Super Mario Bros. Wonder: Lösung mit allen Wunderblumen, Wundersamen, lila Münzen und Co.

Tipp Maren Wicher David Martin
Super Mario Bros. Wonder: Lösung mit allen Wunderblumen, Wundersamen, lila Münzen und Co.
Quelle: Nintendo

In unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder halten wir nicht nur wissenswerte Tipps bereit, sondern geleiten euch auch durch alle sechs Welten und die Spezial-Welt. Wundersamen sammeln, lila Münzen und Wundermarken finden: Mit dieser Lösung zum farbenfrohen Switch-Jump'n'run hüpft ihr an allen Sammelobjekten vorbei.

Welt 2: Wölkchen-Gebirge 

LEVEL 2-1 Rutschpartie im Platzda-Tal - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3

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  1. 1 Welt 2: Wölkchen-Gebirge 
    1. 1.1 LEVEL 2-1 Rutschpartie im Platzda-Tal - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 1.2 LEVEL 2-2 Tausendschlängler im tiefen Schnee - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 2-3 Angriff der Spießeriche - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 2-4 Von Pfahl zu Pfahl - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 2-5 Watteweiche Flauschplattformen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 2-6 Das perfekte Timing - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 2-7 Countdown am Himmel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 2-8 Nicht den Anschluss verlieren - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 2-9 Abzeichen-Test: Klimmsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 2-10 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 2-11 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1 - Schwierigkeit:3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 1.12 LEVEL 2-12 Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 1.13 LEVEL 2-13 Palast des Wölkchen-Gebirges - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
    14. 1.14 LEVEL 2-14 Kampfparty: Wölkchen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
    15. 1.15 LEVEL 2-15 Suchtrupp: Rätsel der Verstecke - Wundersamen: 1 
    16. 1.16 LEVEL 2-16 Verschnaufpause: Platzda-Schütze - Wundersamen: 1 
    17. 1.17 LEVEL 2-17 Verschnaufpause: Über den Wolken - Wundersamen: 1 
    18. 1.18 LEVEL 2-18 Verschnaufpause: Immer im Kreis - Wundersamen: 1 
    19. 1.19 LEVEL 2-19 Hütte am Fuß des Wölkchen-Gebirges 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 2 
    1. 2.1 LEVEL BI2-1 Schlechtwetterfront mit Sturzregen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI2-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 2 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
    3. 2.3 LEVEL BI2-3 Wiggler-Rennen: Zu Land und zu Wasser - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1 

Allgemeine Tipps: Ihr müsst das Level mindestens zwei Mal spielen, denn es gibt wieder einen geheimen Ausgang und dementsprechend einen dritten Wundersamen. 

Wundersamen: 

  • der große Eisblock, mit der Wunderblume darunter Quelle: PC Games Wunderblume: Im Level findet ihr zwei goldene Röhren schräg aus dem Boden ragen und einen großen Eisblock mitten in der Landschaft stehen (s. Screenshot 29). Zerstört ihr den Eisblock mit ein paar Stampfattacken oder Feuerblumen-Angriffen seht ihr die Stelle im Boden darunter golden leuchten. Mit einer weiteren Stampfattacke ploppt dort die Wunderblume aus dem Boden und ihr könnt den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr den rutschigen Trip auf dem Schneeball bis zum Ende zu überleben, indem ihr nicht von ihm runterrutscht, erhaltet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Gelangt ihr (mit oder ohne Wundertrip) zum regulären Ende und aktiviert die "normale" Fahnenstange, erhaltet ihr wie gehabt den Zweiten. 
  • 3. Wundersamen: Schafft ihr es jedoch im Wundertrip zu bleiben und an dem regulären Ende vorbeizurollen, schaltet ihr damit einen geheimen Ausgang frei und erhaltet dort nach Aktivierung der Fahnenstange einen dritten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die Münze am Strick des Holzkonstrukts Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze befindet sich bei einem Turm aus Holzbalken (s. Screenshot 30). Ihr könnt hier wieder einen Strick finden, den ihr mit Y rausziehen könnt, nachdem ihr die zwei kleinen Platzdas besiegt habt, damit euch der große Eisblock nicht von der Plattform schiebt. An diesem Strick findet ihr die erste lila 10er Blumenmünze. 
  • die Schlucht unter dem Platzda geht es hinunter zur Münze Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: Für die zweite lila 10er Blumenmünze müsst ihr warten bis der Platzda die drei gestapelten Eisblöcke weggetreten hat und euch dann unter dem Eistreter in die Schlucht runterfallen lassen (s. Screenshot 31). Dann fallen ihr auf die zweite lila 10er Blumenmünze. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem ersten Checkpoint trefft ihr wieder auf einen Platzda, der einen großen Eisblock nach rechts tritt. Für die meisten Münzen und die dritte lila 10er Blumenmünze, müsst ihr euch auf ihn draufstellen, über das eine Hindernis kurz vor der ersten blauen Knospe mit gutem Timing drüber springen und dann bevor man in den Abgrund stürzen würde von dem Eisblock abspringen rüber zur dritten lila 10er Blumenmünze. 

Aktivierung der "normalen" Fahnenspitze: Auf dem Eisblock stehend zur Spitze springen. 

Aktivierung der "geheimen" Fahnenspitze: Mit Stampfattacken oder Feuerangriffen euch Stufen auf der Brückenplattform schaffen und dann zur Spitze springen. 

Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Platzda-Schütze. 

LEVEL 2-2 Tausendschlängler im tiefen Schnee - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Direkt nach dem ersten Checkpoint trefft ihr auf rote, schnellere Tausendschlängler. Bei dem Dritten findet ihr die türkise Wunderblume eingesperrt. Ihr müsst hier warten, bis der rote Tausendschlängler sich vorbeigeschlängelt und dabei die Steinblöcke, die die Blume einsperren, aus dem Weg räumt. 
  • der Wundersamen ganz oben links am Ende des Wundertrips Quelle: PC Games 1. Wundersamen: Im Wundertrip könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln, indem ihr mit Hilfe des nun seitlich sich stapelnden Schnees euch an den kurzen grünen Tausendschlänglern und Uhus (s. Screenshot 32) vorbei einen Weg nach oben und dann ganz nach links bahnt. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze findet ihr bei den dritten Tausendschlänglern, die in Vierecken sich schlängeln, bei zwei hohen Säulen. Springt ihr die Säulen hinauf, findet ihr auf der Säule ganz oben links die erste lila 10er Blumenmünze. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze, findet ihr nicht unweit der ersten entfernt. Den Hügel hinunter an dem ersten Uhu vorbei und dann unten ein wenig nach links zurücklaufen, zu einem zweiten Uhu in einer Art Höhle und dort befindet sich die zweite lila 10er Blumenmünze. Ihr müsst nur aufpassen wegen dem Uhu, denn er klaut Münzen und verteilt Schaden. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze könnt ihr während dem Wundertrip einsammeln. Sie wird beschützt von dem nächsten roten Tausendschlängler, hoch auf einem Plateau, kurz nachdem ihr den fallenden Schnee mit den POW-Blöcken aus einer goldenen Röhre wegsprengen konntet. Jetzt müsst ihr warten, bis der Schnee so gefallen ist, dass er sich übereinanderstapelt und damit auf das Plateau mit der lila 10er Blumenmünze hochspringen könnt. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Bevor der rote Tausendschlängler die Steintreppe zerstört mit Anlauf zur Spitze von ganz oben rüber springen. 

LEVEL 2-3 Angriff der Spießeriche - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • die Brückenplattform unter der Wunderblume Quelle: PC Games Wunderblume: In dem Höhlenbereich findet ihr an einer Stelle zwei Brückenplattformen rechts und links oben (s. Screenshot 33). Springt ihr dort hoch, könnt ihr die Wunderblume einsammeln. 
  • 1. Wundersamen: Weicht ihr im Wundertrip allen Spießerichen erfolgreich aus, findet ihr am Ende einen Wundersamen, der von Ziegelblöcken eingesperrt wird. Ihr müsst den Spießerich ganz an den rechten Rand locken, dort kann er durch einen Angriff die Blöcke zerstören und ihr den ersten Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Kurz vor dem ersten Checkpoint, an der Stelle, wo sich mehrere verschneite Stufen nach oben befinden, könnt ihr unten bei einem Spießerich die erste lila 10er Blumenmünze sehen und einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die Stufen hoch, könnt ihr kurz vor dem ersten Checkpoint nach links oben springen auf eine höhere Ebene (funktioniert nur mit dem Klimmsprung-Abzeichen oder durch gut getimtes Springen auf den Spießerich), dort könnt ihr ganz links, einen Block zerstören, der euch eine Propellerblume ausspuckt, mit der ihr in ein verstecktes Himmelgebiet gelangt. Dort oben könnt ihr bei Erfolg und richtigem Timing beim Absprung auf den Spießerich am Ende die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Kurz bevor man aus der Höhle zur Fahnenstange gelangt, befinden sich zwei Reihen Ziegelblöcke im Boden und ein Spießerich patrouilliert darüber. Ihr müsst ihn anlocken, um diese Blöcke zu zerstören, dann könnt ihr in eine darunterliegende goldene Röhre schlüpfen. Dort unten müsst ihr den Spießerich dazu bringen den POW-Block zu aktivieren, dann könnt ihr die drittelila 10er Blumenmünze einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit Anlauf von der erhöhten Ebene hinüberspringen. 

Levelabschluss schaltet frei: Den weiteren Weg zum Palast und einen Laden in den Wolken. 

LEVEL 2-4 Von Pfahl zu Pfahl - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Klimmsprung-Abzeichen. 

Wundersamen: 

  • die Eisstufen, hinauf zur Münze Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 34) Neben den Eisstufen seht ihr eine blaue Knospe auf einem Block, der einen Pfahl aktiviert. Mit einem Koopa-Panzer und Y+hoch könnt ihr ihn aktivieren und die Stufen hinaufkommen. Dort findet ihr die Wunderblume und könnt den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Im Wundertrip müsst ihr lediglich alle blauen Knospen aktivieren und nach oben kommen, um die fünf Wundermarken einzusammeln. Dann taucht ganz oben der erste Wundersamen auf. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze erreicht ihr, indem ihr mit Hilfe der herausfahrbaren weiß-lila Pfähle bis ganz nach oben klettert und dann ganz links die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln. Aber das noch alles, bevor ihr durch die erste goldene Röhre schlüpft, die sich ganz oben rechts befindet. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweitelila 10er Blumenmünze befindet sich rechts in einer Schlucht neben der Stelle im Level, wo immer wieder neue Koopas aus einer goldenen Röhre im Boden spawnen. Mit einer Stampfattacke oder einem Koopa-Panzer könnt ihr dort den weiß-lila Pfahl aktivieren. Steht ihr auf dem Pfahl, könnt ihr euch mit einer Herunterbewegung des linken Sticks auch an dem Pfahl hängen lassen, nach rechts klettern und so die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • die gemeinte Stelle zum geheimen Himmelsgebiet Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: Klettern ihr von der zweiten lila 10er Blumenmünze aus nach oben, wo wieder ein einzelner Koopa immer wieder aus einer goldenen Röhre rechts von ihm spawnt (s. Screenshot 35) und ihr drei aktivierbare Blöcke und eine kleine Brücke daneben findet, könnt ihr noch weiter links davon einen aktivierbaren weiß-lila Pfahlblock sehen. Mit Anlauf könnt ihr dort hinaufspringen und am besten mit dem Abzeichen "Klimmsprung" auf den weiß-lila Block gelangen, ihn mit einer Stampfattacke aktivieren und dann ohne Probleme in eine goldene Röhre dann darüber schlüpfen. Dadurch gelangt ihr wieder in ein verstecktes Himmelgebiet. Hier müsst ihr den Koopa anspringen, der sich zwischen den zwei lila Pfahlblöcken befindet und durch die Aktivierung seines Panzers dafür sorgen, dass beide Pfähle durchgängig in die Lüfte ragen. Klettert ihr dann ganz nach oben, ohne von den fliegenden Koopas erwischt zu werden, findet ihr die dritte lila 10er Blumenmünze. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Von dem weiß-lila Pfahl links daneben mit Anlauf zur Spitze springen. 

Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Über den Wolken. 

LEVEL 2-5 Watteweiche Flauschplattformen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

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  1. 1 Welt 2: Wölkchen-Gebirge 
    1. 1.1 LEVEL 2-1 Rutschpartie im Platzda-Tal - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 1.2 LEVEL 2-2 Tausendschlängler im tiefen Schnee - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 2-3 Angriff der Spießeriche - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 2-4 Von Pfahl zu Pfahl - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 2-5 Watteweiche Flauschplattformen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 2-6 Das perfekte Timing - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 2-7 Countdown am Himmel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 2-8 Nicht den Anschluss verlieren - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 2-9 Abzeichen-Test: Klimmsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 2-10 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 2-11 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1 - Schwierigkeit:3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 1.12 LEVEL 2-12 Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 1.13 LEVEL 2-13 Palast des Wölkchen-Gebirges - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
    14. 1.14 LEVEL 2-14 Kampfparty: Wölkchen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
    15. 1.15 LEVEL 2-15 Suchtrupp: Rätsel der Verstecke - Wundersamen: 1 
    16. 1.16 LEVEL 2-16 Verschnaufpause: Platzda-Schütze - Wundersamen: 1 
    17. 1.17 LEVEL 2-17 Verschnaufpause: Über den Wolken - Wundersamen: 1 
    18. 1.18 LEVEL 2-18 Verschnaufpause: Immer im Kreis - Wundersamen: 1 
    19. 1.19 LEVEL 2-19 Hütte am Fuß des Wölkchen-Gebirges 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 2 
    1. 2.1 LEVEL BI2-1 Schlechtwetterfront mit Sturzregen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI2-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 2 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
    3. 2.3 LEVEL BI2-3 Wiggler-Rennen: Zu Land und zu Wasser - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1 

Allgemeine Tipps: !-Block-Abzeichen. 

Wundersamen: 

  • die Stelle mit den Gumbas auf der gelben Flauschplattform Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 36) An der Stelle, wo viele kleine Gumbas herumlaufen, müsst ihr sie alle besiegen und somit eine gelbe Flauschplattform freilegen. Achtung: die Gumbas spawnen aus der goldenen Röhre immer wieder neu, aber ihr müsst das Verhindern und die Plattform nach ganz oben wachsen lassen (oder das !-Abzeichen anlegen, dann habt ihr eine Treppe nach oben). Dort oben findet ihr die Wunderblume. 
  • 1. Wundersamen: Wandert ihr im Wundertrip als Flauschplattform erfolgreich in der vorgegebenen Zeit bis ganz nach oben (am Ende müssen ihr einen Spikeball kurz über euch drüber rollen lassen, damit er die Ziegelsteinblöcke vor dem Wundersamen zerstört) findet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Zur ersten lila 10er Blumenmünze gelangt ihr, wenn ihr die zweite Flauschplattform im Level plattdrückt, indem ihr die Ziegelblöcke darüber mit einer Stampfattacke zerstört. 
  • die rosa Flauschplattform die zerdrückt werden muss, um dem Spikeball Platz zu machen Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: Für die zweite lila 10er Blumenmünze müsst ihr an der Stelle mit dem Spikeball auf der Flauschplattform (s. Screenshot 37) so lange stehen bleiben, bis sie verpufft, damit der Ball auf die leuchtende Stelle links daneben rollt. Das lässt die zweite lila 10er Blumenmünze aufpoppen. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: An der Stelle im Level, wo die rosa Flauschplattformen über den Spikes stehen, seht ihr links davon über einer Schlucht die dritte lila 10er Blumenmünze. Hier könntet ihr das !-Block-Abzeichen anlegen, damit euch die Spikebälle das Einsammeln nicht so schwer machen, denn die werden dann von zwei !-Blöcken blockiert. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Möglichst weit vorne auf die gelbe Flauschplattform springen, nachdem der Spikeball schon weg ist. 

LEVEL 2-6 Das perfekte Timing - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Es gibt einen geheimen Ausgang am Ende des Wundertrips, mit dem ihr letztlich wieder einen Zugang zur Spezial-Welt freischalten könnt. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Ihr startet das Level direkt mit der Wunderblume vor eurer Nase. Sammelt ihr sie ein, kommt ihr in den Wundertrip, wo ihr euer Timing unter Beweis stellen könnt. Ihr müsst in der vorgegebenen Zeit bis zum Ende des schwierigen Jump-n-Runs gelangen und auf dem Weg dorthin am besten gleich alle drei lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • 1. Wundersamen: Den ersten Wundersamen erhaltet ihr am Ende des Wundertrips bei Aktivierung der "normalen" Fahnenstange. 
  • 2. Wundersamen: Den zweiten Wundersamen könnt ihr bei Aktivierung der Fahnenstange im geheimen Ausgang erhalten. 

lila 10er Blumenmünzen: Alle sind im Wundertrip auf dem Weg zum Ziel offensichtlich zu sehen und einzusammeln. 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem ersten Checkpoint am Himmel zu sehen. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem zweiten Checkpoint am Himmel zu sehen und mit einem geschickten Sprung einzusammeln 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Ein wenig weiter rechts und kurz vor Ende des Levels. 

Aktivierung der "normalen" Fahnenspitze: Über die Treppe an Steinblöcken hinüber zur Spitze springen 

Aktivierung der "geheimen" Fahnenspitze: Den Wundertrip bis wirklich ganz zum Ende schaffen und dann an die Spitze der dortigen Fahne springen. 

Levelabschluss schaltet frei: Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1. 

LEVEL 2-7 Countdown am Himmel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen:

  • die Wunderblume mit der Wolke von Brillen-Koopa einsammeln Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 38) Kurz nach dem ersten Checkpoint werdet ihr von einem Lakitu von seiner Wolke aus mit Stachelpanzern beworfen. Ihr könnt ihn von seiner Wolke holen und mit der Wolke unter die goldenen Röhren fliegen, um die Wunderblume einzusammeln und den Wundertrip zu starten. 
  • 1. Wundersamen: Nach erfolgreichem Abschluss des Wundertrips, taucht am Ende der erste Wundersamen auf. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen:

  • durch beide grünen Röhren geht es zur Münze Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 39) Ihr könnt in die erste oder zweite grüne Röhre, nach der ersten Projektil-Pflanze hineinklettern, um die erste lila 10er Blumenmünze einzusammeln. 
  • durch die grüne Röhre geht es zur Münze Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 40) Kurze Zeit später könnt ihr durch zwei rote Blöcke mit gelben Pfeilen darauf mit gutem Timing zwei blaue Knospen aktivieren. Schafft ihr das, könnt ihr in die grüne Röhre oben rechts daneben schlüpfen und die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln, indem ihr den POW-Block mit einem Angriff nach oben im richtigen Moment werft.  
  • durch die Plattform fallen lassen zur Münze Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 41) Über der dritten sichtbaren lila 10er Blumenmünze könnt ihr euch durch die Countdown-Plattformen fallen lassen und sie einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Indem ihr den letzten Lakitu aus seiner Wolke holt und selbst damit bis zum Ende des Levels fliegt und dort die Fahnenspitze aktiviert. 

Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Immer im Kreis. 

LEVEL 2-8 Nicht den Anschluss verlieren - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Am besten in Elefanten-Form sein, für die Zerstörung der Ziegelsteinblöcke. Und euch mit dem Abzeichen: Rettungssprung ausrüsten, falls ihr einmal herunterfallen solltet. 

Wundersamen:

  • Wunderblume: Kurz nach dem ersten Checkpoint könnt ihr eine blaue Knospe am Himmel aktivieren und dadurch spawnt die Wunderblume und ihr könnt in den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Im Wundertrip müsst ihr nacheinander alle grün-gelben Teilchen eurer Plattform einsammeln, sowie nacheinander alle fünf Wundermarken. Schafft ihr den Trip somit bis ganz zum Ende, könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen:

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Wenn ihr auf der grün-gelben Plattform steht, müsst ihr die erste lila 10er Blumenmünze durch gut getimtes Abspringen und vorheriges Einsammeln der grün-gelben Bausteine einfach nur einsammeln. 
  • mit Yoshi die blaue Knospe aktivieren Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 42) Die zweite lila 10er Blumenmünze spawnt durch die Aktivierung der blauen Knospe unter der Erdplattform. Ihr kommt dort nur bzw. am besten heran, wenn ihr zuvor alle gelb-grünen Teile auf eurer Fahrt dorthin eingesammelt habt und/oder einen Yoshi dabeihabt, mit dem ihr durch einen Zungen-Ausstrecker herankommt. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Während ihr auf der grün-gelben-Teilchenplattform fahrt, seht ihr die dritte lila 10er Blumenmünze am Himmel von rechts nach links schweben. Darunter befindet sich ein roter Block mit gelben Pfeilen nach unten und oben. Ihr müssen ihn mit dem richtigen Timing von unten anspringen, sodass er die lila 10er Blumenmünze abschießt, dadurch wird sie für euch eingesammelt. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Kurz vor der Fahnenstange, fliegen euch zwei Vögel entgegen. Springt ihr auf sie, kommt ihr an die Fahnenspitze. 

LEVEL 2-9 Abzeichen-Test: Klimmsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 

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  1. 1 Welt 2: Wölkchen-Gebirge 
    1. 1.1 LEVEL 2-1 Rutschpartie im Platzda-Tal - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 1.2 LEVEL 2-2 Tausendschlängler im tiefen Schnee - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 2-3 Angriff der Spießeriche - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 2-4 Von Pfahl zu Pfahl - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 2-5 Watteweiche Flauschplattformen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 2-6 Das perfekte Timing - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 2-7 Countdown am Himmel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 2-8 Nicht den Anschluss verlieren - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 2-9 Abzeichen-Test: Klimmsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 2-10 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 2-11 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1 - Schwierigkeit:3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 1.12 LEVEL 2-12 Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 1.13 LEVEL 2-13 Palast des Wölkchen-Gebirges - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
    14. 1.14 LEVEL 2-14 Kampfparty: Wölkchen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
    15. 1.15 LEVEL 2-15 Suchtrupp: Rätsel der Verstecke - Wundersamen: 1 
    16. 1.16 LEVEL 2-16 Verschnaufpause: Platzda-Schütze - Wundersamen: 1 
    17. 1.17 LEVEL 2-17 Verschnaufpause: Über den Wolken - Wundersamen: 1 
    18. 1.18 LEVEL 2-18 Verschnaufpause: Immer im Kreis - Wundersamen: 1 
    19. 1.19 LEVEL 2-19 Hütte am Fuß des Wölkchen-Gebirges 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 2 
    1. 2.1 LEVEL BI2-1 Schlechtwetterfront mit Sturzregen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI2-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 2 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
    3. 2.3 LEVEL BI2-3 Wiggler-Rennen: Zu Land und zu Wasser - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1 

lila 10er Blumenmünzen:

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Bei den kleinen grünen Plattformen ganz links. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Bei den goldenen Plattformen ganz rechts. Hier müsst ihr von der obersten goldenen Plattform nach rechts springen. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Bei den sich drehenden roten Plattformen ganz links. 

Levelabschluss schaltet frei: Verstärktes Abzeichen: Klimmsprung 2.  

LEVEL 2-10 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen:

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Kurz vor dem ersten Checkpoint könnt ihr die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln, indem ihr mit Anlauf und dem lange genug die Sprung-Taste gedrückt halten, über die Piranha-Pflanze springt. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze könnt ihr kurz nach dem ersten Checkpoint ganz rechts zwischen vier Piranha-Pflanzen am Boden und einer aus einer grünen Röhre mit geschickten Sprüngen einsammeln, ohne von den Pflanzen besiegt zu werden. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze erhaltet ihr kurz nach dem zweiten Checkpoint bei einem geschickten Sprint und Schwebehochsprung über die riesige Piranha-Pflanze kurz vor Ende des Levels. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Anlauf und Schwebehochsprung über die Piranha-Pflanzen drüber. 

Levelabschluss schaltet frei: Abzeichen: Schwebe-Hochsprung. 

LEVEL 2-11 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1 - Schwierigkeit:3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem ersten Checkpoint am Himmel zu sehen. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem zweiten Checkpoint am Himmel zu sehen und mit einem geschickten Sprung einzusammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Ein wenig weiter rechts und kurz vor Ende des Levels. 

Levelabschluss schaltet frei: Nächster Zugang zur Spezial-Welt. 

LEVEL 2-12 Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Am Ende müsst ihr auf dem Schiff in die silberne Röhre klettern, dann gelangt ihr in das Innere des Schiffes und könnt dort durch das Springen auf den roten Knopf am Kopf des Bowser-Fließbands den ganzen Apparat zerstören. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Mit den bunten Feuerwerksbatterien müsst ihr die roten Steinblöcke unter der Wunderblume wegsprengen, dann fällt sie hinunter und ihr könnt sie einsammeln. 
  • 1. Wundersamen: Im Wundertrip müsst ihr allen Gegnern und Geschossen von Bowser ausweichen, aber könnt seine Laserstrahlen auch zu eurem Vorteil nutzen. Am Ende müsst ihr nämlich damit die roten Steinblöcke über dem ersten Wundersamen weglasern lassen, damit ihr sie einsammeln könnt. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die Stelle der Münze Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Durch richtig getimtes und geschafftes Springen auf die obere Plattform (s. Screenshot 43) könnt ihr sie einsammeln. Die Abzeichen "Schwebe-Hochsprung" oder "Klimmsprung" oder "!-Blöcke" könnten dabei am besten helfen. 
  • die silberne Röhre Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 44) Mit der Feuerwerksbatterie die roten Ziegelblöcke unter der silbernen Röhre in der Decke wegsprengen und hineinschlüpfen. Dort oben dann ebenfalls mit einer Batterie die zweite lila 10er Blumenmünze freisprengen und einsammeln. 
  • den Bombenwerfer auf den Schiebemax schieben, um in die Röhre zu gelangen Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 45) Kurz nach dem zweiten Checkpoint findet ihr zwei Schiebemaxe, die einen Bombenwerfer zu euch schieben. Bei dem zweiten, könnt ihr von links nach rechts dagegen schieben und müsst dies auch tun, um noch kurz vorm Ziel in eine silberne Röhre seitlich unten ins Schiff zu schlüpfen und dort die dritte lila 10er Blumenmünze einzusammeln. 

Levelabschluss schaltet frei: Weiterer Weg zum Palast und einen zweiten Laden. 

LEVEL 2-13 Palast des Wölkchen-Gebirges - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  

Wundersamen: 

  • mit den Röhren die Wundeblume hinausbefördern Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 46) Einige Meter nach dem ersten Checkpoint könnt ihr eine blaue Knospe aktivieren, dann seht ihr die Wunderblume eingesperrt im Boden. Durch exakt getimtes Springen auf die entweder rechte oder linke silberne Röhre direkt an den zwei Säulenröhren dran, könnt ihr die Wunderblume dort heraus befördern, wenn sie sich direkt über der Säule befindet, die ihr dadurch aus dem Boden fahren lasst. 
  • 1. Wundersamen: Den ersten Wundersamen könnt ihr am Ende des Wundertrips nur in ausgestreckter Form mit etwas Anlauf während einem Sprung einsammeln. 
  • 2. Königssamen: Durch mehrmaliges auf den Kopf von Bowser Jr. springen (nicht in Panzer-Form und am besten ohne, dass er gerade seinen Helm aufhat) könnt ihr ihn besiegen und erhaltet den türkisfarbenen Königssamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze könnt ihr einsammeln, indem ihr beide Hammerbrüder besiegt und euch danach nach unten fallen lasst und dann nach links lauft, um sie einzusammeln. 
  • die versteckte Münze unter der Brücke Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 47) Während dem Wundertrip, kommen an einer Stelle fünf Feuerbälle in Trapez-Formation von rechts geschossen, während man sich auf einer Art Plateau-Brücke befindet. Hier seht ihr schon den schwarzen Umriss einer lila 10er Blumenmünze, die sich bewegt. Geht ihr am rechten Ende auf die Röhre, fährt sie nach unten und ihr können dann in geduckter Haltung darunter kriechen und die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • die versteckte Münze unter der anderen Brücke Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 48) Die dritte lila 10er Blumenmünze befindet sich nur wenige Meter weiter rechts davon, ebenfalls unter einer Art Brücke. Hier kommt ihr auf dem ersten Plateau-stehend in geduckter Haltung hindurch, auch wenn es so aussieht, als würde ein viereckiger Block den Weg hinein versperren. 

Levelabschluss schaltet frei: Das Fortschreiten in der Welt, auf die andere Seite der Blüteninseln und damit den Weg zu Welt 3: den Güldenfällen. 

LEVEL 2-14 Kampfparty: Wölkchen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  

  • Schafft ihr die Arena unter 70 Sekunden, erhaltet ihr alle drei lila 10er Blumenmünzen. 
  • Wenn ihr das Level erfolgreich abschließt, erhaltet ihr einen Wundersamen. 

LEVEL 2-15 Suchtrupp: Rätsel der Verstecke - Wundersamen: 1

5 goldene Wundermarken finden:  

  • 1. Wundermarke: Ihr müsst über der Brücke direkt zu Beginn versuchen hochzuspringen und dadurch mehrere geheime Blöcke freizuschalten. Aus einem davon ploppt die erste Wundermarke heraus. 
  • die Positionierung der goldenen Röhre für den versteckten Block Quelle: PC Games 2. Wundermarke: In der Höhle unter der Ebene, wo ihr startet, findet ihr mehrere goldene Röhren. Die ganz links könnt ihr verschieben. Ihr müsst sie nach rechts verschieben, sodass ihr ca. drei Blöcke von der linken Deckenkante entfernt einen geheimen Block anspringen könnt (s. Screenshot 49). Aus ihm ploppt die zweite Wundermarke heraus. 
  • 3. Wundermarke: Durch die erste goldene Röhre ganz am Anfang könnt ihr in die hintere Ebene gelangen und dort die dritte Wundermarke einsammeln. 
  • 4. Wundermarke: Ganz rechts unten befindet sich eine Schlucht. Springt ihr hinunter, könnt ihr dort die vierte Wundermarke einsammeln. 
  • die Ranke wächst auf der obersten Brückenplattform Quelle: PC Games 5. Wundermarke: Nach der goldenen Röhre ein paar Schritte nach rechts geht es in eine Schlucht hinunter. Wenn ihr auf der dritten Brückenstufe nach oben springt, aktiviert ihr einen geheimen Block, aus dem eine Ranke rauswächst (s. Screenshot 50). Klettert ihr sie nach oben, könnt ihr dort die fünfte Wundermarke einsammeln. 

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  1. 1 Welt 2: Wölkchen-Gebirge 
    1. 1.1 LEVEL 2-1 Rutschpartie im Platzda-Tal - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 1.2 LEVEL 2-2 Tausendschlängler im tiefen Schnee - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 2-3 Angriff der Spießeriche - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 2-4 Von Pfahl zu Pfahl - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 2-5 Watteweiche Flauschplattformen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 2-6 Das perfekte Timing - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 2-7 Countdown am Himmel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 2-8 Nicht den Anschluss verlieren - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 2-9 Abzeichen-Test: Klimmsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 2-10 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 2-11 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1 - Schwierigkeit:3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 1.12 LEVEL 2-12 Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 1.13 LEVEL 2-13 Palast des Wölkchen-Gebirges - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
    14. 1.14 LEVEL 2-14 Kampfparty: Wölkchen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
    15. 1.15 LEVEL 2-15 Suchtrupp: Rätsel der Verstecke - Wundersamen: 1 
    16. 1.16 LEVEL 2-16 Verschnaufpause: Platzda-Schütze - Wundersamen: 1 
    17. 1.17 LEVEL 2-17 Verschnaufpause: Über den Wolken - Wundersamen: 1 
    18. 1.18 LEVEL 2-18 Verschnaufpause: Immer im Kreis - Wundersamen: 1 
    19. 1.19 LEVEL 2-19 Hütte am Fuß des Wölkchen-Gebirges 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 2 
    1. 2.1 LEVEL BI2-1 Schlechtwetterfront mit Sturzregen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI2-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 2 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
    3. 2.3 LEVEL BI2-3 Wiggler-Rennen: Zu Land und zu Wasser - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1 

Sammeln ihr die letzte Wundermarke ein, taucht ein Wundersamen auf und ihr können ihn einsammeln. 

LEVEL 2-16 Verschnaufpause: Platzda-Schütze - Wundersamen: 1

  • Ihr müsst so lange den euch entgegengetretenen Eisblöcken ausweichen oder sie zerstören, bis der Wundersamen auftaucht und ihr ihn einsammeln könnt. 

LEVEL 2-17 Verschnaufpause: Über den Wolken - Wundersamen: 1

  • Hier müsst ihr einfach nur den Pfahlblock immer wieder aktivieren und schnellstmöglich hinaufklettern, um nacheinander die fünf Wundermarken einzusammeln. Habt ihr alle fünf gesammelt, taucht ein Wundersamen auf und ihr können ihn euch schnappen. 

LEVEL 2-18 Verschnaufpause: Immer im Kreis - Wundersamen: 1

  • Ihr müsst alle fünf Wundermarken durch richtig getimtes und gezieltes Fallenlassen oder Springen einsammeln. Wenn ihr das geschafft habt, taucht ein Wundersamen auf und ihr können ihn einsammeln. 

LEVEL 2-19 Hütte am Fuß des Wölkchen-Gebirges

  • Nach einem kurzen Dialog erhaltet ihr ohne weiteres Zutun euren ersten türkisfarbenen Wundersamen.
  • Im Laden auf der rosafarbenen Wolke in Richtung Palast könnt ihr wieder für 100 lila Blumenmünzen einen Wundersamen erwerben. 
  • Im Laden nach der Galeere, kurz vor dem Himmelspalast könnt ihr für 100 lila Blumenmünzen jeweils das Abzeichen: Rettungssprung und einen Wundersamen kaufen. 

Gebiet: Blüteninseln - Teil 2 

LEVEL BI2-1 Schlechtwetterfront mit Sturzregen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Wenn ihr an einem Hang den linken Stick etwas abneigt, könnt ihr den Hang hinunterrutschen und dabei auch Gegner besiegen. Für alle lila 10er Blumenmünze benötigt ihr hier das Delfin-Kick-Abzeichen. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Direkt über dem zweiten Checkpoint könnt ihr auf den Musikblöcken nach oben springen und findet dort in den Wolken die Wunderblume zur Aktivierung des Wundertrips. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr es im Wundertrip bis ganz nach oben, ohne vom Blitz getroffen zu werden, könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die Stelle, wo die Koopas im Wasser waten Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 51) Ihr müsst die orangene Knospe vor den fliegenden Koopas, die im Teich waten, aktivieren und dann findet ihr die erste lila 10er Blumenmünze über dem Wasser schweben. Springt ihr mit richtigem Timing auf die Koopas drauf (oder habt ein Sprung-Abzeichen ausgerüstet), könnt ihr hoch genug springen, um die erste lila 10er Blumenmünze einzusammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Ihr kommt zur zweiten lila 10er Blumenmünze, indem ihr nur einige Meter weiter über die Musikblockbrücke geht und dann rechts davon euch ins Wasser fallen lasst. Dort müsst ihr dann nach links zurückschwimmen, um die zweite lila 10er Blumenmünze unter der Musikblockbrücke einzusammeln (hierfür braucht ihr das Delfin-Kick-Abzeichen, da ihr sonst nicht entgegen der Strömung schwimmen könnt, weil ihr sonst nicht gegen sie ankommt). 
  • die grüne Röhre in der rechten Wand, im Sturzregen erreichbar Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 52) Zur dritten lila 10er Blumenmünze gelangt ihr, indem ihr an der Stelle im Level, wo sich bewegende Sturzregenwolken befinden in der rechten nach oben schwimmt. Dann befindet sich auf ca. halber Höhe eine grüne Röhre in der rechten Wand, durch die ihr hindurchschlüpfen könnt. Hier könnt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit Hilfe der Sturzregenwolke links neben der Stange bis ganz nach oben schwimmen und dann von oben herunterspringen, während ihr auf der Wolke draufsteht. 

LEVEL BI2-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 2 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die Stelle der Münze ganz oben links Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Ihr seht die erste lila 10er Blumenmünze kurz vor dem zweiten Checkpoint zwischen den bunten Balken, die sich ziemlich schnell öffnen und wieder schließen. Ihr könnt sie nur mit gutem Timing einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 53) Ihr seht die zweite lila 10er Blumenmünze kurz vor dem dritten Checkpoint an der Stelle, wo sich die zwei riesigen Quadratblöcke (einer gelb und einer rot) im Viereck bewegen, ganz oben links. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze befindet sich kurz vor Ende an der Stelle, wo mehrere größere Blöcke sich jeweils diagonal im Raum bewegen, ganz unten rechts hinter einer Ziegelblockwand eingesperrt. Mit einem Delfin-Kick könnt ihr dagegen schwimmen und die Wand zerstören, aber nur, wenn ihr euch in eurer großen Form befindet, ansonsten haben ihr zu wenig Kraft. Tipp: vor dem Gebiet befindet sich oben ganz links eine kleine Einbuchtung mit einem ?-Block darin, aus dem ihr einen Power-Up-Pilz erhaltet, wenn ihr gerade noch in eurer kleinen Form seid. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Nicht durch die grüne Röhre über der dritten lila 10er Blumenmünze direkt gehen, sondern noch weiter nach oben schwimmen und dann mit Anlauf auf die Fahnenspitze springen. 

Levelabschluss schaltet frei: Verstärktes Abzeichen: Delfin-Kick 2. 

LEVEL BI2-3 Wiggler-Rennen: Zu Land und zu Wasser - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1

  • Ihr solltet für dieses Rennen unbedingt das Delfin-Kick-Abzeichen 2 ausgerüstet haben, ansonsten seid ihr im Wasser zu langsam gegen den Wiggler. 
  • Passiert ihr die Ziellinie schneller als der Wiggler, erhaltet ihr von ihm einen Wundersamen. 
  • Der erfolgreiche Levelabschluss schaltet den Weg zu den Güldenfällen frei. 

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  1. 1 Welt 2: Wölkchen-Gebirge 
    1. 1.1 LEVEL 2-1 Rutschpartie im Platzda-Tal - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 3, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 1.2 LEVEL 2-2 Tausendschlängler im tiefen Schnee - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 2-3 Angriff der Spießeriche - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 2-4 Von Pfahl zu Pfahl - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 2-5 Watteweiche Flauschplattformen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 2-6 Das perfekte Timing - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 2-7 Countdown am Himmel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 2-8 Nicht den Anschluss verlieren - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 2-9 Abzeichen-Test: Klimmsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 2-10 Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 2-11 Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1 - Schwierigkeit:3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    12. 1.12 LEVEL 2-12 Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    13. 1.13 LEVEL 2-13 Palast des Wölkchen-Gebirges - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
    14. 1.14 LEVEL 2-14 Kampfparty: Wölkchen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3   
    15. 1.15 LEVEL 2-15 Suchtrupp: Rätsel der Verstecke - Wundersamen: 1 
    16. 1.16 LEVEL 2-16 Verschnaufpause: Platzda-Schütze - Wundersamen: 1 
    17. 1.17 LEVEL 2-17 Verschnaufpause: Über den Wolken - Wundersamen: 1 
    18. 1.18 LEVEL 2-18 Verschnaufpause: Immer im Kreis - Wundersamen: 1 
    19. 1.19 LEVEL 2-19 Hütte am Fuß des Wölkchen-Gebirges 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 2 
    1. 2.1 LEVEL BI2-1 Schlechtwetterfront mit Sturzregen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI2-2 Abzeichen-Test: Delfin-Kick 2 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3  
    3. 2.3 LEVEL BI2-3 Wiggler-Rennen: Zu Land und zu Wasser - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1 

Auf der nächsten Seite geht's in unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder weiter mit Welt 3, den Güldenfällen, und dem dritten Teil der Blüteninseln, auf dem Weg zur Wolkenlosen Wüste. Dort erwarten euch weitere Wunderblumen, Wundersamen und Unmengen lila Blumenmünzen. Unser Guide steht euch dabei natürlich wieder mit allen Tipps und Tricks zur Seite.

  1. Seite 1 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Röhrenfelsen-Wiese & Blüteninseln Teil 1
  2. Seite 2 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wölkchen-Gebirge & Blüteninseln Teil 2
  3. Seite 3 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Güldenfälle & Blüteninseln Teil 3
  4. Seite 4 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wolkenlose Wüste & Blüteninseln Teil 4
  5. Seite 5 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Fungi-Minen & Blüteninseln Teil 5
  6. Seite 6 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Magma-Tiefen & Blüteninseln: Schloss-Bowser
  7. Seite 7 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Spezial-Welt & Medaillen
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