Super Mario Bros. Wonder: Lösung mit allen Wunderblumen, Wundersamen, lila Münzen und Co.
Tipp
In unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder halten wir nicht nur wissenswerte Tipps bereit, sondern geleiten euch auch durch alle sechs Welten und die Spezial-Welt. Wundersamen sammeln, lila Münzen und Wundermarken finden: Mit dieser Lösung zum farbenfrohen Switch-Jump'n'run hüpft ihr an allen Sammelobjekten vorbei.
Welt 4: Wolkenlose Wüste
Allgemeine Tipps zur Welt
Auf dieser Seite
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Welt 4: Wolkenlose Wüste
- 1.1 Allgemeine Tipps zur Welt
- 1.2 LEVEL 4-1 Bahn frei für die Armad-Bande! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.3 LEVEL 4-2 Zug um Zug im Wüstensand - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.4 LEVEL 4-3 Wild leben in der Kegelbahn - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.5 LEVEL 4-4 Tanz der Ninjis - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.6 LEVEL 4-5 Nächtlicher Balloink-Schwarm - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.7 LEVEL 4-6 In den Roink-Dünen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.8 LEVEL 4-7 Das Farbwechsel-Labyrinth - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.9 LEVEL 4-8 Geheimgänge im Schiebemax-Haus - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.10 LEVEL 4-9 Ein Himmel voller Balloinks - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.11 LEVEL 4-10 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.12 LEVEL 4-11 Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.13 LEVEL 4-12 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.14 LEVEL 4-13 Palast der Wolkenlosen Wüste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.15 LEVEL 4-14 Kampfparty: Wüsten-Arena, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.16 LEVEL 4-15 Suchtrupp: Rätsel der Röhren - Wundersamen: 1
- 1.17 LEVEL 4-16 Verschnaufpause: Höhlenschatz - Wundersamen: 1
- 1.18 LEVEL 4-17 Verschnaufpause: Hoch die Bühne - Wundersamen: 1
- 1.19 LEVEL 4-18 Verschnaufpause: Raseratte-Rennen - Wundersamen: 1
- 1.20 LEVEL 4-19 Verschnaufpause: Balloink-Hüpfen - Wundersamen: 1
- 1.21 LEVEL 4-20 Verschnaufpause: Tanz im Musikraum - Wundersamen: 1
- 1.22 LEVEL 4-21 Verschnaufpause: Klippe im Schatten - Wundersamen: 1
- 1.23 LEVEL 4-22 Poplin-Haus in der Wolkenlosen Wüste
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Gebiet: Blüteninseln - Teil 4
- 2.1 LEVEL BI4-1 Luftgaleere in den Blüteninseln - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 2.2 LEVEL BI4-2 Nimmersatte Sagaaahs - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 2.3 LEVEL BI4-3 Happs und du bist weg! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
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Quelle: PC Games
In der Open-World der Wolkenlosen Wüste findet ihr in der rechten Hälfte drei graue Steinplatten im Sand (s. Screenshot 64), die beim Draufstellen mit einem blauen ? aufleuchten. Aktiviert ihr sie alle, öffnet sich oben beim Palast das große ?-Tor. Hierin findet ihr das versteckte Level: Wild leben in der Kegelbahn. -
Quelle: PC Games
Ihr findet auf den sandigen Flächen der Wolkenlosen Wüste immer mal wieder zunächst unsichtbare Level. Lauft am besten die ganze Fläche sorgfältig ab, damit ihr kein Level verpasst (s. Screenshot 65: Hier sind überall Level als Fata Morgana getarnt gewesen). - In der Open-World könnt ihr, rechts von der Kampfparty, einem Poplin 50 lila Blumenmünzen geben und dadurch den Weg zu weiteren Leveln freischalten lassen.
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Quelle: PC Games
(s. Screenshot 66): Hier findet ihr den Geheimweg zu Kapitän Toad. Er gibt euch wieder 50 lila Blumenmünzen.
LEVEL 4-1 Bahn frei für die Armad-Bande! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Wundersamen:
- Wunderblume: Nur wenige Schritte nach dem ersten Checkpoint und dem Einsammeln der dritten lila 10er Blumenmünze, findet ihr einen Stachelwurm über Kakteen-Blöcke laufend und bei ihm eine gelbe Knospe am Himmel, die sich bewegt. Mit den Krügen links von euch an der Röhre, könnt ihr die Knospe am besten abwerfen und dadurch die Wunderblume freilegen und den Wundertrip starten.
- 1. Wundersamen: Überlebt ihr den turboschnellen Wundertrip, ohne von den Stachelwürmern erwischt zu werden, könnt ihr am Ende den ersten Wundersamen sehen und einsammeln.
- 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
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Quelle: PC Games
1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 67) Direkt zu Beginn könnt ihr auf einer sandigen Fläche einen Armad in seinen Panzer zwingen, indem ihr einmal auf ihn springt und dann in dieser Form gegen eine gelbe Knospe am Himmel über euch werft. Das müsst ihr einige Male wiederholen, denn es werden viele Knospen nacheinander auftauchen. Die letzte spuckt euch dann die erste lila 10er Blumenmünze aus. - 2. lila 10er Blumenmünze: Für die zweite lila 10er Blumenmünze müsst ihr nur wenige Schritte weiter. Bei der goldenen Röhre, bei dem fliegenden Koopa, müsst ihr den linken Ziegelsteinblock direkt neben der Röhre aktivieren (Entweder mit einer Stampfattacke oder mit Hilfe des Koopa-Panzers). Dann taucht wieder eine Propellerblume auf, die euch in ein verstecktes Himmelgebiet bringt und dort findet ihr dann die zweite lila 10er Blumenmünze.
- 3. lila 10er Blumenmünze: Direkt nach dem ersten Checkpoint, an dem Stachelwurm vorbei, seht ihr eine große goldene Röhre, in die ihr hineinschlüpfen könnt. Dort findet ihr die dritte lila 10er Blumenmünze, die ihr mit Hilfe der Armads einsammeln könnt.
Aktivierung der Fahnenspitze: Mit genug Anlauf über die letzte Röhre, aus der Armads rausrollen, mit genug Anlauf zur Spitze hinüberspringen.
Levelabschluss schaltet frei: Versteckte Fata-Morgana Verschnaufpause: Höhlenschatz.
LEVEL 4-2 Zug um Zug im Wüstensand - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Allgemeine Tipps: Das Turbo-Abzeichen aus dem versteckten Laden wird hier stark von Vorteil sein. Außerdem ist die Bohrer-Form zu empfehlen.
Wundersamen:
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Quelle: PC Games
Wunderblume: (s. Screenshot 68) Habt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze gefunden, müsst ihr nur an dem Strick direkt rechts daneben ziehen, um die zweite Hälfte des rechten Trapezes aus dem Sand nach oben zu holen. Dann erscheint die Wunderblume und ihr könnt sie einsammeln. - 1. Wundersamen: Schafft ihr den zügigen Wundertrip durch das sandige Labyrinth dem Wundersamen hinterher, könnt ihr den ersten Wundersamen des Levels einsammeln.
- 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
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Quelle: PC Games
1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 69) Zieht ihr an dem dritten sichtbaren Strick in diesem Level kurz vor dem ersten Checkpoint, könnt ihr dadurch eine Röhre aus dem Boden fahren lassen und müsst euch dann beeilen, rechtzeitig hineinzuschlüpfen, sobald ihr den Strick wieder loslasst. Dort findet ihr dann die erste lila 10er Blumenmünze, die ihr ebenfalls freilegen müsst mit Hilfe eines Stricks. -
Quelle: PC Games
2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 70) Kurz vor dem zweiten Checkpoint, müsst ihr wieder an einem Strick ziehen, um die zunächst noch nicht sichtbaren Röhren aus dem Boden zu holen. Hier seht ihr eine blaue Röhre. Dort müsst ihr hinein und entweder in Bohrer-Form an der Decke entlang, um die zweite lila 10er Blumenmünze einzusammeln oder an dem Verband des Gegners nur so weit ziehen, dass ihr auf seinen Kopf springen könnt, und dadurch hoch genug kommt. -
Quelle: PC Games
3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 71) Kurz nach dem zweiten Checkpoint findet ihr wieder einen Strick in einer Säule über einer Art goldenen Steintrapez. Zieht ihr daran, holt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze aus dem Sandboden rechts davon hervor und müsst sie fix einsammeln.
Aktivierung der Fahnenspitze: Kurz vor der Fahnenstange könnt ihr eine gelbe Knospe sehen. Aktiviert ihr sie, erscheint ein Strick, an dem ihr ziehen könnt, um vor der Stange drei Stufen hinaufzuziehen, damit ihr darüber an die Spitze springen könnt.
Levelabschluss schaltet frei: Eine Abkürzung zum Palast hinauf.
LEVEL 4-3 Wild leben in der Kegelbahn - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Wundersamen:
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Quelle: PC Games
Wunderblume: (s. Screenshot 72) Kurz nach dem ersten Checkpoint könnt ihr die Wunderblume sehen. Um heranzukommen, müsst ihr nach rechts laufen, bis ihr über zwei graue Ziegelsteinblöcke auf die obere Plattform springen könnt und von dort dann wieder nach links lauft, um die Wunderblume einzusammeln. - 1. Wundersamen: Sammelt ihr im Wundertrip alle fünf Wundermarken ein, indem ihr den Stachelkugeln ausweicht, erhaltet ihr am Ende den ersten Wundersamen.
- 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
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Quelle: PC Games
1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 73) Für die erste lila 10er Blumenmünze, müsst ihr nach links oben in die Decke kommen und sie dann einsammeln. -
Quelle: PC Games
2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 74) Für die zweite lila 10er Blumenmünze müsst ihr die Schlucht hinunter und in Elefanten-Form die zwei Blöcke davor zerstören. - 3. lila 10er Blumenmünze: Kurz vor Ende des Levels seht ihr die dritte lila 10er Blumenmünze eingesperrt. Sie wird durch einen Stachelball freigeräumt, der euch verfolgt. Dann könnt ihr sie einsammeln.
Aktivierung der Fahnenspitze: Auf die erhöhte Plattform vor der Fahnenstange gelangen, bevor die Stachelkugel die Blöcke zerstört.
Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Raseratte-Rennen.
LEVEL 4-4 Tanz der Ninjis - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Allgemeine Tipps: Das Level ist hinter dem Wasserfall bei der Oase versteckt.
Wundersamen:
- Wunderblume: Gleich nach Beginn und an den vier Plauderblumen vorbei, könnt ihr eine Knospe aktivieren und damit die Wunderblume einsammeln und den Wundertrip starten. Hier müsst ihr mit Hilfe von rhythmischen Sprüngen bis ans Ende gelangen und dabei fünf Wundermarken einsammeln.
- 1. Wundersamen: Nach erfolgreichem Abschluss des Wundertrips, erhaltet ihr den ersten Wundersamen.
- 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste sichtbare lila 10er Blumenmünze, findet ihr noch vor der ersten goldenen Blumenmarke in der Luft.
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Quelle: PC Games
2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 75) Die zweite lila 10er Blumenmünze versteckt sich hinter einem Vorhang und kann durch das Springen im Rhythmus hervorgelockt werden. - 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze ist wieder gut sichtbar und findet ihr kurz vor Ende des Wundertrips.
Aktivierung der Fahnenspitze: Auf den Treppenstufen ganz oben mit Anlauf (und eventuell mit einem Rankenschuss oder der Fallschirm-Mütze) hinüberspringen.
Levelabschluss schaltet frei: Abzeichen: Rhythmus-Sprung.
LEVEL 4-5 Nächtlicher Balloink-Schwarm - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Wundersamen:
- Wunderblume: Kurz nach dem ersten Checkpoint trefft ihr auf einen großen Gumba und an derselben Stelle hält sich auch ein grüner Balloink auf, der die Wunderblume in sich trägt. Zerstört ihr ihn, könnt ihr den Wundertrip starten.
- 1. Wundersamen: Kommt ihr im Wundertrip als Balloink bis ganz nach oben, könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln.
- 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze findet ihr gut sichtbar hinter einer rosa-Balloink-Aufblasapparatur. Wenn gerade kein Balloink produziert wird, könnt ihr sie einfach einsammeln.
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Quelle: PC Games
2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 76) Bei den zwei rosa Balloinks, die senkrecht nach oben fliegen und sich kurz nach der ersten lila 10er Blumenmünze kurz vor einer goldenen Röhre befinden, müsst ihr mit ihrer Hilfe bis ganz nach oben gelangen und dort die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln. - 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze findet ihr direkt sichtbar nach dem Wundertrip zwischen zwei Säulen. Ihr müsst hier auf einen der herunterfliegenden rosafarbenen Balloinks im richtigen Zeitpunkt abspringen, um nicht in den Abgrund zu fallen und gleichzeitig aber die dritte lila 10er Blumenmünze einzusammeln.
Aktivierung der Fahnenspitze: Über die grünen Balloinks zur Spitze gelangen.
Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Balloink-Hüpfen.
LEVEL 4-6 In den Roink-Dünen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Wundersamen:
- Wunderblume: Nach dem zweiten Checkpoint, an den schrägen Plattformen vorbei, findet ihr auf einer Art Säulenpodest, die Wunderblume in einem versteckten Block, zwischen zwei roten Ziegelsteinblöcken. Springt ihr hier dagegen, legt ihr die Wunderblume frei und startet den Wundertrip.
- 1. Wundersamen: Die Zeit vergeht im Wundertrip etwas langsamer. In Zeitlupe müsst ihr euch bis ans Ende vorkämpfen und könnt dort den ersten Wundersamen einsammeln.
- 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
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Quelle: PC Games
1. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 77) Dort, wo die grünen Roinks aus der goldenen Röhre rollen, könnt ihr hineinschlüpfen. Dann könnt ihr die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln, aber Achtung: Roink-Alarm! - 2. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem ersten Checkpoint seht ihr die zweite lila 10er Blumenmünze zwischen zwei blau-rosa Trampolin-Blubbs in der Luft. Springt ihr hier zum richtigen Zeitpunkt auf den fliegenden Koopa, könnt ihr sie ohne Probleme einsammeln.
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Quelle: PC Games
3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 78) Kurz vor Ende des Wundertrips, vor den schrägen Plattformen, könnt ihr eine Wunderknospe aktivieren. Dann fliegt die dritte lila 10er Blumenmünze herauf und ihr könnt sie einsammeln.
Aktivierung der Fahnenspitze: Um auf die höhergelegene Plattform vor der Fahnenstange zu kommen, müsst ihr auf einen Gumba oder Roink springen, um hinaufzugelangen. Von dort könnt ihr dann mit genug Anlauf rüber zur Spitze springen.
LEVEL 4-7 Das Farbwechsel-Labyrinth - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Auf dieser Seite
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Welt 4: Wolkenlose Wüste
- 1.1 Allgemeine Tipps zur Welt
- 1.2 LEVEL 4-1 Bahn frei für die Armad-Bande! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.3 LEVEL 4-2 Zug um Zug im Wüstensand - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.4 LEVEL 4-3 Wild leben in der Kegelbahn - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.5 LEVEL 4-4 Tanz der Ninjis - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.6 LEVEL 4-5 Nächtlicher Balloink-Schwarm - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.7 LEVEL 4-6 In den Roink-Dünen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.8 LEVEL 4-7 Das Farbwechsel-Labyrinth - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.9 LEVEL 4-8 Geheimgänge im Schiebemax-Haus - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.10 LEVEL 4-9 Ein Himmel voller Balloinks - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.11 LEVEL 4-10 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.12 LEVEL 4-11 Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.13 LEVEL 4-12 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.14 LEVEL 4-13 Palast der Wolkenlosen Wüste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.15 LEVEL 4-14 Kampfparty: Wüsten-Arena, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.16 LEVEL 4-15 Suchtrupp: Rätsel der Röhren - Wundersamen: 1
- 1.17 LEVEL 4-16 Verschnaufpause: Höhlenschatz - Wundersamen: 1
- 1.18 LEVEL 4-17 Verschnaufpause: Hoch die Bühne - Wundersamen: 1
- 1.19 LEVEL 4-18 Verschnaufpause: Raseratte-Rennen - Wundersamen: 1
- 1.20 LEVEL 4-19 Verschnaufpause: Balloink-Hüpfen - Wundersamen: 1
- 1.21 LEVEL 4-20 Verschnaufpause: Tanz im Musikraum - Wundersamen: 1
- 1.22 LEVEL 4-21 Verschnaufpause: Klippe im Schatten - Wundersamen: 1
- 1.23 LEVEL 4-22 Poplin-Haus in der Wolkenlosen Wüste
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Gebiet: Blüteninseln - Teil 4
- 2.1 LEVEL BI4-1 Luftgaleere in den Blüteninseln - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 2.2 LEVEL BI4-2 Nimmersatte Sagaaahs - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 2.3 LEVEL BI4-3 Happs und du bist weg! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Wundersamen:
- Wunderblume: Kurz nach dem ersten Checkpoint könnt ihr zur Wunderblume gelangen. Dafür müsst ihr nur den Weg dorthin mit Hilfe der Elektrokugeln, die euch den Weg zu ON/OFF-Schaltern erhellen, freilegen.
- 1. Wundersamen: Am Ende des Wundertrips, in dem ihr vor Phantom-Mario erfolgreich abhauen müsst, erhaltet ihr den ersten Wundersamen.
- 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Für die erste sichtbare lila 10er Blumenmünze müsst ihr durch den OFF-Schalter, die Tempobahn unten auf ON stellen, um somit zur ersten lila 10er Blumenmünze zu gelangen.
- 2. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem zweiten Checkpoint könnt ihr über die Tempobahnen nach oben gelangen. Dort oben könnt ihr die zweite lila 10er Blumenmünze in dem ersten großen Abgrund, mit Tempobahnen an den Seiten, finden.
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Quelle: PC Games
3. lila 10er Blumenmünze: Für die dritte lila 10er Blumenmünze müsst ihr einen Krug mit Wasser (der dort oben ganz links durch eine Röhre immer wieder neu spawnt) zur grauen Knospe bringen (s. Screenshot 79) und sie damit bewässern. Dann wird die dritte lila 10er Blumenmünze freigelegt und ihr könnt sie einsammeln, indem ihr euch in den Abgrund ganz rechts fallen lasst. Dort findet ihr auch den blauen Herzschlüssel.
Aktivierung der Fahnenspitze: Mit Hilfe der roten Plattformen und Anlauf hinüber zur Spitze springen.
Levelabschluss schaltet frei: Verschnaufpause: Klippe im Schatten.
LEVEL 4-8 Geheimgänge im Schiebemax-Haus - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Allgemeine Tipps: Es gibt in diesem Level wieder einen geheimen Ausgang sowie dritten Wundersamen. Versucht außerdem unbedingt in großer Form zu bleiben für genug Schubkraft!
Wundersamen:
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Quelle: PC Games
Wunderblume: (s. Screenshot 80) Ihr müsst zwei rosafarbene Quader in ihre Lücke neben den anderen Quadern schieben, dann taucht eine Tür auf, durch die ihr gehen könnt und dort die Wunderblume einsammeln könnt. - 1. Wundersamen: Schiebt ihr euch erfolgreich euren Weg durch den Wundertrip, könnt ihr am Ende den ersten Wundersamen einsammeln.
- 2. Wundersamen: Ganz am "normalen" Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
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Quelle: PC Games
3. Wundersamen: (s. Screenshot 81) Schiebt ihr im End-Areal, wo ihr auch die Fahnenstange findet, den grünen Quader in die Lücke, wo ihr mit ein paar Stampfattacken die roten Ziegelsteinblöcke und den Schiebemax zerstören könnt, taucht eine goldene Röhre auf, die euch in den Vordergrund bringt, wo ihr zu einem geheimen Ausgang gelangt und den dritten geheimen Wundersamen erhaltet.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Im ersten Bereich findet ihr einige Elektrokugeln und einen Schiebemax. Hier seht ihr ganz rechts einen rosafarbenen verschiebbaren Quader. Wenn ihr diesen nach rechts aus dem Bildfeld schiebt, entdeckt ihr dahinter die erste lila 10er Blumenmünze.
- 2. lila 10er Blumenmünze: Nach dem ersten Checkpoint (und evtl. nach Abschluss des Wundertrips, solltet ihr ihn schon bewältigt haben), könnt ihr vor der nächsten Tür die zweite lila 10er Blumenmünze sehen. Kommt ihr hinauf, ohne von dem Schiebemax in den Abgrund geschubst zu werden, könnt ihr sie einsammeln.
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Quelle: PC Games
3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 82) Kurz nach dem Wundertrip und Einsammeln der zweiten lila 10er Blumenmünze, gelangt ihr durch eine Tür ins nächste Areal. Hier könnt ihr den rosafarbenen Quader direkt unter der Tür nach links verschieben und dort die dritte lila 10er Blumenmünze finden.
Aktivierung der "normalen" Fahnenspitze: Die rosafarbenen Blöcke nach rechts schieben und mit Anlauf an die Spitze springen.
Aktivierung der "geheimen" Fahnenspitze: Über die blauen Blöcke and die Spitze springen.
Levelabschluss schaltet frei: Räumt den Weg frei nach oben zu weiteren Leveln, wie z. B.: Ein Himmel voller Balloinks.
LEVEL 4-9 Ein Himmel voller Balloinks - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Allgemeine Tipps: Rettungssprung-Abzeichen ausrüsten.
Wundersamen:
- Wunderblume: Direkt nach dem ersten Checkpoint, könnt ihr die Wunderblume aus einem Balloink in den Wolken herausholen, indem ihr ihn anspringt.
- 1. Wundersamen: Mit Hilfe des großen grünen Wunder-Balloinks müsst ihr bis ans Ende des Wundertrips kommen und könnt dort den ersten Wundersamen einsammeln.
- 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze befindet sich kurz nach Beginn des Levels sichtbar am unteren Rand des Himmels. Mit Hilfe der rosafarbenen Balloinks könnt ihr dorthin und wieder zurück nach oben gelangen.
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Quelle: PC Games
2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 83) Kurz nach der ersten lila 10er Blumenmünze, findet ihr eine goldene Röhre im Himmel hängen. Schlüpft ihr hier hinein, könnt ihr die zweite lila 10er Blumenmünze vorfinden und einsammeln. -
Quelle: PC Games
3. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 84) Kurz vor Ende müsst ihr über die rosafarbenen Balloinks diagonal nach oben gelangen. Von dort aus weiter über die herunterfliegenden Balloinks. Dann steht ihr auf Wolken, an denen grüne Balloinks von rechts vorbeifliegen und seht hier die dritte lila 10er Blumenmünze hinter Wolken versteckt.
Aktivierung der Fahnenspitze: Mit Hilfe des letzten grünen Balloinks könnt ihr zur Spitze der Fahnenstange gelangen.
LEVEL 4-10 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
Allgemeine Tipps: Zu finden ist dieses Level als Fata Morgana in der rechten Hälfte der Wolkenlosen Wüste vor dem Palastgebäude.
- 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem ersten Checkpoint gleitet ihr nach unten durch einen Gang voller Piranha-Pflanzen und könnt dort, durch die Aktivierung der gelben Knospe, die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln.
- 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze seht ihr direkt kurz vor dem zweiten Checkpoint zwischen Piranha-Pflanzen eingesperrt.
- 3. lila 10er Blumenmünze: Zur dritten lila 10er Blumenmünze könnt ihr gelangen, indem ihr im letztmöglichen Zeitpunkt und mit viel Anlauf von oben abspringt und sie kurz vor der Fahnenspitze (am besten zusammen mit der Fahnenspitze danach) einsammelt.
Aktivierung der Fahnenspitze: (s. oben).
Levelabschluss schaltet frei: Abzeichen-Verstärkung: Fallschirmmütze 2.
LEVEL 4-11 Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Direkt über dem ersten Checkpoint ist die erste lila 10er Blumenmünze mit einem Duck-Hochsprung und Wandsprung zu erreichen. (Dies benötigt jedoch eure große Form!)
- 2. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem ersten Checkpoint seht ihr die zweite lila 10er Blumenmünze. Hier müsst ihr euch mit der Donut-Plattform bis nach unten fallen lassen, um sie einzusammeln und dann mit gekonnten Wandsprüngen aus dem Abgrund wieder hinausspringen.
- 3. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach dem zweiten Checkpoint könnt ihr in großer Form die Ziegelsteinblöcke um die dritte sichtbare lila 10er Blumenmünze herum zerstören und sie dann einsammeln.
Aktivierung der Fahnenspitze: Bevor die letzte Donut-Plattform den Abgang macht, müsst ihr bis nach hinten kommen und noch schnell an die Spitze springen.
Levelabschluss schaltet frei: Verstärktes Abzeichen: Duck-Hochsprung 2 und Verschnaufpause: Tanz im Musikraum.
LEVEL 4-12 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
Allgemeine Tipps: Ihr könnt Gegenstände, wie z. B. die Krüge, in die Hand nehmen, um zu sehen, wo ihr euch gerade befindet.
- 1. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Kurz nach Beginn könnt ihr über dem Gallopteros die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln.
- 2. lila 10er Blumenmünze: Für die zweite gut sichtbare lila 10er Blumenmünze, müsst ihr den Gallopteros darüber locken, indem ihr auf ihn springt und unten dann ein zweites Mal. Dann räumt er die Ziegelsteinblöcke aus dem Weg und ihr könnt die Münze einsammeln.
- 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte gut sichtbare lila 10er Blumenmünze funktioniert nach demselben Prinzip: mit Hilfe des Gallopteros.
Aktivierung der Fahnenspitze: Auf den letzten Gallopteros draufstellen und im richtigen Moment abspringen.
Levelabschluss schaltet frei: Zugang zur Spezial-Welt. Profi-Abzeichen: Unsichtbarkeit.
LEVEL 4-13 Palast der Wolkenlosen Wüste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
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Welt 4: Wolkenlose Wüste
- 1.1 Allgemeine Tipps zur Welt
- 1.2 LEVEL 4-1 Bahn frei für die Armad-Bande! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.3 LEVEL 4-2 Zug um Zug im Wüstensand - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.4 LEVEL 4-3 Wild leben in der Kegelbahn - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.5 LEVEL 4-4 Tanz der Ninjis - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.6 LEVEL 4-5 Nächtlicher Balloink-Schwarm - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.7 LEVEL 4-6 In den Roink-Dünen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.8 LEVEL 4-7 Das Farbwechsel-Labyrinth - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.9 LEVEL 4-8 Geheimgänge im Schiebemax-Haus - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.10 LEVEL 4-9 Ein Himmel voller Balloinks - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.11 LEVEL 4-10 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.12 LEVEL 4-11 Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.13 LEVEL 4-12 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.14 LEVEL 4-13 Palast der Wolkenlosen Wüste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.15 LEVEL 4-14 Kampfparty: Wüsten-Arena, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.16 LEVEL 4-15 Suchtrupp: Rätsel der Röhren - Wundersamen: 1
- 1.17 LEVEL 4-16 Verschnaufpause: Höhlenschatz - Wundersamen: 1
- 1.18 LEVEL 4-17 Verschnaufpause: Hoch die Bühne - Wundersamen: 1
- 1.19 LEVEL 4-18 Verschnaufpause: Raseratte-Rennen - Wundersamen: 1
- 1.20 LEVEL 4-19 Verschnaufpause: Balloink-Hüpfen - Wundersamen: 1
- 1.21 LEVEL 4-20 Verschnaufpause: Tanz im Musikraum - Wundersamen: 1
- 1.22 LEVEL 4-21 Verschnaufpause: Klippe im Schatten - Wundersamen: 1
- 1.23 LEVEL 4-22 Poplin-Haus in der Wolkenlosen Wüste
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Gebiet: Blüteninseln - Teil 4
- 2.1 LEVEL BI4-1 Luftgaleere in den Blüteninseln - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 2.2 LEVEL BI4-2 Nimmersatte Sagaaahs - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 2.3 LEVEL BI4-3 Happs und du bist weg! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Allgemeine Tipps: Freischaltbar mit 15 gelben Wundersamen. Wem der Parkour mit Stacheln und Feuer zu schwer ist, empfehlen wir Yoshi, Mopsie oder das !-Blöcke-Abzeichen. Außerdem empfehlen wir die Bohrer-Form und am Ende im Kampf gegen Bowser Jr. das Delfin-Kick-Abzeichen.
Wundersamen:
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Quelle: PC Games
Wunderblume: (s. Screenshot 85) Direkt nach dem ersten Checkpoint seht ihr zwei silberne Röhren, zwischen denen ihr hochspringen könnt. Dort oben müsst ihr an dem Strick ziehen, um die Wunderblume freizulegen und den Wundertrip zu starten. - 1. Wundersamen: Schafft ihr es durch den schwierigen Parkour im Wundertrip, könnt ihr den Wundersamen am Ende einsammeln.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze befindet sich gut sichtbar neben einem Thwomp. Mit gutem Timing kommt ihr an ihm vorbei und könnt sie einsammeln.
- 2. lila 10er Blumenmünze: Die zweite lila 10er Blumenmünze könnt ihr im Wundertrip (oder außerhalb) an der Stelle finden, wo euch Stachelbälle von rechts entgegenrollen. Hier ist ein Strick, den ihr am besten nach links zieht, um die zweite lila 10er Blumenmünze einzusammeln.
- 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze findet ihr sichtbar über einem Sandboden, wo sich ein Stachelblock beständig von rechts nach links rollt, ganz oben rechts in der Ecke. Am besten kommt ihr in Bohrer-Form an sie heran.
Kampf gegen Bowser Jr.: Für den Kampf gegen Bowser Jr. am Ende des Levels empfehlen wir das Delfin-Kick-Abzeichen.
Levelabschluss schaltet frei: Nach erfolgreichem Kampf gegen Bowser Jr. erhaltet ihr den gelben Königssamen. Außerdem wird ein Weg zurück zu den Blüteninseln freigeschalten.
LEVEL 4-14 Kampfparty: Wüsten-Arena, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- Schafft ihr alle Level unter 80 Sekunden, erhaltet ihr alle drei lila 10er Blumenmünzen.
- Schafft ihr die Arena erfolgreich, erhaltet ihr einen Wundersamen.
LEVEL 4-15 Suchtrupp: Rätsel der Röhren - Wundersamen: 1
Ihr müsst wieder fünf goldene Wundermarken finden:
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Quelle: PC Games
1. Wundermarke: (s. Screenshot 86) Auf den Brückenplattformen nach oben springen, dann ganz nach links an den drei goldenen Röhren vorbei und auf die Röhre ganz links oben drüber springen oder sich draufstellen damit sie herunterfährt. Kommt ihr nicht hoch genug, könnt ihr die mittlere der drei Röhren nach ganz links verschieben. Seid ihr über die obere goldene Röhre hinübergekommen, könnt ihr weiter nach links laufen und dort die erste Wundermarke finden. -
Quelle: PC Games
2. Wundermarke: (s. Screenshot 87) Ganz am Anfang in die sechste Röhre von links hineinschlüpfen und in dem Areal unten dann ganz links unten in eine versteckte Röhre schlüpfen, um die zweite Wundermarke im Vordergrund einsammeln zu können. -
Quelle: PC Games
3. Wundermarke: (s. Screenshot 88) Ihr müsst in der rechten Hälfte bis ganz nach oben gelangen. Dort könnt ihr euch mit den höhenverstellbaren Röhren noch weiter hoch auf eine Brückenplattform begeben. Dort versteckt sich die dritte Wundermarke. -
Quelle: PC Games
4. Wundermarke: (s. Screenshot 89) Ganz rechts in der Welt die rechte Röhre unten nehmen, um in den Raum hinüberzugelangen. Dort die versteckten Blöcke in der Luft anspringen und dann am Strick ziehend hinaufspringen, um den Strick vollständig herausziehen zu können. Dann legt ihr die vierte Wundermarke frei. - 5. Wundermarke: Ganz oben rechts könnt ihr in die vorletzte Röhre schlüpfen und dann kommt ihr in den kleinen Röhrenkasten daneben. Wenn ihr hier in großer Form seid, könnt ihr die ganz rechte Röhre wegschieben und dahinter die fünfte Wundermarke finden.
Sammelt ihr die letzte Wundermarke ein, taucht einen Wundersamen auf und ihr könnt ihn einsammeln.
LEVEL 4-16 Verschnaufpause: Höhlenschatz - Wundersamen: 1
- In Bohrer-Form bewegt ihr euch durch die Gänge und findet den Wundersamen in einer der Kisten.
LEVEL 4-17 Verschnaufpause: Hoch die Bühne - Wundersamen: 1
- Diese versteckte Verschnaufpause findet ihr, indem ihr unterhalb der rechten Seite des Palasts hindurch lauft.
- Nach erfolgreichem Springen auf den Beat, könnt ihr den breiten ?-Block erreichen und den Wundersamen freilegen.
LEVEL 4-18 Verschnaufpause: Raseratte-Rennen - Wundersamen: 1
- Für die Verschnaufpause müsst ihr die Raseratte aufziehen, über die Tempobahn wieder rechtzeitig zum ON/OFF-Schalter gelangen und dadurch die Blockade entfernen, damit die Raseratte gegen das Leuchten in der Wand ganz vorne knallt. Dann wird der Wundersamen freigelegt und ihr könnt ihn einsammeln.
LEVEL 4-19 Verschnaufpause: Balloink-Hüpfen - Wundersamen: 1
- Über die richtige Balloink-Hüpftechnik könnt ihr die fünf gut sichtbaren Wundermarken am Himmel einsammeln und dadurch einen Wundersamen am Ende erhalten.
LEVEL 4-20 Verschnaufpause: Tanz im Musikraum - Wundersamen: 1
- Sammelt ihr alle goldenen Wundermarken nacheinander ein, taucht ein gelber Wundersamen auf und ihr könnt ihn euch schnappen.
LEVEL 4-21 Verschnaufpause: Klippe im Schatten - Wundersamen: 1
- Ihr müsst den OFF-Schalter betätigen, um das Licht auszuschalten. Dann müsst ihr nur noch euren Weg nach oben zum Wundersamen im Dunkeln finden.
LEVEL 4-22 Poplin-Haus in der Wolkenlosen Wüste
- Ihr lauft kurz durch die Wüste im Treibsand und stellt fest, dass ihr dort weniger hoch springen könnt. Geht ihr rechts ins Haus, erhaltet ihr nach einem kurzen Dialog, ohne weiteres Zutun den ersten gelben Wundersamen.
Ladeneinkäufe bei der Oase:
- Für 100 lila Blumenmünzen: Abzeichen: Zwei-Stufen-Sprung.
- Für 100 lila Blumenmünzen: Ein gelber Wundersamen.
Quelle: PC Games
Geheimer, versteckter Laden links vom Palast: (s. Screenshot 90)
- Für 10 lila Blumenmünzen: Abzeichen: Turbo.
- Für je 30, 100 und 200 lila Blumenmünzen: drei Wundersamen.
Gebiet: Blüteninseln - Teil 4
LEVEL BI4-1 Luftgaleere in den Blüteninseln - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
Allgemeine Tipps: Abzeichen-Empfehlung: Rettungssprung oder !-Blöcke. Ihr solltet das gesamte Level auf den Wolken durchschweben.
Wundersamen:
- Wunderblume: Die Wunderblume befindet sich kurz nach dem ersten Checkpoint unter einem Stapel an Kisten. Mit einigen Stampfattacken könnt ihr diese aus dem Weg räumen und die Wunderblume einsammeln.
- 1. Wundersamen: Schafft ihr es im Wundertrip bis ganz ans Ende, könnt ihr einen Wundersamen einsammeln.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze befindet sich eingesperrt von grünen Flammen. Ihr müsst am besten mit einer Wolke darunter fliegen und warten, bis die Flammen für kurze Zeit weg sind.
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Quelle: PC Games
2. lila 10er Blumenmünze: (s. Screenshot 91) Kurz vor dem ersten Checkpoint seht ihr zwischen silbernen Röhren eine einzige Grüne. Von eurer Wolke aus, könnt ihr in sie hineinschlüpfen und dort die zweite lila 10er Blumenmünze einsammeln. - 3. lila 10er Blumenmünze: Die dritte lila 10er Blumenmünze findet ihr in Kisten eingeschlossen. Befindet ihr euch im Wundertrip, könnt ihr Bowsers Laserangriff anlocken und dazu nutzen, die Kisten weg zu sprengen.
Levelabschluss schaltet frei: Den weiteren Weg in Richtung der Fungi-Minen oder Magma-Tiefen.
LEVEL BI4-2 Nimmersatte Sagaaahs - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Allgemeine Tipps: Abzeichen: Duck-Hochsprung und das Seifenblasen-Item. Ihr müsst oft sehr hoch springen.
Wundersamen:
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Quelle: PC Games
Wunderblume: (s. Screenshot 92) Kurz nach dem ersten Checkpoint könnt ihr über die goldenen Schwebeplattformen hinuntergelangen. Unten könnt ihr dann links auf eine goldene Plattform, mit einer Plauderblume darauf, springen und so über die Spitzen hinweg gelangen. Ganz links könnt ihr dann im Sprung wieder Y drücken und den Strick hinausziehen, dadurch findet ihr die Wunderblume. - 1. Wundersamen: Schafft ihr es als Gumba bis zum Ende des Wundertrips zu gelangen, ohne von den nimmersatten Sagaaahs aufgegessen zu werden, könnt ihr den ersten Wundersamen einsammeln, indem ihr die goldenen Schwebeplattformen rechts davon nutzt und euch dann links zurück nach oben vorarbeitet.
- 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: Die erste lila 10er Blumenmünze befindet sich auf einer Erhöhung, auf die ihr nur kommt, wenn ihr einen Duck-Hochsprung mithilfe des ausgerüsteten Abzeichens ausführt oder in der Seifenblasen-Form auf eure eigene Blase draufspringt oder auf einen vorbeilaufenden Sagaaah im richtigen Zeitpunkt springt.
- 2. lila 10er Blumenmünze: Im Wundertrip könnt ihr euch in Form eines Gumbas von der Brücke über dem Sagaaah fallen lassen, um ihn damit aus dem Weg zu räumen, da sich unter ihm die zweite lila 10er Blumenmünze befindet. Als Gumba machen euch die Spitzen nichts aus und ihr könnt einfach darüber laufen.
- 3. lila 10er Blumenmünze: Habt ihr den Wundertrip auf der Plattform beendet, wo ihr den ersten Wundersamen einsammeln konntet, solltet ihr nach links oben springen und klettern, denn dort findet ihr eine grüne Röhre, durch die ihr hindurch schlüpfen könnt, um die dritte lila 10er Blumenmünze einzusammeln.
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Welt 4: Wolkenlose Wüste
- 1.1 Allgemeine Tipps zur Welt
- 1.2 LEVEL 4-1 Bahn frei für die Armad-Bande! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.3 LEVEL 4-2 Zug um Zug im Wüstensand - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.4 LEVEL 4-3 Wild leben in der Kegelbahn - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.5 LEVEL 4-4 Tanz der Ninjis - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.6 LEVEL 4-5 Nächtlicher Balloink-Schwarm - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.7 LEVEL 4-6 In den Roink-Dünen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.8 LEVEL 4-7 Das Farbwechsel-Labyrinth - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.9 LEVEL 4-8 Geheimgänge im Schiebemax-Haus - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.10 LEVEL 4-9 Ein Himmel voller Balloinks - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.11 LEVEL 4-10 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.12 LEVEL 4-11 Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.13 LEVEL 4-12 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.14 LEVEL 4-13 Palast der Wolkenlosen Wüste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.15 LEVEL 4-14 Kampfparty: Wüsten-Arena, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.16 LEVEL 4-15 Suchtrupp: Rätsel der Röhren - Wundersamen: 1
- 1.17 LEVEL 4-16 Verschnaufpause: Höhlenschatz - Wundersamen: 1
- 1.18 LEVEL 4-17 Verschnaufpause: Hoch die Bühne - Wundersamen: 1
- 1.19 LEVEL 4-18 Verschnaufpause: Raseratte-Rennen - Wundersamen: 1
- 1.20 LEVEL 4-19 Verschnaufpause: Balloink-Hüpfen - Wundersamen: 1
- 1.21 LEVEL 4-20 Verschnaufpause: Tanz im Musikraum - Wundersamen: 1
- 1.22 LEVEL 4-21 Verschnaufpause: Klippe im Schatten - Wundersamen: 1
- 1.23 LEVEL 4-22 Poplin-Haus in der Wolkenlosen Wüste
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Gebiet: Blüteninseln - Teil 4
- 2.1 LEVEL BI4-1 Luftgaleere in den Blüteninseln - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 2.2 LEVEL BI4-2 Nimmersatte Sagaaahs - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 2.3 LEVEL BI4-3 Happs und du bist weg! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Aktivierung der Fahnenspitze: Die drei nimmersatten Sagaaahs aus dem Weg räumen und von der letzten Plattform mit genug Anlauf im letzten Moment abspringen.
LEVEL BI4-3 Happs und du bist weg! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Wundersamen:
- Wunderblume: Kurz nach dem ersten Checkpoint findet ihr unter herunterhängenden Ranken einen leuchtenden ?-Block. Hierin befindet sich die Wunderblume. Aber Achtung: wenn ihr nicht schnell genug seid, dann essen die fliegenden Happse den Block eventuell schon zuvor auf.
- 1. Wundersamen: Schafft ihr es bis zum Ende des Wundertrips, ohne von der Armee der fliegenden Happse aufgegessen zu werden, erhaltet ihr am Ende den ersten Wundersamen.
- 2. Wundersamen: Ganz am Ende des Levels, nach Aktivierung der Fahnenstange, gibt euch der Poplin des geretteten Hauses den zweiten Wundersamen.
lila 10er Blumenmünzen:
- 1. lila 10er Blumenmünze: In den ersten paar Metern am Anfang findet ihr bunte Blöcke, auf denen viele orangene Blumenknospen sitzen. Aktiviert ihr sie alle, könnt ihr die erste lila 10er Blumenmünze einsammeln, aber Achtung: die fliegenden Happse, wollen euch die Blöcke wegessen, also müsst ihr schnell sein.
- 2. lila 10er Blumenmünze: Nur wenige Schritte weiter nach der ersten lila 10er Blumenmünze, befindet sich unter einer Plauderblume ein gelber ?-Block neben einem grauen Ziegelblock. Aktiviert ihr den ?-Block, taucht neben der Plauderblume eine Propellerblume auf, die euch in ein verstecktes Himmelgebiet bringt. Dort müsst ihr fünf Gumbas erledigen, damit die zweite lila 10er Blumenmünze auftaucht und ihr sie einsammeln könnt.
- 3. lila 10er Blumenmünze: An der Stelle, wo lauter Ranken von der Decke hängen und goldene Schwebeplattformen sich umherbewegen, könnt ihr die dritte lila 10er Blumenmünze sehen und einsammeln, solang ihr nicht von den fliegenden Happse erwischt werdet.
Aktivierung der Fahnenspitze: Wenn ihr schnell genug die Treppe an bunten Blöcken hochlauft, bevor die fliegenden Happse sie aufgegessen haben und dann mit genug Anlauf springt, erreicht ihr die Spitze der Fahnenstange.
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Welt 4: Wolkenlose Wüste
- 1.1 Allgemeine Tipps zur Welt
- 1.2 LEVEL 4-1 Bahn frei für die Armad-Bande! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.3 LEVEL 4-2 Zug um Zug im Wüstensand - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.4 LEVEL 4-3 Wild leben in der Kegelbahn - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.5 LEVEL 4-4 Tanz der Ninjis - Schwierigkeit: 1, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.6 LEVEL 4-5 Nächtlicher Balloink-Schwarm - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.7 LEVEL 4-6 In den Roink-Dünen - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.8 LEVEL 4-7 Das Farbwechsel-Labyrinth - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.9 LEVEL 4-8 Geheimgänge im Schiebemax-Haus - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.10 LEVEL 4-9 Ein Himmel voller Balloinks - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.11 LEVEL 4-10 Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 2 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.12 LEVEL 4-11 Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 2 - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.13 LEVEL 4-12 Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1 - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.14 LEVEL 4-13 Palast der Wolkenlosen Wüste - Schwierigkeit: 4, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.15 LEVEL 4-14 Kampfparty: Wüsten-Arena, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 1.16 LEVEL 4-15 Suchtrupp: Rätsel der Röhren - Wundersamen: 1
- 1.17 LEVEL 4-16 Verschnaufpause: Höhlenschatz - Wundersamen: 1
- 1.18 LEVEL 4-17 Verschnaufpause: Hoch die Bühne - Wundersamen: 1
- 1.19 LEVEL 4-18 Verschnaufpause: Raseratte-Rennen - Wundersamen: 1
- 1.20 LEVEL 4-19 Verschnaufpause: Balloink-Hüpfen - Wundersamen: 1
- 1.21 LEVEL 4-20 Verschnaufpause: Tanz im Musikraum - Wundersamen: 1
- 1.22 LEVEL 4-21 Verschnaufpause: Klippe im Schatten - Wundersamen: 1
- 1.23 LEVEL 4-22 Poplin-Haus in der Wolkenlosen Wüste
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Gebiet: Blüteninseln - Teil 4
- 2.1 LEVEL BI4-1 Luftgaleere in den Blüteninseln - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 1, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 2.2 LEVEL BI4-2 Nimmersatte Sagaaahs - Schwierigkeit: 2, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
- 2.3 LEVEL BI4-3 Happs und du bist weg! - Schwierigkeit: 3, Wundersamen: 2, lila 10er Blumenmünzen: 3
Auf der nächsten Seite geht's in unserer Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder weiter mit Welt 5, den Fungi-Minen, und dem fünften Teil der Blüteninseln, auf dem Weg zu den Magma-Tiefen. Dort erwarten euch weitere Wunderblumen, Wundersamen und Unmengen lila Blumenmünzen. Unser Guide steht euch dabei natürlich wieder mit allen Tipps und Tricks zur Seite.
- Seite 1 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Röhrenfelsen-Wiese & Blüteninseln Teil 1
- Seite 2 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wölkchen-Gebirge & Blüteninseln Teil 2
- Seite 3 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Güldenfälle & Blüteninseln Teil 3
- Seite 4 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Wolkenlose Wüste & Blüteninseln Teil 4
- Seite 5 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Fungi-Minen & Blüteninseln Teil 5
- Seite 6 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Magma-Tiefen & Blüteninseln: Schloss-Bowser
- Seite 7 Super Mario Bros. Wonder: Komplettlösung - Spezial-Welt & Medaillen
