Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung mit Tipps zu allen Wundersamen, Wunderblumen, lila Münzen und Co.

Tipp Maren Wicher David Martin
Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung mit Tipps zu allen Wundersamen, Wunderblumen, lila Münzen und Co.
Quelle: Nintendo

In unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder halten wir nicht nur wissenswerte Tipps bereit, sondern geleiten euch auch durch alle sechs Welten und die Spezial-Welt. Wundersamen sammeln, lila Münzen und Wundermarken finden: Mit dieser Lösung zum farbenfrohen Switch-Jump'n'run hüpft ihr an allen Sammelobjekten vorbei und verdient euch alle Medaillen.

Mit unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder führen wir euch spielend durch alle Welten des Switch-Hits. Die Tipps halten Hilfestellungen für alle Sammelobjekte bereit: Wir verraten euch, wo ihr alle Wunderblumen, Wundersamen und lila Blumenmünzen finden könnt. Außerdem hilft euch die Lösung dabei, die schwierigen Rätsel in den Suchtrupp-Leveln zu meistern, indem wir euch zeigen, wo sich alle Wundermarken befinden.

Zudem hält die Super Mario Bros. Wonder (jetzt kaufen 46,90 € ) Lösung wissenswerte Tipps bereit, damit ihr im Spiel alles mit Leichtigkeit zu 100 Prozent lösen könnt und euch somit alle goldenen Medaillen verdient. Auf den folgenden Seiten findet ihr eine ausführliche Anleitung zu allen Levels der sieben Welten: Röhrenfelsen-Wiese, Wölkchen-Gebirge, Güldenfälle, Wolkenlose Wüste, Fungi-Minen, Magma-Tiefen, inklusive der jeweiligen Teilgebiete der Blüteninseln, und die Spezial-Welt. Alle weiteren Infos zum Jump'n'run lest ihr in unserem Test zu Super Mario Bros. Wonder.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Röhrenfelsen-Wiese & Blüteninseln Teil 1
    1. 1.1 Allgemeine Tipps zum Start ins Abenteuer
    2. 1.2 Welt 1: Röhrenfelsen-Wiese 
      1. 1.2.1 LEVEL 1-1 Willkommen im Blumenkönigreich! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      2. 1.2.2 LEVEL 1-2 Piranha-Pflanzen-Parade - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      3. 1.2.3 LEVEL 1-3 Nichts wie hinterher! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      4. 1.2.4 LEVEL 1-4 Einen Gallopteros hält gar nichts auf! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      5. 1.2.5 LEVEL 1-5 Roll, roll, Rollf! - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      6. 1.2.6 LEVEL 1-6 Rasende Rollschuh-Koopas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      7. 1.2.7 LEVEL 1-7 Röhrendickicht im Sumpf - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      8. 1.2.8 LEVEL 1-8 Spike-Versteck im Senkröhrental - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      9. 1.2.9 LEVEL 1-9 Gallopteros-Stampede - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      10. 1.2.10 LEVEL 1-10 Elastis im Zwielichtwald - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      11. 1.2.11 LEVEL 1-11 Mit Rollfs durch die Lüfte - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      12. 1.2.12 LEVEL 1-12 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      13. 1.2.13 LEVEL 1-13 Abzeichen-Test: Klimmsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
      14. 1.2.14 LEVEL 1-14 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      15. 1.2.15 LEVEL 1-15 Wiggler-Rennen: Über Stock und Stein - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1 
      16. 1.2.16 LEVEL 1-16 Palast der Röhrenfelsen-Wiese - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1 + 1 Königssamen, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      17. 1.2.17 LEVEL 1-17 Kampfparty: Röhrenfels-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      18. 1.2.18 LEVEL 1-18 Verschnaufpause: Immer geradeaus - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1  
      19. 1.2.19 LEVEL 1-19 Verschnaufpause: Wundermarken-Musik - Wundersamen: 1  
      20. 1.2.20 LEVEL 1-20 Verschnaufpause: Flieg, Rollf! - Wundersamen: 1  
      21. 1.2.21 Allgemeines zur Welt
    3. 1.3 Gebiet: Blüteninseln - Teil 1 
      1. 1.3.1 Allgemeines zum Gebiet
      2. 1.3.2 LEVEL BI-1 Haus des fleißigen Fischers - Wundersamen: 1 
      3. 1.3.3 LEVEL BI-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      4. 1.3.4 LEVEL BI-3 Im Territorium der Sandhechte - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      5. 1.3.5 LEVEL BI-4 Meereshöhle der Stibitzkes - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      6. 1.3.6 LEVEL BI-5 Hoch hinaus mit den Pfeilschnäbeln - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
  2. Seite 2 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wölkchen-Gebirge & Blüteninseln Teil 2
    1. 2.1 Welt 2: Wölkchen-Gebirge 
      1. 2.1.1 LEVEL 2-1 Rutschpartie im Platzda-Tal - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      2. 2.1.2 LEVEL 2-2 Tausendschlängler im tiefen Schnee - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      3. 2.1.3 LEVEL 2-3 Angriff der Spießeriche - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      4. 2.1.4 LEVEL 2-4 Von Pfahl zu Pfahl - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      5. 2.1.5 LEVEL 2-5 Watteweiche Flauschplattformen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      6. 2.1.6 LEVEL 2-6 Das perfekte Timing - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      7. 2.1.7 LEVEL 2-7 Countdown am Himmel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      8. 2.1.8 LEVEL 2-8 Nicht den Anschluss verlieren - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      9. 2.1.9 LEVEL 2-9 Abzeichen-Test: Klimmsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      10. 2.1.10 LEVEL 2-10 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      11. 2.1.11 LEVEL 2-11 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1 - Schwierigkeit:3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      12. 2.1.12 LEVEL 2-12 Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      13. 2.1.13 LEVEL 2-13 Palast des Wölkchen-Gebirges - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
      14. 2.1.14 LEVEL 2-14 Kampfparty: Wölkchen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
      15. 2.1.15 LEVEL 2-15 Suchtrupp: Rätsel der Verstecke - Wundersamen: 1 
      16. 2.1.16 LEVEL 2-16 Verschnaufpause: Platzda-Schütze - Wundersamen: 1 
      17. 2.1.17 LEVEL 2-17 Verschnaufpause: Über den Wolken - Wundersamen: 1 
      18. 2.1.18 LEVEL 2-18 Verschnaufpause: Immer im Kreis - Wundersamen: 1 
      19. 2.1.19 LEVEL 2-19 Hütte am Fuß des Wölkchen-Gebirges 
    2. 2.2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 2 
      1. 2.2.1 LEVEL BI2-1 Schlechtwetterfront mit Sturzregen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      2. 2.2.2 LEVEL BI2-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 2 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
      3. 2.2.3 LEVEL BI2-3 Wiggler-Rennen: Zu Land und zu Wasser - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1 
  3. Seite 3 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Güldenfälle & Blüteninseln Teil 3
    1. 3.1 Welt 3: Güldenfälle 
      1. 3.1.1 LEVEL 3-1 Hüpfer-Test: Es darf gehüpft werden! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      2. 3.1.2 LEVEL 3-2 Rochella-Test: Ins Visier geraten - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      3. 3.1.3 LEVEL 3-3 Zwischentest: Mit großen Sprüngen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      4. 3.1.4 LEVEL 3-4 Stachel-Test: Feuer frei! - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      5. 3.1.5 LEVEL 3-5 Schwärmer-Test: Unterm Nachthimmel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      6. 3.1.6 LEVEL 3-6 Abschlusstest: Nicht trödeln! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3  
      7. 3.1.7 LEVEL 3-7 FUMP-Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 1, Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      8. 3.1.8 LEVEL 3-8 Suchtrupp: Rätsel der Leere - Wundersamen: 1 
      9. 3.1.9 LEVEL 3-9 Verschnaufpause: Unerreichbar? - Wundersamen: 1 
      10. 3.1.10 LEVEL 3-10 Verschnaufpause: Ebbe im Wasserloch - Wundersamen: 1 
      11. 3.1.11 LEVEL 3-11 Verschnaufpause: Zeitschalter-Kletterei - Wundersamen: 1 
      12. 3.1.12 LEVEL 3-12 Verschnaufpause: Zeitschalter-Sprint - Wundersamen: 1 
      13. 3.1.13 LEVEL 3-13 Haus von Meister Poplin 
      14. 3.1.14 LEVEL 3-14 Königssamen-Villa 
      15. 3.1.15 Allgemeine Tipps zur Welt
    2. 3.2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 3 
      1. 3.2.1 LEVEL BI3-1 Höhle der Juwelenblöcke - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      2. 3.2.2 Allgemeine Tipps zur Welt
  4. Seite 4 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wolkenlose Wüste & Blüteninseln Teil 4
    1. 4.1 Welt 4: Wolkenlose Wüste 
      1. 4.1.1 Allgemeine Tipps zur Welt 
      2. 4.1.2 LEVEL 4-1 Bahn frei für die Armad-Bande! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      3. 4.1.3 LEVEL 4-2 Zug um Zug im Wüstensand - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      4. 4.1.4 LEVEL 4-3 Wild leben in der Kegelbahn - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      5. 4.1.5 LEVEL 4-4 Tanz der Ninjis - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      6. 4.1.6 LEVEL 4-5 Nächtlicher Balloink-Schwarm - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      7. 4.1.7 LEVEL 4-6 In den Roink-Dünen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      8. 4.1.8 LEVEL 4-7 Das Farbwechsel-Labyrinth - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      9. 4.1.9 LEVEL 4-8 Geheimgänge im Schiebemax-Haus - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      10. 4.1.10 LEVEL 4-9 Ein Himmel voller Balloinks - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      11. 4.1.11 LEVEL 4-10 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
      12. 4.1.12 LEVEL 4-11 Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      13. 4.1.13 LEVEL 4-12 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      14. 4.1.14 LEVEL 4-13 Palast der Wolkenlosen Wüste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      15. 4.1.15 LEVEL 4-14 Kampfparty: Wüsten-Arena, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      16. 4.1.16 LEVEL 4-15 Suchtrupp: Rätsel der Röhren - Wundersamen: 1 
      17. 4.1.17 LEVEL 4-16 Verschnaufpause: Höhlenschatz - Wundersamen: 1 
      18. 4.1.18 LEVEL 4-17 Verschnaufpause: Hoch die Bühne - Wundersamen: 1  
      19. 4.1.19 LEVEL 4-18 Verschnaufpause: Raseratte-Rennen - Wundersamen: 1 
      20. 4.1.20 LEVEL 4-19 Verschnaufpause: Balloink-Hüpfen - Wundersamen: 1 
      21. 4.1.21 LEVEL 4-20 Verschnaufpause: Tanz im Musikraum - Wundersamen: 1 
      22. 4.1.22 LEVEL 4-21 Verschnaufpause: Klippe im Schatten - Wundersamen: 1 
      23. 4.1.23 LEVEL 4-22 Poplin-Haus in der Wolkenlosen Wüste 
    2. 4.2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 4 
      1. 4.2.1 LEVEL BI4-1 Luftgaleere in den Blüteninseln - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      2. 4.2.2 LEVEL BI4-2 Nimmersatte Sagaaahs - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      3. 4.2.3 LEVEL BI4-3 Happs und du bist weg! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3  
  5. Seite 5 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Fungi-Minen & Blüteninseln Teil 5
    1. 5.1 Welt 5: Fungi-Mine 
      1. 5.1.1 Allgemeine Tipps zur Welt 
      2. 5.1.2 LEVEL 5-1 Hoch und runter im Pilzforst - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      3. 5.1.3 LEVEL 5-2 Obacht vor dem Baumel-Gifttümpel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      4. 5.1.4 LEVEL 5-3 Festbeleuchtung zur Geisterstunde - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      5. 5.1.5 LEVEL 5-4 Düstermaterie - Berühren verboten! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      6. 5.1.6 LEVEL 5-5 Expedition 1: Bloblub-Ruinen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      7. 5.1.7 LEVEL 5-6 Expedition 2: Wackel-Ruinen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      8. 5.1.8 LEVEL 5-7 Expedition 3: Gift-Ruinen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      9. 5.1.9 LEVEL 5-8 Abzeichen-Test: Rankenschuss 1 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      10. 5.1.10 LEVEL 5-9 Kampfparty: Fungi-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      11. 5.1.11 LEVEL 5-10 Verschnaufpause: Verdreht - Wundersamen: 1 
      12. 5.1.12 LEVEL 5-11 Verschnaufpause: Piranha-Musikraum - Wundersamen: 1 
      13. 5.1.13 LEVEL 5-12 Freundlicher-Poplin-Haus 
      14. 5.1.14 LEVEL 5-13 Poplins in Not - Wundersamen: 1 
    2. 5.2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 5 
      1. 5.2.1 LEVEL BI5-1 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      2. 5.2.2 LEVEL BI5-2 Im Garten der Piranha-Pflanzen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      3. 5.2.3 LEVEL BI5-3 Kampfparty: Blumen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      4. 5.2.4 LEVEL BI5-4 Wiggler-Rennen: Höhlensprint - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1 
  6. Seite 6 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Magma-Tiefen & Blüteninseln: Schloss-Bowser
    1. 6.1 Welt 6: Magma-Tiefen  
      1. 6.1.1 LEVEL 6-1 Im Reich der Rotumbas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünze: 3 
      2. 6.1.2 LEVEL 6-2 Augen auf in der Glutdrako-Ruine - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      3. 6.1.3 LEVEL 6-3 Höhle der kreisenden Flammen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      4. 6.1.4 LEVEL 6-4 Heißes Pflaster - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      5. 6.1.5 LEVEL 6-5 Wellengang im Lava-Tunnel - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      6. 6.1.6 LEVEL 6-6 Zeugen alter Zeiten - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      7. 6.1.7 LEVEL 6-7 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      8. 6.1.8 LEVEL 6-8 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      9. 6.1.9 LEVEL 6-9 Abzeichen-Test: Rankenschuss 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      10. 6.1.10 LEVEL 6-10 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      11. 6.1.11 LEVEL 6-11 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      12. 6.1.12 LEVEL 6-12 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      13. 6.1.13 LEVEL 6-13 Luftgaleere in den Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      14. 6.1.14 LEVEL 6-14 Palast der Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      15. 6.1.15 LEVEL 6-15 Kampfparty: Magma-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      16. 6.1.16 LEVEL 6-16 Suchtrupp: Rätsel der Items - Wundersamen: 1 
      17. 6.1.17 LEVEL 6-17 Verschnaufpause: Vorsicht, heiß! - Wundersamen: 1 
      18. 6.1.18 LEVEL 6-18 Magma-Tiefen Observatorium 1 - Wundersamen: 1 
      19. 6.1.19 LEVEL 6-19 Magma-Tiefen Observatorium 2 - Wundersamen: 1 
      20. 6.1.20 LEVEL 6-20 Magma-Tiefen Observatorium 3 - Wundersamen: 1 
      21. 6.1.21 LEVEL 6-21 Magma-Tiefen Observatorium 4 - Wundersamen: 1 
    2. 6.2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 6: Schloss-Bowser 
      1. 6.2.1 LEVEL BI6-1 Torpedo Kugelwillis im Anflug - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      2. 6.2.2 LEVEL BI6-2 Funkeln im Dunkeln - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      3. 6.2.3 LEVEL BI6-3 Zielsuch-Kugelwillis auf Kollisionskurs - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      4. 6.2.4 LEVEL BI6-4 Festival der Fäuste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      5. 6.2.5 LEVEL BI6-5 Der letzte Kampf! Bowsers Finale - Schwierigkeit: 5 
  7. Seite 7 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Spezial-Welt & Medaillen
    1. 7.1 Spezial-Welt 
      1. 7.1.1 Allgemeine Tipps zur Welt 
      2. 7.1.2 LEVEL SW-1 Röhrenfelsen-Spezial: Rollfs am Piksberg - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      3. 7.1.3 LEVEL SW-2 Wölkchen-Spezial: Nächtliche Rhythmen - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      4. 7.1.4 LEVEL SW-3 Wasserfall-Spezial: Vorsicht, Steinschlag! - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      5. 7.1.5 LEVEL SW-4 Wüsten-Spezial: Freiluft-Akrobatik - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      6. 7.1.6 LEVEL SW-5 Fungi-Spezial: Donut-Abgrund - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      7. 7.1.7 LEVEL SW-6 Magma-Spezial: Tempo, Tempo! - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      8. 7.1.8 LEVEL SW-7 Blüteninseln-Spezial: Gumba-Turnstunde - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      9. 7.1.9 LEVEL SW-8 Halbfinal-Test: Piranha-Reprise! - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      10. 7.1.10 LEVEL SW-9 Final-Test: Ewiges Wunder - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
      11. 7.1.11 LEVEL SW-10 Superfinal-Test: Abzeichenparade - Schwierigkeit: 5, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 7.2 Freischalten der 6 goldenen Medaillen
  8. Seite 8 Bildergalerie

Allgemeine Tipps zum Start ins Abenteuer

  • Besiegt ihr acht Gegner direkt hintereinander, erhaltet ihr einen 1-Up.
  • Generell solltet ihr auf den freien Flächen der Open-World immer einmal den Rand der Umgebung ablaufen. Oft stoßt ihr dort auf lila oder goldene Münzen.
  • Springt ihr ganz oben an die Fahnenspitze am Ende eines Levels, wird das Level in eurer Level-Übersicht mit einem Fahnen-Symbol markiert.
  • In der Elefanten-Form könnt ihr schwerere Objekte verschieben.
  • An vielen Wänden findet ihr versteckte Blöcke beim Hochspringen.
  • Habt ihr ein Level wirklich zu 100 Prozent abgeschlossen, seht ihr ein grünes Haken-Wasserzeichen in der Level-Übersicht dahinter. Das kann helfen, euch auf fehlende Sammelobjekte oder geheime Ausgänge etc. aufmerksam zu machen.

Welt 1: Röhrenfelsen-Wiese 

LEVEL 1-1 Willkommen im Blumenkönigreich! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps:  Graue Pflanzenknospen könnt ihr mit Wasser aus eurem Rüssel in Elefanten-Form aktivieren. Und wenn ihr in dem Level die rote Röhre nutzt, kommt ihr auf eine neue Ebene im Vordergrund. 

Wundersamen:

  • 1. Wundersamen: Ihr findet den ersten Wundersamen des Levels nach Ende des Wundertrips auf dem Springbrunnen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: Alle drei großen, lila 10er Blumenmünzen sind einfach und sichtbar auf dem Weg zum Ziel zu finden. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Ihr müsst die blaue Knospe vor den grünen Röhren auslösen und dann mit genug Anlauf auf die Spitze springen. 

LEVEL 1-2 Piranha-Pflanzen-Parade - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps:  Es gibt hier einen geheimen Ausgang und dementsprechend einen dritten Wundersamen. 

Wundersamen: 

  • Mario, wie er auf der rechten Röhre steht Quelle: PC Games 1. Wundersamen: Am Ende des Wundertrips, der Piranha-Parade, erhaltet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Zweiten. 
  • 3. Wundersamen: Am Ende der Piranha-Parade im Wundertrip seid ihr an der Stelle, wo ihr mit viel Anlauf von rechts auf den Musikblöcken kommend, auf die schräge grüne Röhre in der Decke ganz rechts springen könnt (s. Screenshot 1). Lauft ihr hier nach ganz links, kommt ihr in die vordere Ebene des Levels und könnt dann nach rechts an dem eigentlichen Ausgang vorbeilaufen und den geheimen Ausgang aktivieren. Dann erhaltet ihr einen dritten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen:

  • Mario, wie er auf der beschriebenen roten Röhre steht Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Geht ihr in die rote Röhre (s. Screenshot 2), dann kommt ihr auf die zweite Ebene hinter euch. Dort findet ihr ganz links die erste lila 10er Blumenmünze. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze befindet sich gut sichtbar ein Stück weiter im Level. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze befindet sich ebenfalls gut sichtbar ein Stück weiter im Level. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit genug Anlauf über die Musikblöcke rennen und auf die Spitze springen. 

Levelabschluss schaltet frei: Einen neuen Weg in der Röhrenfelsen-Wiese nach unten zu einer grünen Röhre. Schlüpft ihr dort hindurch, trefft ihr Kapitän Toad, der euch 50 kleine lila Blumenmünzen schenkt. 

LEVEL 1-3 Nichts wie hinterher! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps:  Wir würden empfehlen, euch am Anfang des Levels bei dem Item-Block unbedingt die Elefanten-Form zu holen. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Die Wunderblume seht ihr über dem Kopf eines Chipmunks, der vor euch flieht. Schafft ihr es ihm hinterherzukommen und auf seinen Kopf zu springen, könnt ihr sie einsammeln und den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Den ersten Wundersamen erhaltet ihr nur, wenn ihr lange genug im Wunderblumen-Trip bleibt. Ihr könnt Sterne sammeln, um ihn zu verlängern. Wenn ihr dort dann bis ganz rechts an das Ende gelangt, findet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen:  

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze findet ihr über dem Kopf eines Chipmunks, der vor euch flieht. Schafft ihr es ihm hinterherzukommen und auf seinen Kopf zu springen, könnt ihr sie einsammeln. 
  • Mario in Elefanten-Form, wie er vor der roten Röhre steht, nachdem die Honigwaben entfernt wurden Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: Für die zweite lila 10er Blumenmünze müsst ihr in rotes Rohr im Boden schlüpfen (s. Screenshot 3), welches unter Honigwaben begraben liegt. Ihr könnt die Waben mit einem Koopa-Panzer oder in Elefanten-Form zerstören. Ihr befindet euch dann im Untergrundbau eines Chipmunks und benötigt ihn, um die Münze einzusammeln. Denn das gelingt nur, während ihr auf ihn oder einer seiner Nüsse draufspringt und die Sprungtaste (Standard: B) länger gedrückt haltet, sonst kommt ihr nicht hoch genug. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Ein Stück nach dem ersten Checkpoint ist die dritte lila 10er Blumenmünze hinter einer Honigwabe eingesperrt. Ihr könnt die Waben mit einem Koopa-Panzer oder in Elefanten-Form zerstören. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Über die Honigwaben hochspringen, bevor der Chipmunk sie zerstört. 

LEVEL 1-4 Einen Gallopteros hält gar nichts auf! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps:  Es gibt hier einen geheimen Ausgang und dementsprechend einen dritten Wundersamen. 

Wundersamen:

  • Wunderblume: In der Landschaft sieht es an einer Stelle so aus, als sei ein großer Stein umgekippt und darüber befindet sich ein Vierer-Block, hinter dem es zu leuchten scheint. Um ihn zu knacken, braucht ihr Hilfe von dem Gallopteros etwas weiter rechts von euch. Ihr müsst ihn anlocken und dann zerstört er den Block für euch und legt die Wunderblume frei. 
  • 1. Wundersamen: Ihr müsst euch im Wundertrip auf den Rücken der Gallopteros-Herde stellen und damit in der Zeit bis zum Ende gelangen und rechtzeitig auf die Wolken springen. Dort erhaltet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 
  • 3. Wundersamen: Wenn ihr den Wundertrip auf den Rücken der Gallopterosse noch bis hinter das eigentliche Ende schafft, dann kommt ihr in ein Himmelgebiet. Wenn ihr dort auch alles einsammelt und die Fahnenstange heruntergleitet, erhaltet ihr einen dritten geheimen Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen:

  • ein merkwürdiger Baum in der Landschaft Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Es gibt in diesem Level einen etwas andersartigen Baum. Wenn ihr auf ihn draufspringt, wackelt er leicht. Wenn ihr dort zwei Mal mit einer Stampfattacke draufspringt (s. Screenshot 4) und dann einen der davon rechts befindlichen Gallopterosse anlockt, zerstört dieser die Blockblockade und ihr könnt die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Etwas weiter, kurz bevor euch von den Treppenebenen drei Gallopterosse hintereinander entgegenkommen, kommt ihr wieder auf so einen Baum. Tätigt ihr hier wieder eine Stampfattacke, sprießt der Baum in die Höhe und ihr kommt in ein Himmelgebiet, wo ihr am Ende die zweite lila 10er Blumenmünze vorfindet. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze seht ihr gegen Ende des Levels. Hier müsst ihr wieder einen Gallopteros anlocken, der die Blockblockade außen herum entfernt. 

Aktivierung der 1. Fahnenspitze: Auf dem Rücken des Gallopteros stehend rechtzeitig abspringen. 

Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Immer geradeaus. 

LEVEL 1-5 Roll, roll, Rollf! - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Am besten rollt ihr in diesem Level alle Rollfs. 

Wundersamen:

  • die drei Rollfs zwischen den roten Röhren eingeklemmt Quelle: PC Games Wunderblume: Ihr kommt in den Wundertrip, in dem ihr an einer Stelle, wo sich drei rote Röhren nebeneinander befinden und dazwischen eure Rollfs klemmen (s. Screenshot 5), die blauen Knospen drei Mail hintereinander anspringen und dadurch aktivieren. Dann taucht hinter den Röhren die Wunderblume auf. 
  • 1. Wundersamen: Im Wundertrip kommt ziemlich schnell ein riesiges glitzerndes Rollf euch entgegen gerollt und dieses trägt den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Ihr müsst ein Rollf in die Lücke unter der ersten sichtbaren lila 10er Blumenmünze rollen.  
  • der Rollf zum Springen Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: An der Stelle im Level, wo zwei rote Röhren beieinanderstehen und (wenn ihr alle Rollfs angerollt habt) ein Rollf zwischen ihnen eingeklemmt ist (s. Screenshot 6), könnt ihr auf ihn draufspringen, um wieder in ein Himmelgebiet zu gelangen. Dort findet ihr die zweite lila 10er Blumenmünze. 
  • die gemeinte Stelle zur Münze Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: An der Stelle, wo sich zwei rote Röhren nebeneinander befinden und rechts daneben eine Schlucht ist, müsst ihr über die Röhren mit der Piranha-Pflanze drüber springen und dann in der Schlucht ganz schnell von links nach rechts springen. Wenn die Piranha-Pflanze dann gerade nicht rausschaut, könnt ihr euch auf die rechte rote Röhre stellen und ganz normal auf die Grasfläche gelangen (s. Screenshot 7). Ihr könnt einen Koopa-Panzer über Rollf rollen lassen. Dieser schlägt dann so gegen den Block in der Wand, dass es die dritte lila 10er Blumenmünze freilegt. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit genug Anlauf auf Rollf springen, der davor eingeklemmt werden kann und dann auf die Spitze springen. 

Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Wundermarken-Musik. 

Auf dieser Seite

  1. 1 Allgemeine Tipps zum Start ins Abenteuer
  2. 2 Welt 1: Röhrenfelsen-Wiese 
    1. 2.1 LEVEL 1-1 Willkommen im Blumenkönigreich! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL 1-2 Piranha-Pflanzen-Parade - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL 1-3 Nichts wie hinterher! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL 1-4 Einen Gallopteros hält gar nichts auf! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 2.5 LEVEL 1-5 Roll, roll, Rollf! - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 2.6 LEVEL 1-6 Rasende Rollschuh-Koopas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 2.7 LEVEL 1-7 Röhrendickicht im Sumpf - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 2.8 LEVEL 1-8 Spike-Versteck im Senkröhrental - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 2.9 LEVEL 1-9 Gallopteros-Stampede - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 2.10 LEVEL 1-10 Elastis im Zwielichtwald - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 2.11 LEVEL 1-11 Mit Rollfs durch die Lüfte - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 2.12 LEVEL 1-12 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 2.13 LEVEL 1-13 Abzeichen-Test: Klimmsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
    14. 2.14 LEVEL 1-14 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    15. 2.15 LEVEL 1-15 Wiggler-Rennen: Über Stock und Stein - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1 
    16. 2.16 LEVEL 1-16 Palast der Röhrenfelsen-Wiese - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1 + 1 Königssamen, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    17. 2.17 LEVEL 1-17 Kampfparty: Röhrenfels-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    18. 2.18 LEVEL 1-18 Verschnaufpause: Immer geradeaus - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1  
    19. 2.19 LEVEL 1-19 Verschnaufpause: Wundermarken-Musik - Wundersamen: 1  
    20. 2.20 LEVEL 1-20 Verschnaufpause: Flieg, Rollf! - Wundersamen: 1  
    21. 2.21 Allgemeines zur Welt
  3. 3 Gebiet: Blüteninseln - Teil 1 
    1. 3.1 Allgemeines zum Gebiet
    2. 3.2 LEVEL BI-1 Haus des fleißigen Fischers - Wundersamen: 1 
    3. 3.3 LEVEL BI-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 3.4 LEVEL BI-3 Im Territorium der Sandhechte - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 3.5 LEVEL BI-4 Meereshöhle der Stibitzkes - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 3.6 LEVEL BI-5 Hoch hinaus mit den Pfeilschnäbeln - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 

LEVEL 1-6 Rasende Rollschuh-Koopas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • die Wunderblume vom Strick vor dem Baum Quelle: PC Games Wunderblume: An einer Stelle im Level könnt ihr an einen großen Baum springen und mit Y einen Strick herausziehen (s. Screenshot 8). Am Ende des Stricks findet ihr die Wunderblume.  
  • 1. Wundersamen: Im Wundertrip müsst ihr fünf Wundermarken einsammeln (die Plauderblumen und die vorbeifahrenden Rollschuh-Koopas verraten euch, wo sich alle befinden). Habt ihr alle fünf in euren Besitz gebracht, taucht ganz oben auf der Baumkrone der erste Wundersamen auf. 
  • 2. Wundersamen: ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze könnt ihr einfach auf den Musikblöcken einsammeln, während ihr aufpasst, dass euch kein Rollschuh-Koopa erwischt. 
  • die Propellerblume über den Rampen Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: Etwas weiter nach der ersten lila 10er Blumenmünze, fast am Ende der Musikblöcke, könnt ihr zwei ?-Blöcke aktivieren. In einem davon ist eine Propellerblume (s. Screenshot 9). Mit ihm kommt ihr wieder in ein Himmelsgebiet. Hier müsst ihr euch unter der Vorrichtung mit den grünen Panzern platzieren und in den richtigen Momenten springen, während die rosa Rollschuh-Koopas, darüber hinweg fahren und ihr sie mit den grünen Panzern abschießen könnt. Habt ihr alle vier erfolgreich abgeschossen, taucht die zweite lila 10er Blumenmünze auf und ihr könnt sie einsammeln, indem ihr von einer der Wände rechts oder links abspringt. 
  • der versteckte Block in der Erde Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem ersten Checkpoint befindet sich ein ?-Block hinter zwei Rampen in einem Erd-Block unten rechts eingeklemmt (s. Screenshot 10). Um ihn zu aktivieren, müsst ihr auf eines der regelmäßig vorbeifahrenden rosa Rollschuh-Koopas springen und dann den Panzer in die Richtung des Blocks schicken oder mit dem Rüssel in Elefanten-Form dorthin. Ihr findet dort dann die dritte lila 10er Blumenmünze des Levels. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Auf dem Pilztrampolin davor im richtigen Moment abspringen an die Spitze. 

Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Flieg, Rollf! 

LEVEL 1-7 Röhrendickicht im Sumpf - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • die zusammenschiebbaren Röhrenteile Quelle: PC Games Wunderblume: Kurz nach dem ersten Checkpoint seht ihr wieder zwei abgeschnittene Röhrenteile. Ihr müsst erst den linken unteren ganz an die waagerechten Röhren dranschieben und dann den zweiten Teil, der auf einer kleinen Plattform darüber ist, darüber schieben, sodass sie sich verbinden und ihr die Wunderblume dann dort freischaltet. (s. Screenshot 11) 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr den Wundertrip bis zum Ende, erhaltet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • der Röhrenteil muss verschoben werden, um in die hintere Ebene zu gelangen Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Ihr könnt das Röhrenteil bei dem ersten Schiebemax nach rechts auf das andere abgeschnittene Röhrenteil draufschieben (s. Screenshot 12). Wenn sie sich verbinden, kommt ihr durch die Röhre in die hintere Ebene und ihr könnt dort durch das Aktivieren der blauen Knospe die erste lila 10er Blumenmünze finden und einsammeln. 
  • der Röhrenteil muss nach links geschoben werden, um in die Röhre schlüpfen zu können Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: Für die zweite lila 10er Blumenmünze müsst ihr eine Röhre nach links verschieben und dann in die Röhre unten rechts am Boden schlüpfen (s. Screenshot 13). 
  • die Röhre aus der Decke Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: Wenn ihr im Wundertrip die blaue Knospe anspringt, während ihr auf der Wurmröhre reitet, fährt eine Röhre von oben herunter, in die ihr hineinklettern könnt und somit auf die hintere Ebene im Spiel gelangt. Dort könnt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze einsammeln (s. Screenshot 14). 

Aktivierung der Fahnenspitze: Von der oberen Ebene mit Anlauf an die Spitze springen. 

LEVEL 1-8 Spike-Versteck im Senkröhrental - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Sollte das Level zu schwer sein, könnt ihr Yoshi oder Mopsie spielen, die nehmen nämlich keinen Schaden an den Spikebällen (können aber dafür auch keine Power-Ups verwenden). 

Wundersamen: 

  • die höhenverstellbare Röhre vor der Musikblockbrücke Quelle: PC Games Wunderblume: Auf einer türkisfarbenen Röhre sitzt eine Plauderblume drauf (s. Screenshot 15). Hier müsst ihr unbedingt zuvor die blaue Knospe davor aktivieren und wenn ihr dann lang genug auf der Röhre stehen bleibt, kommt ihr in ein verstecktes Untergrundgebiet, wo ihr die Wunderblume findet. 
  • 1. Wundersamen: Weicht ihr im Wundertrip erfolgreich allen Spikebällen aus und kommt bis nach ganz oben, könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die blaue Knospe Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Wenn ihr die erste blaue Knospe am Boden im Spiel aktiviert (s. Screenshot 16), dann fährt eine türkise Röhre von oben herunter. Verwendet sie und kommt auf die hintere Ebene. Dort könnt ihr die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze könnt ihr ganz einfach nur wenige Schritte weiter im Level einsammeln. 
  • die blaue Knospe hinter den Piranha-Pflanzen Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: Vor den drei Piranha-Pflanzen befindet sich eine höhenverstellbare Röhre. Ihr müsst euch auf sie draufstellen, um den Spike so rollen zu lassen, dass die Piranha-Pflanzen aus dem Weg geräumt werden, dann könnt ihr die blaue Knospe aktivieren (s. Screenshot 17) oder die Pflanzen in Feuerblumen- oder Elefanten-Form zerstören und so die dritte lila 10er Blumenmünze einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Von der Röhrentreppe mit genug Anlauf auf die Spitze springen. 

LEVEL 1-9 Gallopteros-Stampede - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Am besten in Elefanten-Form (könnt ihr euch im ersten Level der Röhrenfelsen-Wiese in euer Inventar holen) und mit dem Fallschirmmützen-Abzeichen durchspielen. Außerdem müsst ihr das Level mindestens zwei Mal spielen, denn es gibt wieder einen geheimen Ausgang und dementsprechend einen dritten Wundersamen. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Startet ihr in das Level, müsst ihr kurz warten, bis die zwei Gallopterosse aneinanderstoßen. Bleiben sie dann für kurze Zeit sitzen, könnt ihr über sie drüber springen und in die rote Röhre reinschlüpfen. Dort findet ihr die Wunderblume. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr den Wundertrip auf der Gallopteros-Herde bis ganz zum Schluss, seht ihr dort den ersten Wundersamen und könnt ihn einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Nach Aktivierung der "normalen" Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 
  • der geheime Ausgang nach rechts durch die Ziegelsteinblöcke Quelle: PC Games 3. Wundersamen: Kämpft ihr euch am Ende des Wundertrips in Elefanten-Form durch die roten Ziegelblöcke rechts (s. Screenshot 18) erhaltet ihr einen dritten Wundersamen und kommt zum geheimen Ausgang. 

lila 10er Blumenmünzen: Mit genug Geschickt könnt ihr alle drei lila 10er Blumenmünzen auf eurem Weg zum Ausgang einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit genug Anlauf auf das Schneckenhaus springen (egal, ob sie noch auf dem Block oder am Boden ist). 

Levelabschluss schaltet frei: Schafft ihr es, den geheimen Ausgang freizuschalten, schaltet ihr in der Röhrenfelsen-Wiese-Welt ein weiteres Gebiet frei. 

LEVEL 1-10 Elastis im Zwielichtwald - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Auf dieser Seite

  1. 1 Allgemeine Tipps zum Start ins Abenteuer
  2. 2 Welt 1: Röhrenfelsen-Wiese 
    1. 2.1 LEVEL 1-1 Willkommen im Blumenkönigreich! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL 1-2 Piranha-Pflanzen-Parade - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL 1-3 Nichts wie hinterher! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL 1-4 Einen Gallopteros hält gar nichts auf! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 2.5 LEVEL 1-5 Roll, roll, Rollf! - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 2.6 LEVEL 1-6 Rasende Rollschuh-Koopas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 2.7 LEVEL 1-7 Röhrendickicht im Sumpf - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 2.8 LEVEL 1-8 Spike-Versteck im Senkröhrental - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 2.9 LEVEL 1-9 Gallopteros-Stampede - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 2.10 LEVEL 1-10 Elastis im Zwielichtwald - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 2.11 LEVEL 1-11 Mit Rollfs durch die Lüfte - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 2.12 LEVEL 1-12 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 2.13 LEVEL 1-13 Abzeichen-Test: Klimmsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
    14. 2.14 LEVEL 1-14 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    15. 2.15 LEVEL 1-15 Wiggler-Rennen: Über Stock und Stein - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1 
    16. 2.16 LEVEL 1-16 Palast der Röhrenfelsen-Wiese - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1 + 1 Königssamen, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    17. 2.17 LEVEL 1-17 Kampfparty: Röhrenfels-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    18. 2.18 LEVEL 1-18 Verschnaufpause: Immer geradeaus - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1  
    19. 2.19 LEVEL 1-19 Verschnaufpause: Wundermarken-Musik - Wundersamen: 1  
    20. 2.20 LEVEL 1-20 Verschnaufpause: Flieg, Rollf! - Wundersamen: 1  
    21. 2.21 Allgemeines zur Welt
  3. 3 Gebiet: Blüteninseln - Teil 1 
    1. 3.1 Allgemeines zum Gebiet
    2. 3.2 LEVEL BI-1 Haus des fleißigen Fischers - Wundersamen: 1 
    3. 3.3 LEVEL BI-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 3.4 LEVEL BI-3 Im Territorium der Sandhechte - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 3.5 LEVEL BI-4 Meereshöhle der Stibitzkes - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 3.6 LEVEL BI-5 Hoch hinaus mit den Pfeilschnäbeln - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 

Allgemeine Tipps: Um alle wichtigen Gegenstände einsammeln zu können, benötigt ihr die Elefanten-Form. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Kurz nach dem ersten Checkpoint begegnet ihr einem Sprungfedergegner, dessen Kopf grün-blau leuchtet. Besiegt ihr ihn, wird die Wunderblume freigesetzt und ihr könnt sie einsammeln, um den Wundertrip zu starten. 
  • 1. Wundersamen: Im Wundertrip seht ihr kurz vor der Fahnenstange zwei breite Bäume auf einem Hügel direkt nebeneinanderstehen. Duckt ihr euch hier, kommt der erste Wundersamen aus den Baumkronen herunter und ihr könnt ihn einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.  

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Unter der Brückenplattform rechts neben dem großen Baum seht ihr die erste lila 10er Blumenmünze. Ihr könnt vor dem Baumstamm unten am Boden in Elefanten-Form ein paar Blöcke zerstören und so unter die Brücke gelangen und die Münze einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: An den zwei dünnen Bäumen vorbei, wovon der Rechte sich ausfahren lässt, indem ihr eine Stampfattacke auf ihm anwendet, seht ihr wieder einen breiten Baum mit einer Plattform darüber und eine Knospe. (Alles kurz vor dem ersten Checkpoint) Aktiviert ihr die Knospe, könnt ihr vor dem Stamm jetzt auf die Plattform hochspringen und so die zweite lila 10er Blumenmünze rechts oben einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Im Wundertrip gibt es eine Passage, in der ihr euch ducken müsst und die Plauderblume mit euch quatscht. Kurz danach geht es einen kleinen Hügel hinauf. Duckt ihr euch jedoch und versucht unter den Hügel zu laufen, kommt ihr darunter nach rechts und könnt dort die dritte lila 10er Blumenmünze einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Springt ihr vor der Fahnenstange auf den letzten Sprungfedergegner, kommt ihr hoch genug zur Spitze. 

Levelabschluss schaltet frei: Ein weiteres Level: Mit Rollfs durch die Lüfte. 

LEVEL 1-11 Mit Rollfs durch die Lüfte - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Am besten das ganze Level über in Elefanten-Form sein. 

Wundersamen: 

  • der eingeklemmte Rollf vor der Fahnenstange Quelle: PC Games Wunderblume: Kurz vor der Fahnenstange könnt ihr einen zweiten Rollf von einer Ebene darüber in die Lücke vor der Fahnenstange rollen (s. Screenshot 19). Wenn ihr dann auf ihn draufspringt und nach oben mit Wandsprüngen gelangt, trefft ihr auf den ersten Checkpoint und könnt weiter nach links laufen und seht ganz links in der Wand eine leuchtende Stelle. Ihr könnt in Elefanten-Form oder mit einem Schneckenpanzer dort die Wunderblume aus der Wand holen und den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr den Wundertrip durchs Weltall bis zum Ende, erhaltet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.  

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze seht ihr an einer Stelle links oben zwischen zwei Brückenplattformen eingesperrt. Ihr müsst den Rollf von rechts oben nach unten rollen lassen und dann im richtigen Moment ihn dazu nutzen, um hoch genug zu springen, um die erste lila 10er Blumenmünze einzusammeln.  
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze seht ihr einige Meter weiter oben rechts an der Wand auf einer Brückenplattform. Entweder springt ihr mit Anlauf und dem Fallschirmmützen-Abzeichen herauf oder springt von einer der bösen Wolken ab. 
  • die gemeinte Stelle bei den Brückenplattformen Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: Zu der dritten lila 10er Blumenmünze gelangt ihr, wenn ihr an der gezeigten Stelle (s. Screenshot 20) den Rollf in Elefanten-Form oder mit einem Schneckenhaus beseitigt und dann links durch den Gang geht. Dort müssen ihr beide Rollfs nach rechts in die Lücken im Boden rollen, um hoch genug zu springen und die dritte lila 10er Blumenmünze einzusammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit dem Rollf vor der Fahnenstange könnt ihr an die Spitze springen. 

Levelabschluss schaltet frei: Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1. 

LEVEL 1-12 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen:  

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste blaue Knospe im Level aktivieren, dann tauchen sich bewegende Plattformen auf und die erste lila 10er Blumenmünze, die ihr einsammeln könnt. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite blaue Knospe direkt beim ersten Checkpoint aktivieren, dann tauchen wieder sich bewegende Plattformen auf und die zweite lila 10er Blumenmünze, die ihr einsammeln könnt, wenn ihr von der oberen Plattform im richtigen Moment springt und die Fallschirmmütze aktiviert. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Wenn ihr im richtigen Moment ganz oben von der sich bewegenden Plattform ganz zum Ende springt und die Fallschirmmütze aktiviert, könnt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze kurz vor der Fahnenstange in der Luft einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Rechtzeitiger Absprung von der bewegenden Plattform und Aktivierung der Fallschirmmütze. 

LEVEL 1-13 Abzeichen-Test: Klimmsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 

1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen:

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Springt ihr gleich zu Beginn des Levels immer weiter nach oben, bis zu den grünen Plattformen, findet ihr links von euch die erste lila 10er Blumenmünze. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Etwas weiter oben seht ihr dann auch die zweite lila 10er Blumenmünze, die ihr nur einsammeln könnt, wenn ihr im richtigen Moment von der gelben Plattform mit Anlauf hinüberspringt. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze findet ihr ganz oben im Level links von der Fahnenstange an der roten Wand. Ihr erreicht sie nur, indem ihr mit Anlauf von dem farbigen Vierer-Block gegen die rote Wand links springt und mit einem Klimmsprung im richtigen Zeitpunkt dann oben von der Wand wieder abspringt. 

Aktivierung der Fahnenspitze: vor der Fahnenstange müsst ihr von den vier farbigen Blöcken vor der Fahnenstange mit der Plauderblume darauf abspringen mit Anlauf zur Spitze 

Levelabschluss schaltet frei: Klimmsprung-Abzeichen. 

LEVEL 1-14 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • Mit gutem Timing und geschickten Sprüngen, könnt ihr in diesem Level alles schaffen.  
  • Am Ende erhaltet ihr von dem geretteten Poplin einen Wundersamen und nach erfolgreichem Levelabschluss das Abzeichen: Jet-Antrieb.  
  • Außerdem gelangt ihr bei erfolgreichem Levelabschluss in die Spezial-Welt. 

LEVEL 1-15 Wiggler-Rennen: Über Stock und Stein - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1

  • Gewinnt ihr das Rennen gegen den Wiggler, erhaltet ihr von ihm einen Wundersamen. 
  • außerdem erhaltet ihr nach Abschluss des Levels bei Sieg ein Automatischer-Superpilz-Abzeichen und schalten den weiteren Weg in der Röhrenfelsen-Wiese-Welt frei. 

LEVEL 1-16 Palast der Röhrenfelsen-Wiese - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1 + 1 Königssamen, lila 10er Blumenmünzen: 3

Auf dieser Seite

  1. 1 Allgemeine Tipps zum Start ins Abenteuer
  2. 2 Welt 1: Röhrenfelsen-Wiese 
    1. 2.1 LEVEL 1-1 Willkommen im Blumenkönigreich! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL 1-2 Piranha-Pflanzen-Parade - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL 1-3 Nichts wie hinterher! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL 1-4 Einen Gallopteros hält gar nichts auf! - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 2.5 LEVEL 1-5 Roll, roll, Rollf! - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 2.6 LEVEL 1-6 Rasende Rollschuh-Koopas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 2.7 LEVEL 1-7 Röhrendickicht im Sumpf - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 2.8 LEVEL 1-8 Spike-Versteck im Senkröhrental - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 2.9 LEVEL 1-9 Gallopteros-Stampede - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 2.10 LEVEL 1-10 Elastis im Zwielichtwald - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 2.11 LEVEL 1-11 Mit Rollfs durch die Lüfte - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 2.12 LEVEL 1-12 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 2.13 LEVEL 1-13 Abzeichen-Test: Klimmsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
    14. 2.14 LEVEL 1-14 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    15. 2.15 LEVEL 1-15 Wiggler-Rennen: Über Stock und Stein - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1 
    16. 2.16 LEVEL 1-16 Palast der Röhrenfelsen-Wiese - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1 + 1 Königssamen, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    17. 2.17 LEVEL 1-17 Kampfparty: Röhrenfels-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    18. 2.18 LEVEL 1-18 Verschnaufpause: Immer geradeaus - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1  
    19. 2.19 LEVEL 1-19 Verschnaufpause: Wundermarken-Musik - Wundersamen: 1  
    20. 2.20 LEVEL 1-20 Verschnaufpause: Flieg, Rollf! - Wundersamen: 1  
    21. 2.21 Allgemeines zur Welt
  3. 3 Gebiet: Blüteninseln - Teil 1 
    1. 3.1 Allgemeines zum Gebiet
    2. 3.2 LEVEL BI-1 Haus des fleißigen Fischers - Wundersamen: 1 
    3. 3.3 LEVEL BI-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 3.4 LEVEL BI-3 Im Territorium der Sandhechte - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 3.5 LEVEL BI-4 Meereshöhle der Stibitzkes - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 3.6 LEVEL BI-5 Hoch hinaus mit den Pfeilschnäbeln - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 

Allgemeine Tipps: Am besten bestreitet ihr dieses Level in Elefanten-Form. 

Wundersamen: 

  • durch die untere goldene Röhre zur Wunderblume Quelle: PC Games Wunderblume: Zur Wunderblume kommt ihr kurz nach dem ersten Checkpoint, indem ihr durch die unterste Röhre klettert, die zur Blume führt (s. Screenshot 21). 
  • 1. Wundersamen: Am Ende eines erfolgreichen Wundertrips, könnt ihr den Wundersamen einsammeln. 
  • blauer Königssamen: Am Ende des Levels müsst ihr Bowser Jr. besiegen, indem ihr wiederholt auf seinen Kopf springt. Haben ihr das ein paar Mal geschafft, erhaltet ihr den ersten Königssamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die blaue Knospe in der Deckenspalte Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach der Wunderblume könnt ihr auf die Knochentrocken springen, um an eine kleine Knospe in einer Spalte zu gelangen (s. Screenshot 22). Wenn ihr sie aktiviert, fällt die erste lila 10er Blumenmünze hinaus. 
  • die Treppenstufen aus goldenen Röhren Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: An einer Stelle müsst ihr euch auf eine höhergelegene Ebene begeben, um weiterzukommen. Kommt ihr von dort wieder runter auf die Stufen an Röhren (s. Screenshot 23), findet ihr links von euch (zurücklaufen!) die zweite lila 10er Blumenmünze in dicke Blöcke eingemauert. In Elefanten-Form könnt ihr diese zerstören und die Münze einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünzen: Etwas weiter rechts könnt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze nur erhalten, indem ihr sie mit eurem Rüssel, Yoshis Zunge oder durch geschickte Wandsprünge einsammelt. 

Levelabschluss schaltet frei: Nach erfolgreichem Abschluss des Levels schaltet ihr das Wölkchen-Gebirge und den Zugang zu den Blüteninseln (als Bindeglied zwischen allen Welten) frei. 

LEVEL 1-17 Kampfparty: Röhrenfels-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • Schafft ihr die Arena unter 70 Sekunden, erhaltet ihr alle drei lila 10er Blumenmünzen. 
  • Wenn ihr das Level erfolgreich abschließt, erhaltet ihr einen Wundersamen. 

LEVEL 1-18 Verschnaufpause: Immer geradeaus - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1 

  • Hier müsst ihr einfach geradeaus laufen und den Wundersamen einsammeln. 

LEVEL 1-19 Verschnaufpause: Wundermarken-Musik - Wundersamen: 1 

  • Ihr müsst die 5 Wundermarken und am Ende dann den einen Wundersamen einsammeln. 

LEVEL 1-20 Verschnaufpause: Flieg, Rollf! - Wundersamen: 1 

  • Ihr müsst hier im richtigen Moment gegen die Sprungspiralen von unten springen, sodass Rollf rechts über die Kante fliegt und in die Spalte eingeklemmt wird, dann öffnet sich die Schranke. Dann müsst ihr nur noch auf ihn draufspringen, um auf die obere Ebene zu kommen. Dort oben könnt ihr dann den Wundersamen einsammeln. 

Allgemeines zur Welt

  • Laden: Den letzten Wundersamen der Welt könnt ihr im Laden für 100 lila Blumenmünzen erwerben. Außerdem könnt ihr hier das Stärkungsabzeichen: Belohnungsmünze für 30 lila Blumenmünzen günstig erstehen. 
  • Im LEVEL: Abzeichenhaus der Röhrenfelsen-Wiese erhaltet ihr das Abzeichen: Fallschirmmütze. 
  • Kapitän Toad: Links neben dem Laden befindet sich ein Weg zum oberen Gebiet. Hier müsst ihr einem Poplin 10 lila Blumenmünzen geben, damit er ihn für euch frei macht. Geht ihr dort dann ganz nach oben rechts an den Rand könnt ihr an einer Stelle A drücken und trefft dort auf Kapitän Toad. Er schenkt euch 50 lila Blumenmünzen. 

Gebiet: Blüteninseln - Teil 1 

Allgemeines zum Gebiet

  • Ladeneinkäufe im ersten Teilgebiet der Blüteninseln: Hier könnt ihr wieder einen Wundersamen und zusätzlich noch das !-Block-Stärkungsabzeichen kaufen. 

LEVEL BI-1 Haus des fleißigen Fischers - Wundersamen: 1

  • Nach einem kurzen Dialog erhaltet ihr ohne weiteres Zutun euren ersten orangenen Wundersamen.

LEVEL BI-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • Ihr erhaltet alle 3 lila 10er Blumenmünzen, wenn ihr schnell genug durch das Level schwimmt. Denn ihr müsst den roten Plauderblumen hinterher und die lila 10er Blumenmünzen hinter ihnen einsammeln, bevor sie ins Ziel gelangen und sich dort wegsperren. 
  • Nach erfolgreich abgeschlossenem Level und Aktivierung der Fahnenstange erhaltet ihr das Delfin-Kick-Abzeichen und einen Wundersamen. 
  • Aktivierung der Fahnenspitze: Die orangene Knospe ganz links im Wasser unten aktivieren und dann über die hochgefahrenen Blöcke an die Spitze springen. 

LEVEL BI-3 Im Territorium der Sandhechte - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Bei der zweiten Checkpoint-Flagge findet ihr einen breiten ?-Block darüber. Wenn ihr dagegen schwimmt, findet ihr die Wunderblume. 
  • 1. Wundersamen: Für den ersten Wundersamen müsst ihr im Wundertrip dem riesigen Sandhecht folgen, der sich in den Boden frisst und dann dort in einer Unterwasserhöhle wieder fünf Wundermarken einsammeln. Der Sandhecht hilft euch durchgängig dabei die Umgebung so zu -Formen, dass ihr an alle Münzen herankommt. Ihr müsst ihn nur anlocken und rechtzeitig aus seinem Angriff herausschwimmen. Habt ihr alle Wundermarken eingesammelt, erhaltet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze, könnt ihr einsammeln, indem ihr wartet, bis der Sandhecht die roten Blöcke für euch zerstört, die die Münze sonst unzugänglich machen. 
  • die Stelle mit den Moränen Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze findet ihr, indem ihr bei der Stelle, wo eine grüne Röhre in der Decke steckt und aus anderen grünen Röhren darunter im regelmäßigen Abstand zwei Moränen ihre Köpfe rausstrecken (s. Screenshot 24), in die grüne Röhre in der Decke reinschwimmt. 
  • die lila Ranke, die nach unten zur Münze führt Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: Direkt nach dem ersten Checkpoint findet ihr einen versteckten Block in der Decke. Wenn ihr ihn anschwimmt, fährt eine lila Ranke heraus (s. Screenshot 25) mit der ihr zur dritten lila 10er Blumenmünze kommt. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit Anlauf über die schwebenden Blöcke vor der Fahnenstange rennen und an die Spitze springen. 

LEVEL BI-4 Meereshöhle der Stibitzkes - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Kurz nach dem ersten Checkpoint findet ihr eine orangene Knospe unter zwei L-förmigen Röhren in der Decke. Aktiviert ihr sie und folgt dem orangenen Leuchten nach unten links (ohne zu weit in den Abgrund nach unten zu schwimmen!) taucht ganz links unter der Brückenplattform die Wunderblume auf.  
  • 1. Wundersamen: Am Ende eines erfolgreichen Wundertrips, könnt ihr den Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze könnt ihr einsammeln, indem ihr durch die erste rote Röhre schwimmt, die ihr im Level findet. Hierzu braucht ihr das Delfin-Kick-Abzeichen und eure große Form! 
  • die rote Röhre, die zur Münze führt und von Ziegelsteinblöcken blockiert wird Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 26) Ihr müsst direkt vor dem ersten Checkpoint in großer Form und mit Delfin-Kick dagegen schwimmen und die Blöcke vor der roten Röhre entfernen. Wenn ihr dort unten die orangene Knospe aktiviert, taucht dann die zweite lila 10er Blumenmünze auf, wenn ihr dem orangenen Leuchten folgt. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Im Wundertrip könnt ihr euch durch eine instabile gelbe Plattform fallen lassen und rechts zur dritten lila 10er Blumenmünze unter der Brückenplattform gelangen. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Über die Palmen mit Anlauf zur Spitze springen. 

LEVEL BI-5 Hoch hinaus mit den Pfeilschnäbeln - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Ganz oben nach dem Aufstieg nach dem ersten Checkpoint, seht ihr zwar schon eine goldene Röhre rechts oben in der Decke, aber da geht ihr nicht durch! Daneben seht ihr zwei Pfeilschnäbel, die ein Leuchten im Boden bewachen. Springt ihr dort mit einer Stampfattacke drauf, legt ihr die Wunderblume frei und könnt den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Kommt ihr im Wundertrip über die Seifenblasen bis ganz nach oben, könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Für die erste lila 10er Blumenmünze müsst ihr warten, bis der Pfeilschnabel seinen Schnabel abschießt. Dann müsst ihr draufspringen und zwischen den Wänden hin- und herspringen, bis ihr die Münze oben eingesammelt habt. 
  • die grüne Ranke, die zur Münze führt Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 27) Ihr müsst euch ganz oben, bevor ihr in die goldene Röhre springt, rechts vom Pfeilschnabel dort oben platzieren, damit er an die rechte Wand schießt und ihr dort rüber springen könnt und einen versteckten Block an der rechten Wand mit einem Sprung von dem Schnabelpfeil aktivieren könnt, der eine Ranke nach oben freilegt. Klettert ihr hoch, könnt ihr in eine rote Röhre, wo sich dann die zweite lila 10er Blumenmünze befindet. 

in Seifenblasen-Form die Knospe aktivieren, um die Münze einzusammeln Quelle: PC Games

  • 3. lila 10er Blumenmünzen: (s. Screenshot 28) Eine Knospe in der Wand kurz nach dem ersten Checkpoint könnt ihr in Seifenblasen-Form oder mit Yoshi aktivieren und somit die dritte lila 10er Blumenmünze freilegen und einsammeln. 

Auf der nächsten Seite geht's in unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder weiter mit Welt 2, dem Wölkchen-Gebirge, und dem zweiten Teil der Blüteninseln, auf dem Weg zu den Güldenfällen. Dort erwarten euch weitere Wunderblumen, Wundersamen und Unmengen lila Blumenmünzen. Unser Guide steht euch dabei natürlich wieder mit allen Tipps und Tricks zur Seite.

  1. Seite 1 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Röhrenfelsen-Wiese & Blüteninseln Teil 1
  2. Seite 2 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wölkchen-Gebirge & Blüteninseln Teil 2
  3. Seite 3 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Güldenfälle & Blüteninseln Teil 3
  4. Seite 4 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wolkenlose Wüste & Blüteninseln Teil 4
  5. Seite 5 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Fungi-Minen & Blüteninseln Teil 5
  6. Seite 6 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Magma-Tiefen & Blüteninseln: Schloss-Bowser
  7. Seite 7 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Spezial-Welt & Medaillen
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