Schlüssel für dieses Stockwerk. In der Schatulle hinter ihm findet ihr die Scherbe des Dunkels, die ihr für das "Heldenschmieden"-Quest braucht. Schließt die Tür links auf, legt den Hebel an der Wand um und öffnet das große Gitter. Redet mit Falagar und er begleitet euch. Kehrt zurück in den Raum vor dem Minotauren und legt den Schalter an der linken Wand um. Geht nun durch den linken Gang und besiegt die beiden Elite-Minotauren. In einer der Zellen findet ihr ein kleines Grab mit viel Gold darin.
Geht nun zurück zum Eingang der Ebene und öffnet die verschlossene Tür östlich davon. Betretet die Kanalisation. Geht zuerst zum Ende des linken Gangs und legt dort den Schalter um. Nehmt nun den rechten Pfad und ihr habt wieder freien Zugang zur Spielwelt. Berichtet Jon Morgan, was vorgefallen ist.
Quelle: PC Games
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquest
Dunstan
Jon Morgan verlangt von euch, dass ihr Information über Dunstan einholt. Begebt euch zurück ins Hafenviertel von Karthal und dort ins Gasthaus "Zur Schlössergarnitur". Redet mit dem Wirt über Dunstan und er wird euch zu Shiva schicken. Sie wohnt im Nordwesten der Halbinsel im Dschungel (25,76). Begebt euch zu Erikas Haus (43,64) an der Küste westlich von Kilburns Observatorium. Folgt dem Pfad und haltet euch rechts bis ihr zu Nahlas Hütte kommt (36,64). Nehmt den Weg über den Fluss. Bei der ersten Weggabelung geht ihr gerade aus, bis ihr zur nächsten Abzweigung kommt. Lauft hier Richtung Norden den Berg hinauf und ihr findet Shiva.
Glückwunsch! Ihr habt den dritten Akt gemeistert.
In diesem Artikel
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- Seite 7 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 1
- Seite 8 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 2
- Seite 9 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 3
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