Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1

Tipp Heiko Mette
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1
Das Bestiarium
Quelle: PC Games

Might & Magic X: Legacy ist ein Spiel, das euch nicht an die Hand nimmt. Deshalb führen wir euch stattdessen durch das Spiel und versorgen euch mit Tipps und Hinweisen. Im ersten Teil unserer Komplettlösung geben wir euch allgemeine Hinweise und lösen die Hauptquests des ersten Akts. Habt ihr auch Hinweise oder kennt ihr Geheimnisse, die uns entgangen sind? Schreibt sie in die Comments und lasst alle an eurem Wissen teilhaben.

Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1

Da das Leben als Schatzjäger nicht einfach ist und selbst Legenden wie Indiana Jones und Lara Croft ihre Helfer dabei hatten, bieten wir euch unsere Dienste als Führer durch diese gefährliche Welt des ersten Akts an.

Arbeitssuche

Nach der Ankunft auf der Insel werdet ihr direkt von Dunstan, am Ende der Docks von Sorpigal-am-Meer, abgefangen. Er klärt euch darüber auf, dass ihr die Asche eures Mentors derzeit nicht nach Karthal bringen könnt, da niemand in die Stadt gelassen wird. Da ihr aber schon mal hier seid, könnt ihr euch dennoch nützlich machen und der Stadtwache bei ihren Problemen helfen.

Da die Chance, dass ihr euch auf dem kurzen Stück zur Garnison der Stadt verlauft aber zu groß ist, begleitet euch Dunstan das kurze Stück und bietet euch an, euch über die interessanten Orte der Stadt zu informieren. Geht daher nicht direkt in die Garnison, sondern kundschaftet mit ihm die gesamte Siedlung aus. Ist eure Neugier befriedigt, begebt ihr euch zurück zur Garnison, direkt neben dem Tor, durch das ihr Sorpigal-am-Meer betreten habt. Dort sprecht ihr mit Maximus, dem Anführer der städtischen Garnisons-Truppen.

Spinnen im Brunnen

Maximus fordert einen Beweis eurer Fähigkeiten und schickt euch los, die Riesenspinnen, die sich im Brunnen der Stadt niedergelassen haben, auszumerzen. Verlasst die Garnison und überquert den kleinen Marktplatz. Der Brunnen ist auf der gegenüberliegenden Seite des Platzes. Deckt euch vorher mit vielen Gegengift-Tränken ein, da der Biss der Spinnen extrem giftig ist.Kämpft euch durch die Gänge und Höhlen, bis ihr zu ihrer Königin gelangt. Achtet auf die Lebenspunkte eurer Gruppe, denn die Königin verursacht pro Treffer viel Schaden.

Nachdem ihr sie erfolgreich beseitigt habt, durchsucht ihr den Rest der Höhle nach wertvoller Beute. Passt allerdings bei der Truhe in der Höhle mit dem kleinen Hafen auf, sobald ihr sie öffnet erscheinen hinter euch weitere Spinnen. In dieser Truhe findet ihr den Schmugglerschatz eines anderen Quests. Kehrt zurück zu Maximus.

Dunkelheit im Leuchtturm

Als Nächstes schickt Maximus euch zu dem Leuchtturm außerhalb der Stadt. Ihr sollt die Lage vor Ort checken und, wenn möglich, das Leuchtfeuer wieder entfachen. Deckt euch mit Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1 Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1 Vorräten und Tränken ein und verlasst die Stadt durch das westliche Tor. Folgt dem Strand zum Leuchtturm (110,18), sammelt auf dem Weg dorthin aber alles an Truhen ein und meditiert an jedem der dortigen Schreine und Kristalle. Im Inneren des Leuchtturms nehmt ihr den linken Pfad und folgt dem dortigen Gang bis an sein Ende, an dem ihr einen Naga befreien könnt. Dieser informiert euch über den Naga-Kult, der den Turm übernommen hat und beauftragt euch, den Anführer des Kults auszuschalten. Lauft den Gang zurück. Aus der Tür am Anfang des Ganges stürmt eine Gruppe Nagas auf euch zu und versperrt den Weg zum höheren Stockwerk. Besiegt die Gruppe und geht in den zweiten Stock hoch.

Nehmt im zweiten Stock den linken Weg, um auf die Umrandung des Turms zu gelangen. Dort haltet ihr euch rechts, bis ihr zu einer Teleport-Plattform kommt. Diese bringt euch auf die andere Seite der Umrandung. Kämpft euch dort zurück ins Innere des Turms und zu der Treppe zum dritten Stock. Beachtet das ihr ab hier auch auf Elite-Nagas stoßt, die einiges austeilen und einstecken können.

Im dritten Stock angekommen werdet ihr direkt von zwei Elite-Kenshi und ihren kleineren Kameraden in die Zange genommen. Zieht euch in eine Ecke zurück, damit sie euch nicht in den Rücken fallen können. Habt ihr diesen Kampf bewältigt, geht ihr durch eine der Türen auf die Umrandung des Turms. Auf der Umrandung müsst ihr zwei Bodenplatten aktivieren, damit der Teleporter auf der Nordseite des Turms benutzt werden kann.
Der Teleporter bringt euch zum Anführer des Kultes. Sobald der Kampf beginnt, müsst ihr euch vom Rand wegbewegen, da euch der Boss sonst mit einem Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1 Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1 einzigen Schlag vom Turm schubst. Grundsätzlich müsst ihr während des gesamten Kampfs darauf achten, dass ihr nie direkt am Rand steht. Der Boss verursacht zusätzlich mit jedem Angriff Schaden an mehreren eurer Helden und erhält zusätzliche Angriffe, falls eure Attacken scheitern.

Nach eurem Sieg stellt ihr euch wieder auf den Teleporter der euch hochgebracht hat. Aktiviert nun die Bodenplatte direkt rechts von euch, gefolgt von der hinteren, rechten Platte. Dreht euch nun zu den anderen beiden Platten herum und aktiviert die, die Links von euch, neben eurem Ausgangspunkt, ist. Stellt euch danach auf die letzte Platte und beide Teleporter werden aktiviert. Nehmt den, der euch in das unterste Stockwerk bringt und lauft zurück zu Maximus.

Die Straßenräuber

Maximus schickt euch danach zu Rosalie, die in der Kapelle von Sorpigal-am-Meer auf euch wartet. Sie erzählt euch von einer Gruppe Banditen die ihr Lager in einem nahegelegenen Wald aufgeschlagen haben und die Handelsrouten überfallen. Besorgt euch erneut Tränke oder Zauber, die euch von Giften befreien. Begebt euch erneut in Richtung des Leuchtturms. Dieses Mal folgt ihr allerdings dem kleinen, von einer Fackel markierten Pfad, der euch in den Wald führt. Folgt dem Pfad, bis ihr an eine Abzweigung kommt, an der ihr euch zwischen einem Pfad nach Süden und einem nach Norden entscheiden müsst. Wählt den nördlichen Pfad und ihr kommt zum Eingang des Räuberlagers (100,41).

Im Räuberlager geht ihr zuerst in den rechten Raum und plündert die dortige Truhe und danach in den linken. Dort findet ihr einen rostigen Schlüssel. Dieser öffnet die Tür beim Eingang. Auf der anderen Seite wartet eine Gruppe Banditen auf, die direkt versuchen euch in die Zange zu nehmen. Nehmt euch zuerst den linken Gang vor. In dem ersten Raum findet ihr ein Geschichtsbuch und an Wand vor dem Raum könnt ihr, falls eure Wahrnehmung hoch genug ist, einen Geheimgang zu einer Truhe finden. In dem Raum am Ende des Gangs findet ihr den eisernen Schlüssel. Lauft nun den Gang zurück und nehmt den rechten Weg. Erneut könnt ihr vor der Tür des ersten Raums einen Geheimgang finden. Der Schalter in diesem öffnet den Raum ein Stück den Gang herunter. Der Raum neben dem Geheimgang enthält eine Truhe mit einem Bruchstück einer Steinscheibe für eine spätere Quest. Folgt nun dem Gang an sein Ende und schließt die dortige Tür mit eurem Schlüssel auf. In dem folgenden Raum könnt ihr an der Wand rechts neben der Truhe eine Öffnung entdecken, die euch zu der Ebene darunter bringt.

Auf der zweiten Ebene folgt ihr dem rechten Gang, der euch zu einer Höhle bringt. Kämpft euch durch die Höhlen, bis ihr an eine Stelle kommt, an der ein Elite-Räuber zusammen mit seinem Kumpel eine Tür bewacht. In dem Raum hinter der Tür findet ihr den bronzenen Schlüssel, der euch die Tür zu Luke, dem Anführer der Banditen, aufschließt. Luke ist zusätzlich eine der Personen, die ihr für das Nebenquest Verschollene Lämmer finden müsst. Im Kampf mit ihm müsst ihr darauf Achten, dass er für abgewehrte und verfehlte Angriffe Bonus-Attacken bekommt. Sammelt nach dem Sieg das Buch auf dem Podest ein und verlasst mithilfe der Leiter nebenan die Räuberhöhle.

Der steinige Weg nach Portmeyron

Nach dem Ausflug in die Räuberhöhle schickt Maximus euch zur Burg Portmeyron, um mit dem neuen Statthalter zu sprechen. Verlasst Sorpigal-am-Meer und marschiert nach Norden. Auf dem Weg nach Norden solltet ihr den Wagen eines fahrenden Händlers erreichen (119,55). Hinter dem Wagen könnt ihr bereits die Burg sehen. Besiegt die beiden Milizionäre vor dem Tor und betrete das Innere. Drinnen werdet ihr direkt von weiteren Feinden empfangen.

Es gibt erst mal nur einen Weg, den ihr nehmen könnt. Folgt diesem, bis ihr in einen Raum gelangt, in dem sich ein Schalter direkt neben der Tür befindet. Dieser öffnet die Tür zum Raum daneben. Klettert in diesem durch das Loch in der Wand und kämpft euch durch den darauf folgenden langen Gang, bis ihr an seinem Ende einen Raum mit zwei versperrten Türen erreicht. Lauft nun zurück zum Eingang der Burg. Die Tür auf der linken Seite eures Startpunkts ist nun offen und ihr könnt diesen Gang erkunden. Wenn ihr ihm folgt, erreicht ihr einen Raum mit einem Schalter an der Wand. Durch das Betätigen dieses Schalters öffnet sich die Tür auf der anderen Raumseite. Diese könnt ihr aber nur erreichen, wenn ihr den kompletten Weg zurücklauft, erneut durch das Loch in der Wand steigt und den langen Gang entlang geht. Auf dem Weg dahin warten mehrere Gruppen von Gegnern auf euch, die nun Unterstützung von einigen Magiern bekommen haben. Geht durch die Tür die von dem Schalter geöffnet wurde und legt in dem Raum dahinter einen weiteren Hebel um. Im Raum davor öffnet sich dadurch die Tür Richtung Süden. Bevor ihr die Treppe in das Stockwerk darüber nehmt, lauft ihr einmal um das Treppenhaus herum und sammelt die drei Truhen dahinter ein.

Im zweiten Stock könnt ihr erneut zu Beginn nur einem Weg folgen. Auf diesem Weg werdet ihr nach kurzer Zeit von zwei Gegner-Gruppen überrascht, die auf beiden Seiten von euch erscheinen. Nach diesem Hinterhalt erreicht ihr einen kleinen Eckraum, in dem ihr den Schalter an der Wand umlegt. Eine der Türe direkt am Stockwerksanfang hat sich dadurch geöffnet. Lauft zurück und legt in dem neuen Bereich einen zweiten Schalter um. Die Tür direkt neben euch öffnet sich und mehrere Feinde greifen euch an. Nehmt den rechten Weg in dem folgenden Gang und lauft bis zu dessen Ende, an dem ihr einen Hebel umlegen müsst. Lauft dann ein kurzes Stück zurück und nehmt die Tür zu eurer Rechten. Schaltet die Gegner in den drei nächsten Räumen aus. In dem kleinen Saal, der mit der Feuerschale in der Mitte, müsst ihr die drei Schalter an der Wand benutzten, um die Gitter daneben zu öffnen. Legt zuerst den linken Hebel um, dann den linken und dann den rechten. Anschließend erneut den Linken und zum Schluss den Rechten.Geht hoch in den dritten Stock.

Nehmt den rechten Gang, biegt direkt rechts ab und nehmt dann die linke Tür. Hier findet ihr den goldenen Schlüssel. Verlasst den Raum und folgt dem Gang nach rechts, bis ihr die erste, unverschlossene Tür erreicht. In diesem Raum wartet der silberne Schlüssel auf euch. Geht den Gang zurück, bis ihr an sein Ende und zu einer verschlossenen Tür kommt. Hinter ihr erwartet euch Iven, Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1 Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1 der Anführer der Angreifer. Nach einem kurzen Gespräch greift er euch mit seinem Bogen an. Stürmt nicht auf ihn zu, sondern zieht euch in den Gang zurück. Geht um die Ecke und wartet dort auf ihn. Würdet ihr in dem Raum mit ihm Kämpfen, müsstet ihr euch direkt mit mehreren zusätzlichen Bogenschützen herumschlagen. So zwingt ihr Iven und seine Kumpanen in den Nahkampf und verhindert, dass sie euch in die Flanken fallen. Iven erwidert jeden eurer ersten Angriffe mit einem Konterangriff.
Nach dem Kampf nehmt ihr zuerst die Tür auf der linken Seite, um die dortige Truhe zu plündern. Geht danach durch die offene Tür gegenüber und ihr findet den Statthalter.

Herzlichen Glückwunsch! ihr habt den ersten Akt erfolgreich beendet.

Bildergalerie

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  7. Seite 7 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 1
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