Ikonen der Spieleindustrie: Yu Suzuki - Seite 7

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Ikonen der Spieleindustrie: Yu Suzuki - Seite 7
Quelle: Sönke Siemens

Am 10. Juni 2022 feierte Yu Suzuki seinen 64. Geburtstag. Wir werfen einen Blick auf die Karriere des Schöpfers von Shenmue, Virtua Fighter und Co.!

Launch-Tag für das auf Basis der Unreal Engine 4 entwickelte Shenmue 3 ist der 19. November 2019. Erste Wertungen erscheinen kurz darauf und zeigen ein breites Spektrum an Meinungen: Während viele die Ähnlichkeiten mit den beiden Vorgängerspielen lieben, haben andere das Gefühl, Teil drei sei aufgrund seiner veralteten Machart wie aus der Zeit gefallen. Schenkt man Lars Wingefors, Chef der Embracer Group (zu der auch Deep Silver gehört) Glauben, dann hat sich Shenmue 3 am Ende zu einem "Core-Nischenprodukt" entwickelt, das finanziell zwar funktionierte und von langjährigen Fans geschätzt wurde, jedoch nie in der Lage war, im Massenmarkt Fuß zu fassen. Letzteres sieht man auch recht deutlich anhand der Steam-Bewertungen, die zwar sehr positiv ausfallen, sich aber mit 562 Reviews in engen Grenzen halten.

"Mit Shenmue 3 habe ich wirklich auf die Stimmen der Fans reagiert und nicht unbedingt daran gedacht, Geld zu verdienen", kommentiert Suzuki die Performance des Spiels später in einem Interview mit IGN Japan. Nimmt man diese Aussage als Grundlage, wird auch klar, warum Suzuki derzeit noch keinen vierten Teil angekündigt hat - obwohl die Story diesen durchaus hergeben würde.

Zukunftsaussichten

Das Entwickeln von Spielen kann der mit zahlreichen Branchenpreisen ausgezeichnete Arcade-Virtuose aber auch nach Shenmue 3 nicht lassen.
Der Arcade-Automat von F355 Challenge sorgte aufgrund von drei Bildschirmen für Aufsehen. Jeder Screen wird von einer eigenen Naomi-Platine „bespielt“; ein viertes Naomi-Board kümmert sich darum, dass alles miteinander harmoniert. Quelle: Wikipedia/Joho345 Der Arcade-Automat von F355 Challenge sorgte aufgrund von drei Bildschirmen für Aufsehen. Jeder Screen wird von einer eigenen Naomi-Platine „bespielt“; ein viertes Naomi-Board kümmert sich darum, dass alles miteinander harmoniert.

Bester Beweis hierfür ist das am 24. Juni 2022 exklusiv via Apple Arcade veröffentlichte Air Twister - ein fantasievoller Seitenhieb auf seinen eigenen Shoot'em-Up-Klassiker Space Harrier, mit einem Dutzend Levels, über 20 Gegnertypen, weltweitem Ranking-System und einer Prinzessin in der Hauptrolle, die ihr Königreich vor bizarren Alien-Invasoren beschützen will.

Und was plant Suzuki als Nächstes? Noch ist hierzu nichts spruchreif. Sollte Air Twister gut ankommen, wird er sich jedoch vermutlich wieder verstärkt auf den Mobile-Sektor konzentrieren und dabei hoffentlich noch die ein oder andere Idee aus der Hut zaubern, die er in der Vergangenheit nicht final umsetzen konnte.

Nun aber zu eurer Meinung und euren Erfahrungen: Welche von Yu Suzukis genialen Spielhallen-Automaten konntet ihr selbst ausprobieren? Welches seiner Werke ist rückblickend besonders wegweisend? Und womit sollte er uns in Zukunft noch überraschen? Wir sind gespannt auf euer Feedback in den Kommentaren!
Mit einem Entwicklungsbudget von 47 Millionen Dollar ist Shenmue das teuerste Videospiel des letzten Jahrtausends. Hier im Bild: das Gabelstapler-Wettrennen-Minispiel. Quelle: Sega Mit einem Entwicklungsbudget von 47 Millionen Dollar ist Shenmue das teuerste Videospiel des letzten Jahrtausends. Hier im Bild: das Gabelstapler-Wettrennen-Minispiel.

Wusstet ihr schon, dass ...

  • ... Yu Suzuki seinen ersten großen Auftritt in den USA erst auf der Game Developers Conference 2011 hatte? Im selben Jahr nahm er außerdem den Pioneer Award im Rahmen der GDC Choice Awards entgegen.
  • ... Suzukis Sword of Vermilion für Sega Mega Drive mit einem 106 Seiten langen Tipps-Büchlein ausgeliefert wurde?
  • ... Sega die Moves der verschiedenen Virtua-Fighter-Charaktere nach Spielveröffentlichung nur häppchenweise über die Spielepresse verbreiten ließ?
  • ... Suzukis Virtua-Fighter-Reihe von der renommierten amerikanischen Smithsonian Institution als Anwendung ausgezeichnet wurde, die "die einen großen gesellschaftlichen Beitrag im Bereich Kunst und Unterhaltung geleistet hat"? Kurz darauf wurden einige Automaten sogar dem Smithsonian's National Museum of American History in Washington hinzugefügt, wo sie noch heute zu bewundern sind.
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