Super Mario Bros. Wonder: Lösung mit allen Wunderblumen, Wundersamen, lila Münzen und Co.

Tipp Maren Wicher David Martin
Super Mario Bros. Wonder: Lösung mit allen Wunderblumen, Wundersamen, lila Münzen und Co.
Quelle: Nintendo

In unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder halten wir nicht nur wissenswerte Tipps bereit, sondern geleiten euch auch durch alle sechs Welten und die Spezial-Welt. Wundersamen sammeln, lila Münzen und Wundermarken finden: Mit dieser Lösung zum farbenfrohen Switch-Jump'n'run hüpft ihr an allen Sammelobjekten vorbei und verdient euch alle Medaillen.

Welt 5: Fungi-Mine 

Allgemeine Tipps zur Welt

  • Ladeneinkauf: für 100 lila Blumenmünzen erhaltet ihr dort einen grünen Wundersamen. 
  • Zu Beginn müsst ihr einem freundlichen Poplin zehn lila Blumenmünzen überlassen, damit er die Brücke für euch repariert und ihr die Fungi-Minen betreten könnt. Gleichzeitig überlässt er euch dann auch das Fühler-Abzeichen, mit dem ihr ab sofort alle Sammelobjekte besser aufspüren könnt. 

LEVEL 5-1 Hoch und runter im Pilzforst - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Auf dieser Seite

  1. 1 Welt 5: Fungi-Mine 
    1. 1.1 Allgemeine Tipps zur Welt 
    2. 1.2 LEVEL 5-1 Hoch und runter im Pilzforst - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 5-2 Obacht vor dem Baumel-Gifttümpel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 5-3 Festbeleuchtung zur Geisterstunde - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 5-4 Düstermaterie - Berühren verboten! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 5-5 Expedition 1: Bloblub-Ruinen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 5-6 Expedition 2: Wackel-Ruinen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 5-7 Expedition 3: Gift-Ruinen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 5-8 Abzeichen-Test: Rankenschuss 1 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 5-9 Kampfparty: Fungi-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 5-10 Verschnaufpause: Verdreht - Wundersamen: 1 
    12. 1.12 LEVEL 5-11 Verschnaufpause: Piranha-Musikraum - Wundersamen: 1 
    13. 1.13 LEVEL 5-12 Freundlicher-Poplin-Haus 
    14. 1.14 LEVEL 5-13 Poplins in Not - Wundersamen: 1 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 5 
    1. 2.1 LEVEL BI5-1 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI5-2 Im Garten der Piranha-Pflanzen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL BI5-3 Kampfparty: Blumen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL BI5-4 Wiggler-Rennen: Höhlensprint - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1 

Allgemeine Tipps: Am besten in Bohrer-Form zu absolvieren. Die Gegner hier sind gut, um 1-Ups zu sammeln, denn könnt ihr einen Turm von ihnen aus mindestens acht Teilen mit einer einzigen Stampfattacke besiegen, erhaltet ihr einen 1-Up. 

Wundersamen: 

  • Wunderblume: Bei einer Ansammlung an Pilzen mit Kürbissen darauf, findet ihr einen leuchtenden Kürbis. Zerstört ihr ihn, gelangt ihr in den Halloween-Wundertrip. 
  • 1. Wundersamen: Schafft ihr den Halloween-Wundertrip bis ganz nach oben zum Ende, könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die rote Röhre über dem blauen Pilz Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 93) Ihr müsst die blauen Pilzplattformen wachsen lassen, indem ihr die grünen Knospen darüber aktiviert. Klettert ihr dann bis ganz nach oben links, seht ihr eine rote Röhre aus dem Himmel hinunter ragen. Geht ihr hinein, könnt ihr die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln.  
  • der blaue Pilz nach oben Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 94) Weiter im Level müsst ihr, um in die rote Röhre unten rechts zu kommen, den blauen Pilz aus dem Weg räumen, indem ihr alle grünen Knospen zuvor aktiviert. Geht hier nicht direkt in die Röhre! Bleibt ihr nämlich auf der Pilzunterseite stehen, werdet ihr mit nach oben befördert, wo ihr die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln könnt. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Sammelt ihr im Wundertrip alle grünen Knospen ein, taucht die dritte lila 10er Blumenmünze auf. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Von der obersten Spitze der Kürbistreppe aus mit Anlauf hinüberspringen. 

LEVEL 5-2 Obacht vor dem Baumel-Gifttümpel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • die Rankengegner zur Wunderblume Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 95) Nach dem ersten Checkpoint, auf der roten Pilzebene über dem Gift, hängen mehrere Baumel von der Decke und ihr müsst alle von der Decke holen. Dann taucht die Wunderblume auf und ihr startet den Wundertrip: ein Quiz.  
  • 1. Wundersamen: Beantwortet ihr im Wundertrip drei Quizfragen in der vorgegebenen Zeit richtig, erhaltet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die Knospe in der Decke für die Münze Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: An der Decke (Bohrer-Form notwendig!) neben der Plauderblume, seht ihr eine grüne Knospe, die ihr aktivieren könnt (s. Screenshot 96). Daraus erhaltet ihr die erste lila 10er Blumenmünze. 
  • die grüne Röhre zur Münze Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: An den ersten Baumeln vorbei, seht ihr schon bald einen großen roten Pilz. Ihr kommt dort oben hin, indem ihr den Rankengegner rechts davon nutzt und euch mit Y an ihm festhaltet und nach links oben auf die Pilzebene schwingt. Dort findet ihr ein hellgrünes Rohr in der Decke, durch das ihr durchklettert. Dort könnt ihr die zweite lila 10er Blumenmünze nur einsammeln, indem ihr euch an beiden Baumeln hinüberschwingt. (s. Screenshot 97) 
  • die Röhre zur dritten Münze Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: Am Ende der Pilzebene, über dem Gift, lasst ihr den gelben Rotationsblock von einer Ranke mit einem Stachelball abwerfen, sodass ihr hindurch kommt und in die hellgrüne Röhre rechts unten schlüpfen könnt. Dort springt ihr mit Geschick an die Baumel und schwingt euch hinüber zur dritten lila 10er Blumenmünze. (s. Screenshot 98) 

Aktivierung der Fahnenspitze: Indem ihr euch über die gelben Rotationsblöcke und mit Hilfe von den Baumeln hinüberschwingt zur Spitze. 

Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Piranha-Musikraum. 

LEVEL 5-3 Festbeleuchtung zur Geisterstunde - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • Wunderblume: An der ersten lila Tür auf einer oberen Ebene vorbei und weiter nach rechts, findet ihr eine zweite lila Tür auf einer oberen Ebene. Geht ihr durch sie hindurch, findet ihr die Wunderblume.  
  • 1. Wundersamen: Überlebt ihr die Buu-Huu-Oper bis zum Ende des Wundertrips, könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.  

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Einige Meter weiter, nachdem ihr durch die Tür gegangen seid, seht ihr die erste lila 10er Blumenmünze "in der Luft schweben", aber eigentlich befindet sie sich auf unsichtbaren Blöcken, die ihr durch Ausprobieren oder dem Lichtschalter-Block rechts davon, anzeigen lassen könnt. Dann könnt ihr hochspringen und sie einsammeln. 
  • die Stelle mit den drei lila Türen zum Hintergrund Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: An der Stelle, wo sich drei lila Türen kurz vor dem ersten Checkpoint befinden, könnt ihr schon in der Hintergrundebene sehen, dass sich dort die zweite lila 10er Blumenmünze befindet. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr auf die Schnappertür draufspringen (s. Screenshot 99). Dadurch erhaltet ihr eine richtige Tür, mit der ihr in den Hintergrund gelangt und die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln könnt. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: An der Stelle, wo die unsichtbaren Plattformen regelmäßig nebeneinander kreisen, könnt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze weit oben zwischen den Buu-Huus sehen. Ihr könnt sie am besten einsammeln, wenn die Buu-Huus durch Licht verschreckt sind und euch nicht angreifen. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Vor der Fahnenstange findet ihr unsichtbare Blöcke, die als Treppe gestapelt sind. Ganz oben angekommen, könnt ihr mit genug Anlauf zur Spitze hinüberspringen. 

LEVEL 5-4 Düstermaterie - Berühren verboten! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Abzeichen: Schwebe-Hochsprung. 

Wundersamen: 

  • der versteckte gelbe ?-Block in der düsteren Materie Quelle: PC Games Wunderblume: Kurz nach dem zweiten Checkpoint lasst ihr euch durch die wackelnden gelben Donut-Plattformen fallen und findet etwas weiter rechts davon einen gelben ?-Block in der Decke (s. Screenshot 100). Springt ihr ihn an, findet ihr die Wunderblume und gelangt in den Wundertrip. Hier müsst ihr Phantom-Mario mit den POW-Blöcken davon abhalten euch heimzusuchen und nebenbei fünf Wundermarken einsammeln. 
  • die 1. Wundermarke: Vom Start auf den POW-Block springen nach links oben und nach ganz links hinüberlaufen, dann findet ihr dort die erste Wundermarke umrandet von lila Münzen. 
  • die 2. Wundermarke: Vom Start auf den POW-Block nach links oben springen und dann weiter links nach oben klettern über die kleinen Brückenplattformen bis ganz nach oben und dort den POW-Block oben anspringen, um die zweite Wundermarke frei zu klopfen. 
  • die 3. Wundermarke: Vom Start auf den POW-Block springen nach links oben und dann durch die Brücken hindurch nach oben zur dritten Wundermarke.  
  • die 4. Wundermarke: Die vierte Wundermarke findet ihr nur wenige Meter von der zweiten Wundermarke entfernt nach rechts. 
  • die 5. Wundermarke: Vom Start rechts nach oben springen und dort den ?-Block und Knospen aktivieren, um mit Ranken noch weiter hochzuklettern und dort die fünfte Wundermarke einzusammeln. 
  • 1. Wundersamen: Habt ihr im Wundertrip alle fünf Wundermarken erfolgreich eingesammelt, ohne an Phantom-Mario zu sterben, taucht der erste Wundersamen auf und ihr könnt ihn einsammeln 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die gemeinte Stelle bei den drei roten Röhren Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Aktiviert ihr im Level bis zum ersten Checkpoint alle grünen Knospen (am besten zerstört ihr dafür alle Ziegelsteinblöcke auf dem Weg dorthin, weil darin verstecken sich viele Knospen), findet ihr kurz vor dem Checkpoint die erste lila 10er Blumenmünze, die ihr am besten von den Festblöcken links davon mit Anlauf und dem Abzeichen: Schwebe-Hochsprung erreicht. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 101) Neben den treppenartigen roten Röhren, findet ihr einen gelben ?-Block an der Decke, denn ihr am besten mit Yoshi oder einem gekonnten Sprung auf Koopa darunter, erreichen könnt. Dann schaltet ihr rechts davon eine Ranke frei, die euch nach oben bringt. Dort müsst ihr in der Mitte die versteckten Blöcke anspringen und die Knospen aktivieren, um letztendlich die zweite lila 10er Blumenmünze zu erhalten. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Kurz vor dem zweiten Checkpoint findet ihr einen ?-Block und einen roten Ziegelblock, worunter ein Koopa patrouilliert. Springt ihr oft genug gegen beide Blöcke, schaltet ihr nicht nur die roten Röhren als Treppen rechts von euch frei, sondern auch die dritte lila 10er Blumenmünze fällt herunter. 

Aktivierung der Fahnenspitze: An der Aussparung in der Kante der Decke, befindet sich ein versteckter Block. Springt ihr ihn an, aktiviert ihr eine Knospe, die die drei roten Röhren aus dem Boden vor der Fahnenstange fahren lässt. Dann könnt ihr von ganz oben mit Anlauf hinüberspringen. 

Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Verdreht. 

LEVEL 5-5 Expedition 1: Bloblub-Ruinen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Freischaltbar mit sechs grünen Wundersamen im Inventar.  

Auf dieser Seite

  1. 1 Welt 5: Fungi-Mine 
    1. 1.1 Allgemeine Tipps zur Welt 
    2. 1.2 LEVEL 5-1 Hoch und runter im Pilzforst - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 5-2 Obacht vor dem Baumel-Gifttümpel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 5-3 Festbeleuchtung zur Geisterstunde - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 5-4 Düstermaterie - Berühren verboten! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 5-5 Expedition 1: Bloblub-Ruinen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 5-6 Expedition 2: Wackel-Ruinen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 5-7 Expedition 3: Gift-Ruinen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 5-8 Abzeichen-Test: Rankenschuss 1 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 5-9 Kampfparty: Fungi-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 5-10 Verschnaufpause: Verdreht - Wundersamen: 1 
    12. 1.12 LEVEL 5-11 Verschnaufpause: Piranha-Musikraum - Wundersamen: 1 
    13. 1.13 LEVEL 5-12 Freundlicher-Poplin-Haus 
    14. 1.14 LEVEL 5-13 Poplins in Not - Wundersamen: 1 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 5 
    1. 2.1 LEVEL BI5-1 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI5-2 Im Garten der Piranha-Pflanzen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL BI5-3 Kampfparty: Blumen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL BI5-4 Wiggler-Rennen: Höhlensprint - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1 

Wundersamen: 

  • die Knospe unter dem Schleimblock aktivieren Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 102) Kurz nach dem ersten Checkpoint findet ihr an einer Stelle einen gelben ?-Block zwischen vielen roten Ziegelblöcken und könnt diese am besten aktivieren, indem ihr euch darüber in den Schleim stellt und der blaue Minen-Thwomp dann gegen den ?-Block knallt. Daraus kommt die Wunderblume.  
  • 1. Wundersamen: Überlebt und schafft ihr den Bloblub-Wundertrip bis ganz zum Ende, erhaltet ihr den ersten Wundersamen. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: In der Schleim-Ruine ganz rechts, findet ihr die erste lila 10er Blumenmünze unter Ziegelblöcken eingesperrt. Ihr könnt sie befreien, indem ihr den gelben Minen-Thwomp dorthin lockt und er die Blöcke für euch zerstört. 
  • die rote Röhre unten im Schleimblock Quelle: PC Games 2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 103) In der Schleim-Ebene weiter oben findet ihr kurz vor dem ersten Checkpoint rechts unten ein rotes Rohr. Ihr könnt mit einer Stampfattacke in den Schleim hinein und durch die Röhre schlüpfen. Dort müsst ihr dann alle Bloblubs besiegen, bis die zweite lila 10er Blumenmünze auftaucht. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Bleibt ihr im Bloblub-Wundertrip die meiste Zeit an der Decke, kommt ihr an einer Stelle, wo euch viele blaue Minen-Thwomps begegnen, zur höheren Ebene und müsst dort nach links zurücknavigieren, um die dritte lila 10er Blumenmünze einzusammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Springt ihr aus dem rechten Schleim mit genug Schwung hinüber, erreicht ihr die Spitze. 

Levelabschluss schaltet frei: Sprecht ihr nach erfolgreichem Abschluss den freundlichen Poplin links neben dem Level in der Open-World an, erhaltet ihr einen 1-Up-Pilz. 

LEVEL 5-6 Expedition 2: Wackel-Ruinen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Abzeichen-Empfehlung: Rankenschuss. Geht ihr nicht durch die vierte lila Tür, sondern nur bis ganz nach rechts zu einer Fahnenstange, ist das Level nicht beendet. Das Level kann nämlich nur nach dem Wundertrip beendet werden. 

Wundersamen: 

  • die Tür zum richtigen Ausgang Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 104) Ihr müsst durch die vierte lila Tür, die in der Steinvorrichtung zu weit oben angebracht ist, sodass ihr noch nicht hindurchgehen könnt. Ihr müsst den Schnuller-Thwomp von der Schwungplattform links von euch dort hinbringen, indem ihr die grüne Knospe aktiviert, den Schnuller-Thwomp nach rechts fallen lasst und dann müsst ihr schnell sein, auf ihn draufspringen und durch die vierte lila Tür gehen, bevor er in das Gift fällt. Nach der vierten Tür findet ihr dann die Wunderblume über einem Schnuller-Thwomp und könnt sie einsammeln und damit den Wundertrip starten. 
  • 1. Wundersamen: Am Ende des rutschigen Wundertrips taucht der erste Wundersamen in der Luft auf und ihr müsst versuchen, ihn durch Springen einzusammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die Münze über dem Giftsee Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 105) Kurz vor der zweiten lila Tür, durch die ihr hindurchgehen müsst, befindet sich in einer linken Ecke der Schwungplattform eine grüne Knospe versteckt. Wenn ihr sie aktiviert, taucht die erste lila 10er Blumenmünze in der Schlucht daneben ganz unten, knapp über dem Giftboden, auf. Ihr könnt sie mit geschickten schnellen Sprüngen oder auch mit Hilfe von einem Rankenschuss einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze seht ihr kurz vor der dritten Tür zwischen zwei Steinblöcken und über dem Stachelboden, wo ein Schnuller-Thwomp von links nach rechts schlittert. Mit geschickten schnellen Sprüngen und einem Rankenschuss oder mit gutem Timing auf dem Schnuller-Thwomp gesprungen, könnt ihr sie einsammeln. 
  • die Münze hinter der Tür links versteckt Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 106) Geht ihr durch die dritte lila Tür, befindet sich die dritte lila 10er Blumenmünze direkt hinter der linken Wand von euch. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr abwarten, bis die Reihe an Schnuller-Thwomps nach rechts geschlittert ist, um unter der Wand hindurch zu schlüpfen. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit genug Anlauf auf die Fahnenstange zuspringen und dann mit einem Rankenschuss an seine Spitze heften und hinziehen lassen. 

Levelabschluss schaltet frei: Ein freundlicher Poplin rechts von euch in der Open World, gibt euch einen 1-Up-Pilz und ihr schaltet den Weg weiter hinunter in die Minen frei. 

LEVEL 5-7 Expedition 3: Gift-Ruinen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Allgemeine Tipps: Es gibt einen geheimen Ausgang!  

Wundersamen: 

  • die Wunderblume im Schleimblock Quelle: PC Games Wunderblume: Nach Aktivierung des zweiten Checkpoints findet ihr einen Schleimblock zwischen zwei Steinen am Boden. (s. Screenshot 107) Springt ihr dort mit einer Stampfattacke rein, schaltet ihr die Wunderblume frei und beginnt den Wundertrip wieder einmal als Bloblub. In dieser Form könnt ihr dann über die Fahnenstange hinwegklettern und somit zum geheimen, richtigen Ausgang gelangen. 
  • der Wundersamen am Ende des Wundertrips Quelle: PC Games 1. Wundersamen: (s. Screenshot 108) Schafft ihr den Wundertrip bis zum Ende, könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln.  
  • 2. Wundersamen: Findet ihr nach dem Wundertrip aus dem richtigen Ausgang raus, erhaltet ihr den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • die Knospe aktivieren, um zur Münze zu gelangen Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: Hinter einem Steinblock eingesperrt, seht ihr die erste lila 10er Blumenmünze. Ihr könnt den Block bewegen, indem ihr die grüne Knospe aktiviert. Dann könnt ihr sie mit einem Sprung einsammeln (s. Screenshot 109). 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Kurz vor einer roten Röhre befinden sich mehrere Brückenplattformen darunter, die von fliegenden Koopas bewacht werden. Hier seht ihr die zweite lila 10er Blumenmünze und könnt sie einfach einsammeln, bevor das Gift euch zu nah kommt. 
  • an der Stelle befand sich die dritte Münze Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: Im Wundertrip könnt ihr als Bloblub die dritte lila 10er Blumenmünze unter einem Steinblock finden und einsammeln (s. Screenshot 110: Position des blauen Bloblubs). 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit Anlauf im richtigen Moment von der Plattform abspringen. 

Levelabschluss schaltet frei: Ein freundlicher Poplin rechts von euch in der Open World, gibt euch einen 1-Up-Pilz und ihr schaltet den Weg zum grünen Königssamen frei. 

LEVEL 5-8 Abzeichen-Test: Rankenschuss 1 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Nur wenige Schritte nach der zweiten roten Plauderblume im Parkour nach oben, seht ihr die erste lila 10er Blumenmünze schon am linken oberen Rand auf einer kleinen Brückenplattform und umgeben von Steinmauern. Ihr gelangt dorthin, indem ihr euch von dem blauen Viereck rechts davon fallen lasst, aber dabei schon direkt kurz springt und mit R den Rankenschuss aktiviert, um euch an der linken Wand neben der ersten lila 10er Blumenmünze festzuhalten und dann nach rechts zu ihr zu springt.  
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze befindet sich nur wenige Meter über der ersten lila 10er Blumenmünze neben einem grünen großen Schleimblock. Um sie einzusammeln, müsst ihr euch erst einmal mit Hilfe des Rankenschusses in den rechten Schleimblock hineinbegeben und dann in ihm hochschwimmen, bis ihr gut aus ihm nach links hinausspringen könnt und durch einen weiteren Rankenschuss euch in den linken Schleim hineinzieht. Dabei solltet ihr dann die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Ein paar Ebenen weiter oben, kommt ihr an der dritten lila 10er Blumenmünze nicht vorbei. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch mit viel Anlauf und einem Rankenschuss auf den gelben Block, mit der Plauderblume darin, auf oder an den Block begeben. Am besten funktioniert das, wenn er sich in seiner Bahn gerade ganz rechts befindet. Steht ihr auf dem Block oder hängt an seiner rechten Wand, könnt ihr von ihm aus zur dritten lila 10er Blumenmünze rechts rüber springen, sobald er sich in seiner Bahn wieder ganz rechts befindet. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Mit genug Anlauf auf die Fahnenstange zuspringen und dann mit einem Rankenschuss an seine Spitze heften und hinziehen lassen. 

Levelabschluss schaltet frei: Abzeichen: Rankenschuss 1. 

LEVEL 5-9 Kampfparty: Fungi-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • Schafft ihr alle vier Level unter 90 Sekunden, erhaltet ihr alle drei lila 10er Blumenmünzen. 
  • Schafft ihr die Arena erfolgreich, erhaltet ihr einen Wundersamen. 
  • Tipp für das letzte Level: Hier ist die Feuerblumen-Form sehr effektiv. 

LEVEL 5-10 Verschnaufpause: Verdreht - Wundersamen: 1

  • Sammelt ihr alle Wundermarken ein, taucht in der Mitte ein grüner Wundersamen auf und ihr könnt ihn einsammeln. 

LEVEL 5-11 Verschnaufpause: Piranha-Musikraum - Wundersamen: 1

  • Besiegt ihr alle über euch laufenden Piranha-Pflanzen, erhaltet ihr den Wundersamen. 

LEVEL 5-12 Freundlicher-Poplin-Haus

  • Nach einem kurzen Dialog erhaltet ihr ohne weiteres Zutun euren ersten grünen Wundersamen.

LEVEL 5-13 Poplins in Not - Wundersamen: 1

  • Nach einem kurzen Wundertrip in Bloblub-Form erhaltet ihr am Ende den grünen Königssamen. Außerdem gelangt ihr nach erfolgreichem Level-Abschluss zurück zu den Blüteninseln, wo ihr die nächste Piranha-Wolke von Bowsers Schiff entfernt. Und ihr erhaltet 100 lila Blumenmünzen. 
  • Schließt ihr das Level jedoch noch einmal ab, schaltet ihr den Weg zur Spezial-Welt frei. 

Gebiet: Blüteninseln - Teil 5 

LEVEL BI5-1 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels nach Aktivierung der Fahnenstange gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen. 

Auf dieser Seite

  1. 1 Welt 5: Fungi-Mine 
    1. 1.1 Allgemeine Tipps zur Welt 
    2. 1.2 LEVEL 5-1 Hoch und runter im Pilzforst - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 5-2 Obacht vor dem Baumel-Gifttümpel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 5-3 Festbeleuchtung zur Geisterstunde - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 5-4 Düstermaterie - Berühren verboten! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 5-5 Expedition 1: Bloblub-Ruinen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 5-6 Expedition 2: Wackel-Ruinen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 5-7 Expedition 3: Gift-Ruinen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 5-8 Abzeichen-Test: Rankenschuss 1 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 5-9 Kampfparty: Fungi-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 5-10 Verschnaufpause: Verdreht - Wundersamen: 1 
    12. 1.12 LEVEL 5-11 Verschnaufpause: Piranha-Musikraum - Wundersamen: 1 
    13. 1.13 LEVEL 5-12 Freundlicher-Poplin-Haus 
    14. 1.14 LEVEL 5-13 Poplins in Not - Wundersamen: 1 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 5 
    1. 2.1 LEVEL BI5-1 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI5-2 Im Garten der Piranha-Pflanzen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL BI5-3 Kampfparty: Blumen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL BI5-4 Wiggler-Rennen: Höhlensprint - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • auf die grüne Röhre stellen Quelle: PC Games 1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 111) Die erste lila 10er Blumenmünze könnt ihr sehen und mit Geschick einsammeln, wenn ihr euch direkt nach dem ersten Checkpoint auf die grüne Röhre rechts von der Brückenplattform stellt. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Für die zweite lila 10er Blumenmünze müsst ihr euch direkt nach dem zweiten Checkpoint wieder auf die grüne Röhre stellen und dadurch die Münze rechts über der nächsten Röhre so rotieren, dass sie beim Herüberspringen erreichbar ist. 
  • 3. lila 10er Blumenmünze: Für die dritte lila 10er Blumenmünze gilt wieder dasselbe: nach dem Checkpoint auf die Röhre stellen und euer Schwebe-Pirouetten-Sprung-Geschick unter Beweis stellen. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Richtiges Timing der Pirouette und etwas Anlauf. 

Levelabschluss schaltet frei: Abzeichen: Schwebe-Pirouette 1. 

LEVEL BI5-2 Im Garten der Piranha-Pflanzen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3

Wundersamen: 

  • die leuchtende Plauderblume Quelle: PC Games Wunderblume: (s. Screenshot 112) Kurz nach dem ersten Checkpoint seht ihr eine Brückenplattform und darunter eine leuchtende Plauderblume. Um aus ihr die Wunderblume zu erhalten, müsst ihr rechts davon den breiten ?-Block mit einer Stampfattacke aktivieren, den Stern daraus nach rechts hüpfen lassen und zum richtigen Zeitpunkt einsammeln, um nach links zurück über die Muncher zu laufen und mit einer Stampfattacke die Wunderblume unter der Plauderblume aus dem Boden zu hauen. 
  • 1. Wundersamen: Gelangt ihr mit Hilfe der laufenden Plattformen bis ans Ende des Wundertrips, könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln. 
  • 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen. 

lila 10er Blumenmünzen: 

  • 1. lila 10er Blumenmünze: Direkt zu Beginn klettert ihr durch die rote Röhre. Dort hinten könnt ihr dann in großer Form (einen Power-Up-Pilz könnt ihr zuvor in einem der ?-Blöcke erhalten) und mit Hilfe einer Schwebe-Pirouette die erste sichtbare lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • 2. lila 10er Blumenmünze: Nach dem Einsammeln der ersten lila 10er Blumenmünze geht ihr weiter nach rechts und zerstört mit dem POW-Block das Konstrukt auf der rechten Wiese. Dort sollte dann lediglich ein gelber ?-Block ganz unten rechts übrigbleiben. Aktiviert ihr diesen, fährt eine rote Röhre hinunter, durch die ihr schlüpft. Wieder im Vordergrund angelangt, könnt ihr aus dem breiten ?-Block einen Stern holen und damit nach ganz links zurück laufen über die Muncher. Dort könnt ihr die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln. 
  • die versteckte Münze hinter den Munchern Quelle: PC Games 3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 113) Nutzt ihr ganz am Ende noch vor der Fahnenstange den POW-Block nicht nur, um die Treppenstufen zur Spitze von den Munchern freizuräumen, sondern auch, um die Schnapper ganz links vom Boden zu entfernen, könnt ihr dort dann durch einen Gang zur dritten lila 10er Blumenmünze schlüpfen und sie einsammeln. 

Aktivierung der Fahnenspitze: Nach Freibomben der Treppenstufen, könnt ihr mit genug Anlauf und gutem Timing (und/oder auch einer Schwebe-Pirouette) die Spitze der Fahnenstange erreichen. 

Levelabschluss schaltet frei: Weiterer Weg in Richtung Magma-Tiefen. 

LEVEL BI5-3 Kampfparty: Blumen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3

  • Schafft ihr alle Level unter 80 Sekunden, erhaltet ihr alle drei lila 10er Blumenmünzen. 
  • Schafft ihr die Arena erfolgreich, erhaltet ihr einen Wundersamen. 

LEVEL BI5-4 Wiggler-Rennen: Höhlensprint - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1

  • Schafft ihr dieses anspruchsvolle Rennen schneller als der Wiggler, erhaltet ihr von ihm einen Wundersamen (Tipp: das Rettungssprung- oder Turbo-Abzeichen ist in diesem Level von Vorteil). 
  • Der erfolgreiche Abschluss des Rennens schaltet eine Abkürzung zum Anfang der Blüteninseln frei und ein neues Level in der Spezial-Welt. 

Auf dieser Seite

  1. 1 Welt 5: Fungi-Mine 
    1. 1.1 Allgemeine Tipps zur Welt 
    2. 1.2 LEVEL 5-1 Hoch und runter im Pilzforst - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 1.3 LEVEL 5-2 Obacht vor dem Baumel-Gifttümpel - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 1.4 LEVEL 5-3 Festbeleuchtung zur Geisterstunde - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    5. 1.5 LEVEL 5-4 Düstermaterie - Berühren verboten! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    6. 1.6 LEVEL 5-5 Expedition 1: Bloblub-Ruinen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    7. 1.7 LEVEL 5-6 Expedition 2: Wackel-Ruinen - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    8. 1.8 LEVEL 5-7 Expedition 3: Gift-Ruinen - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    9. 1.9 LEVEL 5-8 Abzeichen-Test: Rankenschuss 1 - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    10. 1.10 LEVEL 5-9 Kampfparty: Fungi-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    11. 1.11 LEVEL 5-10 Verschnaufpause: Verdreht - Wundersamen: 1 
    12. 1.12 LEVEL 5-11 Verschnaufpause: Piranha-Musikraum - Wundersamen: 1 
    13. 1.13 LEVEL 5-12 Freundlicher-Poplin-Haus 
    14. 1.14 LEVEL 5-13 Poplins in Not - Wundersamen: 1 
  2. 2 Gebiet: Blüteninseln - Teil 5 
    1. 2.1 LEVEL BI5-1 Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 1 - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    2. 2.2 LEVEL BI5-2 Im Garten der Piranha-Pflanzen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    3. 2.3 LEVEL BI5-3 Kampfparty: Blumen-Arena - Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3 
    4. 2.4 LEVEL BI5-4 Wiggler-Rennen: Höhlensprint - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1 

Auf der nächsten Seite geht's in unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder weiter mit Welt 6, den Magma-Tiefen, und dem letzten Teil der Blüteninseln: Schloss-Bowser. Dort erwarten euch weitere Wunderblumen, Wundersamen und Unmengen lila Blumenmünzen. Unser Guide steht euch dabei natürlich wieder mit allen Tipps und Tricks zur Seite.

  1. Seite 1 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Röhrenfelsen-Wiese & Blüteninseln Teil 1
  2. Seite 2 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wölkchen-Gebirge & Blüteninseln Teil 2
  3. Seite 3 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Güldenfälle & Blüteninseln Teil 3
  4. Seite 4 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wolkenlose Wüste & Blüteninseln Teil 4
  5. Seite 5 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Fungi-Minen & Blüteninseln Teil 5
  6. Seite 6 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Magma-Tiefen & Blüteninseln: Schloss-Bowser
  7. Seite 7 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Spezial-Welt & Medaillen
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk