Super Mario Bros. Wonder: Lösung mit allen Wunderblumen, Wundersamen, lila Münzen und Co.

Tipp Maren Wicher David Martin
Super Mario Bros. Wonder: Lösung mit allen Wunderblumen, Wundersamen, lila Münzen und Co.
Quelle: Nintendo

In unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder halten wir nicht nur wissenswerte Tipps bereit, sondern geleiten euch auch durch alle sechs Welten und die Spezial-Welt. Wundersamen sammeln, lila Münzen und Wundermarken finden: Mit dieser Lösung zum farbenfrohen Switch-Jump'n'run hüpft ihr an allen Sammelobjekten vorbei und verdient euch alle Medaillen.

Welt 6: Magma-Tiefen  

LEVEL 6-1 Im Reich der Rotumbas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünze: 3

Auf dieser Seite

  1. 1 Welt 6: Magma-Tiefen  
    1. 1.1 LEVEL 6-1 Im Reich der Rotumbas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünze: 3 
    2. 1.2 LEVEL 6-2 Augen auf in der Glutdrako-Ruine - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 6-3 Höhle der kreisenden Flammen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 6-4 Heißes Pflaster - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 6-5 Wellengang im Lava-Tunnel - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 6-6 Zeugen alter Zeiten - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 6-7 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 6-8 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 6-9 Abzeichen-Test: Rankenschuss 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 6-10 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 6-11 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 1.12 LEVEL 6-12 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 1.13 LEVEL 6-13 Luftgaleere in den Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    14. 1.14 LEVEL 6-14 Palast der Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    15. 1.15 LEVEL 6-15 Kampfparty: Magma-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    16. 1.16 LEVEL 6-16 Suchtrupp: Rätsel der Items - Wundersamen: 1 
    17. 1.17 LEVEL 6-17 Verschnaufpause: Vorsicht, heiß! - Wundersamen: 1 
    18. 1.18 LEVEL 6-18 Magma-Tiefen Observatorium 1 - Wundersamen: 1 
    19. 1.19 LEVEL 6-19 Magma-Tiefen Observatorium 2 - Wundersamen: 1 
    20. 1.20 LEVEL 6-20 Magma-Tiefen Observatorium 3 - Wundersamen: 1 
    21. 1.21 LEVEL 6-21 Magma-Tiefen Observatorium 4 - Wundersamen: 1 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 6: Schloss-Bowser 
    1. 2.1 LEVEL BI6-1 Torpedo Kugelwillis im Anflug - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI6-2 Funkeln im Dunkeln - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL BI6-3 Zielsuch-Kugelwillis auf Kollisionskurs - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL BI6-4 Festival der Fäuste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 2.5 LEVEL BI6-5 Der letzte Kampf! Bowsers Finale - Schwierigkeit: 5 

Allgemeine Tipps: Bohrer-Form, Elefanten-Form, Schwebe-Hochsprung- oder Rettungsprung-Abzeichen sind hier empfohlen. Es gibt einen geheimen Ausgang und dementsprechend drei Wundersamen. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Kurz nach dem ersten Checkpoint seht ihr an einer Stelle ein lila-leuchtendes Rotumba eine Ebene herunterrollen. Es trägt die Wunderblume. Ihr könnt es am besten zerstören, indem ihr euch in Bohrer-Form unter das Rotumba begebt und dann dort hinausspringt, wenn es gerade seinen Körper/Kopf am Boden hat - nicht seinen Panzer! 
  • 1. Wundersamen: Beendet ihr erfolgreich den kugeligen Wundertrip, erhaltet ihr am Ende den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der "normalen" Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 
  • der Geheimgang rechts in der Decke Quelle: PC Games 3. geheimer Wundersamen: Wenn ihr an der Stelle, wo ihr sonst den Wundertrip starten würdet, stattdessen weiter nach rechts geht und dort an den türkisfarbenen Röhren vorbei oben in die Decke bohrt, könnt ihr nach rechts in einen Geheimgang navigieren (s. Screenshot 114). Dort könnt ihr einen geheimen Ausgang aus dem Level finden. Nach Aktivierung der "geheimen" Fahnenstange erhaltet ihr einen dritten Wundersamen.  

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach Beginn, seht ihr die erste lila 10er Blumenmünze unter einer Brückenplattform eingesperrt. In Bohrer-Form könnt ihr euch im Boden unter der Ziegelblock-Blockade darunter bewegen und die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • der Geheimgang nach oben links Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 115) An einer Stelle im Level seht ihr viele rote Stachelpanzer herumlaufen und eine lila Knospe auf einer erhöhten Ebene. An dieser Stelle könnt ihr in Bohrer-Form in die Decke springen und nach links oben navigieren, um in ein verstecktes Areal zu kommen, wo ihr die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln könnt. 
  • der Geheimgang zur Röhre Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 116) Ihr kommt zur dritten lila 10er Blumenmünze, indem ihr vor einer türkisfarbenen Röhre die zerbrechlichen Säulen wegräumt. Das gelingt nur, indem ihr in Bohrer- oder Elefanten-Form die Ziegelsteinblöcke über der Röhre wegräumt. Mit dem Bohrer könnt ihr in die Decke und dann nach links hinüberkommen. Durch die Röhre geschlüpft, könnt ihr dann die dritte lila 10er Blumenmünze mit einem geschickten Schwebe-Sprung (oder Rettungssprung) einsammeln. 

Aktivierung der "normalen" Fahnenspitze: Über die erhöhte Plattform mit genug Anlauf und evtl. einem Schwebe-Hochsprung hinüber zur Spitze springen. 

Aktivierung der "geheimen" Fahnenspitze: Die wackelige Säule anstupsen und dann rechtzeitig über sie nach oben auf die Plattform sprinten. Von dort aus dann mit Anlauf hinüberspringen. 

Levelabschluss schaltet frei: Einen Weg weiter nach unten in die Magma-Tiefen. 

Geheimer Ausgang schaltet frei: Den Weg nach rechts zum Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2.

LEVEL 6-2 Augen auf in der Glutdrako-Ruine - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Die Bohrer-Form ist in diesem Level stark von Vorteil. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Nach dem Einsammeln der dritten lila 10er Blumenmünze könnt ihr euch weiter in Bohrer-Form entlang der Decke nach rechts bewegen. Lasst ihr euch dann dort ganz rechts fallen, solltet ihr direkt neben der Wunderblume landen. Ihr könnt sie einsammeln, indem ihr einmal springt, in Richtung des Glutdrakos blickend. Dieser sollte dann von Blickblöcken blockiert werden und ihr könnt zügig nach links klettern und die Wunderblume einsammeln. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr den Wundertrip erfolgreich bis unten, ohne von der Lava oder den Glutdrakos erwischt zu werden, findet ihr ganz unten rechts den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze befindet sich hinter dem ersten Glutdrako, der von der Decke fällt, wenn ihr euch ihm nähert. Nachdem er für kurze Zeit weg ist, könnt ihr euch in Bohrer-Form in die Decke bohren und die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem ersten Checkpoint, müsst ihr euch mit dem Rad aus echten und Blick-Blöcken durch die Lava bis nach rechts bewegen. Dort wartet dann nach Aktivierung der lila Knospe die zweite lila 10er Blumenmünze auf euch und ihr müsst sie rechtzeitig einsammeln, bevor die Lava das Blockrad verschluckt. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Nach dem zweiten Checkpoint könnt ihr euch in Bohrer-Form in die Decke über dem breiten ?-Block rechts bohren und nach links oben navigieren. Dort findet ihr die dritte lila 10er Blumenmünze, die von einem Glutdrako beschützt wird. In Bohrer-Form könnt ihr euch jedoch einfach im Boden zur dritten lila 10er Blumenmünze hinüber bewegen und die Münze lässt sich einsammeln, ohne dafür aus dem Boden kommen zu müssen. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit einem gekonnten Wandsprung. 

Levelabschluss schaltet frei: Den Weg zum Laden rechts und weiter hinunter in die Magma-Tiefen. 

LEVEL 6-3 Höhle der kreisenden Flammen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Wenn euch das Level mit all der Lava zu schwer wird, empfehlen wir das Rettungssprung-Abzeichen oder mit Yoshi oder Mopsie zu spielen. Spielt ihr jedoch mit den regulären Charakteren, empfehlen wir die Bohrer-Form. 

Wundersamen: 

  • der Gumba mit Strick Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 117) Die Wunderblume findet ihr bei einer Steinformation im Level, die aussieht wie ein großer Gumba. Zieht ihr hier an dem Strick, kommt die Wunderblume zum Vorschein und ihr startet den Wundertrip.  
  • 1. Wundersamen: Sammelt ihr im Taschenlampen-Unverwundbarkeits-Wundertrip alle fünf Wundermarken erfolgreich ein, erscheint der erste Wundersamen. Tipp: die Wundermarken verstecken sich überall dort, wo es (noch) dunkel ist. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze seht ihr bereits kurz nach dem Beginn über der Lava unter einer Knochenplattform. Zum Einsammeln nutzt ihr am besten das Rettungssprung-Abzeichen oder versucht auf einem Panzer der kleinen Bummel-Käfer abzuspringen. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Für die zweite lila 10er Blumenmünze, die sich auf einer erhöhten Plattform beschützt von Feuerrädern befindet, müsst ihr an dem davor befindlichen Strick ziehen, um die Feuerräder nach oben wandern zu lassen. Am besten haltet ihr am Strick fest und springt schon einmal nach rechts auf die untere Knochenplattform. Dann müsst ihr schnell sein und nach dem Loslassen mit einem weiteren Sprung auf die obere Knochenplattform gelangen. 
  • der Strick zum Feuerrad-Drehen Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: Für die dritte lila 10er Blumenmünze, die ihr kurz nach dem ersten Checkpoint schon beschützt von zwei Feuerrädern sehen könnt, müsst ihr wieder an einem Strick ziehen, um die Feuerräder aus dem Weg zu schaffen und dann wieder schnell darin sein, die Münze einzusammeln. (s. Screenshot 118) 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit Hilfe des Stricks das Rad nach links ziehen, darauf springen und euch nach oben tragen lassen. Im richtigen Moment abspringen hinüber zur Spitze. 

Levelabschluss schaltet frei: Möglichkeit zur Abkürzung zurück zum Schloss für 50 lila Blumenmünzen bei dem Poplin links von euch.  

LEVEL 6-4 Heißes Pflaster - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Es gibt einen geheimen Ausgang und dementsprechend drei Wundersamen. Außerdem empfehlen wir für dieses Level die Elefanten-Form. 

Wundersamen: 

  • die Stelle zum Bewässern der Knospe Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 119) Um die Wunderblume freizuschalten, müsst ihr an einer Stelle im Level eine graue Knospe bewässern. Dies gelingt am besten in Elefanten-Form oder mit einem Wasserkrug, den ihr dorthin tragt. 
  • 1. Wundersamen: Sammelt ihr im Wundertrip alle Wundermarken ein, erhaltet ihr am Ende den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der "normalen" Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 
  • 3. Wundersamen: Direkt über dem ersten Checkpoint könnt ihr euch einen Weg zu einer versteckten Wölkchen-Plattform bahnen. Dort oben müsst ihr die lila Knospe aktivieren und dann der lila Lichtkugel bis fast wieder ganz zum Anfang des Levels folgen. Dort erscheint dann eine Holztür, durch die ihr gehen könnt. Schafft ihr es hier in den Schatten bis an das versteckte Ende und aktiviert dessen Fahnenstange, erhaltet ihr einen dritten Wundersamen vom Poplin des geretteten Hauses. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Unweit vom Beginn entfernt, seht ihr die erste lila 10er Blumenmünze zwischen Glühblöcken. Mit dem Wasser aus den Krügen oder in Elefanten-Form mit gefülltem Rüssel, könnt ihr die Glühblöcke zum Verglimmen bringen. Dann könnt ihr die erste lila 10er Blumenmünze ohne Probleme einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Nur einige Meter vor dem ersten Checkpoint, seht ihr eine türkisfarbene Röhre, die in den Boden führt. Sie wird versperrt von grauen Ziegelblöcken. In Elefanten-Form könnt ihr die Blöcke am besten entfernen. Ansonsten könnt ihr es mit dem Aufziehen einer Raseratte versuchen. Schlüpft durch die Röhre und ihr findet die zweite lila 10er Blumenmünze. 
  • die Stelle mit den Glühblöcken parallel nach oben Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 120) An einer Stelle müsst ihr zwischen zwei Reihen Glühblöcken von Seite zu Seite hochspringen und oben an einem Strick ziehen, um die dritte lila 10er Blumenmünze freilegen und einsammeln zu können. 

Aktivierung der "normalen" Fahnenspitze: Mit gekonnten Sprüngen über die Steinblöcke an die Spitze springen.  

Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Vorsicht, heiß! und das Magma-Tiefen Observatorium 3. 

LEVEL 6-5 Wellengang im Lava-Tunnel - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Wenn euch das Level mit all der Lava zu schwer wird, empfehlen wir das Rettungssprung-Abzeichen oder mit Yoshi oder Mopsie zu spielen. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Kurz nach der ersten lila 10er Blumenmünze, seht ihr einen gelben Item-Block, der zwischen Plauder- und Wunderblumen-Motiven hin- und herwechselt. Springt ihr im richtigen Moment dagegen, könnt ihr daraus die Wunderblume gewinnen und den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Im Wundertrip müsst ihr in der vorgegebenen Zeit erfolgreich allen Feuer-Geschossen des riesigen Feuerwerfers ausweichen. Schafft ihr es, erhaltet ihr am Ende den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze seht ihr gut sichtbar schon bald nach dem Beginn des Levels. Ihr müsst schnell sein, um sie fix von ihrer Plattform über der Lava einzusammeln und dann wieder zurück auf eure wandernden Steinplattformen zu gelangen. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem ersten Checkpoint macht ihr euch wieder auf Steinplattformen auf die Reise durch die Lava. Hier seht ihr schon bald die zweite lila 10er Blumenmünze und könnt sie mit dem richtigen Timing zwischen einem Plattformwechsel einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Für die dritte lila 10er Blumenmünze, die ihr gut sichtbar am Ende der Fahrt mit den Steinplattformen durch die Lava sehen könnt, müsst ihr warten, bis ihr mit der letzten Plattform fast ganz unten kurz über der Lava seid und dann erst hinüberspringen. Die herausschauenden Panzer der Bummel-Käfer helfen euch dabei. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Kommt ihr nach dem Einsammeln der dritten lila 10er Blumenmünze durch die türkisfarbene Röhre, fallt ihr auf eine Steinplattform, die sich schnell bewegt. Springt ihr von ihr im richtigen Moment ab, bevor sie am Ende wieder nach unten fährt, könnt ihr zur Spitze gelangen. 

LEVEL 6-6 Zeugen alter Zeiten - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Auf dieser Seite

  1. 1 Welt 6: Magma-Tiefen  
    1. 1.1 LEVEL 6-1 Im Reich der Rotumbas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünze: 3 
    2. 1.2 LEVEL 6-2 Augen auf in der Glutdrako-Ruine - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 6-3 Höhle der kreisenden Flammen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 6-4 Heißes Pflaster - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 6-5 Wellengang im Lava-Tunnel - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 6-6 Zeugen alter Zeiten - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 6-7 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 6-8 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 6-9 Abzeichen-Test: Rankenschuss 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 6-10 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 6-11 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 1.12 LEVEL 6-12 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 1.13 LEVEL 6-13 Luftgaleere in den Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    14. 1.14 LEVEL 6-14 Palast der Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    15. 1.15 LEVEL 6-15 Kampfparty: Magma-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    16. 1.16 LEVEL 6-16 Suchtrupp: Rätsel der Items - Wundersamen: 1 
    17. 1.17 LEVEL 6-17 Verschnaufpause: Vorsicht, heiß! - Wundersamen: 1 
    18. 1.18 LEVEL 6-18 Magma-Tiefen Observatorium 1 - Wundersamen: 1 
    19. 1.19 LEVEL 6-19 Magma-Tiefen Observatorium 2 - Wundersamen: 1 
    20. 1.20 LEVEL 6-20 Magma-Tiefen Observatorium 3 - Wundersamen: 1 
    21. 1.21 LEVEL 6-21 Magma-Tiefen Observatorium 4 - Wundersamen: 1 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 6: Schloss-Bowser 
    1. 2.1 LEVEL BI6-1 Torpedo Kugelwillis im Anflug - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI6-2 Funkeln im Dunkeln - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL BI6-3 Zielsuch-Kugelwillis auf Kollisionskurs - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL BI6-4 Festival der Fäuste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 2.5 LEVEL BI6-5 Der letzte Kampf! Bowsers Finale - Schwierigkeit: 5 

Allgemeine Tipps: Wenn euch das Level mit all der Lava zu schwer wird, empfehlen wir das Rettungssprung-Abzeichen oder mit Yoshi oder Mopsie zu spielen. 

Wundersamen: 

  • das Leuchten im Fossilrad Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 121) Kurz nach dem zweiten Checkpoint seht ihr auf einem Fossilrad in der Lava eine leuchtende Stelle. Wendet ihr hier eine Stampfattacke an, setzt ihr die Wunderblume frei und könnt in den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr den Wundertrip auf dem Rücken des Drachen erfolgreich, taucht am Ende der erste Wundersamen auf. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze seht ihr kurz nach Beginn des Levels gut sichtbar auf einer Knochenplattform über der Lava und könnt sie mit einem gekonnten Sprung in das Fossilrad, hinein und wieder heraus, einsammeln. 
  • die Stelle über die lilafarbenen Vögel nach oben Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 122) Nach dem Parkour über die Fossilräder in der Lava, kommt ihr an eine Stelle, wo sich eine türkisfarbene Röhre befindet und euch zwei lilafarbene Vögel entgegenfliegen. Springt ihr auf ihnen (oder mit einem Klimmsprung) nach oben, kommt ihr rechts hinüber zu einer lilafarbenen Röhre. Schlüpft ihr in sie hinein, findet ihr die zweite lila 10er Blumenmünze. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Nach dem ersten Checkpoint bewegt ihr euch selbst mit einem Fossilrad durch die Lava. Am Ende geht es einen kleinen Abhang hinunter und ihr findet auf dem Weg eine lila Knospe. Diese müsst ihr aktivieren, dann taucht die dritte lila 10er Blumenmünze an der Außenseite des Fossilrads auf und ihr müsst sie mit Geschick versuchen einzusammeln. Kleiner Tipp: Ist die Fahrt mit dem Rad kurz vor dem zweiten Checkpoint beendet und bleibt das Rad stehen, könnt ihr mit kleinen, langsamen Schritten zur Münze gelangen und sie so ohne Probleme einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Über den Fossilrädern zum Ende fliegen zwei Vögel vorbei und ihr könnt sie verwenden, um an die Spitze zu gelangen. 

LEVEL 6-7 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze könnt ihr ganz oben links nach den zwei Piranha-Pflanzen finden und mit einem geschickten Schwebe-Hochsprung, gefolgt von einem Wand-Absprung, einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze könnt ihr einsammeln, indem ihr nach dem ersten Checkpoint bei der Fahrt mit der Schwebe-Plattform erst die lila Knospe, während eurem Sprung aktiviert und dann die auftauchende zweite lila 10er Blumenmünze mit einem zweiten gekonnten Sprung einsammelt. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Solange wie möglich, aber gleichzeitig auch nur solange wie nötig auf der Plattform verweilen und die dritte lila 10er Blumenmünze einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Anlauf, Timing, Schwebe-Hochsprung. 

Levelabschluss schaltet frei: Verbessertes Abzeichen: Schwebe-Hochsprung 2. 

LEVEL 6-8 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 
  • lila 10er Blumenmünzen: Alle drei lila 10er Blumenmünzen sind auf dem Weg zum Ziel mit gekonnten Sprung-Schwebe-Pirouetten einzusammeln. 
  • Aktivierung der Fahnenspitze: Ebenfalls mit einer gut getimten und gekonnten Sprung-Schwebe-Pirouette. 
  • Levelabschluss schaltet frei: Verstärktes Abzeichen: Schwebe-Pirouette 2. 

LEVEL 6-9 Abzeichen-Test: Rankenschuss 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 
  • lila 10er Blumenmünzen: Alle drei lila 10er Blumenmünzen sind auf dem Weg zum Ziel mit gekonnten Rankenschüssen und Sprüngen einzusammeln. 
  • Aktivierung der Fahnenspitze: Ebenfalls mit einem gut getimten und gekonnten Sprung-Rankenschuss. 
  • Levelabschluss schaltet frei: Verstärktes Abzeichen: Rankenschuss 2. 

LEVEL 6-10 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 
  • lila 10er Blumenmünzen: Schafft ihr es euch euren Weg trotz der atemberaubenden Schnelligkeit bis ganz nach oben zu bahnen, könnt ihr mit Geschick auf dem Weg dorthin auch schon einmal die zwei offensichtlich auffindbaren lila 10er Blumenmünzen einsammeln. Nach dem zweiten Checkpoint bietet ihr euch ein Rennen gegen die aufsteigende Lava unter euch. Klettert ihr hier nicht in die erste türkise Röhre rechts in der Wand, sondern in die zweite etwas weiter oben, gelangt ihr besser an die dritte lila 10er Blumenmünze, wenn ihr keinen Yoshi spielt. 
  • Aktivierung der Fahnenspitze: Ebenfalls mit einem gut getimten und gekonnten schnellen Sprung. 
  • Levelabschluss schaltet frei: Verstärktes Abzeichen: Jet-Antrieb 2. 

LEVEL 6-11 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 
  • lila 10er Blumenmünzen: Schafft ihr es euch euren Weg trotz der ungewohnten Unsichtbarkeit durch das Level zu bahnen, könnt ihr auf der Strecke auch schon einmal die zwei offensichtlich auffindbaren lila 10er Blumenmünzen einsammeln. Nach dem zweiten Checkpoint könnt ihr dann mit etwas Geschick die Wolke des Lakitus stibitzen und damit sowohl die dritte lila 10er Blumenmünze als auch die Fahnenspitze ohne Probleme erreichen. 
  • Aktivierung der Fahnenspitze: s. oben. 
  • Levelabschluss schaltet frei: Verstärktes Abzeichen: Unsichtbarkeit 2. 

LEVEL 6-12 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 
  • lila 10er Blumenmünzen: Alle drei lila 10er Blumenmünzen sind auf dem Weg zum Ziel mit gekonnten Sprungfeder-Sprüngen einzusammeln. 
  • Aktivierung der Fahnenspitze: Ebenfalls mit einem gut getimten und gekonnten Sprungfeder-Sprung. 
  • Levelabschluss schaltet frei: Verstärktes Abzeichen: Sprungfeder 2 und den Zugang zur Spezial-Welt. 

LEVEL 6-13 Luftgaleere in den Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Für 50 lila Blumenmünzen schaltet ihr den Weg auf der dritten Ebene nach links für dieses Level frei.  

Wundersamen: 

  • die eingesperrte Wunderblume Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 123) Kurz nach dem ersten Checkpoint, seht ihr die Wunderblume schon neben den Feuerbällen in einem gelben Blockkasten eingesperrt. Ihr müsst hier schnell sein, um über den weiß-roten Pfahl nach drüben und oben zu gelangen, um dort rechts neben dem Kasten den gelben Schalter an der Decke zu betätigen, um zur Wunderblume zu gelangen. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr es, den Wundertrip trotz Bowsers Laserstrahlen bis zum Ende zu überleben, erhaltet ihr den Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze findet ihr an der Stelle, wo ihr euch zum dritten Mal nun schon am weiß-roten Pfahl hängen lassen müsst, im braunen Fahrtwind der Galeere unten versteckt. Mit einem geschickten Wandsprung könnt ihr sie einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze seht ihr nur wenige Schritte weiter rechts davon in der Luft und könnt euch mit Hilfe der Aufzieh-Vögel versuchen einen Weg zu ihr zu bahnen oder nutzt einfach einen Rettungssprung oder Rankenschuss. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach der Wunderblume, seht ihr die dritte lila 10er Blumenmünze oben links an der Schiffswand. Um sie einzusammeln, müsst ihr die gelbe Blockwand erst einmal noch stehen lassen und nicht mit dem gelben Schalter davor entfernen. Dann könnt ihr sie mit ein paar gekonnten Wandsprüngen einsammeln. 

Levelabschluss schaltet frei: Den Weg weiter nach links zu drei weiteren Leveln auf der dritten Magma-Tiefen-Ebene. 

LEVEL 6-14 Palast der Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • die Wunderblume im Fossilrad Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 124) Für die Wunderblume, müsst ihr euch direkt beim ersten Checkpoint einen der Wasserkrüge schnappen und die graue Knospe innerhalb des Fossilrades direkt rechts von euch damit bewässern. Dann kommt daraus die Wunderblume und ihr könnt sie einsammeln. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr den Wundertrip als Bloblub bis ganz zum Ende, erhaltet ihr den Wundersamen. 
  • 1. Königssamen: Nach erfolgreichem Kampf gegen Bowser Jr. erhaltet ihr den lilafarbenen Königssamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze seht ihr gleich zu Beginn unter euch über der Lava. Ihr müsst auf eines der Fossilräder daneben springen, euch nach links unter die Plattform tragen lassen, Achtung: Ducken!, und dann im richtigen Moment wieder nach oben springen, um die Münze einzusammeln und nicht in die Lava zu fallen. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Kurz vor dem ersten Checkpoint seht ihr die zweite lila 10er Blumenmünze über zwei Knochentrocken oben an der Decke immer mal wieder auftauchen. Springt ihr hier im richtigen Moment auf einen der Gegner, könnt ihr die Münze einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Im Wundertrip findet ihr am Ende der Fahrt mit den Fossilrädern die dritte lila 10er Blumenmünze schon über der grünen Lava. Mit Geschick könnt ihr sie gut in eurer Bloblub-Form einsammeln. 

Levelabschluss schaltet frei: Nach erfolgreichem Kampf gegen Bowser Jr. erhaltet ihr den lila Königssamen. Außerdem wird ein Weg zurück zu den Blüteninseln freigeschalten.

LEVEL 6-15 Kampfparty: Magma-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • Schafft ihr alle vier Level unter 100 Sekunden, erhaltet ihr alle drei lila 10er Blumenmünzen. 
  • Schafft ihr die Arena erfolgreich, erhaltet ihr einen Wundersamen. 

LEVEL 6-16 Suchtrupp: Rätsel der Items - Wundersamen: 1

Ihr müsst wieder die fünf Wundermarken finden:  

  • die Wundermarke ganz oben links Quelle: PC Games 1. Wundermarke: (s. Screenshot 125) Die erste Wundermarke könnt ihr ganz oben links einsammeln, indem ihr über die Plattformen nach oben kommt und dort dann links über den ?-Blöcken zwei geheime Blöcke aktiviert. Springt dann auf diesen in Bohrer-Form in die Decke, um nach drüben zur ersten Wundermarke zu gelangen. 
  • die Wundermarke mit der Stachelkugel befreien Quelle: PC Games 2. Wundermarke: (s. Screenshot 126) Die zweite Wundermarke könnt ihr einsammeln, indem ihr in Elefanten-Form mit eurem Rüssel die Stachelkugel rechts unten am Boden nach links zu den Stufen neben der sichtbaren Wundermarke rollt. Die Stachelkugel wird die Wände durchbrechen und ihr könnt die zweite Wundermarke dann euer Eigen nennen. 
  • die versteckte Ranke Quelle: PC Games 3. Wundermarke: (s. Screenshot 127) Die dritte Wundermarke findet ihr, wenn ihr ganz oben auf den ?-Blöcken einen geheimen Block aktiviert, um eine Ranke nach oben schnellen zu lassen. Klettert ihr diese hinauf, könnt ihr dort die dritte Wundermarke einsammeln. 
  • 4. Wundermarke: Die vierte Wundermarke erhaltet ihr, wenn ihr die drei Cheep-Cheeps ganz oben rechts in ihrem Wasser durch die Wand mit Hilfe der Seifenblasen-Form besiegt und dadurch die vierte Wundermarke auftaucht. 
  • die versteckte Wundermarke in der rechten Wand Quelle: PC Games 5. Wundermarke: (s. Screenshot 128) Für die fünfte Wundermarke müsst ihr euch in Bohrer-Form in die zweite schwebende Steinplattform bohren und dann am rechten Rand des Bildschirms navigieren, dann kommt ihr durch die rechte Wand zum Versteck der fünften Wundermarke. 

Habt ihr alle fünf Wundermarken eingesammelt, erhaltet ihr einen lilafarbenen Wundersamen. 

LEVEL 6-17 Verschnaufpause: Vorsicht, heiß! - Wundersamen: 1

  • Ihr könnt hier keinen Yoshi oder Mopsie nutzen, weil ihr in Elefanten-Form kommen müsst, um in dieser Verschnaufpause bis an das Ende zu gelangen. 
  • Kühlt ihr in dieser Verschnaufpause mit Wasser aus eurem Rüssel alle Glühblöcke ab, taucht ein Wundersamen für euch auf. 

LEVEL 6-18 Magma-Tiefen Observatorium 1 - Wundersamen: 1

  • Nach einem kurzen Dialog erhaltet ihr den einen Wundersamen. 

LEVEL 6-19 Magma-Tiefen Observatorium 2 - Wundersamen: 1

  • Freischaltbar mit 50 Blumenmünzen für den Poplin links im Gang neben dem Abzeichen Test. 
  • Nach einem kurzen Dialog erhaltet ihr einen Wundersamen. 

LEVEL 6-20 Magma-Tiefen Observatorium 3 - Wundersamen: 1

  • Nach einem kurzen Dialog erhaltet ihr einen Wundersamen. 

LEVEL 6-21 Magma-Tiefen Observatorium 4 - Wundersamen: 1

  • Nach einem kurzen Dialog erhaltet ihr einen Wundersamen. 

Ladeneinkäufe: 

  • Für 300 lila Blumenmünzen: Münzmagnet-Abzeichen. 
  • Für 100 lila Blumenmünzen: ein Wundersamen. 

Gebiet: Blüteninseln - Teil 6: Schloss-Bowser 

LEVEL BI6-1 Torpedo Kugelwillis im Anflug - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Auf dieser Seite

  1. 1 Welt 6: Magma-Tiefen  
    1. 1.1 LEVEL 6-1 Im Reich der Rotumbas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünze: 3 
    2. 1.2 LEVEL 6-2 Augen auf in der Glutdrako-Ruine - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 6-3 Höhle der kreisenden Flammen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 6-4 Heißes Pflaster - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 6-5 Wellengang im Lava-Tunnel - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 6-6 Zeugen alter Zeiten - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 6-7 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 6-8 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 6-9 Abzeichen-Test: Rankenschuss 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 6-10 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 6-11 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 1.12 LEVEL 6-12 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 1.13 LEVEL 6-13 Luftgaleere in den Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    14. 1.14 LEVEL 6-14 Palast der Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    15. 1.15 LEVEL 6-15 Kampfparty: Magma-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    16. 1.16 LEVEL 6-16 Suchtrupp: Rätsel der Items - Wundersamen: 1 
    17. 1.17 LEVEL 6-17 Verschnaufpause: Vorsicht, heiß! - Wundersamen: 1 
    18. 1.18 LEVEL 6-18 Magma-Tiefen Observatorium 1 - Wundersamen: 1 
    19. 1.19 LEVEL 6-19 Magma-Tiefen Observatorium 2 - Wundersamen: 1 
    20. 1.20 LEVEL 6-20 Magma-Tiefen Observatorium 3 - Wundersamen: 1 
    21. 1.21 LEVEL 6-21 Magma-Tiefen Observatorium 4 - Wundersamen: 1 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 6: Schloss-Bowser 
    1. 2.1 LEVEL BI6-1 Torpedo Kugelwillis im Anflug - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI6-2 Funkeln im Dunkeln - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL BI6-3 Zielsuch-Kugelwillis auf Kollisionskurs - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL BI6-4 Festival der Fäuste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 2.5 LEVEL BI6-5 Der letzte Kampf! Bowsers Finale - Schwierigkeit: 5 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Kurz nach dem Einsammeln der dritten lila 10er Blumenmünze, könnt ihr die Wunderblume über zwei Metallplattformen in der Luft sehen. Mit der Hilfe des obersten Torpedo-Kugelwillis, könnt ihr sie mit einem Sprung dort einsammeln und den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Bahnt ihr euch erfolgreich einen Weg im Wundertrip mit Hilfe der Torpedo-Kugelwillis bis ganz nach oben, könnt ihr dort den ersten Wundersamen einsammeln. Kleiner Tipp: am besten folgt ihr einfach den orangenen Knospen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Für die erste lila 10er Blumenmünze müsst ihr die zweite orangene Knospe des Levels in der Luftaktivieren und dann mit einem Sprung von den Torpedo-Kugelwillis einsammeln. 
  • über die Torpedos zur Münze Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: Schlüpft ihr nicht direkt in die erste sichtbare pinke Röhre in der Decke, sondern begebt euch von hier aus noch ein Stück nach rechts mit Hilfe der Torpedos, könnt ihr dort die zweite lila 10er Blumenmünze einsammlen. (s. Screenshot 129) 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Nach dem Klettern durch die pinke Röhre und Aktivierung des ersten Checkpoints könnt ihr nach dem Flug mit den Torpedo-Kugelwillis die dritte lila 10er Blumenmünze gut sichtbar unter zwei Metallplattformen sehen. Bleibt ihr lang genug auf einem der Kugelwillis stehen, während er sich schon auf dem Weg nach unten befindet, könnt ihr sie mit einem rechtzeitigen Sprung wieder nach oben einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Kurz vor der Fahnenstange kommen euch noch ein letztes Mal zwei Torpedo-Kugelwillis entgegen und ihr könnt über sie zur Spitze gelangen. 

Levelabschluss schaltet frei: Das nächste Level im Schloss-Bowser: Funkeln im Dunkeln. 

LEVEL BI6-2 Funkeln im Dunkeln - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: In Seifenblasen-Form könnt ihr hier die ganzen Gegner am besten bekämpfen und mit der Fallschirmmütze kommt ihr gut an die meisten Stellen heran. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Habt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze des Levels gefunden und eingesammelt, müsst ihr lediglich wieder an die Tempobahn an der Decke springen und euch weiter nach links tragen lassen. Dann seht ihr schon die Wunderblume und könnt sie mit einem gut getimten Fallenlassen von der Bahn einsammeln und den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Im Wundertrip seid ihr hier selbst ganz elektrisiert und zieht dadurch die lila Münzen an und die Stromschläge können euch nichts anhaben. Findet ihr dadurch euren Weg bis nach ganz oben rechts zurück zu einem pinken Röhreneingang, findet ihr davor den ersten Wundersamen.  
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die versteckte Münze im Dunkeln Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 130) Die erste lila 10er Blumenmünze seht ihr direkt nach der ersten orangen Knospe unten rechts versteckt und könnt sie mit Vorsicht einsammeln. 
  • die zweite versteckte Münze im Dunkeln Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 131) Die zweite lila 10er Blumenmünze findet ihr versteckt kurz vor der zweiten orangenen Knospe auf einer erhöhten Plattform, mit einem engen Elektronetz darunter. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Geht ihr nach dem ersten Checkpoint ganz nach rechts, seht ihr bereits eine pinke Röhre, die nach rechts in die Wand führt. Hier geht ihr nicht hinein! Sondern lauft nach links oben "zurück". Dort gelangt ihr an eine Tempobahn an der Decke und fahrt damit über die dritte lila 10er Blumenmünze hinweg. Springt ihr hier also im richtigen Moment von der Bahn herunter und wieder hoch, könnt ihr sie einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Über die Stufen ganz nach oben ohne vom Blitz getroffen zu werden und dann mit Anlauf zur Spitze springen. 

Levelabschluss schaltet frei: Das nächste Level im Schloss-Bowser: Zielsuch-Kugelwillis auf Kollisionskurs. 

LEVEL BI6-3 Zielsuch-Kugelwillis auf Kollisionskurs - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Explizit für das Ende des Wundertrips und Einsammeln des ersten Wundersamens: Klimmsprung- oder Fallschirmmützen-Abzeichen. 

Wundersamen: 

  • die gemeinte Stelle der Ziegelsteinblockbrücke Quelle: PC Games Wunderblume: Kurz nach dem Einsammeln der dritten Blumenmünze kommt ihr an einer Art Brücke aus den grauen Ziegelsteinblöcken vorbei und müsst diese mit Hilfe eines Zielsuch-Kugelwillis über euch zerstören lassen. Lasst ihr euch dann dort herunterfallen, gelangt ihr zum dritten Checkpoint und zu der Wunderblume. (s. Screenshot 132) 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr den Trip auf eurem Schiff bis ans Ende, findet ihr den ersten Wundersamen und könnt ihn mit Klimm- oder Fallschirmmützen-Sprüngen am besten einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Nach dem ersten Checkpoint des Levels findet ihr an einer Stelle vier pinke Röhren in der grünen Lava und seht bereits die erste lila 10er Blumenmünze. Um sie einzusammeln, müsst ihr die orangene Knospe über der zweiten pinken Röhre aktivieren. Dadurch wird eine weitere Röhre aus dem Boden gefahren und ihr könnt die Münze mit gekonnten Sprüngen zwischen den Röhren hin und her einsammeln. 
  • die Stelle zwischen den pinken Röhren zur Münze Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: Nach dem Parkour durch die zahlreichen pinken Röhren und Zielsuch-Kugelwillis bis fast ganz nach rechts, könnt ihr dort an einer Stelle über gekonnte Sprünge zwischen den Röhren an der Decke nach oben gelangen und dort die zweite lila 10er Blumenmünze versteckt finden. (s. Screenshot 133) 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze findet ihr nach dem zweiten Checkpoint von grauen Ziegelsteinblöcken eingesperrt. Mit Hilfe der großen Zielsuch-Kugelwillis könnt ihr sie freilegen lassen und dann einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Über die Ziegelsteinblock-Brücke an die Spitze gelangen, bevor sie von den Zielsuch-Kugelwillis zerstört wird. 

Levelabschluss schaltet frei: Das nächste Level im Schloss-Bowser: Festival der Fäuste. 

LEVEL BI6-4 Festival der Fäuste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Fallschirmmützen-Abzeichen. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Kurz nach dem zweiten Checkpoint seht ihr eine orangene Knospe über einer lila-gestreiften Plattform zwischen vier pinken Röhren in der Lava. Aktiviert ihr hier die Knospe, kommt daraus die Wunderblume und ihr müsst nur warten, bis sie zu euch herunterkommt, um sie einzusammeln. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr das Festival der Fäuste im Wundertrip bis zum Ende, ohne von den Fäusten erschlagen zu werden, gelangt ihr zum ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze findet ihr gut sichtbar unter eurer Pump-Plattform über der grünen Lava. Mit Hilfe eines gut getimten Sprungs auf den Rücken des roten Wurm-Kugelwillis könnt ihr sie einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Nach dem ersten Checkpoint und der anspruchsvollen Fahrt auf der Pump-Plattform hinüber zu den nächsten Feuerfäusten, seht ihr nach einer Reihe Fäusten die zweite lila 10er Blumenmünze gut sichtbar in der Luft. Springt ihr von der letzten Pump-Plattform unter den Fäusten mit genug Schwung nach oben ab, könnt ihr sie einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Am Ende des Wundertrips könnt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze wieder unter einer Plattform sehen und durch einen gekonnten Sprung auf einen roten Wurm-Kugelwilli versuchen einzusammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Über die Pump-Plattform und einem gekonnten Sprung auf den Wurm-Kugelwilli, gelangt ihr zur Spitze. 

Levelabschluss schaltet frei: Zugang zum Schloss-Bowser und dem finalen Level hier: Der letzte Kampf! 

LEVEL BI6-5 Der letzte Kampf! Bowsers Finale - Schwierigkeit: 5

  • Allgemeine Tipps: In diesem finalen Level ist Rhythmus-Gefühl alles. Ihr müsst hier vor allem ausweichen und am Ende im finalen Kampf gegen Bowser beweisen, dass ihr auf den Beat springen könnt. Also spielt auf jeden Fall so, dass ihr die Musik hören könnt und stärkt eure Ohren-Hand-Koordination. 
  • Levelabschluss schaltet frei: Den letzten Königssamen: den orangenen Königssamen der Büteninseln. Damit ist Bowser dann endgültig besiegt und das Land von ihm befreit. Mit dem erfolgreichen Abschluss des Spiels erhaltet ihr nun damit außerdem eure erste Medaille.
  • Außerdem könnt ihr nun auch vier neue Abzeichen in den Läden der Welten für je 100 Blumenmünzen erwerben: Durchgängig Elefant, Durchgängig Feuer, Durchgängig Seifenblase und Durchgängig Bohrer. 

Auf dieser Seite

  1. 1 Welt 6: Magma-Tiefen  
    1. 1.1 LEVEL 6-1 Im Reich der Rotumbas - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünze: 3 
    2. 1.2 LEVEL 6-2 Augen auf in der Glutdrako-Ruine - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 6-3 Höhle der kreisenden Flammen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 6-4 Heißes Pflaster - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 6-5 Wellengang im Lava-Tunnel - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 6-6 Zeugen alter Zeiten - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 6-7 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 6-8 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 6-9 Abzeichen-Test: Rankenschuss 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 6-10 Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 6-11 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 1.12 LEVEL 6-12 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 1.13 LEVEL 6-13 Luftgaleere in den Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    14. 1.14 LEVEL 6-14 Palast der Magma-Tiefen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    15. 1.15 LEVEL 6-15 Kampfparty: Magma-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    16. 1.16 LEVEL 6-16 Suchtrupp: Rätsel der Items - Wundersamen: 1 
    17. 1.17 LEVEL 6-17 Verschnaufpause: Vorsicht, heiß! - Wundersamen: 1 
    18. 1.18 LEVEL 6-18 Magma-Tiefen Observatorium 1 - Wundersamen: 1 
    19. 1.19 LEVEL 6-19 Magma-Tiefen Observatorium 2 - Wundersamen: 1 
    20. 1.20 LEVEL 6-20 Magma-Tiefen Observatorium 3 - Wundersamen: 1 
    21. 1.21 LEVEL 6-21 Magma-Tiefen Observatorium 4 - Wundersamen: 1 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 6: Schloss-Bowser 
    1. 2.1 LEVEL BI6-1 Torpedo Kugelwillis im Anflug - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI6-2 Funkeln im Dunkeln - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL BI6-3 Zielsuch-Kugelwillis auf Kollisionskurs - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL BI6-4 Festival der Fäuste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 2.5 LEVEL BI6-5 Der letzte Kampf! Bowsers Finale - Schwierigkeit: 5 

Auf der nächsten Seite endet unsere Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder mit der Spezial-Welt. Dort erwarten euch weitere Wunderblumen, Wundersamen und Unmengen lila Blumenmünzen. Unser Guide steht euch dabei natürlich wieder mit allen Tipps und Tricks zur Seite. Ganz zum Schluss verraten wir euch dann noch, wie ihr euch im Spiel alle sechs goldenen Medaillen verdienen könnt.

  1. Seite 1 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Röhrenfelsen-Wiese & Blüteninseln Teil 1
  2. Seite 2 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wölkchen-Gebirge & Blüteninseln Teil 2
  3. Seite 3 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Güldenfälle & Blüteninseln Teil 3
  4. Seite 4 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wolkenlose Wüste & Blüteninseln Teil 4
  5. Seite 5 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Fungi-Minen & Blüteninseln Teil 5
  6. Seite 6 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Magma-Tiefen & Blüteninseln: Schloss-Bowser
  7. Seite 7 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Spezial-Welt & Medaillen
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk