Super Mario Bros. Wonder: Lösung mit allen Wunderblumen, Wundersamen, lila Münzen und Co.

Tipp Maren Wicher David Martin
Super Mario Bros. Wonder: Lösung mit allen Wunderblumen, Wundersamen, lila Münzen und Co.
Quelle: Nintendo

In unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder halten wir nicht nur wissenswerte Tipps bereit, sondern geleiten euch auch durch alle sechs Welten und die Spezial-Welt. Wundersamen sammeln, lila Münzen und Wundermarken finden: Mit dieser Lösung zum farbenfrohen Switch-Jump'n'run hüpft ihr an allen Sammelobjekten vorbei und verdient euch alle Medaillen.

Spezial-Welt 

Allgemeine Tipps zur Welt

  • Hier gibt es im Laden nur zahlreiche Aufsteller zu kaufen. Sollten euch also welche fehlen, ist das hier eure Anlaufstelle.  
  • Yoshi ist in allen Leveln der Spezial-Welt definitiv der Cheat-Charakter. Wer also nicht sein Können unter Beweis stellen will, sondern lediglich das Spiel durchspielen möchte, sollte ihn auswählen. 

LEVEL SW-1 Röhrenfelsen-Spezial: Rollfs am Piksberg - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Mit Hilfe der Rollfs und gutem Timing könnt ihr in diesem Level alles schaffen und einsammeln. Am besten springt ihr immer nur auf die linke Hälfte des ersten Rollfs, um so mit ihm durch das ganze Level zu rollen. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Die Wunderblume befindet sich direkt zu Beginn oben auf dem Hügel und ihr könnt sie ohne weiteres einsammeln. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr die Tour auf Rollf bis zum Ende über die Stacheln hinüber, erhaltet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Springt ihr nacheinander auf alle Rollfs, könnt ihr bis an die Spitze der Fahnenstange gelangen. 

Levelabschluss schaltet frei: Mittlere Ebene der Spezial-Welt mit Laden und einem neuen Level. 

LEVEL SW-2 Wölkchen-Spezial: Nächtliche Rhythmen - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Rettungssprung-Abzeichen und Yoshi. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Ihr startet das Level direkt mit der Wunderblume vor eurer Nase. Sammelt ihr sie ein, kommt ihr in den Wundertrip, wo ihr euer Timing unter Beweis stellen könnt. Ihr müsst in der vorgegebenen Zeit bis zum Ende des schwierigen Jump-n-Runs gelangen und auf dem Weg dorthin am besten gleich alle drei lila 10er Blumenmünzen einsammeln. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr diesen Wundertrip, erhaltet ihr am Ende den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünze: s. oben. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Über die Treppenstufen nach oben und mit Anlauf zur Spitze springen. 

Levelabschluss schaltet frei: Weg zum Inneren der Spezial-Welt.  

LEVEL SW-3 Wasserfall-Spezial: Vorsicht, Steinschlag! - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Rettungssprung-Abzeichen und Yoshi. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Nach dem ersten schwierigen Parkour müsst ihr ganz nach rechts gelangen und nicht von den Stachelbällen erwischt werden, um die Wunderblume dort in der Luft zu sehen. Ihr könnt euch ihr langsam nähern und dadurch direkt einsammeln.  
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr diesen Wundertrip, erhaltet ihr am Ende den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünze: 

  • die gemeinte Knospe Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 134) Im Wundertrip findet ihr über einem hellblauen Trampolin-Block eine weiße Knospe. Aktiviert sie und auch alle danach auftauchenden Knospen, dann fällt die erste lila 10er Blumenmünze vom Himmel und ihr müsst schnell sein und versuchen sie einzufangen, bevor sie nach unten rausfällt.  
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze findet ihr gut sichtbar ein paar Schritte weiter oben rechts. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr vorher die goldene Blockwand von den Stachelbällen entfernen lassen. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze findet ihr gut sichtbar ein paar Schritte weiter unter einem drehenden Feuerstrahl. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr vorher die goldene Blockwand von den Stachelbällen entfernen lassen. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Über den hellblauen Trampolin-Block zur Spitze springen. 

Levelabschluss schaltet frei: Weg zum Inneren der Spezial-Welt. 

LEVEL SW-4 Wüsten-Spezial: Freiluft-Akrobatik - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Rettungssprung-Abzeichen und Yoshi. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Die Wunderblume fliegt bald nach Beginn in einem grünen Balloink im Himmel. Ihr müsst ihn mit einem Armad-Panzer abschießen, um sie freizulegen und einsammeln zu können. 
  • 1. Wundersamen: Nach erfolgreicher Freiluft-Akrobatik im Wundertrip nach ganz oben, könnt ihr am Ende den ersten Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünze: 

  • die Stelle mit den herunterollenden Armads Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze rollt fast direkt zu Beginn im Wundertrip ziemlich zügig an euch rechts vorbei. (s. Screenshot 135) Aber Achtung: Armad-Alarm!  
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze seht ihr ebenfalls im Wundertrip auf dem Weg nach oben, zwischen den rein- und rausfahrenden Pfahlen, ganz oben an der Decke. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Kurz vor Ende könnt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze zwischen den weiß-lila Pfählen sehen und einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Indem ihr am Ende auf die grünen Balloinks springt, könnt ihr mit gutem Timing zur Spitze gelangen. 

Levelabschluss schaltet frei: Weg zum Inneren der Spezial-Welt. 

LEVEL SW-5 Fungi-Spezial: Donut-Abgrund - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Rettungssprung-Abzeichen und Yoshi. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Auf dem Weg nach unten, an der zweiten lila 10er Blumenmünze vorbei, verengt sich der Abgrund, sodass ihr keinen anderen Weg seht, außer die Wunderblume dort einzusammeln und den Wundertrip zu starten. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr die risikoreiche Freiluft-Akrobatik im Wundertrip bis ganz nach unten, könnt ihr dort den ersten Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Lasst ihr euch auf der ersten Donut-Plattform nach unten fallen und gelangt dann links zur nächsten, seht ihr dort bereits die erste lila 10er Blumenmünze in der Luft und könnt sie mit einem gekonnten Sprung auf den Kopf des braunen Langpilzes darunter einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Seid ihr über die weiteren Donut-Plattformen nun bis nach unten gekommen, ohne von den Elektrokugeln verbrannt zu werden, befindet ihr euch auf Steinboden mit rotem Pfeil der nach rechts zeigt. Geht ihr hier auch nach rechts und nehmt die lange Donut-Plattform auf dem Weg weiter hinunter in den Abgrund, findet ihr die zweite lila 10er Blumenmünze rechts in der Luft und könnt sie mit Schnelligkeit einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Befindet ihr euch bereits im Wundertrip auf dem Weg fliegend nach unten, seht ihr schon bald die dritte lila 10er Blumenmünze gut sichtbar zwischen zwei großen Giftkugeln. Fliegt ihr hier also geschickt durch, könnt ihr sie einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Über die Donut-Plattformen zur Spitze, ohne dabei herunterzufallen oder die Elektrokugeln zu berühren. 

Levelabschluss schaltet frei: Weg zum Inneren der Spezial-Welt. 

LEVEL SW-6 Magma-Spezial: Tempo, Tempo! - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Rettungssprung-Abzeichen und Yoshi. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Direkt zu Beginn springt ihr über die zwei drehenden blau-rosa Trampolin-Blubbs hinüber und könnt dann dort direkt die Wunderblume einsammeln und euren Trip als Stachelball starten. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr den schnellen Stachelball-Wundertrip bis zum Ende, findet ihr dort den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: Mit genug Geschick und Schnelligkeit könnt ihr im Wundertrip alle drei lila 10er Blumenmünzen einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Springt ihr im richtigen Zeitpunkt auf den blau-rosa Trampolin-Blubb, gelangt ihr hinüber zur Fahnenspitze. 

Levelabschluss schaltet frei: Weg zum Inneren der Spezial-Welt. 

LEVEL SW-7 Blüteninseln-Spezial: Gumba-Turnstunde - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Als Gumba könnt ihr über alle Stacheln laufen, euch hinter Bäumen vor Gegnern oder auch Stachelbällen verstecken und auf den herabfallenden Donut-Plattformen könnt ihr mit kleinen Sprüngen verhindern, dass sie direkt runterfallen. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Direkt zu Beginn springt ihr über die roten Stacheln mit Hilfe eines Gumbas und könnt dann dort hinter der Röhre direkt die Wunderblume einsammeln und den Wundertrip als Gumba starten. 
  • 1. Wundersamen:  Schafft ihr es als Gumba bis ganz ans Ende, erhaltet ihr den ersten Wundersamen.
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze seht ihr im Wundertrip gut sichtbar in der Luft zwischen zwei Thwomps. Als Gumba könnt ihr euch auf die Stacheln der Thwomps obendrauf stellen und euch mit ihm hochtragen lassen und dann nurnoch im richtigen Moment wieder von seinem Kopf abspringen, um die Münze einzusammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze seht ihr schon gut sichtbar an der Stelle, wo ihr als Gumba über die sich bewegenden Pilz-Trampoline nach rechts gelangen müsst. Um die Münze einzusammeln, solltet ihr euch erst auf die unter Pilz-Plattform fallen lassen und dann erst nach oben weiter. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Im Wundertrip als Gumba bei den Pfeilschäbeln angelangt, die Seifenblasen produzieren, um euch über die Schlucht zu helfen, könnt ihr schon die dritte lila 10er Blumenmünze in der Luft sehen. Mit ganz viel Geschick könnt ihr euch so auf den Seifenblasen bewegen, dass ihr sowohl die Münze einsammeln könnt als auch über die Schlucht hinübergelangt. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Auf den Gumba vor der Fahnenstange springen und dadurch hinüber zur Spitze gelangen. 

Levelabschluss schaltet frei: Weg zum Inneren der Spezial-Welt. 

LEVEL SW-8 Halbfinal-Test: Piranha-Reprise! - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Freischaltbar mit sechs weißen Wundersamen. Yoshi ist wieder einmal sehr stark hier, da er keinen Schaden von den Gegnern nimmt und dennoch stets hoch genug springen kann. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Gelangt ihr direkt zu Beginn erfolgreich über die große Piranha-Pflanze, könnt ihr gleich dahinter die Wunderblume einsammeln und den Wundertrip starten. Tipp: nähert ihr euch der Piranha-Pflanze genug, dann klettert sie aus ihrer Röhre raus und ihr kommt leichter an ihr vorbei. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr die Wundertrip-Piranha-Parade bis ganz zum Ende, indem ihr nicht sterbt und am besten alle Knospen aktiviert, könnt ihr den ersten Wundersamen bereits sehen und einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Aktiviert ihr von Anfang an des Wundertrips alle breiten pinken ?-Blöcke und damit alle Knospen, taucht am Ende dessen die erste lila 10er Blumenmünze auf und ihr könnt sie einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Für die zweite lila 10er Blumenmünze müsst ihr das ganze weiterführen: Aktiviert weiterhin alle breiten pinken ?-Blöcke und damit alle Knospen, dann taucht am Ende dessen die zweite lila 10er Blumenmünze auf und ihr könnt sie einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze seht ihr gut sichtbar kurz vor Ende der Piranha-Parade im Wundertrip zwischen zwei laufenden Piranha-Pflanzen. Mit geschickten Sprüngen könnt ihr sie einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Durch das Aktivieren der weißen Knospe kurz vor den Röhren und der Fahnenstange, fahren noch mehr grüne Röhren aus dem Boden heraus und ihr könnt über die Röhrentreppe hoch und dann mit einem Sprung hinüber zur Spitze gelangen. 

Levelabschluss schaltet frei: Den weiteren Weg nach oben zum Final-Test: Ewiges Wunder. 

LEVEL SW-9 Final-Test: Ewiges Wunder - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Freischaltbar mit 16 weißen Wundersamen. Rettungssprung und Yoshi. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Jede Power-Up-Form hat in diesem Level ihren Vor- oder Nachteil, also wählt ihr bei dem Item-Block am besten einfach, was euch persönlich am meisten zusagt. Danach seht ihr schon direkt die Wunderblume zu Beginn des Levels und könnt sie einsammeln. 
  • 1. Wundersamen: Überlebt ihr erfolgreich den Wundertrip, erhaltet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Für die erste lila 10er Blumenmünze, die ihr kurz nach dem Ritt auf der grünen Röhre hintern den Steinplattformen sehen könnt, müsst ihr die weiße Knospe oben an der silbernen Röhre neben der Münze aktivieren. Ihr bleibt auf der silbernen Röhre stehen, sie fällt nach Aktivierung der Knospe herunter und ihr könnt die erste Münze ohne Probleme einsammeln. 
  • die Stelle der versteckten Münze Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: Seit ihr im Wundertrip im Abschnitt der Schatten angekommen, findet ihr hier die zweite lila 10er Blumenmünze ganz unten rechts vor dem Abgrund (s. Screenshot 136). Ihr könnt vor den Plattformen unten langlaufen und sie einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Seit ihr im Wundertrip an der Stelle mit der düsteren Materie die glitzernden Rollfs, müsst ihr versuchen mit dem kleinen eingeklemmten Rollf auf den großen zu springen und dann damit hinauf zu einer erhöhten Plattform zu gelangen, wo sich die dritte lila 10er Blumenmünze aufhält. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Über die Steinblocktreppe zur Spitze hinaufgelangen und mit Anlauf zur Spitze hinüberspringen. 

Levelabschluss schaltet frei: Weg noch weiter nach oben zum Superfinal-Test: Abzeichenparade. 

LEVEL SW-10 Superfinal-Test: Abzeichenparade - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps:

  • Schafft ihr dieses würdige Final-Level, indem ihr euch von Abzeichen zu Abzeichen 
  • Auf den Pumpplattformen im Schwebe-Hochsprung-Abschnitt, wendet ihr am besten Stampfattacken an, wenn ihr besonders weit kommen müsst. 
  • Yoshi ist ein unfairer Vorteil für dieses Superfinale und daher für den Ein oder die Andere eventuell die beste Wahl. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Für die erste lila 10er Blumenmünze müsst ihr im Delfin-Kick-Abzeichen-Test nach oben schwimmen und im Rondell des Elektronetzes alle weißen Knospen von links nach rechts dort herum aktivieren, dann taucht die erste lila 10er Blumenmünze auf. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze findet ihr im Klimmsprung-Abschnitt oben bei den roten Blöcken und den Projektil-Piranha-Pflanzen in der Luft. Springt ihr hier mit gutem Timing auf den Projektilen ab, könnt ihr sie einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze findet ihr im Unsichtbarkeits-Abschnitt über einem der blau-rosa Trampolin-Blubbs. Springt ihr hier also im richtigen Moment ab, kommt ihr hoch genug und könnt sie einsammeln. Tipp für die Unsichtbarkeit: Yoshi. Da man seine Schweißtropfen in der Luft sieht, wenn ihr lange genug mit ihm springt. 

Aktivierung der Fahnenspitze: In der unsichtbaren Form lasst ihr euch auf den blau-rosa Trampolin-Blubb fallen und springt im richtigen Moment ab, um zur Spitze zu gelangen. 

Levelabschluss schaltet frei: Weg zum Level: Ein wunderbarer Abschluss, wo ihr das letzte Abzeichen: Stimmeffekte verliehen bekommt. 

Freischalten der 6 goldenen Medaillen

Tipp: Ihr erkennt immer, dass ihr alles habt, daran, dass ihr einen grünen Haken als Wasserzeichen hinter den Leveln in der Level-Übersicht seht. 

  • 1. Medaille: Die erste Medaille erhaltet ihr für das Sammeln aller sieben Königssamen. 
  • 2. Medaille: Die zweite Medaille erhaltet ihr für das Einsammeln aller lila 10er Blumenmünzen (die Spezial-Welt ausgeschlossen). 
  • 3. Medaille: Die dritte Medaille erhaltet ihr für die Aktivierung aller Fahnenspitzen (die Spezial-Welt ausgeschlossen). 
  • 4. Medaille: Die vierte Medaille erhaltet ihr für das Einsammeln aller Wundersamen im Spiel.  
  • 5. Medaille: Die fünfte Medaille erhaltet ihr für den Kauf aller 144 Aufsteller im Spiel (alle in den Läden erwerbbar). 
  • 6. Medaille: Die sechste Medaille erhaltet ihr für den Besitz aller 24 Abzeichen. (Hierzu müsst ihr alle in den Läden kaufen, alle Abzeichen-Tests in den sieben normalen Welten schaffen und zusätzlich nun auch noch alle Level in der Spezial-Welt schaffen, denn hier erhaltet ihr nach erfolgreichem Abschluss des Superfinal-Tests: Abzeichenparade, noch alle fehlenden Abzeichen).
  1. Seite 1 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Röhrenfelsen-Wiese & Blüteninseln Teil 1
  2. Seite 2 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wölkchen-Gebirge & Blüteninseln Teil 2
  3. Seite 3 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Güldenfälle & Blüteninseln Teil 3
  4. Seite 4 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wolkenlose Wüste & Blüteninseln Teil 4
  5. Seite 5 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Fungi-Minen & Blüteninseln Teil 5
  6. Seite 6 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Magma-Tiefen & Blüteninseln: Schloss-Bowser
  7. Seite 7 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Spezial-Welt & Medaillen
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