Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 2

Tipp Heiko Mette
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1
Das Bestiarium
Quelle: PC Games

Might & Magic X: Legacy ist ein Spiel, das euch nicht an die Hand nimmt. Deshalb führen wir euch stattdessen durch das Spiel und versorgen euch mit Tipps und Hinweisen. Im ersten Teil unserer Komplettlösung geben wir euch allgemeine Hinweise und lösen die Hauptquests des ersten Akts. Habt ihr auch Hinweise oder kennt ihr Geheimnisse, die uns entgangen sind? Schreibt sie in die Comments und lasst alle an eurem Wissen teilhaben.

Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 2

Hier kommt der zweite Teil unserer Nebenquest-Sammlung!

Asche zu Asche

Bringt Owens Asche zur Kapelle von Karthal. Im dritten Akt könnt ihr Karthal betreten. Bringt die Asche zu Evangeline in der Kapelle im Hafenviertel von Karthal (22,26).

Verschollene Lämmer

Eileens in ihrem Haus in Sorpigal-am-Meer möchte, dass ihr drei Personen findet und entweder tötet oder auf den rechten Weg zurück bringt.
Luke: Am Ende der Räuberhöhle.
Ripley: In Falagars Anwesen. Ihr müsst an ihm vorbeikommen.
Kirk: In der Klippe (3,6).
Kehr zurück zu Eileen und erstattet ihr Bericht.

Schwerter des Kopfgeldjägers

Hamato gibt euch diese Quest, sobald man die "Dunkelheit im Leuchtturm" erfüllt hat.
Im Zuge der Hauptquests, kommt ihr in eine Höhle namens Schädelfels. Auf der zweiten Ebene findet ihr in der Höhle im Südosten, das Schwert von Hamato. Bringt es ihm nun zurück zum Leuchtturm.


Der Naga-Tee

Meleager in seinem Haus im Hafenviertel von Karthal (4,23) bittet euch verschiedene Sorten Naga-Tee für ihn zu sammeln.
Hamato gibt euch etwas von seinem Naga-Tee, sobald ihr den Kult des Abwrackers aus dem Leuchtturm vertrieben habt.
Der fahrende Händler Idas, der in seinem Wagen, außerhalb von Sorpigal-am-Meer (119,55), anzutreffen ist, verkauft euch weiteren Tee für 200 Goldmünzen. Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest
Erika in ihrem Haus (43,64) nördöstlich von Lord Kilburn's Observatorium gibt euch eine weitere Tee-Sorte.
Manami im Hafenviertel von Karthal (21,19) schenkt euch eine weitere Tee-Sorte.
Tamal, in seiner Taverne außerhalb von Karthal (85,47), gibt euch die letzte Tee-Sorte.
Bringt den Tee zurück zu Meleager.

Beförderung zum Paladin (Nur für Kreuzritter)

Für diese Quest solltet ihr mindestens Level 18 sein. Lauft außerhalb der Burg zu dem Hügel nahe dem fahrenden Händler. Betretet die Ruine (94,53) und besiegt die beiden Schreckgespenster, die euch attackieren. Bringt genug Zauber gegen Lähmung, Flüche und Schwächung mit, den diese beiden, versuchen fast jede Runde eure Gruppe zu versteinern und im Inneren warten Skelett-Speerwerfer, die euch schwächen. Der Feuer-Zauber Brennende Entschlossenheit ist hier sehr hilfreich.

Geht im Inneren der Ruine direkt durch die Tür rechts. Besiegt die Gegner dahinter und folgt dem Weg. Konzentriert euch immer nur auf ein Ziel, da die Gegner mehr Schaden verursachen, wenn ihre Lebenspunkte unter 50 % fallen. Haltet euch nun rechts, bis ihr einen anscheinend leeren Raum erreicht. Nicht gut zu erkennen, steht in der Ecke bei (1,13) eine Schatulle mit dem Bronze Schlüssel darin. Geht nun zurück zu dem Raum davor und nehmt die andere Tür. Sobald ihr die große Halle erneut betretet, werdet ihr von einer Gruppe Speerwerfer und zwei Schreckgespenster attackiert. Zieht euch sofort einen Schritt in den Gang zurück und wartet, bis die Gegner zu euch kommen. Nach diesem Kampf plündert ihr den Raum am rechten Ende der Halle und öffnet dann die Tür auf der linken Seite. Geht gerade aus auf die Schatulle zu. Speichert und rastet bevor ihr die Schatulle nehmt, denn sobald ihr sie berührt, erscheint Ephie. Neben den normalen Fähigkeiten eines Schreckgespenstes kann sie euch verfluchen. Zieht euch sofort in den Gang vor dem Raum zurück und wartet auf sie. Sie verfügt über einiges an Lebenspunkten. Haltet eure Gruppe mit Brennender Entschlossenheit im Kampf und entfernt die Flüche. Reinigendes Licht der Licht-Schule ist dafür sehr praktisch. Ist Ephie besiegt erhaltet ihr den eisernen Schlüssel. Öffnet nun die Tür am Ende der Halle und geht in den zweiten Stock.

Ab hier solltet ihr eine magische Lichtquelle dabei haben. Haltet euch im nächsten Stockwerk an der rechten Wand, bis ihr von einer Horde Ghasts und Skelett-Speerwerfern attackiert werdet. Besiegt diese Gruppe. Geht in den ersten Raum auf der linken Seite und redet dort mit dem Gespenst. Der Geist zeigt euch, dass ihr etwas zu dem Altar zurückbringen müsst. Geht nun zurück in den Gang und öffnet die am Ende. Lest den Brief, der am Boden neben der anderen Tür liegt. Geht in den nächsten Raum und rastet hier. Sobald ihr die Tür öffnet, erscheinen vor euch zwei Schreckgespenster und hinter euch ein normales und ein Elite. Rastet erneut und nähert euch dem Loch in der Wand. Leander, ein Boss-Ghast erscheint. Neben den normalen Fähigkeiten eines Ghasts verfügt er über ein Schild das Nahkampfschaden auf die Gruppe teilweise zurückwirft. Plündert das Grab, aus dem er gestiegen ist und lest den Brief, der rechts davon hinter dem Regal liegt. Nun braucht ihr einen Zauber, der es euch erlaubt Geheimnisse zu finde. Sprecht diesen und lauft die Wände der großen, zentralen Halle ab. Ihr werdet einen Geheimgang finden, der eine Bodenplatte enthält. Betätigt diese und geht zurück in den Raum, in dem der freundliche Geist wartet. Die linke Tür ist nun offen. Besiegt die Gegner in diesem Raum und geht dann auf das Bett zu. Vor diesem liegt ein weiterer Hinweis. An der Wand neben dem Brief könnt ihr einen weiteren Geheimgang mit Schalter finden. Dies öffnet die andere Tür. In dem kleinen Raum findet ihr in der rechten Ecke den letzten Hinweis und in der linken einen Geheimgang mit einer Truhe darin. Verlasst nun die Ruinen. Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest

Ihr müsst nun die drei Steinscherben finden. Eine solltet ihr bereits in der Räuberhöhle Level 1 (1,7) gefunden haben und eine andere in der Verschollenen Stadt Level 2, hinter der verschlossenen Tür bei (4,2). Die Dritte könnt ihr dem Schmuggler des Schwarzen Reißzahns im Hauptquartier des Schwarzen Reißzahns im Elendsviertel von Karthal (3,23) für 1000 Gold abkaufen. Begebt euch danach wieder in die Ruinen und gebt die Steinscheibe dem Geist. Euer Kreuzritter ist nun ein Paladin.

Zurückweichende Horizonte

Edwin, im Labor des Astronomen in Seehafen möchte, dass ihr ihn zu einem Aussichtsturm in den Bergen bringt. Dafür benötigt ihr den Segen von Ylath. Begebt euch zur Klippe und folgt dem Weg Richtung Hallothain. Bei (34,45) nehmt ihr den Teleporter. Oben angekommen haltet ihr euch immer links und ihr werdet nach einiger Zeit den Turm erreichen. Sobald ihr vor dem Trum steht, verlässt euch Edwin. Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest

Sternschnuppe

Irnel, in den "Silberklingen" in Seehafen, möchte etwas Meteoritenerz. Betretet die Trostlose Ödnis von Seiten Karthals, lauft vorbei an dem Pfad zum Obelisken und geht zur Position (45,19). Dort findet ihr den Meteoriten. Bringt das Erz zurück zu Irnel und wartet eine Woche.


Beförderung zum Klingenmeister (Nur für Klingentänzer)

Gathalel im Wald von Yon-Chall (82,93) will, dass ihr einen magischen Stein im Hallothain findet und zu ihm bringt. Den Hallothain findet ihr hinter Drengis Hof. Folgt der Straße ein Stück weiter, bis ihr von einem Minotauren, einem Mantikore und einem Erdelementar auf einmal attackiert werdet. Biegt dann links ab und nehmt den ersten Weg, der von einer Ranke versperrt wird. Am Ende des kurzen Pfads kommt ihr an eine Weggabelung. Geht rechts und folgt diesem Weg an der ersten Gabelung vorbei zur Zweiten. Dort biegt ihr nach links, geht vorbei an der Vampirin und dem Kristall. Besiegt die drei Elite-Elementare, die im Wald warten. Solltet ihr diese nicht, oder kaum bezwingen können, solltet ihr noch etwas warten mit diesem Quest. Links werdet ihr eine Truhe finden und rechts den Weg zum Heiligen Hain (49,38).

Im Hain nehmt ihr den ersten Weg links und geht fast gerade aus, in die Höhle mit dem Wasserfall. Hinter dem Wasserfall findet ihr ein Grab (9,9), das einen silbernen Schlüssel enthält. Begebt euch nun zu der Leiter im Norden, die zur zweiten Ebene führt. Geht auf der zweiten Ebene sofort nach links, durch einen Weg, der von einem Strauch versteckt wird. Folgt dem Weg weiter durch die Höhle und ihr werdet zu Zaahid kommen. Nach einem kurzen Gespräch kommt es zum Kampf. Er verbrennt euer Mana und kann euch versteinern. Sobald er besiegt ist, erscheinen hinter euch fünf Ghasts. Dort wo vorher der Magier stand, könnt ihr nun den Stein einsammeln. In den Gängen wimmelt es nun vor Feinden. Ihr könnt nun zur ersten Ebene zurückkehren, oder euch durch den Rest des Stockwerks kämpfen, um noch einige Schätze zu finden, da die grünen Kraftfelder nun deaktiviert sind. Kämpft euch im ersten Stock bis zu dem Gang durch, der zum Eingang führt. Folgt diesem Gang in die entgegengesetzte Richtung und ihr findet eine Truhe. Diese könnt ihr mit dem silbernen Schlüssel öffnen. Verlasst nun den Hain. Kehrt nun zu Gathalel zurück. Euer Klingentänzer ist nun ein Klingenmeister.

Der Miau-Kult (über Uplay-Punkte freischaltbar)

Ihr solltet Level 20 sein. Tamina im Elendsviertel von Karthal (6,2) möchte, das ihr ihre Schwester vor dem Kult bewahrt. Wenn ihr es wünscht, bringt sie euch direkt zum Tempel. Am Ende des ersten Gangs werdet ihr von einer Gruppe Elite-Panther attackiert. Besiegt diese und tretet auf die beiden Schalter vor euch. Dreht euch nun um 180 Grad und nehmt den Weg um die Ecke. Ihr werdet von zwei Rakshasas angegriffen. Dreht euch nun zurück, zu dem Weg, von dem ihr gekommen seid. Geht in Richtung Süden und ihr findet einen Schalter an der Wand. Die Wand neben euch bewegt sich und enthüllt eine Horde von Gegnern. Legt den Schalter nun erneut um und geht den Weg nach rechts. Aktiviert dort die Bodenplatte und die Statue, neben dem Wandschalter von vorher, fährt zur Seite. Geht durch das nun offene Tor und rechts um die Statue herum. An der Wand direkt vor euch könnt ihr einen Geheimgang entdecken und eine weitere Bodenplatte.

Geht nun zurück zu dem Ende des Gangs, durch den ihr den Tempel betreten habt und aktiviert die Bodenplatte, neben dem Tor, noch einmal. Legt nun den Wandschalter im Süden ein weiteres Mal um und folgt dem dortigen Pfad. Bevor ihr den Teleporter benutzt, müsst ihr mit Farah reden, die links von euch steht. Sobald ihr den Teleporter benutzt, steht ein Elite-Mantikor vor euch. Aktiviert die Plattform hinter dem Mantikor und geht zurück durch den Teleporter. Geht geradeaus durch das Tor und aktiviert die Plattform vor den liegenden Statuen. Sie geben den Weg zu der großen Tür frei. Nehmt vor der großen, verschlossenen Tür den linken Weg. Besiegt die Gegnergruppe in dem linken kleinen Raum, plündert die dortige Truhe und folgt dem Gang weiter, bis ihr auf der anderen Seite einen weiteren kleinen Raum mit Gegnern erreicht. In der dortigen Truhe findet ihr einen bronzenen Schlüssel, der euch die verschlossene Tür öffnet. Hinter dieser verbirgt sich ein Teleporter, der euch in eine kleine Nische zwischen zwei Mantikore transportiert. Sobald ihr einen der beiden auf euch aufmerksam gemacht habt, zieht ihr euch zwischen die beiden Statuen vor dem Teleporter zurück. Dadurch kann euch nur einer der Beiden angreifen.

Geht nun durch eines der beiden Tore und ihr erreicht den Anführer des Kults. Er verfügt über eine hohe Abwehr gegenüber Nahkampfangriffen und erhält für jeden abgewehrten Angriff einen zusätzlichen Angriffsversuch und für jeden erfolgreichen Angriff Bonusschaden auf seine Angriffe. Ihr solltet ihn daher nur mit euren Magiern und Fernkämpfern bearbeiten und eure Nahkämpfer im Verteidigungs-Modus lassen oder eure Zauberer mit Schutzzaubern unterstützen lassen. Plündert nach eurem Sieg die Truhe und kehrt zurück zu Tamina.

Schiffswrack (139,21)

Mit Shalassas Segen könnt ihr das Schiffswrack direkt außerhalb von Sorpigal-am-Meer erreichen. In seinem Inneren werdet ihr von drei Elite Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest Nagas angegriffen, die alle drei eure ganze Gruppe mit ihren Angriffen treffen. Ihr solltet ca. Level 20 sein, um dieses Gebiet zu schaffen. Nachdem ihr die drei Nagas besiegt habt, könnt ihr euch ein Geschichtsbuch in der linken Ecke und eine Truhe in der Nische rechts schnappen.

Gefährliche Höhle (79,79)

Sobald ihr einen Schritt in der Höhle macht, werdet ihr von Martyaxwar attackiert. Dieser Mantikor verfügt neben dem normalen Gift- und Schwächeangriff der anderen Mantikor, auch über den Zauber Regeneration. Ihr müsst daher genug Schaden aufbringen können, um gegen diesen anzukämpfen. Alternativ könnt ihr auch seinen Heilzauber von ihm mit Dunkelmagie entfernen. Für diesen Gegner solltet ihr mindestens Level 20 sein. Für diesen Sieg erhaltet ihr ein Geschichtsbuch und eine Reliquie.

Rätsel Truhe (49,43)

Wenn ihr den Hallothain erreicht, nehmt ihr den ersten Weg, der von einer Ranke versperrt wird. Am Ende des kurzen Pfads kommt ihr an eine Weggabelung. Geht rechts und biegt sofort links ab. Biegt bei der nächsten Gabelung erneut nach links und ihr seht die Truhe schon. Ihr Zauberwort ist "Geheimnis".

Gefährliche Höhle (24,47)

Betretet die Trostlose Wildnis im Norden vom Hallothain aus und haltet euch rechts an der Felswand. Ihr werdet einen Höhleneingang finden. In der Höhle lauert Tuco, ein besonders starker Ork, der sich selbst mit dem Zauber Steinhaut schützt. Wie bei allen Orks ist Lichtmagie besonders effektiv. Ihr solltet für diesen Kampf ungefähr Stufe 20 haben.

Rätsel Truhe (27,30)

In der Trostlosen Ödnis. Das Zauberwort ist "Mond".

Mysteriöse Krypta (47,29)

Ihr müsst einem Pfad über die Bodenschalter folgen. Blickt auf eure Minimap und lauft von der ersten Platte aus los.
Westen, Norden, Norden, Osten, Norden, Osten, Norden, Norden, Westen, Westen, Westen, Norden, Westen, Norden, Norden, Osten, Osten.

Gefährliche Höhle (13,70)

Tief im Dschungel im Nordwesten der Insel findet ihr diese Höhle. Ihr solltet über Level 20 für diesen Ort sein. Im Inneren greift euch Sentenza, ein Jaguar-Krieger, an. Er verfügt über einen starken Angriff und wird stärker, falls eure Helden mit ihren Angriffen scheitern. Nutzt Licht- und Wassermagie gegen ihn. Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquest

Gefährliche Höhle (19,62)

Hoch in den Bergen, nur mit Ylaths Segen zu erreichen. In ihrem Inneren trefft ihr auf Manco, einen Traumwandler. Neben seinem starken Fernangriff kann er sich selber Heilen. Unter Level 2o solltet ihr ihn nicht versuchen.

Bildergalerie

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