Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2

Tipp Heiko Mette
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1
Das Bestiarium
Quelle: PC Games

Might & Magic X: Legacy ist ein Spiel, das euch nicht an die Hand nimmt. Deshalb führen wir euch stattdessen durch das Spiel und versorgen euch mit Tipps und Hinweisen. Im ersten Teil unserer Komplettlösung geben wir euch allgemeine Hinweise und lösen die Hauptquests des ersten Akts. Habt ihr auch Hinweise oder kennt ihr Geheimnisse, die uns entgangen sind? Schreibt sie in die Comments und lasst alle an eurem Wissen teilhaben.

Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2

Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2 Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2
Nach der erfolgreichen Verteidigung der Burg beauftragt der Statthalter Jon Morgan euch mit der Suche nach dem Drahtzieher des Komplotts. Die Jagd beginnt!

Elementare Störung

Jon Morgan beauftragt euch die Schmiede der Elemente auszukundschaften. Verlasst seinen Thronsaal und begebt euch in den nordöstlichsten Raum des Stockwerks der Burg. Redet dort mit dem Greifenreiter Lev und er wird euch zur Schmiede bringen. Ihr könnt ihn auch jederzeit für die Rückkehr zur Burg benutzten. Deckt euch vorher mit Tränken und Zaubern ein, die Schwäche und Lähmung aufheben können. Direkt rechts neben dem Landeplatz nehmt ihr den Teleporter und folgt dem Verlauf des folgenden Gangs vorbei an der verschlossenen Tür. Dunkelelfen werden euch auflauern. Diese können euch mit Schwäche belegen und eure Angriffe kontern.

Am Ende des Gangs, vor dem Teleporter, geht ihr zuerst links und biegt dann nach rechts. In der Ecke des Raums ist eine Truhe, die die goldenen Schlüssel enthält. Geht zurück zu der verschlossenen Tür und öffnet diese. Betätigt die beiden Bodenplatten, um die Tür auf der anderen Raumseite zu öffnen. Ihr seht nun eine weitere Tür, die ihr nun öffnen könnt. Sobald ihr das tut, erscheinen Gegner um euch herum. Geht nun nicht über die beiden Brücken, die ihr vor euch seht, - die Gegner sind noch viel zu stark für eure Gruppe - Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2 Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2 sondern nehmt nun den Teleporter am Ende des langen Flurs. Kämpft euch auf der neuen Ebene bis zu der Abzweigung nach links durch und geht durch die Tür an dem Ende des Gangs. Besiegt die dort erscheinenden Gegner und ihr erhaltet die Erdscheibe.

Nutzt nun den Teleporter in der Nische rechts von euch. In der Bibliothek nehmt ihr linke Tür des rechten Abzweigs. In dem Raum aktiviert ihr die Bodenplatte in der rechten Ecke. Nach dem folgenden Scharmützel geht ihr in den Raum gegenüber und sammelt das Buch ein. In der großen Bibliothek nehmt ihr nun den anderen Weg und redet dort mit dem mysteriösen Elfen. Nachdem dieser verschwunden ist, geht ihr zu der Truhe in dem kleinen Raum gegenüber. Sobald ihr sie öffnet, erscheinen weitere Gegner. Folgt danach dem Weg über die Brücke. Mit der Erdscherbe könnt ihr das grüne Feld deaktivieren.

Besiegt das Erdelementar und rastet. Sobald ihr das große Rankenknäuel berührt, manifestiert sich hinter euch Gralkor der Grausame, der Prinz der Erde. Er fügt pro Treffer extrem viel Schaden zu, regeneriert jede Runde zwei Prozent seiner Lebenspunkte, ist extrem resistent gegen physische Angriffe und Erdmagie, kann eure gesamte Gruppe auf einmal angreifen und hat bei diesem flächendeckenden Angriff die Chance eure Helden zu betäuben oder zu versteinern. Ohne den Zauber oder die Spruchrolle Wasser fließt frei ist dieser kaum schaffbar. Solltet ihr keine Möglichkeit haben die Versteinerung zu entfernen, müsst ihr warten, bis der betroffene Charakter bewusstlos geworden ist. Wenn ihr ihn dann heilt, ist die Versteinerung fort.

Habt ihr Gralkor überwunden gibt er euch Sylannas Segen. Mit diesem könnt ihr die magischen Ranken, die euch an mancher Stelle den Weg versperren, beseitigen. Kehrt zu Jon Morgan zurück und die Aufgabe ist erfüllt.

Die Suche nach Kilburn

Um den Anführer der Angreifer zu identifizieren, schickt Morgan euch zu Lord Kilburn, der die Handschrift kennen könnte. Verlasst die Burg und folgt der Straße nach Westen. Lauft an Seehafen und dem Wald von Yon-Chall vorbei, bis ihr zu dem kleinen Gehöft von Drengi kommt (68,59). Biegt direkt hinter dem Hof rechts ab. Es stellen sich euch drei Erdelementare in den Weg. Zeigt ihnen, dass das eine doofe Idee ist und nutzt Sylannas Segen, um die Ranken verschwinden zu lassen. Tretet auf den Teleporter und sprecht mit Lord Kilburn. Er wird euch den Namen des Anführers und seinen vermutlichen Aufenthalsort nennen.

Morgans Augen und Ohren

Diesen Auftrag, den ihr von Jon Morgan erhaltet, werdet ihr zusammen mit dem vorherigen Quest abschließen.

Die Jagd nach Montbard

Sobald ihr das Observatorium verlassen habt, nehmt ihr den Pfad nach links. Bei der ersten Abzweigung geht ihr auf jeden Fall gerade aus. Solltet ihr nach links abbiegen, steht ihr einer Gruppe hochstufiger Banditen gegenüber. Bei den späteren Abzweigungen könnt ihr allerdings erkunden gehen. Um zu Montbards Versteck zu kommen müsst ihr allerdings immer nur dem Pfad folgen und nicht abbiegen. Am Ende des langen Pfades erreicht ihr eine Höhle mit Ghulen, an deren Ende der Eingang zu der Verschollenen Stadt (75,75), Montbards Versteck, ist. Hier ist es extrem hilfreich, wenn ihr den Feuerzauber Fackelschein, oder einen anderen Zauber der euch im Dunkeln sehen lässt, dabei habt. Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2 Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2

Die erste Höhle verlasst ihr durch den Ausgang im Süden. Kämpft euch durch den folgenden Gang zu der Brücke vor. Besiegt die dort die beiden Wachen und nehmt ihnen den eisernen Schlüssel ab. Beseitigt die größere Gegner-Gruppe hinter der Tür und geht durch die linke Tür. Schnappt euch die Truhe und lauft weiter durch den Schlafsaal. In dem Gang dahinter werdet ihr erneut in die Zange genommen. Stellt euch am besten in die kleine Nische, die zur nächsten Ebene führt. Ihr solltet nun den verrosteten Schlüssel haben. Geht erst mal nicht zur nächsten Ebene, sondern weiter den Gang entlang zu der verschlossenen Tür. Besiegt die Gegner in den folgenden Räumen und plündert alle Fässer und Truhen. Steigt nun herab zum nächsten Level.

Folgt dem kurzen Gang zu dem Raum mit der verschlossenen Tür, vor der auch bereits einige Gegner warten. Danach geht ihr nach Norden. Holt euch den Schlüssel aus der Truhe am Ende des Weges und besiegt die Feinde, die erscheinen. Geht zurück zu dem vorherigen Raum und nehmt den südlichen Weg. Am Ende der kleinen Höhle werdet ihr von einem Geist attackiert. Als Nächstes geht ihr durch die linke Tür. Plündert die beiden Räume in dem kurzen Gang und wendet euch dann der Tür am Ende des Gangs zu. Rastet unbedingt bevor ihr durch diese Tür geht. Sobald ihr die Abzweigung hinter der Tür betretet werdet, ihr von mehreren Gegner aus allen Richtungen attackiert. Links von euch stehen zwei Elite-Räuber mit Giftangriffen. Rechts von euch marschieren zwei Elite-Hauptmänner mit Betäubungsattacken auf euch zu und hinter euch erscheinen zwei Elite-Magier. Macht euch auf extrem viele Angriffe per Runde gefasst. Der Erd-Zauber Giftsprüher ist hier sehr praktisch, da das Gift auch den Feinden Schaden zufügt, denen ihr gerade euch nicht zuwenden könnt. Nach dem Kampf nehmt ihr euch den bronzenen Schlüssel aus der ehemals bewachten Truhe. Der Weg, den die beiden Räuber beschützt haben, könnt ihr nutzten um nach Seehafen zurückzukehren, um euch neu auszurüsten.

Geht nun zurück zu der verschlossenen Tür, die ihr ganz am Anfang der Ebene gesehen habt. Speichert und rastet, bevor ihr sie öffnet. Sobald sich die Tür öffnet, greifen euch die Gegner im Raum an. Zusätzlich erscheinen hinter und neben euch weitere Feinde. Dreht euch sofort nach Norden und schaltet den einzelnen Magier dort aus. In dieser Nische können immer nur drei Feinde auf einmal euch angreifen. Nachdem ihr diese kleine Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2 Quelle: PC Games Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2 Armee an Feinden überwunden habt, könnt ihr den Raum durchqueren zu einer weiteren verschlossenen Tür. Speichert und rastet erneut, denn hinter dieser Tür wartet Montbard. Er verfügt über einen starken Nahkampfangriff der einen Helden betäuben kann und einen Lichtzauber für den Fernkampf. Seine physische Abwehr ist sehr hoch und ihr solltet daher viel auf Magie setzten. Der Wasserzauber Eisstrahl ist sehr nützlich in diesem Kampf, da ihr so Montbard Schaden zufügt und seinen gleichzeitig reduziert. Habt ihr Montbard besiegt solltet ihr das Buch in der Ecke lesen, es enthält Hinweise für eine weitere Quest. Plündert außerdem die beiden Räume links von Montbards Thron für weitere Schätze und einen Schlüssel. Dieser Schlüssel öffnet eine verschlossene Tür bei (4,2). In diesem Raum findet ihr eine kleine Schatulle, die eine der Elementarscherben für das Quest Heldenschmiede, enthält. Begebt euch nun zurück zu Jon Morgan und erstattet ihm Bericht.

Glückwunsch! Ihr habt den zweiten Akt geschafft.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Liste der Trainer
  3. Seite 3 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 1
  4. Seite 4 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 2
  5. Seite 5 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 3
  6. Seite 6 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Hauptquests Akt 4
  7. Seite 7 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 1
  8. Seite 8 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 2
  9. Seite 9 Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung: Nebenquests Teil 3
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