Pikmin 4 Dandori-Guide: Oase der Ordnung

Tipp Katharina Pache Viktor Eippert
Pikmin 4 Dandori-Guide: Oase der Ordnung
Quelle: Nintendo

Pikmin 4 ist ein Kinderspiel? Von wegen! Gerade die Dandori-Herausforderungen stellen euer Können auf die Probe, wenn ihr die begehrte Platin-Medaille ergattern möchtet. Mit unserem Guide erhaltet ihr die Trophäe garantiert in jedem Level!

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Oase der Ordnung

Zeit: 6 Minuten
Pikmin: Flug-Pikmin, lila Pikmin, weiße Pikmin

Jetzt wird es stressig - die letzte Dandori-Herausforderung verlangt euch alles ab. Als erstes pfeift ihr die weißen Pikmin rechts oben auf der Anhöhe aus dem Boden. Dann dreht ihr euch um und schickt Otschin, um die Tomate zu tragen. Holt euch die fünf weißen Pikmin darunter. Geht jetzt zur Basis und geradeaus weiter. Werft euren weißen Pikmin auf den Giftkäfer und holt euch die fünf Flug-Pikmin im Boden rechts neben dem Schaufelgriff. Otschin sollte wieder bei euch sein, lasst ihn die verborgene, vergrabene Bambussprosse freilegen - achtet auf die Markierung, der Schatz ist vor dem Schaufelgriff vergraben. Besiegt auch die anderen beiden Giftkäfer mit den weißen Pikmin. Je drei weiße Pikmin sollen die Körper tragen. Otschin sollte nun zu euch kommen, lasst ihn die Zucchini ausbuddeln.

Geht nun den Schaufelgriff entlang. Lasst die zehn Flug-Pikmin das Gold transportieren. Lasst euch von der Anhöhe runterfallen und holt euch die weißen Pikmin im Eck.

Besiegt die Giftschnecke mit euren weißen Pikmin und lasst sie zur Basis tragen. Geht gleich mit euren verbliebenen weißen Pikmin zur zweiten Giftschnecke. Die Monster gehen schnell zu Boden, wenn ihr sie von hinten angreift. Otschin sollte jetzt bei euch sein - geht nochmal den Schaufelgriff entlang und rammt den Kürbis herunter. Den soll Otschin gleich tragen. Geht nun Richtung Basis und wartet dort, bis ihr 15 weiße Pikmin habt.

Pikmin 4 Dandori-Guide: So kriegt ihr Platin in allen Herausforderungen Quelle: PC Games Überquert nun links das Wasser. Lasst ihr euch dafür neben der nach oben stehenden Brücke herunterfallen. Die Pikmin werden euch folgen, pfeift sie schnell zu euch, wenn sie im Wasser sind. Lasst Otschin, der nun zu euch kommen sollte, die Aubergine tragen, holt euch die weißen Pikmin aus dem Boden, besiegt den Giftkäfer und aktiviert die Brücke, indem ihr 20 Pikmin an den Griff werft. Teilt nun eure Pikmin auf - 15 sollen die Kacheln tragen, drei den toten Käfer.

Lauft zur Basis und holt euch alle herumstehenden Pikmin. Wartet kurz, bis auch die drei mit dem Käfer eingetroffen sind, dann habt ihr alle dabei. Geht von der Basis aus rechtsherum, wo die Giftkäfer waren. Lasst die zehn Flug-Pikmin die Kletterwand errichten. Mit dem Rest überquert ihr das Wasser und rammt entweder beide Käfer kaputt oder möglichst viele der Giftpilze. Rammt mit Otschin außerdem das Förmchen, damit die Kartoffel herabfällt.

Lasst Otschin dann die Bambussprosse tragen und holt euch die weißen Pikmin darunter. Fünf weiße Pikmin werft ihr in die lila Königinnenblüte. Achtet darauf, dass die Käferkörper alle transportiert werden und schickt die restlichen weißen Pikmin zum Goldhaufen. Pflückt euch die lila Pikmin - zwei sendet ihr zur Süßkartoffel, eines soll die Kartoffel schleppen. Geht nun den Weg außenrum und nochmal über den Schaufelgriff, wo ein weiteres lila Pikmin die Aubergine tragen soll.

Geht jetzt zur Kletterwand, die nun errichtet sein sollte. Erklimmt sie und lasst das letzte lila Pikmin die Tomate tragen, die zehn Flug-Pikmin sollen sich um den Goldhaufen kümmern. Lasst euch runterfallen und sammelt alle untätigen Pikmin ein. Geht wieder Richtung Kletterwand, sitzt auf Otschin auf und überquert das Wasser. Alle weißen Pikmin sollen diesen Goldhaufen bearbeiten. Die lila Pikmin behaltet ihr lieber - sie sind langsamer als die anderen. Jetzt zurück zur Kletterwand: Lasst die lila Pikmin das letzte Gemüse oben auf der Anhöhe tragen. Ihr könnt nun wieder unten untätige Pikmin sammeln und sie zum Goldhaufen auf der anderen Seite des Gewässers bringen, damit das Gold schneller transportiert wird. Idealerweise sollen das die fliegenden Pikmin erledigen, zweite Wahl sind die weißen Pikmin. Jetzt müsst ihr nur noch warten. Wir haben auf diese Weise mehr als 260 Punkte erreicht.

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  3. Seite 3 Pikmin 4 Dandori-Guide: Testbecken & Eiswege
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  5. Seite 5 Pikmin 4 Dandori-Guide: Strategie-Kühlschrank & Effizienz-Aquarium
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